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Hallo, ich bin Primolo!

Ich bin euer Webseiten-Generator. Das bedeutet, dass ihr mit mir eure eigene Webseite erstellen und gestalten könnt. Das geht ganz einfach und macht riesigen Spaß. Klickt dazu einfach auf Webseite bauen.

Ihr könnt mit mir aber auch ein Profil anlegen und euch so anderen Schülerinnen und Schülern vorstellen oder Fotoalben erstellen und noch vieles mehr. Dafür müsst ihr euch aber vorher anmelden. Eure Lehrerin oder euer Lehrer helfen euch dabei.

Weitere Infos zu mir und wie ihr euch anmelden könnt, erfahrt ihr hier. Wenn ihr Fragen oder Vorschläge habt, damit unsere Internetseite noch besser wird, könnt ihr mir auch schreiben.

Viel Spaß wünscht euer

Ich bin Primolo!

Ich bin euer Web-Seiten-Generator.
Das bedeutet:
Ihr könnt mit mir eure eigene Web-Seite erstellen.
Auf meiner Internet-Seite könnt ihr:

euch anderen Kindern vorstellen

ein Album mit Fotos herstellen

und noch vieles mehr machen.

Und ihr könnt eure eigene Internet-Seite erstellen.
Das geht unter " Web-Seite bauen".
Euer Lehrer oder eure Lehrerin helfen euch dabei.

Ihr könnt mir auch schreiben.
Wenn ihr Fragen zu Primolo habt.
Damit die Web-Seite gut wird.
Hier erfahrt ihr mehr über Primolo.
Viel Spaß.

Eurer

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Webseiten-Generator für Kinder | primolo.de

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Auf der interaktiven Plattform 'Primolo' lernen Kinder das Internet sicher zu nutzen und aktiv zu gestalten..

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Tinkercad | From mind to design in minutes

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Tinkercad is a free, easy-to-use app for 3D design, electronics, and coding.

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Cookie Caster: Customize your own cookie cutter in a minute

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Unleash your creativity, draw your own unique custom cookie cutter, and download the file

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zum Erstellen von mehreren QR-Codes gleichzeitig

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QR-Code in einen Quiz einbinden

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QR-Codes lassen sich vielfältig in der Schule gebrauchen. Mit dieser Website kannst du dir QR-Codes zum Ausmalen erstellen, die sich prima für ein Quiz oder einen Wettbewerb verwenden lassen.

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QR-Codes lassen sich vielfältig in der Schule gebrauchen. Mit dieser Website kannst du dir QR-Codes zum Ausmalen erstellen, die sich prima für ein Quiz oder einen Wettbewerb verwenden lassen.

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ab ca. 4 Jahren

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Da der Blue-Bot dem Bee-Bot in weiten Teilen gleicht, werden an dieser Stelle die Unterschiede zwischen Blue-Bot und Bee-Bot beschrieben.

Der Blue-Bot unterscheidet sich vom Bee-Bot vor allem durch die vielfältigen Möglichkeiten zur Steuerung des Roboters. Während der Bee-Bot ausschließlich über die Pfeiltasten am Roboter programmiert werden kann, verfügt der Blue-Bot auch über Bluetooth. Dadurch ist es möglich, den transparenten Bienen-Roboter via App am Tablet oder via Tactile Reader zu steuern. Außerdem kann der Blue-Bot bis zu 200 aufeinanderfolgende Programmierbefehle erfassen, während beim Bee-Bot bei max. 40 Befehlen Schluss ist.

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Der große Lernroboter-Test - Teil 11: Der Blue-Bot

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Da der Blue-Bot dem Bee-Bot in weiten Teilen gleicht, werden an dieser Stelle die Unterschiede zwischen Blue-Bot und Bee-Bot beschrieben. Der Blue-Bot unterscheidet sich vom Bee-Bot vor allem durch die vielfältigen Möglichkeiten zur Steuerung des Roboters. Während der Bee-Bot ausschließlich über die Pfeiltasten am Roboter programmiert werden kann, verfügt der Blue-Bot auch über Bluetooth.

