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Para trabajar la conciencia semántica. Dirigido a alumnos de primer ciclo de EP.

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MATERIAL INTERACTIVO: TABLAS SEMÁNTICAS EN GENIALLY

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Para ver las palabras usadas pasa a la página siguiente:

OBJETIVO GENERAL: - Mejorar el desarrollo de la conciencia semántica. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Establecer relaciones entre diferentes unidades léxicas. - Explicar las relaciones semánticas.DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: La actividad consiste en completar la tabla de doble entrada con las tarjetas que tengan una relación semántica con dos de las imágenes, la del eje vertical, y otra de las del eje horizontal. Por ejemplo: "blanco-beber" el niño/a debería colocar la tarjeta de "leche"; en el caso de "amarillo- comer" sería la de "maíz" etc. Siempre habrá una tarjeta que no tenga una conexión de significado compartida con dos palabras a la vez, por lo que esta iría a la papelera. Es muy importante en esta actividad que el niño/a explique y argumente la razón por la que ha colocado cada palabra en la posición elegida. También se le podrá preguntar al alumno/a qué imagen faltaría en la tabla para poder incluir la palabra que hemos desechado en la papelera. Esta actividad se puede realizar tanto individualmente, pequeños grupos como en gran grupo. Se recomienda trabajar previamente el vocabulario de la actividad con el alumnado para asegurarnos de que conocen las palabras. VARIANTES: 1. Formar una frase con la pareja de palabras.2. Decir más palabras relacionadas con la tarjeta.3. Pragmática: qué es, para qué sirve.

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PALABRAS USADAS:1. Blanco-beber: leche; blanco-redondo: luna; blanco-comer: arroz; blanco- animal: oso polar; amarillo- beber: limonada; amarillo- redondo: sol; amarillo-comer: mazorca de maíz; amarillo- animal: canario. Papelera: folios.2.Cuatro-negro: gato negro; cuatro-madera: mesa; cuatro- animal doméstico: caballo; cuatro- clima: estaciones; Cosa/objeto- negro: gafas de sol; cosa/objeto- madera: percha; cosa/objeto- animal doméstico: herradura; cosa/objeto- clima: paraguas. Papelera: pierna. 3 Sol-calor: abanico; sol-cuerpo: crema solar; sol-ventana: persiana; sol- tumbarse: tumbona; tela-calor: sombrero; tela-cuerpo: camiseta; tela-ventanas: cortinas; tela- tumbarse: hamaca. Papelera: luna. 4. Enchufe/electricidad-luz: lámpara; enchufe-rectángulo: televisión; enchufe- calor: estufa; enchufe- jugar: consola; pila- luz: linterna; pila- rectángulo: mando a distancia; pila-jugar: camión a pilas. Papelera: batidora. 5. Montaña- pie: zapatillas de montaña; montaña- luz: linterna; montaña- dormir: saco; montaña- cocinar: hornilla de gas; casa- pie: zapatillas de estar en casa; casa- luz: lámpara; casa- dormir: cama; casa- cocinar: vitrocerámica. Papelera: mochila con esterilla. 6. Mar-viajar: barco; Mar-ver: animales marinos; mar- dormir: camarote; mar-actividad: bucear; selva-viajar: todoterreno; selva- ver: animales salvajes; selva- dormir: cabaña; selva- actividad: escalar. Papelera: gafas de bucear. 7. Cremallera-lápices de colores: estuche; cremallera- boca: No hablar/callarse; cremallera-libreta: mochila; cremallera-dinero: monedero; acción-lápices de colores: colorear; acción- boca: comer; acción- libreta: escribir; acción- dinero: pagar. Papelera: cortar. 8. Disfraz-martillo: Thor; disfraz-colmillo: vampiro; disfraz-rojo: Papá Noel; disfraz-sable: pirata; animal-martillo: pez martillo; animal-colmillos: Mamut; animal-rojo: mariquita; animal- espada: pez espada. Papelera: vaquero. 9. Día - ver: rayos de sol/luz; día-comer: desayuno; día-oír: sonidos/ruidos; día- hacer: actividades(comer, andar, trabajar, jugar...); noche-ver: estrellas; noche- comer: cena; noche-oír: silencio; noche-hacer: dormir. Papelera: planeta. 10.Profesiones- fonendo: médico; profesiones- madera: carpintero; profesiones- tijeras y peine: peluquero; profesiones-manguera: bombero; usar-fonendo: escuchar corazón; usar- madera: fabricar muebles; usar- tijeras y peine: cortar y peinar; usar- manguera: apagar el fuego. Papelera: vacuna.

