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오늘 활동한 내용

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단체활동 인증샷(1명만 올리기)

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단체활동 인증샷(1명만 올리기)

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1.  활동
ㅇㅇㅇ에 대해 조사하고 ㅇㅇㅇ토론을 벌였다.
2. 새롭게 알게 된 점 및 소감
ㅇㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ하다는 점을 알게 되어 신기했다. 또 ㅇㅇㅇ가 ㅇㅇㅇ함에 대해 ㅇㅇㅇ가 필요하다고 생각한다. 앞으로 ㅇㅇㅇ해야겠다.
* 활동한 내용(문서/사진)첨부

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1. 카카오에 대해 조사했다. 그리고 카카오의 성장 배경에 대해 토론 했다.
2. 카카오 대표가 여민수, 조수용이라는 것을 알게 되었다. 앞으로 더 성장할 카카오를 지켜봐야겠다.

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해양을 사랑해양 (김건우 , 송재원)

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해양을 사랑해양 (김건우 , 송재원)

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3차시 활동 부르마블 게임

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3차시 활동 부르마블 게임

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러빙 빈센트 시청
https://youtu.be/TlGrSBHRY5E

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[러빙빈센트] 싸우다 화난다고 펜싱칼로 귀를요...?😰 고흐의 귀는 고갱 손에 잘렸다⁉｜방구석1열｜JTBC 181116 방송

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1. 활동
오늘은 저번에 서로 소개했던 영화 중 러빙 빈센트를 보게되었다

2. 소감 느낀점
러빙 빈센트를 보면서 고흐의 일생에 대해서 잘 알 수 있었고 고흐의 그림체로 이루어진 애니메이션이어서 진짜 고흐가 그린 것 같다는 느낌을 받았다.
그리고 이 영화를 만들기 위해서 몇 백명의 화가들이 고생하고 10년동안 만들었다는 사실이 신기했다. 오프닝 1분이 1년동안 만든 결과물이라는 사실도 대단하다고 생각했다. 그리고 방구석 1열 프로그램에서 영화를 보고 여러 패널들이 각자 생각하는 고흐의 일생, 그림에 대해서 의견을 주고받는 모습을 보면서 고흐를 생각하는 폭이 더 넓어졌다. 그리고 고흐의 많은 작품들을 자세히 설명해 주고 작품 당시의 고흐의 상황과 고흐에게 영향을 준 아티스트에 대한 이야기를 들을 수 있어서 좋았다.

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심리로 세계 정복(정지원,강성구,석민서,정다인)

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심리로 세계 정복(정지원,강성구,석민서,정다인)

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https://youtu.be/PQdDsXr3u2U

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허태균 심리학자 #01 | 한국인은 모두 갑질을 한다? 우리의 불편한 진실 | #어쩌다어른 #사피엔스 | CJ ENM 170225 방송

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1. 러빙 빈센트 영화의 요약본(30분)을 봤다
2. 빈센트 반고흐의 생애에 대한 내용이었는데 우선 영화가 유화로 그려졌다는 사실에 놀랐다. 실제 배우로 촬영을 하고 각 프레임을 유화로 그려 영화가 완성되기까지 10년이 걸렸다고 했는데 영화를 보니 그럴만 한 것같다. 반고흐가 굉장히 많은 그림을 그렸는데 왜 한 점밖에 팔리지 않았는지 궁금하다. 또 빈센트 반고흐가 예민한 사람이고 정서적으로 불안한 상태였는데 그림에서는 그런 느낌이 하나도 묻어나지 않은 거 같아 신기하다

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1. 저번시간에 서로 공유했었던 영화중 러빙 반센트라는 영화의 줄거리를 담은 영상을 보았다.
2. 이 영화가 10년동안 6만장에 달하는 그림으로 만들어진 영화라는 것이 놀라웠고, 빈센트 반 고흐가 심한 우울과 외로움에 시달렸다는 것을 알게되었다. 하지만 그는 자살한 것으로 알려져있지만 몇가지 근거들이 제시되자 타살인 것 같다라는 생각이 들게도 해주는 영화였다.

