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El pañuelo o marro pañuelo es un juego infantil, y se desarrolla del siguiente modo:
Se forman dos equipos, a ser posible con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada.

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A cada jugador de cada equipo se le asigna un número diferente empezando por el uno.
Alguien en el medio (El Pañuelero) de los dos equipos sujeta un pañuelo y canta números. Acto seguido, las personas de cada equipo con dicho número tienen que salir corriendo para coger el pañuelo y llevarlo de nuevo a su base.

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Si el que coge el pañuelo lo lleva a su base sin ser pillado por la persona del otro equipo, su grupo obtiene un punto, la otra persona se elimina y su grupo tiene que volver a organizar los números de modo que uno tendrá que tener dos números. Pero si lo pilla la persona que cogió el pañuelo se elimina y el grupo de la otra persona gana un punto.

El equipo que consigue eliminar al otro es el ganador.

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Es un objeto de madera con forma de pera que en su punta tiene colocado un rejo de hierro. Como complemento, la peonza va acompañada de una cuerda para enrollarla y hacerla girar. Muchos niños suelen colocar un aro metálico en uno de los extremos de la cuerda para que se sujete con facilidad entre los dedos.

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Para empezar a jugar, hay que enrollar la cuerda por completo empezando desde el rejo de hierro. Una vez enrollada, se coloca el dedo pulgar en el rejo y los dedos índice y corazón en la parte superior de la peonza. Es importante que la cuerda quede enganchada entre estos dos dedos para que al lanzarla no se escape. Una vez que se tenga la peonza lista, hay que lanzarlo contra el suelo y tirar de la cuerda hacia atrás rápidamente con un movimiento seco, de esta forma, el roce de la cuerda hará girar la peonza en el suelo.

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Para jugar al salto a la comba sólo se necesita una cuerda. Habitualmente consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego es individual, es una persona que hacer girar la cuerda y salta.

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Este juego nos ayuda a comprender la importancia de los sentidos, ya que se juega con los ojos vendados. Así, también se aprende a moverse con mayor confianza y agilidad.

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En primer lugar se elige a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada.

El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar.
La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse. Cuando la gallina tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.

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Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso popular infantil: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.

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Este deporte imita las carreras que hacían antiguamente los ganaderos con las lecheras de 35 litros. Hoy en día, en las competiciones, las lecheras se han sustituido por unos cilindros de hierro macizo con asas de aproximadamente ese peso.

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Consiste en recorrer con ellas la mayor distancia posible en un tiempo determinado sin apoyarlas en el suelo

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Lanzamiento: 1:33

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www.saturnotruco.com Video ilustrativo de trompos Space y Gerardo Montero.

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Se suelen cantar canciones al saltar.