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RETO 1

¡VAMOS A CREAR NUESTRO CUADERNO DIGITAL/PORTFOLIO!

1. Vamos a usar la herramienta Padlet

2. Haremos el registro (usuario y contraseña)

3. Crearemos un muro y en el cual incluiremos:

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#Orson80

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El proyecto #Orson80 busca incorporar a las rutinas escolares cotidianas los saberes y prácticas extraescolares que los alumnos ejercen en su tiempo libre. El objetivo principal consiste en integrar las lógicas creativas de las narrativas transmedia en el trabajo áulico con el fin de promover la reflexión crítica sobre el uso de nuevas tecnologías y redes sociales tanto dentro como fuera de la escuela.

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He querido reunir 10 series transmedia españolas que no debes perderte para entender el panorama transmedia de la actualidad.

Si nos damos cuenta, muchas de las series españolas de éxito en la última década, llevan consigo una implementación estratégica transmedia. Cada vez más, este modelo comunicativo se tiene en cuenta para las producciones de Ficción...será que funciona!

Si no quieres perderte ninguna serie transmedia española, en este post te cuento dónde podemos encontrar los contenidos transmedia de cada serie que te ha dejado con ganas de más.

Series Transmedia Españolas

La Zona es una serie original de movistar+ de Género Thriller que se desarrolla en un contexto de ficción .

Esta producción de los hermanos Sánchez-Cabezudo, es un análisis crudo que explora diferentes niveles de conflictos sociales, personales y políticos en un contexto de desastre nuclear.

Una trama que nos mantendrá tensos hasta el final. A Medida que vemos la serie, vamos descubriendo nuevas pistas. Todo se resuelve al final con una ejecución narrativa notable.

En lo que a transmedia se refiere, El Cañonazo transmedia y FlúorLifestyle (juego narrativo online) están detrás de este desarrollo interactivo.

Su estrategia está dualizada entre la verdad y lo oculto.

En la parte de "verdad" encontramos los contenidos oficiales como la serie, contenidos del rodaje, podcast de los personajes etc...

Y en la parte "oculta"(Web de la otra zona) el usuario deberá ser "complice" de un misterioso personaje que sirve de nexo entre la verdad y la mentira.

Podremos ir averiguando más acerca de la trama gracias a los diferentes contenidos que están disponibles en el Búnker.

En redes sociales un Grupo de activistas llamado Adversus, propone una estrategia de difusión social de protesta. Lo que une ficción y realidad en un contexto de disconformidad con lo establecido.

Con estos contenidos ampliaremos la experiencia más allá de la serie sin riesgo de hacernos spoiler.
-Contenidos oficiales de la zona.
- Experiencia Transmedia de La Zona. (no se confirma su funcionamiento)
-Ficha Filmaffinity de La Zona. -Análisis Transmedia de La Zona (TransmediaLab)
La Peste, nos transportará a la Sevilla del Siglo XVI. Esta serie de ficción histórica original de Movistar+, desarrolla una trama de traiciones, ambición y corrupción en la época del siglo de oro.

La Serie creada por Alberto Rodríguez y Rafael Cobos, explora las desigualdades de la época. Una época de "picaresca" en la que induce al espectador a que realice sus paralelismos con la actualidad.

Los decorados, vestuario y puesta en escena nos llevarán a la época en la que Sevilla era la puerta de Europa

Su universo transmedia desarrollado por El Cañonazo transmedia. Gira en torno a un mapa de la Sevilla del siglo XVI. A través de él, podremos avanzar en la trama y amplificar el contexto de la serie.

Propone diferentes estrategias trayendo a la actualidad elementos de la época como un menú del siglo XVII.
-Web oficial de LaPeste -Experiencia Transmedia de LaPeste -Ficha Filmaffinity de La Peste -Análisis Transmedia de LaPeste (TransmediaLab)
La Casa de Papel es producción de Atresmedia (temporada 1y 2 en 2017) hasta un acuerdo de emisión con Netflix para su continuación en una tercera temporada (2019).