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Tabla semántica 10

Tabla semántica 9

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Tabla semántica 1

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¡Lo has hecho genial!

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Ejercita la mente con juegos gratuitos de estimulación cognitiva que ayudan a mejorar la memoria, la comprensión, el lenguaje y los conocimientos adquiridos. Perfecto para adultos y mayores. Interactivo y personalizable.

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Para ver las palabras usadas pasa a la página siguiente:

OBJETIVO GENERAL: - Mejorar el desarrollo de la conciencia semántica. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Establecer relaciones entre diferentes unidades léxicas. - Explicar las relaciones semánticas.DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: La actividad consiste en completar la tabla de doble entrada con las tarjetas que tengan una relación semántica con dos de las imágenes, la del eje vertical, y otra de las del eje horizontal. Por ejemplo: "mano-frío" el niño/a debería colocar la tarjeta de "guante"; en el caso de "mano - boda" sería la de "anillo" etc. Siempre habrá una tarjeta que no tenga una conexión de significado compartida con dos palabras a la vez, por lo que esta iría a la papelera. Es muy importante en esta actividad, que el niño/a explique y argumente la razón por la que ha colocado cada palabra en la posición elegida. También se le podrá preguntar al alumno/a qué imagen faltaría en la tabla para poder incluir la palabra que hemos desechado en la papelera. En el caso dedal, que sería la palabra descartada en el ejemplo de la derecha, sería correcto que el niño/a dijera "coser". Esta actividad se puede realizar tanto individualmente, pequeños grupos como en gran grupo. Se recomienda trabajar previamente el vocabulario VARIANTES: Formar una frase con la pareja de palabras.Decir más palabras relacionadas con la tarjeta.Pragmática: qué es, para qué sirve.

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PALABRAS USADAS: 1.Mano-frío: guante; mano-boda: anillo; mano-música: piano; mano- uñas pintadas: pintauñas. Papelera: dedal 2. Pie-piscina: chancla; pie-frío: calcetín; pie-casa: zapatilla de estar en casa; pie- bicicleta: pedal. Papelera: chutar. 3 Noche-cama: dormir; noche-ave:búho; noche-calabaza: niño disfrazado de fantasma ( Halloween); noche- planeta: telescopio. Papelera: linterna. 4. Agua-rayos de sol: arcoíris; agua-arena: playa; agua-gel:ducharse; agua- limón: limonada. Papelera: pez. 5. Frío-cuello: bufanda; frío-agua: cubito de hielo; frío-cabeza: gorro; frío- alimentos: frigorífico. Papelera: estufa. 6. Casa-frío: chimenea; casa-cuarto de baño: ducharse; casa- dormitorio: dormir; casa- salón: ver la tele. Papelera: piscina. 7. Fuego-casa: chimenea; fuego-oficio: bombero; fuego- barbacoa: carne; tarta-velas: quemadura. Papelera: calor. 8. Ver-palomitas: cine; ver- borroso: gafas; ver-payaso: circo; ver- espejo: reflejo. Papelera: mirar por la cerradura. 9. Árbol-nido: pájaro; árbol-adornos: árbol de Navidad; árbol-calor: sombra; árbol- tronco: mesa de madera. Papelera: naranja. 10. Arena-cubo y pala: castillo de arena, arena-hora: reloj de arena; arena-maceta: planta; arena- ladrillo: albañil/construir. Papelera: desierto. 11.Cruz- cura: iglesia; cruz- medicamentos: botiquín; cruz- verde: farmacia; cruz- rueda: ambulancia. Papelera: suma. 12. Pluma- pico: paloma; pluma- escribir: pluma; pluma- limpiar: plumero; pluma- persona: indio. Papelera: edredón

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Tabla semántica 12

Tabla semántica 10

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¡¡ FENOMENAL !!

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¿Cuántos somos hoy?

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DICIEMBRE

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2023

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MARTES

JUEVES

LUNES

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¿Cómo está el día hoy?

Elige un pirata

¿En qué estación estamos?

audioON

Escribe tú:

¿Cómo te sientes?

¿Cómo viniste al cole?