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ab ca. 6 Jahren

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Ozobot - Offizielle Website von Ozobot-Deutschland

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Ozobot ist ein kinderfreundlicher, programmierbarer Roboter, der für den Schulgebrauch oder als kreatives Spielzeug zu Hause geeignet ist.

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ab ca. 4 Jahren bzw. 8 Jahren

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Der große Lernroboter-Test - Teil 10: Thymio

Der Wiener Bildungsserver hat verschiedene Lernroboter aus pädagogischer und technischer Perspektive getestet. Teil 10: Der Thymio.

Der Thymio II Wireless-Lernroboter wird mittels Computer oder direkt am Roboter programmiert bzw. gesteuert. Neben Bewegung, Audio-Ausgabe und -Erkennung sowie Beleuchtung können so auch Näherungssensoren, Linienfolgesensor und ein 3-Achsen-Beschleunigungssensor genutzt werden. Eine Besonderheit: Beim Thymio handelt es sich um ein Open Source-Projekt. Alle Hardware, Software und Dokumentationen werden von den verschiedenen Partnern frei zur Verfügung gestellt.

Erste Inbetriebnahme

Der Thymio-Roboter wird mit einem Akku betrieben, dieser ist im Roboter verbaut. Zum Lieferumfang des Thymio II Wireless Roboters gehört neben der Kurzanleitung und einem USB-Kabel auch das Wireless-Modul. Dieses muss jedoch selbstständig an die Platine des Roboters angelötet (bzw. befestigt) werden. Ohne Computer können sechs autonome, vorprogrammierte Modi genutzt werden, bei denen der Roboter z.B. der Hand oder einem Objekt folgt, automatisch Hindernisse vermeidet oder auf Klatschgeräusche reagiert.

Die zur Programmierung am Computer benötigte Software ist auf der Hersteller-Webseite kostenlos verfügbar. Der erste Verbindungsaufbau zwischen Computer und Roboter mittels USB-Kabel funktionierte problemlos, der kabellose Verbindungsaufbau war im Test hingegen umso mühseliger. Immer wieder bedurfte es mehrerer Versuche, bis überhaupt eine Verbindung hergestellt werden konnte. Erfahrungsberichten anderer Nutzer zufolge bestehen hierbei vor allem unter Windows 10 Probleme.

Handhabung

Auch wenn der Test des Thymio-Roboters von laufenden, technischen Problemen begleitet wurde, sind die vielen unterschiedlichen Sensoren des Roboters beachtlich: Neben Näherungssensoren stehen auch ein Linienfolgesensor, ein Temperatursensor, ein IR-Empfänger und ein Beschleunigungsensor zur Verfügung. Eine Öffnung in der Mitte des Roboters dient als Halterung für einen Stift, so dass der Thymio-Roboter bei seiner Bewegung auch Linien zeichnen kann.

Am Computer stehen insgesamt drei verschiedene Programmierumgebungen für den Thymio-Roboter zur Verfügung. Entsprechende Hilfestellungen, Tutorials etc. finden sich auf der Hersteller-Webseite:

Thymio VPL: Visuelle Programmierumgebung, in der ausschließlich mit Symbolen und ohne Text programmiert wird.

Thymio Blockly: Grafische Codeblöcke werden aneinander gereiht.

Aseba Studio: Text-Programmierung in der Programmiersprache Aseba.

Pädagigisches Fazit

Thymio kann ab einem Alter von 4 Jahren eingesetzt werden. Durch sein breites Spektrum an Programmiermöglichkeit ist das Alter nach oben hin offen. Für Kinder von 4-8 Jahren bietet der Roboter sechs vorgegebene Modi (z.B. Hand verfolgen, Steuerung per Tasten, Hindernisse vermeiden ...) welche spielerisch eingesetzt werden können, jedoch nur sehr peripher etwas mit Coding zu tun haben. Ab 7 bzw. 8 Jahren wird der Einstieg zum Programmieren mit der VPL (Visual Programming Language) vom Hersteller empfohlen - wir würden den Einsatz ab der ersten Klasse Volksschule empfehlen. Diese, auf Bildkarten basierende, Programmiersprache erfordert keine Lesekompetenz und hat eine Oberfläche für Anfänger und für Fortgeschrittene. Schwerpunkt der grafischen Programmierung ist das Programmieren der Tasten und Sensoren, welche sich oben auf dem Roboter befinden. Hier kann man den Motor einstellen, sowie Töne und Lichter in unterschiedlichen Farben hinzufügen.