Ganadora de un Emmy, se ha convertido en la serie de habla no inglesa más vista en Netflix. Lo que la ha catapultado a ser una de las tendencias de estos años.

El planteamiento narrativo de la serie nos lleva a la ejecución de un crimen nunca antes visto "El atraco a la fábrica de moneda y timbre". A medida que avanza la trama, se van descubriendo detalles de cómo el atraco es muy premeditado.

La Serie creada por Álex Pina, Emplea mucho el cliffhanger para el final de sus episodios. Esto, junto a su tiene un ritmo trepidante, hará que "necesites" ver el siguiente episodio.

Su estrategia transmedia está desarrollada por Atresmedia. Propone contenidos que expanden la realidad de los personajes.

Además de acciones performance como un Scape Room frente la Fábrica de moneda y timbre real.

Lo interesante de la estrategia transmedia de esta serie, es que su propia ficción puede transportarse a la vida real (parecido a la estrategia de La Zona con Adversus).

De la misma forma en que lo hizo la máscara de V de Vendetta y Anonymous. Las máscaras de Dalí en "La Casa de Papel" han hecho que parte de su público las emplee en manifestaciones.

La Serie está disponible en Netflix
-La Casa de Papel (Netflix) -Contenidos Transmedia de La Casa de Papel -Ficha filmaffinity La Casa de Papel -Análisis Transmedia de La Casa de Papel (El Cañonazo Transmedia)

Es una serie de ficción original de Movistar+, escrita por Manuel Gancedo Saez y desarrollada por Miguel Barros, Enrique Urbizu y Michel Gaztambide.

Narra la guerra interna de una familia madrileña, los Guerrero. Esta familia controla varios negocios ilegales. Lo que viene siendo una mafia madrileña a grandes niveles.

La Guerra, en este caso entre hermanos, desata una oleada de sangre por el poder y el control del negocio. Una actuación imperativa de José Coronado nos mete de lleno en un ambiente duro, directo y sin miramientos.

Su universo transmedia, desarrollado por FluorLifestyle, nos sumerge en el papel del "investigador": En una oficina policiaca, accedemos a diferentes contenidos que amplían la experiencia de la narrativa mientras vamos viendo la Serie.
-Contenidos Oficiales
- Experiencia transmedia de las serie Gigantes
-Ficha Gigantes filmaffinity

Es la adaptación homónima de la versión original Noruega. Explora los diferentes conflictos sociales y personales de los adolescentes en la actualidad.

En España comenzó su emisión en 2018 de la mano de Movistar+ y Zeppelin Tv .

Esta serie que nos recuerda a la mítica Skins, ha r ediseñado el formato de series para adolescentes teniendo en cuenta los nuevos medios.

De "compañeros" pasando por "EL Internado" y "El Barco"... ahora "Skam".

Una serie transmedia donde las redes sociales adquieren igual o más relevancia que la propia historia principal.

Su planteamiento transmedia esta centralizado en las redes sociales. En ellas, los personajes adquieren vida en ellas y podemos conocerles mejor.

Sus episodios se emiten semanalmente y están compuestos por los clips de videos que se van subiendo a la web a lo largo de la semana.

Estos clips se emiten a tiempo real, como si viésemos lo que hacen los personajes en ese momento.

De esta forma podemos ver el capítulo a lo largo de la semana a tiempo real con los clips, o verlo completo al final de la semana.
-Serie Skam España. (movistar +) -Análisis Transmedia de Skam (El Cañonazo Transmedia) -Ficha Filmaffinity Skam.

Es una producción de TV española para su plataforma digital playz en colaboración con Atomis Media. Es la primera serie transmedia cuya trama se desarrolla en función de la decisión de la audiencia.

Cada final de capítulo deja al público con una disyuntiva que se vota en redes sociales y el siguiente capítulo se desarrolla acorde a esa elección.

