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Contexto educativo:

Nivel Básico en una institución educativa pública. Participaron estudiantes de octavo año (13-14 años) en el área de Ciencias Naturales. El grupo presentaba bajo rendimiento académico y escasa motivación hacia las ciencias.

Problema o necesidad abordada:

Dificultades para desarrollar competencias científicas como observación, análisis, pensamiento crítico e interpretación de fenómenos naturales. Se identificó una enseñanza tradicional centrada en la teoría, poco vinculada con la realidad del estudiante.

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Resultados o aprendizajes:

Mejoró la motivación e interés del estudiantado por las ciencias.

Incremento en las competencias de análisis, interpretación de datos y argumentación científica.

Mayor participación y colaboración entre compañeros.

Lo que más me inspira del caso:

Este proyecto demuestra que la innovación educativa no requiere grandes recursos, sino una metodología centrada en el estudiante, el entorno y la realidad local. Es un modelo altamente transferible a escuelas de RD, fomentando aprendizajes significativos desde lo cotidiano.

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Estrategias y herramientas empleadas:

·         El proyecto aplicó estrategias activas bajo el enfoque STEM, integrando ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en actividades prácticas y significativas.

·         Se promovió el trabajo colaborativo mediante proyectos como la construcción de filtros de agua, modelos del cuerpo humano y experimentos con materiales reciclados.

·         Se utilizaron herramientas tecnológicas accesibles como aplicaciones móviles y videos educativos.

·         El ambiente de aprendizaje fue reorganizado para favorecer la interacción y la exploración científica. Los estudiantes registraron sus procesos en portafolios y bitácoras, y fueron evaluados con rúbricas de desempeño.

·         Estas estrategias fortalecieron la motivación, el pensamiento crítico y las competencias científicas en contextos educativos reales.

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Nombre del proyecto

Desafíos STEM: Aprendizaje Práctico y Reflexión Docente

Fuente (link, video o referencia)

www.ejemplo.com/proyecto-desafios-stem

Contexto educativo

Nivel: Educación secundaria

Área: Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)

Características del grupo: 25 estudiantes de primer año con diversidad en intereses académicos y antecedentes socioeconómicos. Se identificaron dificultades en la comprensión de conceptos STEM, lo que requería un enfoque pedagógico innovador.

Problema o necesidad abordada

Se evidenció una desconexión entre los contenidos teóricos de STEM y su aplicación práctica, resultando en desinterés y bajo rendimiento académico. Esto subrayó la necesidad de estrategias que fomentaran la motivación y la relevancia de los aprendizajes.

Estrategias y herramientas empleadas

Proyectos de diseño: Actividades donde los estudiantes diseñaron y construyeron dispositivos simples (ej. puentes, modelos de energía renovable) para resolver problemas locales.

Reflexión docente: Sesiones de reflexión post-actividad para evaluar la efectividad de las intervenciones y ajustar estrategias pedagógicas.

Uso de tecnología: Incorporación de herramientas digitales para simular experimentos y visualizar datos, promoviendo el aprendizaje activo.

Resultados o aprendizajes

Incremento en la participación: Aumento significativo en la participación estudiantil y renovado interés por las disciplinas STEM.

Mejora en el rendimiento académico: Evaluaciones finales mostraron una mejora del 30% en el rendimiento académico respecto a las evaluaciones iniciales.

Transformación en la práctica docente: Los educadores adoptaron un enfoque más innovador y centrado en el estudiante, contribuyendo a un entorno de aprendizaje dinámico.

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Nombre del proyecto:

Tecnología con Propósito

Fuente de la experiencia:

Vivencia personal como docente en el Centro Educativo Corazón de Jesús, segundo ciclo de Primaria.

Contexto educativo:

El proyecto se implementó en mi aula con estudiantes de segundo ciclo, con el objetivo de integrar el uso de la tecnología como recurso didáctico para resolver problemas reales. Se aplicó durante el segundo trimestre del año escolar como parte de una secuencia didáctica interdisciplinaria

Problema abordado:

Observé que mis estudiantes usaban las TIC de manera dispersa, sin un propósito claro vinculado al aprendizaje. Además, existía poca conexión entre los contenidos curriculares y su aplicabilidad en la vida cotidiana. Esto generaba desmotivación y baja participación.

Estrategias utilizadas:

Apliqué el enfoque de investigación-acción:organizando actividades donde los estudiantes:

.Identificaron problemas reales de su entorno escolar.

.Plantearon soluciones con herramientas tecnológicasNombre del proyecto:

Tecnología con Propósito

Fuente de la experiencia:

Vivencia personal como docente en el Centro Educativo Corazón de Jesús, segundo ciclo de Primaria.

Contexto educativo:

El proyecto se implementó en mi aula con estudiantes de segundo ciclo, con el objetivo de integrar el uso de la tecnología como recurso didáctico para resolver problemas reales. Se aplicó durante el segundo trimestre del año escolar como parte de una secuencia didáctica interdisciplinaria

Problema abordado:

Observé que mis estudiantes usaban las TIC de manera dispersa, sin un propósito claro vinculado al aprendizaje. Además, existía poca conexión entre los contenidos curriculares y su aplicabilidad en la vida cotidiana. Esto generaba desmotivación y baja participación.