¿Qué te gusta más?

Me gusta:

Vine al cole:

Me siento:

¿A qué quieres jugar hoy?

Números

vs

Letras

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OBJETIVO GENERAL: - Mejorar el desarrollo de la conciencia semántica y pragmática.OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Descubrir absurdos de contenido en láminas. - Describir y explicar dichos absurdos o errores.DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: La actividad consiste en encontrar los errores que aparecen en las láminas, colocarlos en la parte superior y explicar por qué esos objetos no deberían encontrarse en la lámina .VARIANTES:Inventar oraciones relacionadas con el tema de la lámina.Formar una oración con las palabras que aparecen como errores. Describir la lámina.Decir palabras de la misma categoría de los errores que aparecen.Inventar nuevos errores.

Encuentra los 3 errores

Encuentra los 4 errores

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Juego 1

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Juego 2

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COMUNICARNOS ENCUENTRA Y EXPLICA LOS ERRORES

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COMUNICARNOS ENCUENTRA Y EXPLICA LOS ERRORES

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Potencia la agilidad mental y la memoria con este divertido juego interactivo de memoria. Ideal para estimular la cognición en niños, adultos y estudiantes. Ejercita tu mente mientras te diviertes encontrando las parejas. ¡Una actividad educativa y entretenida!

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¡UTILIZAR PLANTILLA!

¡TUTORIAL!

Impostor

Preguntas

¿A qué queréis jugar hoy?

Letras/Números

Normal

Imágenes

Formas

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, cada jugador deberá pulsar una de las burbujas sorpresa a los lados del Pop It para saber cuál será su burbuja prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en su burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: Por supuesto, puedes no usar las burbujas de los lados y jugar de forma normal o ponerte creativo e inventarte tus propios juegos con letras y números.

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última imagen. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las imágenes que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última imagen pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. Cada vez que un jugador hace POP deberá responder a una pregunta. Si la acierta y quedan burbujas disponibles en la fila podrá seguir jugando. Si falla pasará el turno a su oponente. 2. En el siguiente turno, el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila si quedan burbujas disponibles) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: Se trata de una versión ideal para jugar por equipos.

En esta sección, vais a encontrar dos modalidades de juego diferentes: 1. Forzar al oponente a hacer POP en el impostor (fácil y difícil) 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. 2. Hacer POP en el impostor antes que vuestro adversario. 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor (podéis turnaros para darle). 2. El jugador que antes haga POP sobre él gana la partida. 4. Cada partida son 5 rondas, quien gane 3 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

¿Qué color os apetece?

¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

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¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

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¿Qué forma os apetece?

¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

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¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¿Qué color os apetece?

¿Estáis preparados?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, cada jugador deberá pulsar una de las burbujas sorpresa a los lados del Pop It para saber cuál será su burbuja prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en su burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: Por supuesto, puedes no usar las burbujas de los lados y jugar de forma normal o ponerte creativo e inventarte tus propios juegos con letras y números.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, cada jugador deberá pulsar una de las burbujas sorpresa a los lados del Pop It para saber cuál será su burbuja prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en su burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: Por supuesto, puedes no usar las burbujas de los lados y jugar de forma normal o ponerte creativo e inventarte tus propios juegos con letras y números.

¡Buena partida!

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, cada jugador deberá pulsar una de las burbujas sorpresa a los lados del Pop It para saber cuál será su burbuja prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en su burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: Por supuesto, puedes no usar las burbujas de los lados y jugar de forma normal o ponerte creativo e inventarte tus propios juegos con letras y números.

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá utilizarse la máquina de sortear para conocer cual será la letra prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá utilizarse la máquina de sortear para conocer cual será la letra prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

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¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la burbuja prohibida. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá utilizarse la máquina de sortear para conocer cual será la letra prohibida. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la burbuja prohibida pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

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¿Qué imagen os apetece?

PaísesNivel Fácil

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Pokemon

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¡Buena partida!

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¿Estáis preparados?

rnd

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rnd

¡Buena partida!