También dirigida a un público joven, es un ejemplo transmedia en el que las redes sociales adquieren una importancia capital en el desarrollo de la trama principal.

Al igual que en el caso de Skam, la participación y creación de comunidad son fundamentales.
- Capítulos y contenidos de "Si fueras tú" -Ficha Filmaffinity "Si Fueras Tú -Análisis Transmedia de "Si fueras tú" (El Cañonazo Transmedia)

En este caso hablamos de una miniserie. Victor Ros (2015), fue creado por Jerónimo Tristante y producida por New Atlantis para TVE.

Como curiosidad, es la serie española con más cantidad de efectos visuales de la historia.

Su transmedia, Desarrollado por TVE, se centraliza sobretodo en la segunda temporada. Su estrategia se basa en tres pilares de contenidos y participación:

1. -El videoblog de León Cavestany: webserie semanal

2. -Los interrogatorios de Víctor Ros: Los seguidores podrán realizar un interrogativo interactivo al finalizar cada episodio. Si lo hacemos bien, obtenemos un código para acceder a la caja de oro.

3. -La Caja del oro: Es una web de recompensas a la que accederemos gracias al código que nos dan si hacemos bien el interrogatorio.

-Transmedia de "Victor Ros" -Ficha Filmaffinity "Victor Ros" -Capítulo 1 Victor Ros (Youtube) -Análisis Transmedia Victor Ros (researchgate)
De la mano de un grande de YouTube como es el "Rubius" nos llega su alter ego personal en forma de transmedia.

Tiene la característica de no tener un texto central del que se ramifiquen diferentes tramas, sino que es el propio personaje el que va definiendo y cultivando su propio universo.

Quizás La serie de animación pueda ser el contenido con más fuerza dentro de su universo.

Con la colaboración de Zeppelin Tv, esta serie de animación producida en 2018, nos abre las puertas a contenidos de este siglo.

Si le sigues en youTube y te gustan sus videos, estás obligado a verla.

Cuenta con numerosos contenidos de ficción además de un documental donde le conoceremos más personalmente y de donde surge Virtual Hero.

Desarrollada para Movistar+, Virtual Hero espera hacerse con el corazón de sus seguidores virtuales y que suscriban a la plataforma.

Se ha confirmado hace escasos días una segunda temporada de Virtual Hero.
-Serie Virtual Hero (movistar +) -Documental del Rubius -Análisis Transmedia de Virtual Hero (El Cañonazo) -Ficha Filmaffinity Virtual Hero

Posiblemente el caso transmedia de mas éxito entre el público español. Nació como una serie con una idea fantástica por parte de los hermanos Javier y Pablo Olivares: Viajar en el tiempo.

Fue producida por Onza Partners y Cliffhanger. Consta de 3 temporadas (36 cap. en total)

Con ciertas reminiscencias a Men in Black, varios agentes del ministerio más secreto deberán "resolver" el pasado en misiones que depararían el futuro de todos.

Al poco, las estrategias transmedia formaron parte del universo de la serie. La inmersión y participación en las redes sociales fue todo un éxito.

Es un universo con gran "profundidad" ya que muchos de sus contenidos proponen una experiencia completa en sí y acompaña a la narrativa en su conjunto.

Está aprobada una 4º temporada en la plataforma netflix para 2020.

Además al contar con una comunidad activa "los ministéricos", se pueden proponer acciones participativas más audaces para obtener un gran feedback.
-Web rtve del Ministerio del Tiempo -Análisis Transmedia del Ministerio del tiempo (TransmediaLab) -Ficha Filmaffinity El Ministerio del Tiempo -El Ministerio del Tiempo (Netflix) -Fandom El ministerio del Tiempo

Parecido al caso anterior, tanto en estrategia como en éxito. Esta serie, producida por Globomedia para TVE, se ganó su éxito entre el público.

Pronto generaron nuevos contenidos para su estrategia transmedia a diferentes formatos: cómic, videojuego, película, apps, juegos de mesa...Dotando al proyecto más profundidad.