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1. 어쩌다어른 ‘심리학자 허태균의 한국인 심리 파헤치기’ 영상을 보았다.
2. ‘나는 누구인가?’ 라는 고민이 지금 우리에게 가장 필요한 고민이라는 허태균의 말이 가장 인상깊었다. 지금까지 한번도 이러한 고민을 해본적이 없었는데 이 고민이 가장 필요하다는 말에 처음으로 해봤던 것 같다. 내가 가장 좋아하는 것은 무엇인지, 싫어하는것은 무엇인지 등 이런 나에 대한 것들에 대하여 깊게 생각해보는 시간을 갖는것도 좋을 것 같다

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1.  활동
영화 러빙빈센트를 봤다
2. 새롭게 알게 된 점 및 소감
빈센트 반 고흐가 고흐가 동생 테오를 아끼고 믿었다는것을 알게 되었고 9년동안 879장을 남기고 간줄 몰랐고 그 중에 1작품만 팔렸다는게 아쉬웠다 고흐가 자살을 한건지 타살을 한건지에 대해 정확한것은 고흐가 알겠지만 죽음은 안타까웠다 그래도 영화 덕분에 반센트 반 고흐에 대해 더 잘 알 수 있게되었고 고흐가 만들고 남겨둔 작품덕분에 미술 시간에 많은 도움이 된것같고 영화로 사람들에게 고흐 작품들을 더 알릴 수 있게 된것같다 이 영화를 고흐가 봤더라면 좋았다고 생각이 들었고 10년동안 만들었다는것이 놀라웠다

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파우치를 꾸몄다 주제는 의료쪽으로 정말 유익한 활동이다
너무 재밌었다

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1. 러빙 빈센트 라는 영화를 봤다.

2.시작하자마자 고흐가 죽고 영화가 시작 되는데결말이 고흐가 타살이 아니라 자살을 했었던것
영화를 만들때 100명의 화가들이 10년을 만들어서 영화가 나온것

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1.활동내용:한국인의 심리에 대한 영상을봤다!
2.새롭게 알게된 점 및 소감: 한국보다 일본의 집단주의 성향이 더 강하다는게 신기했다 목욕탕에 다른 이성이 들어와도 아무렇지 않다는 사실이 신기했던거같다

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한국인의 심리를 조사하였다
한국은 집단주의 성향이 옆나라인 일본에 비해 낮다는것을 알아 바로 옆나라인데 차이가 있다는 것이 신기했다. 또 일본에서는 사람을 역할로 보기 때문에 여탕이나 남탕에 이성이 자신의 일을 하기 위해서 들어오는 것이라면 들어와도 그리 큰 신경을 쓰지 않는다는것을 알았다.

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오늘 학교에서 Fabric markers로 파우치에 우리 주제인 의료쪽으로 썼다. 나는 요즘 광고에서 나오는 노담 태그를 패러디해서 그렸고 그뒤에는 담배 금지 모양을 그렸다. 미연은 의료 도구인 주사나 청진기 등등을 그렸고 덕준은 안전을 주제로 자신만의 파위치를 그렸다 간단한 활동처럼 보이지만 우리가 의료하면 생각나는것을 그렸기 때문에 자신이 의료하면 생각하는것을 다시한번 뒤돌아본것 같았다

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레디플레이어 원

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1. 활동
심리와 관련된 어쩌다어른 영상을 보고 한국의 집단주의에 대해 생각해봄

2. 알게된 점 및 소감
한국과 일본은 둘 다 집단주의로 비슷한 성향을 띨 것이라고 생각했는데  일본과 한국 사이의 다른점이 있다는 것을 알게 되었다. 일본은 한국과 다르게 완전한 집단주의로 개개인의 역할을 제일 중요시하는 반면에 한국은 관계주의와 집단주의가 섞여 역할 뿐만 아니라 개개인에 대해서도 관심을 가진다는 점이 다르다는 것을 알게 되었다. 또한 일본에서는 사람들과 굉장히 잘 어울리고 집단생활을 많이 하지만 개인의 사생활에 대해서는 간섭하지 않는다는 점이 신기했다.

