# data[].attributes.headline
Minecraft osana kohtaamista ja dialogisuutta

# data[].attributes.subject
Minecraft osana kohtaamista ja dialogisuutta

# data[].attributes.body
Jo olemassa oleva peli Minecraft, on oiva peli jossa nuoret yhdessä voivat rakentaa omaa maailmaa. Peliä voi pelata yksin, mutta jos mietitään kohtaamisen ja dialogisuuden näkökulmasta, on peliä parempi pelata yhdessä. Peliä pelatessa on otettava huomioon ajankohta jolloin kaikki osallistujat voivat olla mukana. Minecraftia ei tarvitse pelata fyysisesti yhdessä vaan jokainen voi pelata omalta kotikoneelta käsin. Pelissä ei tietääkseni ole mitään tavoitetta, mutta osallistujien kesken voi tietenkin puhua tavoitteista tai siitä mitä haluamme yhdessä rakentaa ja täten saavuttaa. Yhdessä suunnittelu ja rakentaminen vaatii dialogisuutta, jolloin kaikki tietää mitä olemme yhdessä tekemässä. Pelissä on ehkä hyvä olla joku aikuinen paikalla ettei pelattaessa esiinny kiusaamista tai hän voi olla ratkomassa yhdessä pelaajien kanssa erimielisyyksiä ym. Tietenkin tästäkin voi miettiä jos pelaajat haluavat tavata myös kasvotusten, voisi tätä peliä pelata lanit-tyyppisesti. Linkkinä vielä teos, jossa voi saada tietoa pelimaailmasta nuorisotyössä. https://www.verke.org/wp-content/uploads/2016/01/Nuorisotyö-pelaa.pdf

# data[].attributes.headline
Olemme Iisalmessa käyttäneet seppo.io alustaa pelien luonneissa. Viime syksynä teimme isomman pelin sen avulla, jonka kautta toimme Iisalmeen tuleville opiskelijoilla kaupunkia tutuksi ja samalla halusimme myös muistuttaa jo Iisalmessa olevia nuoria siitä mitä kaupungissamme on nuorille järjestetty. Saimme peliin mukaan hienosti paikallisia seuroja ja yrityksiä. Peli oli avoinna pari kuukautta ja se markkinoitiin yli 600 nuorelle. Pelissä pelaajia oli n 480 nuorte ja osa innostui hyvin aktiivisestikin pelaamaan. Pelissä oli 21 tehtävä rastia, jotka nuoret suorittivat omalla ajallaan. Palkinnot peliin saimme yhteistyökumppaneilta. Olemme nyt suunnittelemassa vastaavanlaista peli myös ensi syksyksi

# data[].attributes.subject
Olemme Iisalmessa käyttäneet seppo.io alustaa pelien luonneissa. Viime syksynä teimme isomman pelin sen avulla, jonka kautta toimme Iisalmeen tuleville opiskelijoilla kaupunkia tutuksi ja samalla halusimme myös muistuttaa jo Iisalmessa olevia nuoria siitä mitä kaupungissamme on nuorille järjestetty. Saimme peliin mukaan hienosti paikallisia seuroja ja yrityksiä. Peli oli avoinna pari kuukautta ja se markkinoitiin yli 600 nuorelle. Pelissä pelaajia oli n 480 nuorte ja osa innostui hyvin aktiivisestikin pelaamaan. Pelissä oli 21 tehtävä rastia, jotka nuoret suorittivat omalla ajallaan. Palkinnot peliin saimme yhteistyökumppaneilta. Olemme nyt suunnittelemassa vastaavanlaista peli myös ensi syksyksi

# data[].attributes.body
Maarit

# data[].attributes.body
Jos minä saisin käyttööni parhaat pelintekijät, haluaisin suunnitella heidän kanssaan sellaisen pelin, joss nuori voisi pohdiskella omia vahvuuksiaan ja luoda niiden pohjalta oman supersankarihahmonsa. Pelissä edettäisiin jotenkin pelillisesti siten, että nuori pohtisi omia vahvuuksiaan ja taitojaan ja tykkäämisen kohteitaan sekä vaikkapa lempieläimiään tai -ötökäitä. Niiden pohjalta nuori voisi luoda oman supersankarihahmonsa, jonka kanssa voisi seikkailla tai se voisi suorittaa vaikka jotain tehtäviä tms. Tavoitteena nuoren minäkuvan vahvistaminen ja omien vahvuuksien löytäminen ja onnistumisen kokeminen.
-Paula Manninen