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última imagen. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las imágenes que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última imagen pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

Suecia

Rumanía

Republica Checa

Polonia

Países Bajos

Malta

Luxemburgo

Lituania

Letonia

Italia

Irlanda

Hungría

Grecia

Francia

Finlandia

Estonia

España

Eslovaquia

Eslovenia

Dinamarca

Croacia

Chipre

Bulgaria

Bélgica

Austria

Portugal

Alemania

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rnd

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Suecia

Rumanía

Republica Checa

Polonia

Países Bajos

Malta

Luxemburgo

Lituania

Letonia

Italia

Irlanda

Hungría

Grecia

Francia

Finlandia

Estonia

España

Eslovaquia

Eslovenia

Dinamarca

Croacia

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Bulgaria

Bélgica

Austria

Portugal

Alemania

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última imagen. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las imágenes que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última imagen pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

rnd

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última imagen. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las imágenes que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última imagen pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¡Buena partida!

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última imagen. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las imágenes que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última imagen pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

¿Qué nivel os apetece jugar?

Fácil

Difícil

Encuentra al impostor

Modo especial

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en el impostor. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

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Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en el impostor. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

Eslovenia

Suecia

Holanda

Malta

Portugal

Letonia

Italia

Irlanda

Hungría

Grecia

Francia

Finlandia

Estonia

España

Eslovaquia

Dinamarca

Croacia

Luxemburgo

Ciudad del Vaticano

Islandia

Serbia

Polonia

Noruega

Ucrania

Suiza

Moldavia

Bielorrusia

Bosnia y Herzegovina

Albania

San Marino

Liechtenstein

República de Macedonia del Norte

Montenegro

Andorra

Reino Unido

true

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Suecia

Malta

Letonia

Irlanda

Hungría

Grecia

España

Dinamarca

Países Bajos

Rumanía

República checa

Lituania

Austria

Alemania

Bulgaria

Bélgica

Chipre

Polonia

Ciudad del Vaticano

Islandia

Serbia

Polonia

Noruega

Ucrania

Suiza

Andorra

Bielorrusia

Bosnia y Herzegovina

Albania

San Marino

Liechtenstein

República de Macedonia del Norte

Montenegro

Moldavia

Reino Unido

true

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Letonia

Irlanda

Hungría

Grecia

Países Bajos

República Checa

Lituania

Austria

Alemania

Bulgaria

Bélgica

Chipre

Polonia

Suecia

España

Eslovenia

Italia

Croacia

Ciudad del Vaticano

Islandia

Serbia

Polonia

Noruega

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Suiza

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Bielorrusia

Bosnia y Herzegovina

Albania

San Marino

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true

¡Impostor pulsado! 😵

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en el impostor. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

¡Impostor pulsado! 😵

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en el impostor. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

¡Impostor pulsado! 😵

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en el impostor. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor. 2. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma sección, tratando de evitar al impostor. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma sección) 3. El jugador que haga POP en el impostor pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

¿Estáis preparados?

Objetivo: Hacer POP en el impostor antes que tu oponente. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor (podéis turnaros para darle). 2. El jugador que antes haga POP sobre él gana la partida. 4. Cada partida son 5 rondas, quien gane 3 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

¡Bien hecho! 🎉

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Hacer POP en el impostor antes que tu oponente. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor (podéis turnaros para darle). 2. El jugador que antes haga POP sobre él gana la partida. 4. Cada partida son 5 rondas, quien gane 3 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

¡Bien hecho! 🎉

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Hacer POP en el impostor antes que tu oponente. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor (podéis turnaros para darle). 2. El jugador que antes haga POP sobre él gana la partida. 4. Cada partida son 5 rondas, quien gane 3 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

true

¡Bien hecho! 🎉

¿Queréis jugar otra?

Objetivo: Hacer POP en el impostor antes que tu oponente. Instrucciones básicas: 1. Antes de comenzar, deberá pulsarse el botón rojo para hacer que aparezcan las imágenes, entre las que habrá un impostor (podéis turnaros para darle). 2. El jugador que antes haga POP sobre él gana la partida. 4. Cada partida son 5 rondas, quien gane 3 será el vencedor. PD: En este caso, la temática es la Unión Europea. Por lo que las burbujas impostoras son países Europeos que NO están en la UE.

Versión normal y formas

1. Elige la forma y color de tu Pop It o atrévete a crear nuevos modelos en GIMP/Photoshop

2. Cada cuadro verde deberá estar agrupado con una burbuja del Pop It.

3. Las burbujas deben estar colocadas sobre el tablero de tal forma que no se vean pulsadas.

4. Debe existir una ventana de Feedback para indicar el final de la partida. Para que aparezca al terminar de pulsar las burbujas debe estar agrupada con este código.