Durante su emisión, (2009-2016) consiguió varios galardones como el TP de oro y el premio ondas a mejor serie nacional.

Además consiguió mantenerse 9 temporadas con 116 capítulos. Está presente en decenas de países emitida de forma original o como adaptación.

Un caso de Gran éxito sin duda.

puedes ver sus contenidos en:
-Página oficial Águila Roja (rtve) -Análisis Transmedia Águila Roja (ficción transmedia) -Ficha Filmaffinity Águila Roja

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10 Series transmedia españolas que no debes perderte

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He querido reunir 10 series transmedia españolas que no debes perderte para entender el panorama transmedia de la actualidad. Si nos damos cuenta, muchas de las series españolas de éxito en la última década, llevan consigo una implementación estratégica transmedia. Cada vez más, este modelo comunicativo se tiene en cuenta para las producciones de Ficción...será que funciona!

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Transmedia

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El Ministerio del Tiempo - Transmedia - RTVE.es

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No te pierdas las acciones que se han llevado a cabo en la narrativa transmedia de El Ministerio del Tiempo, la serie de RTVE.

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Multimodal Reading with Inanimate Alice

Reading in the digital age is quite different from the print-based reading of previous generations. Today, readers engage in multimodal decoding and meaning-making as they navigate social media, play narrative games, and immerse themselves in multimodal, transmedia stories. However, literacy instruction still reflects the narrowly defined perception of reading as the decoding of printed language... more

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The interactive tale of a girl growing up to become a game designer, Inanimate Alice™ inspires computational thinking, computer science, STEM careers.

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Sabemos que los niños y niñas son seres profundos y reflexivos, es por eso que todos nuestros libros tocan temas fundamentales como la muerte, el poder transformador del amor, los miedos, la guerra, los objetos del pasado, las historias de quienes nos antecedieron y otro sinfín de temáticas que invitan a conocer y transformar el mundo.

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LuaBooks - Libros para niños y literatura infantil hecha en Colombia

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Sabemos que los niños y niñas son seres profundos y reflexivos, es por eso que todos nuestros libros tocan temas fundamentales como la muerte, el poder transformador del amor, los miedos, la guerra, los objetos del pasado, las historias de quienes nos antecedieron y otro sinfín de temáticas que invitan a conocer y transformar el mundo.

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19 Reinos - Game of Thones immersive experience

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Corría el año 2011 cuando el CRA de Armellada (León) editaba el cuento infantil Leonoso, con la autoría de dos de sus profesores, Marcelino Grandmontagne (texto) y Raquel Lanza (ilustraciones). La historia narraba las aventuras del osito Leonoso, que tras perderse de su madre, baja de las montañas hasta llegar al CRA de Armellada donde se topa felizmente con la vida escolar, entre cuyos elementos se encuentra el Bibliobús que mensualmente acude al centro.

En 2014, ambos autores se personaron para presentarnos su obra, pensando que, ya que el bibliobús era parte de la misma, podría ser de nuestro interés. El resultado de aquella reunión no fue su adquisición, sino el inicio de un proyecto novedoso que iba a constituir el concurso de promoción lectora y escritora más exitoso en la historia de nuestro servicio bibliotecario.

Los Bibliobuses de León venían celebrando de forma alterna, tres concursos anuales destinados a sus usuarios, a saber, de confección de marcapáginas, de microrrelatos, y de recetas de cocina. Con Leonoso surgió la posibilidad de innovar, de introducir una nueva modalidad de concurso.

El planteamiento era sencillo, se aprovecharía la historia original de Leonoso, pero se la privaría de final, para que fueran los propios escolares participantes los que pusieran cada uno el suyo, y así nació el concurso y una nueva publicación: Leonoso. Comienza la historia.

Tanto Marcelino Grandmontagne como Raquel Lanza, los autores, fueron piezas claves durante todo el proceso del concurso, pues sin su gran generosidad no hubiera podido hacerse nada, ya que no sólo aportaron ideas y trabajo, sino que además donaron graciosamente la historia, las ilustraciones y su maquetación, para que sirviera de base a la actividad.

