# data[].attributes.body
1. De ultieme plaats voor maken, spelen, discussieren van games van alle genres voor alle leeftijden in alle talen.
2. Een beter distributieplatform maken dan de concurrenen
3. wereldwijde erkenning

# data[].attributes.body
Principe
Wetgeving
Statement
Verschillende landen hebben verschillende wetgevingen en Steam moet voldoen aan alle verschillende wetgevingen.
Rationale

Steam wilt wereldwijde erkenning bereiken, dus is het gewoon nodig om te voldoen aan wetgevingen.

Implicatie

Sommige landen kunnen geen toegang krijgen tot content die andere landen wel toegang tot hebben.

Sommige landen hebben minder functies op Steam dan andere.

Er moet censuur zijn bij bepaalde landen.

# data[].attributes.body
Steam is een universeel platform voor pc-gaming die gebruikers eenvoudig toegang geeft tot games en ontwikkelaars makkelijk realties laat bouwen met gebruikers.

# data[].attributes.body
Steam is een universeel platform voor pc-gaming die gebruikers eenvoudig toegang geeft tot games en ontwikkelaars makkelijk realties laat bouwen met gebruikers. Ook zorgt Steam ervoor dat gebruikers makkelijk hun iedeeën kunnen delen en om vrienden maken.(https://www.valvesoftware.com/en/about)

# data[].attributes.body
Steam was created to serve as a digital content distribution channel. It evolved into a platform for thousands of creators, publishers and players to share their creations and interact with each other.
(About Us - Valve Corporation (valvesoftware.com))

# data[].attributes.body
Steam wilt wereldwijd HET platform worden voor alles over pc-gaming. Het ervoor zorgen dat alles dat met pc-gaming te maken heeft Steam er ook mee te maken heeft. Al is het VR, streaming, forums, game ontwikkeling, modding etc. Steam zal erbij horen.

# data[].attributes.body
Steam wilt een plek creëren die gemaakt is voor grootsheid. Een plek waar getalenteerde individuen hun in werk aan miljoenen mensen kunnen geven waarbij niks in hun weg staat.

# data[].attributes.body
Steam, opgericht door Valve is een wereldwijd platform voor digitale content, met name games.

# data[].attributes.body
Valve heeft Steam in 2003 opgericht als platform voor het distribueren van digitale content. Het is daarna doorgegroeid naar een platform waar ontwikkelaars en publiceerders content kunnen leveren en relaties kunnen bouwen met hun klanten.

# data[].attributes.body
Steam is opgericht met het idee om een wereldwijd platform te creeëren voor het eenvoudig verspreiden van digitale content, met name videogames

# data[].attributes.body
Steam zet iedere PC of mac om naar een gamingmachine met directe toegang tot een grote bibliotheek aan titels en houdt deze ook helemaal up to date.

# data[].attributes.body
Steam is een platform voor het makkelijk verspreiden van content

# data[].attributes.body
Het beschikbaar stellen van spellen dat voor gebruikers toegankelijk is.

# data[].attributes.body
Het blijven leveren van wereldwijde content en deze content ook up to date houden. Steam wilt het platform worden op het gebied van gaming.

# data[].attributes.body
Steam turns any PC or Mac into a gaming powerhouse by providing instant access to a huge library of titles, and by automatically keeping a user’s games completely up to date.

# data[].attributes.body
Steam wil het grootste platform worden met een community van miljoenen spelers

# data[].attributes.body
Het verkopen van games
en het oprichten  van een community. Het grootste platform in de -industrie zijn.

# data[].attributes.body
Steam wil door blijven groeien als platform door te luisteren naar hun klanten en partners. Hiermee willen ze het #1 platform worden en blijven voor het aanbieden van pc-games.

# data[].attributes.body
Om iedereen de mogelijkheid te bieden om Computerspellen te kunnen maken en verkopen

# data[].attributes.body
To become a leader in terms of quality of service and entertainment

# data[].attributes.body
een wereld waarin developers iedereen eenvoudig toegang kan geven tot geweldige up-to-date games en spelers elkaars vrienden kunnen worden.

# data[].attributes.body
| Naam |
Content toegankelijk wereldwijd voor spelers en developers (voor wie?, dus geen ontwikkelaars? iedereen , dus ook GOD?)...het sterke van het platform is juist de combi van spelers en makers

| Statement |
Geen restricties op content, deze wordt aangeboden overal in de wereld.

| Onderbouwing (rationale) |
- Vrijheid om elke game te spelen
- Geen beperking op aanbod
- Maximaal bereik van de klanten

| Implicaties (gevolgen) |
-Vertalers nodig.
- Wisselkoers moet continue bepaald worden om het juiste bedrag te ontvangen.
-Grotere servers, dus meer kosten

# data[].attributes.body
Naam: Alle games op één centrale plaats

Beschrijving: Steam gebruikers kunnen al hun games vanaf één plek starten. Dit geldt ook voor games die niet via Steam worden verkocht.

Rationale: Gebruikers vinden het prettig om al hun games bij elkaar te hebben, zodat ze snel een overzicht hebben van hun games. Ook moet Steam één centraal platform zijn voor gamers. Zo wordt een duidelijk overzicht gecreëerd van gebruikers hun bibliotheek.