5. Añade la función principal y el código de caché en una esquina

6. Duplica la página y enlaza ambas tanto a través de la ventana de feedback como con un botón de reiniciar que esté visible constantemente. De esta forma, podrá reiniciarse el juego sin problema.

Cómo Reutilizar

8. Puedes cambiar las instrucciones y jugar de la forma que tú quieras sin necesidad de ningún cambio.

7. Para que funcione correctamente el Feedback desde el inicio, debe haber una diapositiva anterior al juego donde se muestren la función principal y el código de caché.

(En nuestro caso hicimos una pantalla de intro)

Objetivo: Forzar al oponente a hacer POP en la última burbuja. Instrucciones básicas: 1. En su turno, los jugadores podrán hacer POP en todas las burbujas que quieran dentro de una misma fila. 2. En el siguiente turno el oponente deberá hacer lo mismo (puede utilizar la misma fila) 3. El jugador que haga POP en la última burbuja pierde la partida. 4. Cada partida son 3 rondas, quien gane 2 será el vencedor.

Versión números y letras

1. Lleva a cabo todos los pasos mencionados en los Pop It normal y de formas.

2. Listo el Pop It, deberemos preparar la herramienta para sortear las letras. Para lo que necesitaremos varios elementos nuevos:

- Agrupa este elemento a cada una de las imágenes que quieres que formen parte del sorteo y colócalas encima del elemento de terminado.

- Agrupa este elemento a la imagen que aparecerá al terminarse las imágenes de la baraja. Utiliza una burbuja sin letra, otro elemento, o déjalo sin opacidad para que no te moleste.

- Agrupa este elemento a cada una de las imágenes que quieres que desaparezcan una vez comiences el sorteo.

(En nuestro caso lo hicimos con la mano y la burbuja interrogante)

- Coloca el elemento dado encima del lugar donde quieres que el jugador pulse para realizar el sorteo. Ajusta su área para que ocupe el espacio que desees.¡Nota importante! : No agrupes ni desagrupes el dado, sino se perderá el código.

3. Lista la primera herramienta de sorteos, tan sólo tendremos que llevar a cabo el mismo proceso para una ''segunda baraja'', sólo que con los siguientes elementos.

- Añade la función principal para sorteos donde no te moleste.

Cómo Reutilizar

No os preocupéis si los elementos de baraja no ponen baraja 1 o baraja 2. Esto es porque están con la función principal en la misma página y los organiza automáticamente.set1, set2... setn, es el número de baraja y e0, e1... en, es el número del elemento de la baraja.

Versión preguntas

1. Lleva a cabo todos los pasos mencionados en los Pop It normal y de formas.

2. Listo el Pop It, deberemos preparar las etiquetas con las preguntas y respuestas.

Entra en las anotaciones. Pulsa sobre el icono que se muestra en la imagen, copia el código del ejemplo y pégalo en la misma pestaña dentro de tu etiqueta. Puedes modificar el texto resaltado directamente para crear tu pregunta de forma personalizada.

<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 24px;">¿Qué letra debería estar aquí?</span></strong></p><p style="text-align: center;"><br></p><details style="text-align: center;"><summary><span style="font-size: 18px;">Respuesta</span></summary> <span style="font-size: 36px;"><strong>A</strong></span></details>

Una vez pegado el código, también puedes modificar directamente tus preguntas y darles formato desde la pestaña general (No HTML). Simplemente recuerda dejar la respuesta oculta pulsando sobre la pestaña señalada antes de guardar los cambios,.

Cómo Reutilizar

Versión imágenes

1. Lleva a cabo todos los pasos mencionados en los Pop It normal y de formas, sólo que con un nuevo tablero y sustituyendo las burbujas por las imágenes deseadas.

Aquí tienes algunos tableros altenativos

Cómo Reutilizar

¿Quieres agujeros?

Aquí tienes las imágenes de todas las banderas por si quieres seguir haciendo juegos con ellas

¿Quieres tableros sin fondo?

Podrás ponerle una forma del color que quieras.

¡No te compliques! Hazlo con formas, agrúpalas al fondo y bloquéalas.

