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En quoi les mathématiques permettent-elles d'ajouter de l'interactivité dans la narration ?

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L'interactivité est ici un échange entre le lecteur et le récit, un échange du récit qui influe sur le lecteur et du lecteur qui influe sur le récit. Tout les deux font des choix qui influeront sur la narration.

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Conte à votre façon

Remond Quenaud

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Les méthodes employés dans la narration pour interagir avec le lecteur

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Les méthodes employés dans la narration pour interagir avec le lecteur

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1. l'emploie du vous et du tout sans autre personnage autours
2 théâtre aparté au public notamment dans Antigone
3.L'ensemble des effets de style sont des interactions dont le lecteur a conscience ou pas
4. Intégré le lecteur au récit comme dans Si par une nuit d'hiver de Italo Calvino
5. Le systeme de note force le lecteur

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En allant plus loin, on peut uttiliser comme appuie un texte pour impliquer encore plus le lecteur.

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Se posez la question de la limite entre les deux

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Se posez la question de la limite entre les deux

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le livre augmenté devient jeu quand l'interactivité modifie le support pour faire profiter l'interactivité avec la mise en place de fiche personnage et de dés au sein du livre et si le récit à été pensée numériquement pour l'interactivité

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Candide de voltaire (BNF/Orange) utilisation de la carte

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Colossal Cave Adventure (William Crowther)

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Math proba avec prédiction grâce aux données du lecteur  

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Math proba avec prédiction grâce aux données du lecteur  

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1-Integration par le biais du vouvoiement et du tutoiement comme Si par une nuit d'hiver un voyageur d'Italo Calvino qui est écrit durant tout le texte à la seconde personne du pluriel (vous lecteur)

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Math dénombrement avec un arbre pour le choix des pages

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Math dénombrement avec un arbre pour le choix des pages

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prendre pour exemple la voie du chevalier et la voie du mercenaire et celle du neutre

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Lors d'un choix menant à 2 pages, une correspond à une voie du récit et l'autre page à une autre voie, lors d'un nombre suffisamment grand de choix correspondant à une voie  parmi les choix effectué par le lecteur/joueur. Le nombre sera définit par l'écrivain/créateur le lecteur peut être redirigé vers une narration différente par la connaissance de résultat mathématiques sur les choix du lecteur. Ainsi les mathématiques permettent de faire la liaison entre les choix des lecteurs et le récit;

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Probabilité sur comportement du lecteur (notamment par le biais des pages)

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Probabilité sur comportement du lecteur (notamment par le biais des pages)

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Les pages correspondant à la voie 1 (Page  2, 3, 5, 7, 8, 12)
Les pages correspondant à la voie 2 (Page 4, 6, 9, 10, 11, 13)
à chaque page il a le choix d'aller sur une page de la voie 1 où de la voie 2

Page 1 neutre peut amener soit à la page 2 ou 4

la page 2 soit 3 soit 6
etc...

Il y a donc 6 choix

X étant la variable qui comptabilise le nombre de choix menant vers des pages de la voix 1

le maximum de X=6 et P(X=6)=2^6=1/64

En sachant que le lecteur est allé à la page 4 quel est P(X=5)=2^5
En sachant que le lecteur est allé à la page 4 quel est P(X=4)

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure

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1-L'interactivité dans le livre (prise en compte du lecteur; le choix des pages; l'imagination (JDR)

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1-L'interactivité dans le livre (prise en compte du lecteur; le choix des pages; l'imagination (JDR)

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Dans le roman Le Passage (Holes) de Louis Sachar (1998)

Dans la série de nouvelles Monogatari (depuis 2006)

Dans le roman Le Mystère des dieux de Bernard Werber (2007).

Dans Le Quatrième Mur de Sorj Chalandon (2013)

Dans Le livre du Voyage de Bernard Werber (1997)

Dans Antigone de Anouilh (1944)

Dans La Modification https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Modification

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La Modification est un roman de Michel Butor publié en 1957 aux éditions de Minuit et ayant reçu le prix Renaudot la même année.

Léon Delmont se trouve dans un train qui va de Paris à Rome pour rejoindre sa maîtresse par surprise et lui annoncer qu'il va quitter sa femme et ses enfants pour qu'ils vivent ensemble à Paris. Durant les 21 heures de voyage qui les séparent, le lecteur est projeté dans la peau et les pensées de ce personnage, dans le wagon et les lieux changeants qui l'environnent, mais aussi dans ses souvenirs, ses projets, ses rêves et ses hallucinations. La Modification est le récit du changement qui va s'opérer chez ce personnage puisqu'à son arrivée à Rome il ne verra même pas sa maîtresse et décidera, à la place, d'écrire un livre sur cette histoire.

Le roman est écrit au "vous", au sens d'un interlocuteur distant. Ce vouvoiement distancié incite le lecteur à s'identifier au personnage, à être concerné par les idées qui lui viennent sans cesse ou encore renvoie à l'idée de mise en abyme du personnage dans son propre récit.