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VR에대해 조사하였다 이런 게임이 현실에 일어나면 어떤일이 생길까라는 토론을 했다
이영화를 보고 VR이 정말 대단하다고 느꼈다 하지만 이정도로 발달하면 현실이 사라질것 같은 느낌이들었다 그래서 발전은 하되 현실과 구분했으면 좋겠다

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실제로 이런 기술이 나오면 어떻게될까?라는 주제로 토론을 했으며 영화에 나오는 기술이 실제로 나와서 많은 분야에 활용되었으면 좋겠다.

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물량부족으로 본인은 못했지만 친구들이 열심히 하는 것이 보기 좋았다 ^^

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오늘은 패브릭 마카를 이용해서 파우치에 의료관련 그림을 그렸다.파우치에는 요즘 코로나 19시대에 필수품인 마스크를 그렸다.또 청진기와 주사기 의사가운을 그렸다.미래에 의료관련 어떤 직업을 가질진 모르지만 내가 미래에 갖고있었으면 하는 것들을 그렸다.마스크를 쓰고 약 2년동안 생활을 하고 있는데 이 시기가 언제 잠잠해질지는 모르겠지만 우리의 방역수칙 실천으로 하루빨리 마스크를 벗는 날이 다가왔으면 좋겠다.

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1.네이보 카카오 조사하기
2.네이버의 게임과 카카오톡의 게임을 조사하면서 게임으로서 무슨 차이가 있을지,경쟁상대는 무엇일지 알게되었다

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카카오에서 나온 게임이랑 네이버에서 나온 게임을 비교 했다 그리고 카카오vs네이버 책 나머지를 읽고 토론 했다

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동족포식에 대해 알오보기 위해 영화 주토피아를 보았다.

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Vr에 대해 조사하였다 이런일이 현실에 일어나면 어떻게 될까에 대해 토론했다

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Vr에 대해 조사하였다 이런일이 현실에 일어나면 어떻게 될까에 대해 토론했다

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현실에 일어난다면 재미는 있겠지만 너무 과몰입 하는 사람들은 무섭다 적당히 제도를 만들고 기술발전에 우리가 따라가야 한다고 생각한다

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1.활동
부루마블이라는 보드게임에 변수라는 새로운 규칙을 추가해 돈을 유동시켜보았다.
(변수 예시: 세계에서 일어난 전쟁이나 천연 연료 값 상승, 신기술 개발 등..)
실제 적용한 변수:도쿄 화산, 통행료 1만 하락 매매가 10만 하락
뉴욕 우주실험 성공, 통행료 2만 상승
매매가 5만 상승
하와이 코로나,매매가 5만하락 통행료5천하락
상파울루 월드컵, 통행료2만 상승 매매가 4만 상승
베를린 친환경 기술 개발, 통행료 1만 상승 매매가 2만 상승
아테네 지진,통행료 1만 하락 매매가 2만 하락
제주도 영화촬영, 통행료 5천 상승,매매가 2만 상승)
2. 알게 된 내용
세계에서 일어나는 변수를 이용해서 게임을 하니 더욱 재밌었고 전세계에서 일어나는 일이 나에게 직/간접적으로 나에게 영향을 미친다는 것을 알게 되었다.

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한시간 반정도 부루마블 게임을 하였다
가격 상승 , 하락 규칙을 정해서 게임을 했는데 처음엔 잘 하다가 뒤로 갈수록 계속 돈을 써버려서 마지막에 파산 할뻔 했다. 앞으로 돈을 아껴서 써야겠다 ㅠㅠㅠㅠ