Für SchülerInnen ab ca. 8/9 Jahren gibt es eine weitere Programmierumgebung namens „Thymio Blockly". Wie bei fast allen von uns getesteten Robotern funktioniert die Progammierung auch hier nach dem Bausteinprinzip. Anders als bei anderen Blockly-Versionen kann jedoch hier z.B. nicht angegeben werden „drehe dich 90 Grad nach rechts und fahre 50 cm vorwärts", sondern es muss der Motor nach Geschwindigkeit programmiert werden. Ab der Sekundarstufe 1 bzw. 2 kann dann die Programmiersprache „Aseba" eingesetzt werden, welche eine textbasierte, imperative Programmierung ähnlich wie „Matlab" ist. Thymio ist darüber hinaus vollständig ein Open Source-Projekt (lizenzfrei) , wodurch sich seine Einsatzmöglichkeiten auch für komplexere Projekte anbietet.

Bewertungen & Kommentare

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Der große Lernroboter-Test - Teil 10: Thymio

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Der Wiener Bildungsserver hat verschiedene Lernroboter aus pädagogischer und technischer Perspektive getestet. Teil 10: Der Thymio. Der Thymio II Wireless-Lernroboter wird mittels Computer oder direkt am Roboter programmiert bzw. gesteuert. Neben Bewegung, Audio-Ausgabe und -Erkennung sowie Beleuchtung können so auch Näherungssensoren, Linienfolgesensor und ein 3-Achsen-Beschleunigungssensor genutzt werden.

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Roboter Bausatz (Arduino)

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Elegoo Robot Car Kit V3.0 - Unboxing und Vorstellung des Inhalts

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Spannungsquelle, Leiter, Lampe,  Relais, Motor, Magnet, ...
ab ca. 8 Jahren

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Experimentierkasten Kosmos Easy Elektro - Start 620547 ab 8 Jahre kaufen

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Großes Kosmos Sortiment ➤ Experimentierkasten Kosmos Easy Elektro - Start 620547 ab 8 Jahre ✚ 24h Lieferservice ✓ Versandkostenfrei ab 69 €

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ab ca. 12 Jahren

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Lernpaket Conrad Components Basic Elektronik 3964 ab 14 Jahre kaufen

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Großes Conrad Components Sortiment ➤ Lernpaket Conrad Components Basic Elektronik 3964 ab 14 Jahre ✚ 24h Lieferservice ✓ Versandkostenfrei ab 69 €

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ab ca. 12 Jahren

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Lernpaket Conrad Components Special Digitale Elektronik 10073 ab 14 Jahre kaufen

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Großes Conrad Components Sortiment ➤ Lernpaket Conrad Components Special Digitale Elektronik 10073 ab 14 Jahre ✚ 24h Lieferservice ✓ Versandkostenfrei ab 69 €

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Mikrocontroller für Bildungszwecke

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blockbasierte App-Programmierung am Smartphone
ab ca. 10 Jahren

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Mit dem Lerntool Pocket Code können Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 17 Jahren spielerisch Programmieren lernen, indem sie ihr eigenes Spiel, interaktives Musikvideo, Animationen oder andere Apps entwickeln. Entstanden ist diese App unter der Leitung von Univ.-Prof. Wolfgang Slany am Institut für Softwaretechnologie an der Technischen Universität Graz. Mit einfachen grafischen Blöcken und ohne großes Vorwissen können, ähnlich wie mit Scratch, sehr schnell eigene Anwendungen und Spiele erstellt werden. Erfolgserlebnisse sind daher gleich zu Beginn möglich. Vorteile dieses Ansatzes sind, dass Schüler/innen, ohne zusätzliche Hardware oder Ressourcen, direkt am eigenen Smartphone oder Tablet arbeiten und unterschiedliche handyeigene Sensoren verwenden können (z.B. Neigungssensor, Gesichtserkennung, GPS-Daten, uvm.). So können die Schüler/innen ihr logisches Verständnis und Problem-Lösungs-Denken verbessern. Diese Fähigkeiten gewinnen in der digitalen Welt von morgen zunehmend an Relevanz - sowohl für die Gesellschaft, als auch für die Wirtschaft.