Se publicó una edición de tres mil ejemplares que fueron distribuidos desde los seis Bibliobuses de la flota entre los centros escolares visitados, donde los profesores se convirtieron en verdaderos difusores de la actividad entre sus alumnos.

La edición en papel del cuento recogía de primera la disposición del texto en dos niveles distintos de comprensión lectora, según la edad, y con dos tipografías también diferentes, acordes a cada nivel. La diferencia con respecto a la edición original estribaba en la ausencia de un final, sin embargo, disponía de cuatro páginas más, en blanco, para que los niños escribieran cada uno el suyo. Todo ello se acompañaba con un recortable de Leonoso, nuestro osito, diseñado para la ocasión por la ilustradora, Raquel Lanza.

Con todo lo cual, el trabajo de nuestros autores no había hecho más que empezar. Abrieron perfiles del Concurso Leonoso en Facebook y Twitter, que mantuvieron ellos mismos, en un momento difícil para los Bibliobuses de León, ante las restricciones institucionales que padecían sobre redes sociales.

En la misma línea también crearon el blog Leonoso te enseña, que incluía las bases del concurso, actividades escolares sobre la historia y los personajes de Leonoso, así como vídeos y una galería de imágenes relacionados.

También diseñaron una aplicación flash player, que contenía una copia de la edición en papel para leer, para escuchar y para imprimir, así como un completo menú interactivo sobre la historia de Leonoso y la provincia de León con el objetivo de trabajar la comprensión lectora, la expresión escrita, las matemáticas, el conocimiento del medio, la memoria, la plástica, aparte de un puzle y una página en blanco para las aportaciones de cada cual.

Incluso la propia ilustradora Raquel Lanza, música reconocida, llegó a componer una marcha para Leonoso.

El resultado de todo ello, y del trabajo que se hizo desde cada bibliobús, fue la recepción de 1.115 finales para el cuento de Leonoso, procedentes de la labor realizada en 96 colegios rurales de la provincia, donde el ímpetu del profesorado fue decisivo.

Como Leonoso era un concurso, no quedó más remedio que elegir unos ganadores, fundamentalmente en atención a la originalidad de sus finales. Aparte del lote de libros que recibió cada uno, y del acto solemne de entrega de premios por el propio presidente de la Diputación de León, cada niño tuvo un regalo sorpresa final que completó toda la actividad realizada con sus dotes interpretativas.

Una vez seleccionados los finales ganadores, se contrató la grabación de un CD con la dramatización del cuento completo más los cinco finales premiados, interpretados por los propios niños que los escribieron. Estos cedés se repartieron entre ellos y los colegios de procedencia. Y también entre ti, querido lector, y cuantos se interesen por este post, puesto que aquí tienes los archivos sonoros esperando a que los escuches.

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Leonoso, promoción transmedia a la lectura en los Bibliobuses de León

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Corría el año 2011 cuando el CRA de Armellada (León) editaba el cuento infantil Leonoso, con la autoría de dos de sus profesores, Marcelino Grandmontagne (texto) y Raquel Lanza (ilustraciones).

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El universo transmedia de La Zona se estructura a partir de la constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente.El usuario profundiza en la serie y expande narrativas a través de una experiencia gamificada.Los contenidos se extienden a partir de dos sitios: la web oficial de La Zona , en donde se concentran los contenidos oficiales de la serie, y La Otra Zona , en donde se encuentra la verdad no oficial repartida en dos espacios digitales, El Despacho y El Búnker.

En la web oficial de La Zona, el usuario encuentra los complementos imprescindibles para ampliar los contenidos de la serie:

El Contador Geiger, un podcast en el que autores, técnicos e intérpretes analizar el proceso de producción.

Anatomía de La Zona, una mini serie en la que se diseccionan las claves narrativas.