Estrategias utilizadas:

Apliqué el enfoque de investigación-acción:organizando actividades donde los estudiantes:

*.Identificaron problemas reales de su entorno escolar.

* Plantearon soluciones con herramientas tecnológicas como Canva, PowerPoint, y grabaciones con celulares.

* Trabajaron en equipo, integrando áreas como Matemáticas, Ciencias y Ética.

* Reflexionaron al final sobre lo aprendido, reconociendo la utilidad del trabajo colaborativo y la tecnología.

Resultados o aprendizajes:

Los estudiantes mejoraron notablemente en competencias digitales y pensamiento crítico. Aumentó la motivación, se apropiaron de su proceso de aprendizaje y fortalecieron valores como el respeto y la responsabilidad. Como docente, validé que el enfoque STEM puede transformar el aula si se adapta con creatividad y compromiso.

Lo que más me inspira:

Ver cómo los niños entienden que la tecnología no es solo para jugar, sino que puede ser una herramienta poderosa para transformar su entorno. Esta experiencia reafirmó mi deseo de seguir enseñando desde un enfoque que conecte con la vida real. como Canva, PowerPoint, y grabaciones con celulares.

* Trabajaron en equipo, integrando áreas como Matemáticas, Ciencias y Ética.

* Reflexionaron al final sobre lo aprendido, reconociendo la utilidad del trabajo colaborativo y la tecnología.

Resultados o aprendizajes:

Los estudiantes mejoraron notablemente en competencias digitales y pensamiento crítico. Aumentó la motivación, se apropiaron de su proceso de aprendizaje y fortalecieron valores como el respeto y la responsabilidad. Como docente, validé que el enfoque STEM puede transformar el aula si se adapta con creatividad y compromiso.

Lo que más me inspira:

Ver cómo los niños entienden que la tecnología no es solo para jugar, sino que puede ser una herramienta poderosa para transformar su entorno. Esta experiencia reafirmó mi deseo de seguir enseñando desde un enfoque que conecte con la vida real.

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Nombre del proyecto: Robótica educativa como herramienta STEAM. Basado en la experiencia de colegios secundarios de la provincia de Chiriquí, Panamá.

Fuente:

Referencia APA:
Pittí Patiño, K., Moreno, I., Muñoz, L., Serracín, J. R., Quintero, J., & Quiel, J. (2012). La robótica educativa, una herramienta para la enseñanza‑aprendizaje de las ciencias y las tecnologías. Education in the Knowledge Society (EKS), 13(2), 74–90. https://doi.org/10.14201/eks.9000 revistas.usal.es

Enlace:
https://revistas.usal.es/tres/index.php/eks/article/view/9000/9245

Contexto educativo (nivel, área, características del grupo)

Nivel: Secundaria (pre‑media), específicamente colegios de nivel medio en la provincia de Chiriquí, Panamá.

Áreas: materias como matemática, física e informática, consideradas de alta complejidad.

Participantes: muestra de seis colegios; participaron tanto estudiantes como docentes.

Problema o necesidad abordada

Dificultad para motivar y enseñar contenidos abstractos en ciencias y tecnología.

Baja comprensión de conceptos complejos en materias clave.

Necesidad de herramientas que despierten interés y fomenten competencias como el trabajo en equipo.

Estrategias y herramientas empleadas

Implementación de kits robóticos como recurso didáctico.

Enfoque constructivista: el robot como apoyo para explorar y comprender teorías científicas en grupo.

Robótica usada como objeto, medio y apoyo al aprendizaje, integrando interdisciplinariedad (matemática, física, informática)

Actividades colaborativas y lúdicas, incluso competiciones amistosas para fortalecer motivación.

Resultados o aprendizajes

Aumento significativo en la comprensión de conceptos abstractos y complejos en ciencias y tecnología.

Desarrollo de habilidades básicas, especialmente el trabajo en equipo.

La robótica emergió como herramienta excelente para visualizar y conectar teoría/práctica.

Lo que más inspira del caso

Ver cómo un enfoque educativo práctico y motivador rompe la barrera del aprendizaje abstracto.

Inspirador que hasta zonas sin experiencia previa en robótica (como Chiriquí) puedan lograr impacto real mediante kits accesibles y metodologías activas.

Refuerza que la robótica no es solo técnica: es innovación educativa que dispara creatividad, colaboración y pensamiento crítico en estudiantes y docentes.

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Promoviendo el Aprendizaje Activo en STEM con Simulaciones PhET en Colegios de Latinoamérica.

