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Nouveau !

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Votre objectif est de réussir 5 missions dans des "sites archéologiques", en utilisant différentes techniques de fouilles.

Pour accéder aux niveaux supérieurs, vous devrez trouver une clé puis cliquer dessus. Vous obtiendrez donc un objet ancien que vous ajouterez à votre collection.

Serez-vous assez malins pour compléter tous les niveaux ?
5 4 3 1 2 5 4 3 2
Trouver la clé cachée derrière les rochers
5 4 3 2
Résoudre les équations pour trouver la bonne porte menant à la clé

Ce n'était pas la bonne réponse...

Attends 10 secondes avant de pouvoir continuer en cliquant sur le bouton qui apparaîtra.
5 4 3 2
Casser les morceaux de terre à étudier pour trouver celui qui contient la clé
5 4 3 2
Trouver le vase ancien contenant la clé grâce aux indices
retour
Le bon vase n'est pas doré

Le bon vase ne mesure pas plus de 3 dm

Le bon vase n'a pas de hanses

(en partie ni entièrement) blanc

Ce n'était pas le bon vase...

Attends 10 secondes avant de pouvoir continuer en cliquant sur le bouton qui apparaîtra.

bravo!

Vous avez terminé le jeu !

N'hésitez pas à tester un autre de nos (fantastiques) jeux !

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Votre objectif est de réussir 5 missions dans des "sites archéologiques", en utilisant différentes techniques de fouilles. Pour accéder aux niveaux supérieurs, vous devrez trouver une clé puis cliquer dessus. Vous obtiendrez donc un objet ancien que vous ajouterez à votre collection. Serez-vous assez malins pour compléter tous les niveaux ?

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Dans puissance 4 , votre but est d'aligner 4 pions de votre couleur avant votre adversaire. Les joueurs jouent chacun leur tour. Vous pouvez aligner vos pions verticalement, horizontalement ou encore en diagonale. Attention : Un pion ne peut pas être placé en l'air ( il doit être placé sur la case la plus basse de la colonne ). La partie se termine lorsqu'un joueur aligne 4 pions et l e gagnant peut donc rayer sa ligne avec le crayon en haut à droite.

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Dans puissance 4 , votre but est d'aligner 4 pions de votre couleur avant votre adversaire. Les joueurs jouent chacun leur tour. Vous pouvez aligner vos pions verticalement, horizontalement ou encore en diagonale. Attention : Un pion ne peut pas être placé en l'air ( il doit être placé sur la case la plus basse de la colonne ).

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Le solitaire

Les règles :

Défausse

Dans le solitaire, le but du jeu est terminer la partie avec le moins de pions restants possible. Pour mettre des pions à la défausse, vous devez effectuer un déplacement : un pion doit "sauter" par dessus un deuxième pion à côté de lui et s'arrêter sur la case d'après qui doit être vide. Le deuxième pion est ensuite défaussé. Ce mouvement ne peut être effectué que verticalement et horizntalement. Répétez le ensuite autant que possible jusqu'à la fin de la partie. Si vous voulez un exemple de déplacement, cliquez sur le .

Le solitaire

Les règles :

Défausse

Dans le solitaire, le but du jeu est terminer la partie avec le moins de pions restants possible. Pour mettre des pions à la défausse, vous devez effectuer un déplacement : un pion doit "sauter" par dessus un deuxième pion à côté de lui et s'arrêter sur la case d'après qui doit être vide. Le deuxième pion est ensuite défaussé. Ce mouvement ne peut être effectué que verticalement et horizntalement. Répétez le ensuite autant que possible jusqu'à la fin de la partie. Si vous voulez un exemple de déplacement, cliquez sur le .

Défausse

1. Déplacer le pion 2 cases plus loin en passant par-dessus un deuxième pion

2. Défausser le deuxième pion

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Vous devez réaliser le score le plus gros possible. Vous pouvez arrêter votre tour à seulement un ou deux lancers si vous pensez avoir fait un bon score.

Ex: si le total des cinq dés est 27, vous marquez 27 dans la case +

Vous devez réaliser le score le plus gros possible mais moins que dans la case + du dessous. Vous pouvez arrêter votre tour à seulement un ou deux lancers si vous pensez avoir fait un bon score.

Ex: si le score du + est 27, vous lancez les dés et pouvez réaliser 26, 25...