La Zona de Exclusión, making of en el que el crítico Jesús Usero se interna en la zona prohibida y cuenta los detalles de la producción de la serie.

Y las redes sociales oficiales, que amplían los contenidos de La Zona para que el usuario disfrute de la serie de televisión y de su expansión mediática.

La Otra Zona

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La Otra Zona es una estrategia de narrativa transmedia que, en conjunto con lo contenidos de la versión lineal, da coherencia a un amplio repertorio de contenidos narrativos.

Guiada por Arcan_hell, pseudónimo de un personaje de la serie, la expansión transmedia de La Zona crece de forma orgánica a través de su investigación, en la que el usuario le acompaña en una constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente.

El usuario profundiza en la serie y expande las tramas a través de una experiencia gamificada

A través de una intro interactiva, un vídeo en doble perspectiva dirige al usuario hacia el otro lado de la serie, hacia lo oficial y hacia la verdad oculta. Hacia un moderno despacho, y hacia un viejo búnker.

Gracias a su trabajo, el personaje accede a información censurada sobre el accidente nuclear. Indicios que apuntan a una verdad oculta y terrible. Estos materiales los descubrirá en El Despacho.

En Alerta, es una serie de micro factuales de investigación sobre las consecuencias reales de las grandes tragedias nucleares: personas desalojadas, materiales contaminados... y que han sido censurados.

Cicatrices, un falso documental con testimonios de los personajes de la serie que sobrevivieron al accidente nuclear.

Y desde el móvil de , el usuario puede conocer los gustos musicales del personaje y escuchar su lista de reproducción en Spotify.

Para continuar investigando, se refugia en un viejo búnker en el límite de la Zona de Exclusión, que convierte en su centro de trabajo alternativo, y que es presidido por El Mural.

Un gran collage de recortes, fotografías, esquemas o noticias. Al enlazar alguna de estas pistas inéditas, el usuario participa en una investigación sobre los hechos de la serie con material exclusivo.

desvela sus teorías conspirativas en su podcast " Desde El Búnker", cuyas entregas descubrirán los usuarios que le siguen en su Twitter .

también tiene acceso a una investigación paralela a través del juego de narrativa interactiva " " desarrollado por la Sigue la pista Agencia Creativa Flúor LifeStyle , donde los usuarios deciden su propio recorrido narrativo para adentrarse en la zona de exclusión y resolver nuevas tramas.

Al acceder al portátil de , el usuario puede entrar a sus sitios favoritos

La Zona Abandonada es una cuenta de Instagram que desvela una de sus pasiones, la fotografía. Recoge fotografías de paisajes naturales y urbanos desolados en la que pueden colaborar los seguidores de la serie y que en un futuro pueden convertirse en localizaciones de la ficción.

Entre su historial, podemos encontramos con Naturatrox. Un site que se alimenta de fotografìas en 360º, que muestran cómo serían las ciudades de España tras un accidente nuclear.

Pero si hay un sitio clave entre sus favoritos es la WikiZona: un site cola borativo y punto de encuentro de la comunidad de espectadores, en donde se cruzan todas las piezas de información de la serie, tanto las oficiales como las ocultas, y que es administrado por el equipo de .

Adversus es un movimiento ciudadano que toma como referencia los podcasts de Arcan-hell . A través de su canal de YouTube y su página de Facebook, Kassandra, Cronos y fans incondicionales de Arcan-hell, difunden sus averiguaciones, cubiertos siempre tras una icónica máscara de gas.

Pero... es más que un contenido. Es una comunidad. El movimiento ciudadano saltará de la ficción a la realidad.

En la ficción, , está dirigido por el Núcleo formado por sus tres fundadores.

En la realidad, serán un equipo de curadores de contenido que promueve la creación, conversación e interacción entre los seguidores de la serie, genera microcontenidos o memes antes, y monitoriza las reacciones y contenidos que generen los espectadores.durante y después de la emisión de la serie.