# data[].attributes.body
Olin 5.4. Hämeenlinnassa tutustumassa Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa (ITK2017)   -tapahtumaan ja törmäsin siellä sellaiseen verkkosovellukseen kuin www.seppo.io
Sovellus on pelillisyyteen perustuva yhteisöllisen toimimisen alusta, lähinnä suunnattu kouluille. Näen siinä kuitenkin paljon potentiaalia myös digitaaliseen nuorisotyöhön.
Peliä "pelataan" fyysisessä tilassa; pelilautana toimii valitun alueen kartta, jolle ohjaaja tekee tehtäviä. Peliin osallistujat ratkovat ryhmissä moninaisia tehtäviä mobiililaitteiden avulla. Vastaus voi olla tekstiä, kuvia tai vaikka videota. Ohjaaja pystyy arvioimaan tehtäviä samanaikaisesti ja lähettämään viestejä kaikille osallistujille.
Tällainen voisi toimia hyvin. teemakoulutuksissa (seksuaaliterveys) tai vaikka tapahtumissa, joissa on paljon nuoria paikalla.
-Susan Tuulosniemi-

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Choose your gameboard

You can create a game to any environment with Seppo tool. Choose a jpeg, png, gif, 360° image or a GPS map as your gameboard. Create a game with your computer. Players play with mobile devices in groups or by themselves.

Create the tasks

Create game tasks from your materials. You can create videos, audios and text straight on Seppo, and add pictures and links to additional content in your tasks. Players solve the tasks using mobile devices, leveraging the multimedia possibilities. Seppo works on all educational levels, in cultural use and in corporate training use.

Lead the game

During the game you can monitor the game, assess answers submitted by the players and give feedback. Earning points, working together and seeing progress motivates the players.

# data[].attributes.attachment_link.description
You can create a game to any environment with Seppo tool. Choose a jpeg, png, gif, 360° image or a GPS map as your gameboard. Create a game with your computer. Players play with mobile devices in groups or by themselves. Create game tasks from your materials.

# data[].attributes.body
Netistä löytyy paljon ilmaisia pelejä moneen makuun joita voi pelata ryhmässä. Pomin sieltä yhden, eli www.aapeli fi löytyy hahojen rakentamis peli jossa voi rakentaa ihan oman hahmon. Nekin lapset/nuoret joille pelaamin netissä ei ole niin tuttua, voivat saada myös ystäviä tätä kautta.Peli on ehkä enemmän suunnattu tytöille mutta löytyy myös pojille hahmoja. Galleriaan voi laittaa oman kuva näkymän hahmosta, jota muut voivat kommentoida. Kun voit pelata anonyymisti, on kohtaamisen myös helpompaa aroille lapsille/nuorille.
-Jaana Kontturi -

# data[].attributes.body
Jos saisin kehitellä pelin, toivoisin, että sen avulla pystyisin keskustelemaan nuorten kanssa heidän ongelmistaan/onnistumisistaan helpommin. Nuorten on usein vaikea havaita heitä koskevia ongelmiaan/ omia onnistumisiaan. Etsivän työssä usein täytyy keskustella herkistä ja aroista aiheista, olisi mahtavaa jos nuoren kanssa pystyisi pelin avulla ensin avaamaan nuoren omia tunteitaan ja elämää. Näin keskustelu jatkuisi luonnollisesti ja niin, että työntekijällä olisi tarvittavat tiedot ilman vaikeita, mahdollisesti arpia auki repiviä keskusteluja. Kyseessä olisi siis jonkinlaisen virtuaalisen minäkuvan muokkaaminen.
-Tiia Leikas-

# data[].attributes.body
Jos käytössäni olisi maan parhaat pelintekijät, ehdoittaisin heille sellaisesta pelistä joka on tarkoitettu nuorille, joilla ei ole ollut minkäälaisia kokemuksia mistään laitteista eikä netti pelaamisesta. Pelejähän on keksitty jo vaikka minkälaisia, muta tämä peli olisi eriytisesti suunnattu aroille ja syrjäytymisvaarassa oleville nuorille. Nuorisotilojen ja nuorten tapahtumien kautta voisi markkinoida näitä ns. "matalan kynnyksen pelejä"., ja antaa näin heille mahdollisuus tutustua nettipelien käyttöön. Pelin voisi ideoida pelien tekijät. Tällä tavalla toteutuu myös kohtaaminen/dialogisuus näitten nuorten osalta. Tälläinen ajatus tässä.
Jaana Kontturi

# data[].attributes.body
Jos olisi mahdollista, kehittäisin pelin, jonka tarkoitus olisi toimia virtuaalisena nuokkarina. Eli vähän sama tyyli kuin habbohotel. Nuokkarille nuoret voisivat tulla virtuaalisesti, en tiedä, että voisiko toimia anonyyminä vai nimellä. Siellä voisi sitten pelata/jutella/hengailla toisten pelaajien kanssa, tehdä asioita mitä nuokkarilla yleensäkin, jutella nuorisotyöntekijälle ja tarvittaessa myös privaatisti, ettei muut pelissä olevat näe. Siinä olisi paljon kehittämistä, mutta tälläinen ajatuksentasolla nousi mieleen.