Bernard Pingaud propose deux hypothèses quant à l'identité de cette voix narrative. Selon lui, il y a deux sujets distincts interpellés par le "vous" narrateur. Il y aurait le sujet imaginaire Léon Delmont et de l'autre côté un sujet réel qui serait le lecteur. Il oscille ainsi soit entre le lecteur impliqué ou le sujet principal. L'instance narrative serait universelle. La seconde hypothèse de Pingaud serait que pour Butor, la conscience qui émerge au fil du roman se construit par le langage, mais elle n'est pas encore présente dans le sujet.

La Modification peut être considéré comme un bon exemple du mouvement littéraire du Nouveau roman, mouvement des années 1950 en France, refusant de donner une place primordiale à l'intrigue et s'intéressant aussi à tout ce qui entoure l'histoire principale.

La Modification est composé de 9 chapitres : 3 chapitres pour chaque partie. Dans la première partie, les chapitres sont de longueur croissante. Dans la deuxième partie, ils sont d'égale longueur alors que dans la troisième partie ils seront de longueur décroissante. Il s'agit donc d'une architecture symétrique correspondant à une structure interne prédéterminée. À la fin de chaque chapitre, Léon Delmont sort du compartiment et au début du chapitre suivant, il y entre de nouveau. Le voyage en train est construit de manière à ne se concentrer que sur le personnage principal, c'est-à-dire dans la conscience de Léon Delmont. Le narrateur y évoquant, par récit analytique, les voyages passés et à venir du protagoniste.

Un aspect majeur de l'œuvre repose sur le rôle de l'espace géographique dans le développement psychologique du personnage. Le déplacement dans l'espace entraîne un changement dans la représentation que Léon Delmont se fait de lui-même. Le lieu est un ressort temporel pour le personnage. Le déroulement des gares, des kilomètres oriente la conscience du héros. La matérialité du train assaille la conscience du héros. De ce fait, cela occasionne un déplacement qui se fait grâce à cette contiguïté, du voyage matériel au vertige intérieur. Léon Delmont est, en quelque sorte pris, emporté par le train. Finalement, plus le train progresse, plus le présent se gonfle des souvenirs du passé, plus les indications géographiques extérieures se brouillent et le personnage sombre dans un vertige intérieur. Les indications des arrêts deviennent plus floues et Léon Delmont s'enfonce de plus en plus dans un espace flou. Le lieu advient comme un principe organisateur de la conscience du personnage. Il s'agit d'une représentation épique de l'espace.

Michel Butor reconnait le rapport entre espace réel et espace fictif car il s'interroge sur les processus à mettre en place afin de faire disparaître l'espace réel entourant le lecteur afin de l'amener à transgresser la frontière du réel vers la fiction. Les études sur La Modification, insistent sur l'importance de renversement entre espace réel et fictif par la nécessité du voyage intérieur que met en scène Butor.

Notes et références

Bibliographie

Articles connexes

Liens externes

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La Modification est un roman de Michel Butor publié en 1957 aux éditions de Minuit et ayant reçu le prix Renaudot la même année. Léon Delmont se trouve dans un train qui va de Paris à Rome pour rejoindre sa maîtresse par surprise et lui annoncer qu'il va quitter sa femme et ses enfants pour qu'ils vivent ensemble à Paris.

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https://www.ladepeche.fr/2021/04/19/supergiant-le-studio-de-jeux-video-independant-qui-rend-heureux-joueurs-et-developpeurs-9497005.php

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https://stories.ubisoft.com/article/jeu-video-revolutionne-algorithmes-predictifs-gaming-utilisateurs-ux/

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Dans le prologue
°
" Ces personnages vont vous jouer l'histoire d'Antigone. "
°
" Elle pense qu'elle va être Antigone tout à l'heure "
°
"il va falloir qu'elle joue son rôle jusqu'au bout..."
°
"et rit avec un jeune homme, de nous tous, qui sommes là bien tranquilles à la regarder, de nous qui n'avons pas à mourir ce soir."
°
" Et maintenant que vous les connaissez tous, ils vont pouvoir vous jouer leur histoire. "

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Si par une nuit d'hiver un voyageur d'Italo Calvino 1979

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Si par une nuit d'hiver un voyageur d'Italo Calvino 1979

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°

"Tu es sur le point de commencer le nouveau

roman d’italo calvino,

Si une nuit d’hiver un

voyageur.
Détends‑toi. Recueille‑toi."
"Dis‑le tout de suite aux autres"

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2-Les livres numériques vers le jeux vidéos (jeu vidéo textuel, algorithme, proba, statistique,)

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2-Les livres numériques vers le jeux vidéos (jeu vidéo textuel, algorithme, proba, statistique,)

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Je segmenterais ma réponse en deux parties
1-L'interactivité sous le format papier et comment servir des maths pour l'améliorer
2-l'interactivité sous le format numérique et comment servir des maths pour celle-ci