Todos estos estos contenidos cobran vida propia a través de una estrategia de distribución en medios propios, medios pagados y medios ganados, de tal modo que también son atractivos para el usuario independientemente del consumo de la serie.

En total, el universo transmedia de La Zona cuenta con más de 310 minutos de contenido audiovisual repartidos en 16 formatos que reúnen vídeos interactivos, ficciones sonoras, , webseries, imágenes 360, mockumentaries, webs colaborativas, making of, y posts en redes sociales que pueden encontrarse en dos sitios web diseñados para todo clase de dispositivos. un juego online de narrativa inmersiva

Todos estos elementos, contenidos, contenedores y su dinamización conforman un relato global, pero sus contenidos pueden ser consumidos de modo independiente. Expanden la ficción, promocionan la serie y facilitan la participación activa del espectador.

Además, es un gran trampolín para promoción de la serie. Una experiencia narrativa y de comunicación premium a la altura de las grandes propuestas globales.

Cruza los límites de La Zona.

Porque lo que ves es sólo una parte de la verdad.

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Este es el universo transmedia de La Zona, la serie de Movistar + - El Cañonazo Transmedia

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El universo transmedia de La Zona se estructura a partir de la constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente.El usuario profundiza en la serie y expande narrativas a través de una experiencia gamificada.Los contenidos se extienden a partir de dos sitios: [...]

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Página con toda la información de Las Sinsombrero: proyecto educativo de difusión de las mujeres destacadas de la Generación del 27 que han pasado desapercibidas a lo largo del Siglo XX. Se dispone de juegos interactivos, galería de fotos, ficheros de audio y materiales educativos diversos referidos a ellas.

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El misterio transmedia de Twin Peaks.

"Te veré dentro de 25 años, mientras tanto..."

El día 8 de abril de 1990 se estrenaba en la cadena ABC la que sería una de las series más importantes de la historia, Twin Peaks.

Mucho se ha escrito de lo que supuso para la narrativa en las series de televisión esta obra de David Lynch, pero hoy toca hablar de cómo esta serie ha utilizado el transmedia para enriquecer y aumentar su universo.

Haremos un recorrido cronológico desde la primera emisión de la serie hasta la emisión de su ¿último? episodio para entender mejor en contexto el uso del transmedia en Twin Peaks.

Este libro se trata de un diario escrito por el personaje de Laura Palmer antes de morir, un diario que se podía ver en la serie y al cual los personajes hacían referencias, e incluso, al igual que en Twin Peaks, las hojas en las que estaba escrito quien le asesinó estaban ausentes.

A lo largo de la serie, el agente Cooper grababa mensajes relacionados con la investigación en una pequeña grabadora a su ayudante, Diane.

En este audiolibro, se recopilaron todos los mensajes grabados por Cooper en la serie, además de incluirse nuevos mensajes no escuchados en televisión y que, al igual que lo hacia el diario de Laura Palmer, permitía a los espectadores (ahora oyentes) descubrir nuevos datos sobre la investigación y saber lo mismo que sabía el protagonista en el momento del final de la primera temporada.

Dado que una trama importante de la segunda temporada estaba relacionada con el antiguo compañero del FBI de Cooper, la información que se daba en este libro servía para que los aficionados más interesados pudieran ampliar sus conocimientos para comprender mejor cuales eran las razones de la mala relación entre ambos.

Un mes más tarde, cuando la segunda temporada estaba apunto de finalizar, llegó la publicación de Twin Peaks: An Access Guide to the Town, una guía para turistas de la ciudad. De esta forma, los lectores podrían conocer mejor todos los lugares de la localidad de Twin Peaks y su historia.

Así, esta ciudad ficticia se había convertido en realidad gracias al transmed ia, y es que, a pesar de no poder visitarla, los espectadores ahora podían conocer hasta su más escondidos rincones.

El 10 de junio de 1991 llegó el último episodio de la segunda temporada. El agente Cooper en un "sueño" vio a la difunta Laura Palmer y esta le dijo: "Te veré en 25 años, mientras tanto..."