Die App ist für die mobilen Betriebssysteme ANDROID und (jetzt neu auch für) iOS verfügbar.
Pocket Code ist kostenlos im Google Play Store und im App Store verfügbar.

Die iOS-Version bietet jedoch Achtung:
noch nicht alle Funktionen, welche auch auf Android zur Verfügung stehen. So fehlen noch Szenen, der Querformat-Modus, Berechnen im Formeleditor und einige Bausteine (Sagen, Denken, Bedingte Anweisungen, Fragen, Klonen, nach vorne gehen, Malstift und Stempel, Gehe zu, Physikalisches). Pocket Paint ist dafür schon integriert und muss nicht extra installiert werden.

Durch diese Einschränkungen ist Pocket Code auf iOS noch nicht für alle Aufgaben des Lehr- und Lernpaketes geeignet .

Download Pocket Code auf Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid

Download Pocket Paint auf Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.paintroid

Video zur Installation auf Android: https://www.youtube.com/watch?v=Gt4eR8bwttM

Download Pocket Code (inkl. Pocket Paint) auf iOS:
https://itunes.apple.com/app/pocket-code/id1117935892

Dieses Paket zeigt erprobte Beispiele für eine Integration von Pocket Code in den Schulunterricht für die 7. bis 9. Schulstufe in Fächern wie Zeichnen, Physik oder Informatik. Im Laufe des Horizon 2020 EU-Projektes „No One Left Behind" ( NOLB) wurde Pocket Code bereits in unterschiedlichen Fächer erfolgreich integriert. In Zuge dieses Projektes wurden Vorlagen für den Unterricht entwickelt und getestet. Viele online verfügbare Materialien und Kurse für Lehrpersonen stehen, neben Anleitungen für die Befehlsbausteine, Beispielen und allgemeinen Tutorials, zum Download zur Verfügung,.

Das Lehr- und Lernpaket umfasst zwei Themenbereiche, welche im Rahmen von mehreren Lerneinheiten, genannt Units, behandelt werden:

- Pocket Code im Physikunterricht - 1. und 2. Newtonsches Gesetz
- Pocket Code und Templates - so erstellt man ein Quiz, Puzzle oder interaktives Buch

Das gesamte Lehr- und Lernpaket: PocketCodeDigitaleGrundbildung

Allgemeine Einführung in Pocket Code: PocketCodeEinfuehrungAllgemein

Themenbereich 1 (8. Schulstufe): Pocket Code im Physikunterricht - 1. und 2. Newtonsches Gesetz
PocketCodeThemenbereich1

Themenbereich 2 (7.-9. Schulstufe): Pocket Code und Templates - so erstellt man ein Quiz, Puzzle oder interaktives Buch
PocketCodeThemenbereich2

Dieses Material steht unter der Creative-Commons-Lizenz Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International. Um eine Kopie dieser Lizenz zu sehen, besuchen Sie http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.

Weitere Informationen zu den Lizenz- und Nutzungsbedingungen im Zusammenhang mit
Catrobat-Projekten finden Sie unter den folgenden Links:
http://developer.catrobat.org/licenses
http://developer.catrobat.org/terms_of_use_and_service

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Mit dem Lerntool Pocket Code können Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 17 Jahren spielerisch Programmieren lernen, indem sie ihr eigenes Spiel, interaktives Musikvideo, Animationen oder andere Apps entwickeln. Entstanden ist diese App unter der Leitung von Univ.-Prof. Wolfgang Slany am Institut für Softwaretechnologie an der Technischen Universität Graz.

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blockbasierte Programmiersprache, um Apps für Android zu programmieren

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symbolische Programmierung
ab ca. 4 Jahren

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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blockorientierte Programmierung
ab ca. 8 Jahren

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Python mit der Lernumgebung TigerJyhon

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sdsdad
sadasd

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Cross-platform play available on Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android, and Windows. Cross-play requires Microsoft account. Xbox Live Gold required for online multiplayer on Xbox. PlayStation Plus Membership required for online multiplayer on PlayStation 4. Nintendo Switch Online membership required for online multiplayer on Nintendo Switch.

