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¿Quién no ha jugado alguna vez a un videojuego? El objetivo principal de los videojuegos es el entretenimiento, ya sea para adultos o para los más pequeños de la casa. En el mercado actual hay una gran variedad, por ello os contamos todo sobre los tipos de videojuegos para la PS4 y PS3.

De forma generalizada, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. No obstante, el mundo de los juegos virtuales es tan extenso que antes de continuar es imprescindible establecer una clasificación de los videojuegos. Primero tendremos en cuenta la diferenciación entre videojuegos para niños y para adultos, posteriormente los clasificaremos por temática, y por último por tipo de videoconsola.

Por ejemplo, en lo que respecta al entorno familiar, muchos padres desconocen los tipos de juegos que existen y que sus hijos consumen. Algunos padres con hijos menores disponen de normas para el uso de videojuegos de sus hijos. Entre las medidas más utilizadas por los padres está la de controlar el tiempo de estar delante del ordenador, pero además es fundamental conocer y disponer de información sobre los tipos de videojuegos existentes para el público infantil.

Una de las primeras preguntas que surgen es ¿Cuáles son los tipos de videojuegos para niños? En un primer filtro podríamos distinguir entre videojuegos de entretenimiento y otros tipos de videojuegos educativos. A raíz de ahí surgen debates acerca del correcto uso de los videojuegos. Algunos sectores tienden a desaconsejar su uso entre los niños mientras que otros lo defienden ya que tienen la ventaja de que los usuarios infantiles entienden sin problema el objetivo del juego, al contrario de lo que les sucede a menudo a los niños en sus estudios. Además, los videojuegos permiten la repetición instantánea y el nuevo intento tras el error en un ambiente sin consecuencias desfavorables.

¿Cuántos tipos de videojuegos hay?

A partir de la primera clasificación, es momento de analizarlos por temática. Podemos encontrar mucha variedad y diferentes tipos de videojuegos de rol, en la que el usuariodesempeña un determinado papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de un personaje jugador. Esta es una pequeña lista de tipos de videojuegos, en la que podemos hacer esta clasificación:

Acción: de lucha y peleas. Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción).

Arcade: plataformas, laberintos, aventuras. El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos. Por ejemplo el juego deThe last of us ps4 de Sony en la que el usuario desempeña el papel de un superviviente. Tiene que hacer frente a feroces infectados y despiadados bandidos humanos.

Deportivo: fútbol, tenis, baloncesto y conducción. Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión. Como el nba 2k14 ps3 de Sony de baloncesto.

Estrategia: aventuras, rol, juegos de guerra...Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias.

Simulación: aviones, simuladores de una situación o instrumentales... Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones y asumir el mando.

Juegos de mesa: habilidad, preguntas y respuestas...La tecnología informática que sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario.

Juegos musicales: juegos que inducen a la interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es seguir los patrones de una canción. Como puede ser el caso del juego de la voz para ps3 en el que las la letra de la canción aparecen en pantalla junto a unas barras que nos indican cómo estamos cantando, si nos estamos acercando al tono de la canción y la puntuación que estamos consiguiendo.

En cuanto a los tipos de consolas de videojuegos que existen podemos clasificarlas en dos tipos:

1. Consolas de bolsillo, es ideal para quien desea iniciarse lentamente en el mundo de los videojuegos ¿Para qué tipo de jugador? los juegos de estrategia y ludo-educativos gustan bastante a los niños. Ya que cabe perfectamente en un bolsillo, es ideal para divertirse en cualquier lugar.

2. Consolas de salón, como la conocida "la Xbox", que ha desarrollado capacidades multimedia similares a las de un ordenador profesional, la PlayStation todo un éxito en ventas para Sony no sólo del dispositivo sino de sus innumerables accesorios: volante, pistola, guitarras, tarjetas de memoria, etc., como es el caso de la consola Sony PlayStation 4 Slim 1TB y por último, la Nintendo Wii, popularmente "la Wii"; es innovadora pues ha revolucionado la forma de jugar ofreciendo la interactuación del jugador a través de un mando que le obliga a desplazarse por el espacio.

¿Te animas a jugar? en Euronics te ofrecemos diferentes tipos de videojuegos para todo tipo de jugadores.

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¿Qué tipos de videojuegos existen? Clasificación y diferencias - Euronics

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¿Quién no ha jugado alguna vez a un videojuego? El objetivo principal de los videojuegos es el entretenimiento, ya sea para adultos o para los más pequeños de la casa. En el mercado actual hay una gran variedad, por ello os contamos todo sobre los tipos de videojuegos para la PS4 y PS3.

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Bien es cierto que los aficionados a los videojuegos son una especie de grupo bastante heterogéneo, tanto en lo que se refiere a los gustos e intereses, a los juegos que consumen, a la edad que tienen, al tiempo que dedican a esta afición, a los géneros de videojuegos que prefieren, las plataformas (Xbox, PlayStation, PC, Wii, etcétera) y una larguísima serie de características que hacen que podamos decir con seguridad que no existen dos gamers iguales.

¿Cómo son los Gamers?

Sin embargo, una serie de estudios realizados recientemente nos dan el perfil de jugador y consumidor de videojuegos medio, de manera que podemos hacernos una idea e incluso podemos vernos reflejados en esta especie de retrato robot.

De esta manera, nos encontramos con que el perfil de foros de juegos de este gamer es el de un hombre trabajador y que normalmente desarrolla su actividad laboral en relación a un PC. Este gamer idealizado, también suele llevar de media unos diez años realizando esta afición por los juegos.

En lo que se refiere a los videojuegos que se consumen, los estudios sitúan en primer lugar a juegos RPG y MMORPG, ya que los gamers del estudio valoran positivamente una buena historia narrativa que le enganche durante horas a la pantalla del ordenador sin aburrirse. Pide espectacularidad gráfica y deposita su confianza en la saga porque conoce el trabajo realizado con anterioridad.

Gamers de deportes

Por otro lado, este gamer, es un jugador social ya que da mucha importancia a las modalidades online que poseen los videojuegos, prefiriendo las partidas multijugador que a las partidas en solitario, sobre todo si se trata de juegos en primera persona, o juegos FPS, frente a los juegos en tercera persona, aunque también son muy importantes en lo que se refiere a su uso online, lo juegos de simulación deportiva como los FIFA, PES, etcétera.

En lo que se refiere al tiempo que este gamer dedica a su afición, nos encontramos con que se dedican en torno a 14 horas semanales de media, lo que hace que la mayor parte del tiempo libre que se tiene se emplea en jugar videojuegos, bien sea por distracción, entretenimiento o por tener contacto con amigos online. Además este gamer suele comprar videojuegos por valor de unos 100 euros al año, aunque en el lado menos positivo podemos también ver que es poco escrupuloso a la hora de comprar productos sin licencia o piratas, práctica que parece estar bastante establecida (según el estudio un 50% de los usuarios ha consumido productos piratas en alguna ocasión).

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Video game and app rating information from ESRB

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Age ratings, content descriptors and interactive elements from ESRB for video games and apps en Espanol.

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Efectos negativos del uso de video juegos

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A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".

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A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).