Y Twin Peaks fue cancelada.

El agente Cooper tendría que esperar 25 años para volver a ver a Laura Palmer, pero los espectadores solo tuvieron que esperar 14 meses, ya que el 28 de agosto de 1992 se estrenaba Twin Peaks: Fuego Camina Conmigo, una película que contaba los últimos días de vida de Laura Palmer.

De nuevo, gracias al transmedia el universo de la serie se expandía, aún incluso habiendo finalizado esta de forma inconclusa.

Los aficionados se pasaron mucho tiempo pensando que nunca más verían Twin Peaks, y entonces, el 6 de octubre de 2014, ocurrió esto:

Twin Peaks iba a volver, 25 años después. Aquel periodo de tiempo que se había dicho en la serie se había convertido en un tiempo diegético en la propia realidad. El transmedia ya no era solo entre medios, sino que ahora era también entre medios, y la vida real.

Antes del estreno de la nueva temporada, con el nombre de Twin Peaks: The Return, se publicó La historia secreta de Twin Peaks, un libro que imitaba a un dossier de investigación graci as al cual mediante historiales médicos o recortes de períodicos los aficionados podían averiguar más sobre la historia del pueblo de Twin Peaks, sus misterios, y sobre que fue de aquellos personajes que volverían a aparecer en su televisión tras 25 años de ausencia.

Este libro además también se lanzó en formato audiolibro, por lo que los interesados podían decidir si querían conocer esa "historia secreta" mediante la vista, mediante el oído, o incluso mediante ambos sentidos.

Tras diversos retrasos por problemas en la producción en los cuales no es necesario profundizar, el 21 de mayo de 2017 por fin se estrenaba Twin Peaks: The Return.

Está claro que el mundo en 1991 no era igual a como es el mundo en 2017, y si en aquella época pasada se utilizaron los libros en papel para aumentar su universo, en esta resurrección de la serie se utilizó un medio escrito más actual, y en el cual tanto yo estoy escribiendo como vosotros estáis leyendo, un blog.

En el episodio 9 de Twin Peaks: The Return uno de los personajes, Bill Hastings, mencionó que manejaba un blog llamado The Seach for the Zone, en el cual hablaba de un lugar al que denominaba "la zona", y daba unas coordenadas que indicaban de su localización.

Los espectadores más curiosos se llevaron una sorpresa al buscar aquella web y descubrir que se trataba de una página web real, la cual podéis visitar aquí.

De esta forma, los fans no solo tenían la oportunidad de leer las investigaciones y teorías de Bill Hastings y los comentarios de otras personas curiosas (ficticias en la realidad, pero reales en el universo de la serie), sino que podían incluso escuchar perturbadores audios originarios de aquel extraño lugar.

En la web The Seach for the Zone se encontraban unas coordenadas que buscaba un personaje de la serie, y muchos fans se dirigieron al lugar que indicaban esas coordenadas en el mundo real, lo que llevó al dueño de ese terreno a pedir por favor que dejase de entrar gente a su propiedad, ya que no tenía nada que ver con la serie y era todo una simple casualidad.

Twin Peaks: The Return finalizó en septiembre de 2017, y a principios de noviembre se publicará un último libro, Twin Peaks: The Final Dossier, en el cual se resolverán ciertas incógnitas que quedaron sin resolver en la serie.

Gracias al transmedia podremos continuar averiguando cosas sobre los personajes y sobre el lugar en el que viven. Con cada visionado y cada lectura descubrimos cosas nuevas que cambian el significado a respuestas que creíamos que teníamos total y claramente respondidas.

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El misterio transmedia de Twin Peaks. "Te veré dentro de 25 años, mientras tanto..." El día 8 de abril de 1990 se estrenaba en la cadena ABC la que sería una de las series más importantes de la historia, Twin Peaks .

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Categoria publicidad digital  Campañas transmedia La otra carta Ikea

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