Países UE

Países Europa (No UE)

Países Europa y Asia

Chipre está en la UE y también en Europa y Asia

Versión Impostor - Normal

1. Lleva a cabo todos los pasos mencionados en los Pop It normal y de formas. Teniendo en cuenta que:

true

- Deberás cambiar el bloque de Feedback positivo, por el de negativo , porque en este caso, la partida no termina al pulsar todas las burbujas, sino al hacerlo sobre el impostor.

Cómo Reutilizar

2. Crea una herramienta de sorteo para una sola baraja siguiendo los pasos que se indican en la versión de números y letras. Teniendo en cuenta que:

- En vez de las letras agrupadas a un cuadro verde, usamos las imágenes impostoras encima del Pop It, agrupadas igual (con el elemento de baraja) pero con este cuadro rojo.

- El elemento de Terminado no nos interesa que se vea, por lo que podemos agruparlo a una imagen y esconderla en el fondo.

(El elemento de terminado no será visible nunca, pero necesita estar agrupado para evitar errores)

- No nos interesa el efecto dado porque simplemente queremos seleccionar al impostor de forma rápida y aleatoria. Por ello, sustituiremos el elemento de dado, por el elemento de avanzar , el cual deberá ir agrupado con el elemento que queremos que inicie la selección.

- Para que avancen de forma aleatoria, deberemos añadir este bloque donde no moleste.

- Pondremos una imagen por encima del Pop It, para que no se vea lo que está debajo y la agruparemos con el elemento para que desaparezca al comenzar.

Para mejorar la aleatoriedad, podemos crear diferentes páginas moviendo los elementos a diferentes lugares y enlazándolos de la misma forma que los Pop It normales o, incluso utilizar otro JackPot con las imágenes debajo de los impostores.Estamos trabajando en una nueva versión para que sea más fácil y mejor todavía.Pero queríamos compartirlo lo antes posible con tod@s vosotr@s.😃

Versión Encuentra al Impostor

1. Lleva a cabo todos los pasos mencionados en en el Pop It versión impostor.

- Simplemente deberás editar el bloque de Feedback negativo y convertirlo en positivo, para que al pulsar al impostor, en vez de que te de Feedback de error, te lo de positivo.

Para mejorarla, podéis crear diferentes páginas moviendo los elementos a diferentes lugares y enlazándolos de la misma forma que los Pop It normales o, incluso, utilizar otro JackPot con las imágenes de debajo de los impostores.Estamos trabajando en una nueva versión para que sea más fácil y mejor todavía.Pero queríamos compartirlo lo antes posible con tod@s vosotr@s 😃

Cómo Reutilizar

En este modo de juego cobra mucha más importancia la aleatoriedad, ya que son partidas muy rápidas.

(Por supuesto, también se puede hacer organizando todo el Pop It con los cuadros rojos y verdes a la inversa, pero al no necesitar dos tipos de feedback, de esta manera podemos crear esta nueva versión a partir de la anterior de una forma verdaderamente sencilla)

Una vez tengas las imágenes colocadas sobre un Pop It normal, puedes copiar y pegar los cuadros verdes directamente y luego agruparlos de forma sencilla

Facilitador 1

También puedes copiar uno que esté en una posición concreta y pegarlo directamente en la página.

Facilitador 2

También puedes copiar uno que esté en una posición concreta y pegarlo directamente en la página.

Puedes hacer lo mismo con la mariposa

Facilitador 3

También puedes copiar uno que esté en una posición concreta y pegarlo directamente en la página.

También con los impostores de la mariposa

Modifica tu ventana de Feedback de forma cómoda aquí y pégala directamente en la página deseada

Facilitador 4

Si quieres puedes utilizar esta ventana como plantilla poniéndola en el lugar exacto de la otra

¡Bien hecho! 🎉

¡Impostor pulsado! 😵

¿Queréis jugar otra?

¿Queréis jugar otra?

¡Muchas gracias por utilizar nuestra plantilla, esperamos que la disfrutéis mucho

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El juego de moda en su versión digital con infinitas posibilidades educativas.

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¿Eres capaz de encontrar el animal repetido en el menor tiempo posible? Haz uso de esta plantilla para crear un juego de dobles con la que tu audiencia podrá poner a prueba su agudeza visual.

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Paisaje de aprendizaje para educación infantil y 1º de Educación primaria. Basado en la Película “Del Revés”, trabajaremos las distintas emociones que en la misma se visualizan.”