Fuente real:

• Artículo de investigación: "Visiones convergentes: Caso de éxito promoviendo el aprendizaje activo en STEM con simulaciones PhET" (ResearchGate) (PDF) Visiones convergentes: Caso de éxito promoviendo el aprendizaje activo en STEM con simulaciones PhET

• Video ejemplo de proyectos STEM con metodologías activas: I. Difusión proyectos STEM. Desarrollo de capacidades expresivas de los estudiantes con videos

I. Difusión proyectos STEM.

Desarrollo de capacidades (YouTube) (YouTube)

Contexto educativo: Nivel secundario (educación básica media) en escuelas de zonas urbanas y rurales de Colombia y Latinoamérica. Profesores de ciencias y matemáticas implementaron simulaciones digitales con estudiantes entre 12 y 18 años.

Problema o necesidad abordada: Detectaron baja motivación y comprensión limitada de conceptos científicos. La metodología tradicional resultaba pasiva y poco contextualizada.

Estrategias y herramientas empleadas: Uso de simulaciones interactivas de PhET (Universidad de Colorado Boulder), talleres activos, cuestionarios pre-y post-evaluación, registro de observaciones y discusión reflexiva con estudiantes.

Resultados o aprendizajes:

Aumento significativo del involucramiento estudiantil, mejoras en la comprensión conceptual comprobadas mediante evaluaciones cuantitativas y cualitativas. Docentes reportaron que integrar herramientas digitales y reflexión continua transformó su práctica pedagógica. (ResearchGate) (PDF) Visiones convergentes: Caso de éxito promoviendo el aprendizaje activo en STEM con simulaciones PhET

Lo que más inspira del caso:

La colaboración entre instituciones (PhET, IU Digital, OEA), el enfoque mixto (observación + encuestas), y cómo una intervención concreta (uso de simuladores) generó un cambio real en la enseñanza y el aprendizaje.

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Nombre del proyecto: Diseño de juguetes técnicos en escuelas secundarias de Vietnam”

Fuente : arXiv (2015) arXiv

Contexto educativo: Nivel: secundaria media en Vietnam (aproximadamente edades 12‑15), asignatura de tecnología. Grupos mixtos de estudiantes con conocimientos básicos de ciencias y matemáticas.

Problema o necesidad abordada: El currículo tradicional carece de integración STEM y de actividades prácticas; se buscaba romper la fragmentación disciplinar y fomentar la motivación mediante experiencias reales.

Estrategias y herramientas empleadas: Implementación de aprendizaje experiencial: diseño y construcción de juguetes técnicos (motor, palancas, engranajes).

Metodología integrada: combinar contenidos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en un solo proyecto.

Uso de enfoque colaborativo e interdisciplinar, aplicando análisis de problemas reales y prototipado.

Reflexión docente sobre los procesos y adaptaciones al aula.

Resultados o aprendizajes:

Los estudiantes desarrollaron competencias reales en resolución de problemas, pensamiento crítico y trabajo en equipo.

Aprendizaje significativo al conectar teoría y práctica.

Validación de que este modelo es aplicable en contextos con recursos limitados y potencia aprendizajes integrados

Lo que más te inspira del caso

Una intervención sencilla pero poderosa: transformar una clase tradicional en una experiencia auténtica de ingeniería creativa donde el alumno diseña, construye y reflexiona. Es especialmente valioso cómo un proyecto tan tangible promueve autonomía y pensamiento STEM sin requerir tecnología sofisticada.

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 Proyecto: Robótica para la sostenibilidad ambiental

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Fuente:https://www.movimientostem.org/wp-content/uploads/2023/08/Educacion-STEM-y-su-aplicacion-_-preescolar-y-primaria.pdf

1.Contexto educativo

Nivel primaria, zona rural en Ecuador. Grupo de estudiantes entre 9 y 11 años con acceso limitado a tecnología.

2. Problema o necesidad abordada

Falta de conciencia ambiental y escasa participación estudiantil en el cuidado del entorno local.

3.Estrategias y herramientas empleadas

Diseño de prototipos de robots recolectores de residuos con materiales reciclados.

Uso de kits básicos de robótica y programación visual (tipo Scratch).

Trabajo colaborativo en equipos mixtos.

Reflexión guiada sobre el impacto ambiental y el rol de la tecnología.

4.Resultados o aprendizajes

Aumento del interés por la tecnología y el medio ambiente.

Mejora en habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo. Desarrollo de pensamiento computacional básico.

Mayor participación en actividades comunitarias de limpieza.

5.Lo que más inspira del caso

La forma en que los estudiantes se convierten en agentes de cambio usando tecnología accesible, conectando el aprendizaje con su realidad local y generando impacto tangible.

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1- Lic. Eudocia García M.

2- Lic. Ariendis Cruz Encarnación

3- Lic. Julio Ernesto Zapata

4- Lic. Amarilis Jiménez

5- Lic. Altagracia Valera

6- Lic. Juan Carlos Amparo

7- Lic. Jeyfrid Mojica

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Este caso me impactó porque muestra cómo una escuela puede transformarse en un motor de cambio ambiental desde el enfoque STEM. Me encantó ver cómo involucraron a toda la comunidad educativa en actividades prácticas como ecoauditorías, huertos escolares y observación científica con tecnología. Lo que más me inspira es que los estudiantes no solo aprendieron ciencia, sino que también desarrollaron conciencia ecológica real y sentido de pertenencia.