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Cross-platform play available on Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android, and Windows. Cross-play requires Microsoft account. Xbox Live Gold required for online multiplayer on Xbox. PlayStation Plus Membership required for online multiplayer on PlayStation 4. Nintendo Switch Online membership required for online multiplayer on Nintendo Switch.

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Software, mit der man Musik programmieren kann

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Experience the sound of code.

Sonic Pi is your free code-based music creation and performance tool.

Powerful for professional musicians and DJs.
Expressive for composition and performance.
Accessible for blind and partially sighted people.
Simple for computing and music lessons.

Learn to code creatively by composing or performing music in an incredible range of styles from Classical & Jazz to Hip hop & EDM. Free for everyone with a friendly tutorial.

Brought to you by Sam Aaron and the Sonic Pi Core Team.

Sonic Pi lets you use simple code to turn your computer into a fully networked live coding music studio:

Multi Channel Audio In/Out

Well-timed MIDI In/Out

Well-timed OSC (Open Sound Control) In/Out

Ableton's Link network metronome built-in

Sonic Pi is a new kind of musical instrument.
Watch how you can use it for live performances from ambient sets to dance music in nightclubs...

Sonic Pi Band - Sam Aaron & Ben Smith

Reeled - Jylda & Sam Aaron

Daft Punk - Aerodynamic
coded by Sébastien Rannou

Join the friendly Sonic Pi community and share your ideas and thoughts with other educators, musicians and live coders...

Sonic Pi in the

Sonic Pi was specifically designed for and built in collaboration with teachers for use in the classroom.

Classroom Ready

Sonic Pi was designed, implemented and developed with extensive classroom trials in close collaboration with teachers.
Introduction for Teachers

Engage your students by coding music in your classroom today.

Sam Aaron, creator of Sonic Pi, has written this book to
complement the built-in tutorial.

Master live loops, code drum breaks, compose your own melodies make random riffs and loops, learn to shape and sculpt sounds and much, much more...

"Sonic Pi lowers the barrier to entry for a creative experience with code..."

Music. Code. Simple.

See how easy it is to get started coding your first sounds...

What are you waiting for? Get yourself a copy of Sonic Pi for:
Windows macOS Raspberry Pi OS

What's Happening with

Here's a taster of some of the exciting things happening in the Sonic Pi world...

Sonic Pi was an Education Partner for Convo, an ambitious new work at the Royal Albert Hall featuring 1,000 young instrumentalists & singers combining traditional instruments & code.
Watch the performance here

Sam Aaron performed with Sonic Pi at Moogfest 2016. Rolling Stone featured his performance in their review of the festival and said it "transcended the present".

Sonic Pi was an Education Partner for Convo, an ambitious new work at the Royal Albert Hall featuring 1,000 young instrumentalists & singers combining traditional instruments & code.
Watch the performance here

Sam Aaron performed with Sonic Pi at Moogfest 2016. Rolling Stone featured his performance in their review of the festival and said it "transcended the present".

The Sonic Pi: Live & Coding project has launched a series of 10 "Pop Pi" music videos created by artists using Sonic Pi.

Get Sonic Pi for

Get started on the world's most affordable computer.

Built for Raspberry Pi

Get the latest version of Sonic Pi for your Raspberry Pi to take advantage of all the new features such as MIDI, OSC networking, new translations, improved interface, headphone audio and much, much more...

Terminal Installation

As an alternative to the double-click installation, you can run the following commands via the terminal (within the directory you downloaded the deb file):
sudo apt update
sudo apt install ./sonic-pi_4.4.0_1_bullseye.arm64.deb

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Get Sonic Pi for

Turn any PC into a full Sonic Pi workstation.

Built for Windows 10 &amp 11

Sonic Pi has been developed and designed to work perfectly on laptops and desktops running either Windows 10 or 11.

MSI Installer

Sonic Pi is available as a signed MSI installer for you to securely install on your machine or network.