Implicaties: 1. Er moet een plek zijn waar alle games te zien zijn. 2. Games die niet via Steam worden verkocht, moeten alsnog aan deze plek kunnen worden toegevoegd.

# data[].attributes.body
Naam: Een Steam-community creëren
Statement: Steam brengt gebruikers bij elkaar om samen te spelen en praten
Rationale: Het communiceren tussen 'friends’ gaat gemakkelijk via een platform. Samen een game spelen is hierdoor gemakkelijker.
Implicaties: 1. Niet-Steam gebruikers zullen moeilijker kunnen communiceren en of samen spelen 2. Andere communities of platformen zullen tegenstanders/competitie zijn

# data[].attributes.body
Principe

Steam integratie met games

Statement

In de game files zullen ook Steam files zitten, (beter voor vlgende week?)zodat Steam functionaliteiten tijdens het spel bruikbaar zijn en Steam kan communiceren met het spel.

Rationale

Dit zorgt ervoor dat er eenvoudig via Steam je games kan beheren

Je kan makkelijk via Steam samen met je vrienden spelen

Gebruikers zijn (deels) gebonden aan Steam en zijn geneigd om meer games via Steam te kopen.

Implicatie

Games zijn niet DRM-free.

Er moet support komen voor verschillende game engines.

Games die gekocht worden via Steam hebben Steam nodig om te kunnen spelen.

Steam mag de gameplay niet hinderen.

# data[].attributes.body
Principe
Continu beschikbaar
Statement
De Steam server moet 24/7 uptime hebben.
Rationale

Gebruikers mogen niet buitengesloten worden van hun producten producten.

Sommige mensen/bedrijven verdienen hun brood via Steam.

Er gebeuren veel transacties in een minuut, dus verlorenm uptime is verloren winst.

Implicatie

Veel serveronderhoudkosten

Redundantie is nodig

# data[].attributes.body
Naam: Denken vanuit klantbehoefte

Statement: Steam denkt vanuit de behoefte van klanten en partners

Rationale: Niemand weet beter wat de behoefte van een gamer (de klant) is dan een gamer zelf. Door te luisteren naar de gamers kan een platform worden gemaakt wat perfect aansluit op de behoeften van de gebruikers van Steam.

Implicaties: Er moet actief worden gevraagd naar feedback van Steam-gebruikers en partners. Ook moet er goed worden geluisterd naar deze feedback. Keuzes moeten worden gemaakt op basis van de behoeften van de klanten.

# data[].attributes.body
Naam: Bereikbaarheid

Statement: De games van gebruikers zijn op alle computers met Steam beschikbaar en speelbaar.

Rationale: Gebruikers willen vanaf al hun computers bij hun gamebibliotheek kunnen komen en deze games ook kunnen spelen. Gebruikers willen bij hun account kunnen komen ongeacht van het systeem waarvan ze op dat moment gebruik maken.

Implicaties: 1. Steam-accounts moeten toegankelijk zijn vanaf meerdere apparaten. 2. Games moeten worden gekoppeld aan je account.

# data[].attributes.body
Principe
Brede ondersteuning van hardware
Statement
Steam moet kunnen werken vanaf een bepaald minimaal niveau van hardware.
Rationale:

Je wilt gebruikers niet buitensluiten door hardware.

Een groter doeplubliek bereiken

Implicatie

Kan voortgang van Steam beperking

# data[].attributes.body
Business principe 1:

Naam: Automatisering van updates

Statement: Games worden automatische geupdate zonder dat de gebruiker hier iets voor hoeft te doen

Rationale: Het kan makkelijk geautomatiseerd worden. Gebruikers hoeven bekende fouten niet zelf optelossen.

Implicatie: Gebruiker hoeft minder zelf te doen. Iedereen heeft dezelfde ervaaring. Fouten kunnen zonder  de gebruiker worden opgelost.

# data[].attributes.body
Business principe 2:

Naam: goede klantenrelatie

Statement: hoge klantevredenheid verdienen.

Rationale: tevredenheid van gebruikers is noodzakelijk om concurrenten voor te blijven

Implicaties: gebruiksvriendelijk platform houden

# data[].attributes.body
Business principe 3:

Naam: vrijheid om te ontwikkelen

Statement: het ondersteunen van zelfstandige projecten

Rationale: het platform zijn waar ontwikkelaars eenvoudig en graag hun games ontwikkelen

Implicaties: alle functionaliteiten bieden om dit mogelijk te maken

# data[].attributes.body
Naam: Goede relaties met gameontwikkelaars

Statement: Steam moet goede relaties met gameontwikkelaars hebben.

Rationale: Een gameplatform vereist games. Het is ook belangrijk dat externe gameontwikkelaars games publiceren op het platform van Steam, om het platform relevant te houden.

Implicaties: 1. Steam moet eerlijke winstmarges hebben bij de verkoop van games van externe ontwikkelaars. 2. Er zullen ook goede afspraken moeten worden gemaakt met de ontwikkelaars om een goede relatie te onderhouden.