Getting Sonic Pi running on Windows is as easy as 3, 1, 4...
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Get Sonic Pi for

Use the full power of your Mac to take Sonic Pi to the next level.

macOS - Apple Silicon

v4.4.0 for Macs with Apple M1 or M2 chips

Requires Ventura
(macOS 13)
Mac with Apple chip

Securely Built for Apple
Intel or Apple Silicon?
There are two versions available to download. Apple Silicon for newer Macs powered by M1 or M2 chips and Intel for older Macs.

See "About This Mac" for your chip type.

Using macOS 10.15 or below?
Download previous releases here

macOS - Intel x64

v4.4.0 for older Macs with Intel chips

Requires Big Sur
(macOS 11)
Mac with Intel chip
Most Common

Getting Sonic Pi running on your Mac is as easy as eating Apple Pi.
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live coding music code programming learn teach

# data[].attributes.attachment_link.description
Sonic Pi is a new kind of instrument for a new generation of musicians. It is simple to learn, powerful enough for live performances and free to download.

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Franz – Deine kostenlose Messaging App für Slack, Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram und viele mehr

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Franz ist der ehemalige Kaiser von Österreich - aber auch eine Messaging App aus Wien, die Chats und andere Messenger Services in einem einzigen Programm vereint.

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facebook-Gruppe

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Host interactive online meetings | Poll Everywhere

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Kollaboratives Schreiben mit eduPad. EduPad ist ein web-basierter kollaborativer Texteditor. Bearbeiten Sie mit mehreren Personen gleichzeitig ein Textdokument und sehen Sie dabei in Echtzeit, wer welchen Text bearbeitet.

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Kostenlose Seite zum online Generieren von Wortwolken und zum Erzeugen von Linkwolken

# data[].attributes.attachment_link.description
Wortwolken.com ist ein kostenloser online Wortwolken Generator und Linkwolken Erzeuger ähnlich Wordle. Erzeuge deine eigenen Wortwolken und Linkwolken. Füge einen Text ein oder lade eine Datei hoch, wähle Form, Farben und Schriftarten, um deine eigene Stichwortwolke zu erzeugen. Wortwolken.com kann auch klickbare Wortwolken mit Links (ImageMaps) generieren.

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Die Programmiersprache ist für die Einsatzbereiche Grafik, Simulation und Animation spezialisiert.

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Getting started

Download and open the 'Processing' application. Select something from the Examples. Hit the Run button. Lather, rinse, repeat as necessary. More information on using Processing itself is can be found in the environment section of the reference. To learn the Processing language, we recommend you try a few of the built-in examples, and check out the reference. A group of diverse books have been written to help people with different goals and skill levels.

Getting Started Tutorial

Don't know where to get started? Read this tutorial, which will guide you through the basics of Processing
Read tutorial

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Find further documentation of the Processing language
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Processing 4 introduces major improvements behind the scenes, with the primary goal to keep your code running smoothly on the latest hardware and operating systems.

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The core Processing software is augmented by libraries and tools contributed through the community. These inventive extensions are a bright future for the project. We have a list of Contributed Libraries and Contributed Tools posted online. These contributions can't be underestimated.

To contribute to Processing development, please visit Processing on GitHub to read instructions for downloading the code, building from the source, reporting and tracking bugs, creating libraries and tools.

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Processing is a flexible software sketchbook and a language for learning how to code. Since 2001, Processing has promoted software literacy within the visual arts and visual literacy within technology...

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Programmiersprachen C, C++

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The free C/C++ and Fortran IDE.

Code::Blocks is a free C/C++ and Fortran IDE built to meet the most demanding needs of its users. It is designed to be very extensible and fully configurable.

Built around a plugin framework, Code::Blocks can be extended with plugins. Any kind of functionality can be added by installing/coding a plugin. For instance, event compiling and debugging functionality is provided by plugins!

If you 're new here, you can read the user manual or visit the Wiki for documentation. And don't forget to visit and join our forums to find help or general discussion about Code::Blocks.

We hope you enjoy using Code::Blocks!
The Code::Blocks Team
Latest news

We are very happy to announce that the process of migrating to the new infrastructure has completed successfully!

During the next couple of days, the forums and wiki will be migrated over to the new infrastructure.

We will soon migrate the rest of our services to the new infrastructure. This will provide us better performance and uptime.

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Code::Blocks is a free C/C++ and Fortran IDE built to meet the most demanding needs of its users. It is designed to be very extensible and fully configurable. Built around a plugin framework, Code::Blocks can be extended with plugins. Any kind of functionality can be added by installing/coding a plugin.

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Mikrocontroller für Bildungszwecke

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Der Calliope mini 3 kommt - und mit ihm noch vielfältigere Möglichkeiten!

Neue Prozessoren, Systemoptimierungen und zusätzliche Anschlüsse ermöglichen das schnelle und einfache Verbinden von Motoren, zusätzlichen Sensoren und Aktoren. Für eine flexiblere Nutzung am Computer wird der Calliope mini 3 mit einem langen USB-C-Kabel ausgeliefert. Der neue Calliope mini ist ab Mitte November verfügbar.

Calliope Arbeitsheft

Anhand kleiner Übungen und Projekte den Calliope mini kennen und steuern lernen. Einfach laden und starten. 👋

Auspacken und sofort loslegen! Alle Informationen für den Start mit dem Calliope mini findest du hier.

Alles zu den aktuellen Aktionen für Schulen gibt es hier.

Wir möchten allen Kindern einen altersgerechten und kreativen Einstieg in die digitalen Technologien ermöglichen.
Grundkenntnisse im Programmieren sehen wir als einen wichtigen Schritt auf dem Weg, sich mündig in der Gesellschaft zu bewegen.

Calliope mini StartBox

Programmieren lernen, Prototypen basteln und eigenen Ideen einfach umsetzen! Die Calliope mini StartBox kann direkt bei uns im Online-Shop bestellt werden!

Calliope Klassensätze

Den Calliope mini gibt es für Schulen auch in Klassensätzen! Die Calliope mini-Klassensätze sind speziell für den Einsatz im Unterricht entwickelt worden.

Mehr erfahren

CALLIOPE MINI & IPAD

Alle Informationen zu den Möglichkeiten, den Calliope mini mit dem iPad zu programmieren findest du hier.

Kopierprobleme bei Windows seit Update im März 2023

Durch das jüngste Update "22H2" für Windows 10 und Windows 11 kommt es zu Kopierproblemen bei vielen Mikrocontrollern, das betrifft leider auch sämtliche Calliope mini. Langfristig sind wir hier darauf angewiesen, dass Microsoft das Problem behebt, können aber mithilfe des CalliopeMiniUploaders eine vorläufige Lösung anbieten. Eine kurze Anleitung gibt es hier.

Falls ihr dringende Fragen habt, etwas gar nicht klappt oder ihr Austausch benötigt, sind wir über info@calliope.cc und die folgende Nummer erreichbar: +49 (0)30 4849 2030 .

Zusätzlich bieten wir individuelle Online-Termine an.
Termin vereinbaren

Über die Grove Anschlüsse lässt sich der Calliope mini ganz einfach erweitern.
Kein Löten, kein Frickeln - einfach anstecken!

Anstecken und Luftqualität messen!

Mit dem SCD40 Calliope mini CO2 Sensor wird der Calliope mini zur CO2-Ampel. Einfach anschließen und den CO2 Gehalt, die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit messen . 🌳
Weitere Infos

Mit ein bisschen Übung und dem richtigen Programm verwandelt sich der Calliope mini in ein Instrument, einen Taschenrechner, eine Wetterstation oder eine Diskokugel. Wir sammeln spannende Experimente und Unterrichtseinheiten und freuen uns über viele neue Ideen für eigene Calliope-Projekte.

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Unsere Mission ist es, jeder Schülerin und jedem Schüler in Deutschland ab der 3. Klasse einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt mit Hilfe des Calliope mini zu ermöglichen.

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Hard- und Software Physical-Computing - Open Source Plattform

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Open-source electronic prototyping platform enabling users to create interactive electronic objects.

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Einplatinencomputer

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Teach, learn, and make with the Raspberry Pi Foundation

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We are a charity with the mission to enable young people to realise their full potential through the power of computing and digital technologies.