Vous avez trois essais pour arriver à faire un score en dessous de 11. Il rapporte 30 points.

Si vous n'avez pas réussi votre moins de 11, mettez une croix dans cette case.

Vous n'avez pas le droit de changer de combinaison au milieu d'un moins de 11.

Un full correspond à une combinaison de 2 nombres égaux et de 3 nombres égaux. Il rapporte 30 points. Par exemple 2 dés de 4 et 3 dés de 6.

Si un full est réalisé en un seul coup, il rapporte 40 points.

Une séquence est une suite de 5 nombres. Elle rapporte 40 points. Si elle est réalisée en un seul coup, elle rapporte 50 points.

Un yann est une combinaison de 5 nombres égaux. Il rapporte 50 ou 60 points si il est réalisé en un seul coup.

Dans le yams, le but du jeu est de faire le plus gros score. Chaque joueur joue tour à tour et dispose de 3 lancers à chaque coups. L'objectif étant de réaliser des combinaisons qui rapportent des points. Le joueur à le choix de reprendre tous ou une partie de ses dés à chaque lancé, pour tenter d'obtenir la combinaison voulue. Dans la première partie du tableau (de 1 à 6), vous devez remplir les cases selon chaque colonne. Dans la première colonne, vous pouvez réalisez vos combinaisons dans l'ordre que vous voulez et avec un nombre de dés égaux d'au moins 3 ( ou parfois 2) pour arriver à un total d'au moins 60 pts puis vous rajoutez 30 pts (valable pour les trois colonnes). Dans la deuxième colonne, vous devez réaliser au moins un carré de 4 (4 mêmes nombres), un de 5 et un de 6. La troisième colonne est la même que la première sauf que vous devez réaliser vos combinaisons dans l'ordre (en descendant).

Pour les combinaisons à réaliser dans la deuxième partie du tableau, (du + au yann) vous pouvez voir les instructions en cliquant sur les cases. Cette fois ci, la deuxième colonne est la même que la première et la troisième doit toujours être réalisée dans l'ordre. Lorsque vous ne pouvez rien faire avec votre résultat du tour, vous devez marquer une croix où vous voulez. Vous ne pourrez donc plus compléter cette case. Lorsque vous avez complété tout le tableau, additionnez le score des trois colonnes et nommez le vainqueur.

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Vous devez réaliser le score le plus gros possible. Vous pouvez arrêter votre tour à seulement un ou deux lancers si vous pensez avoir fait un bon score. Ex: si le total des cinq dés est 27, vous marquez 27 dans la case + Vous devez réaliser le score le plus gros possible mais moins que dans la case + du dessous.

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Lugo

Created on June 6, 2022

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Blocs :

Build it : house !

Prends des blocs et construis la maison de tes rêves !

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# data[].attributes.attachment_link.title
Puissance 4 : aléatoire by Lugo on Genially

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LES MEILLEURS SUPPORTERS

But du jeu : Dans les meilleurs supporters, votre but est de récupérer et de mettre sur vos gradins toutes les personnes de votre couleur qui deviendront vos supporters. Pour obtenir un supporter, il vous faut gagner une médaille.Une médaille est obtenue si une manche est remportée. Attention : Les supporters ne coûtent pas tous le même nombre de médailles.Fonctionnement de la partie : Lancez le dé, celui qui fait le plus gros score commence. Lancez le dé et avancez le ballon vers les cases de l'adversaire du nombre de cases indiquées. Ensuite, c'est au tour du second joueur. Il lance le dé et doit également avancer le ballon vers les cases de l'adversaire. La manche continue ainsi jusqu'à ce que le ballon atteigne un gardien. Le joueur qui a marqué remporte la manche et une médaille. Il peut donc faire venir un supporter sur ses gradins (on ne peut pas utiliser la même médaille pour 2 supporters).Attention : Au premier tour, on ne peut pas arriver directement au gardien en faisant un 5 ou un 6. Le joueur doit reculer du nombre de cases restantes à partir de la case 4.

G

SUSPENS

1

1

2

2

3

3

4

4

Patrick

Maria

John

Paul

Anaïs

Simon

Cindy

Clément

Nadine

Alain

Fanny

Brigitte

médailles

médailles

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

2 médailles

4 médailles

3 médailles

1 médaille

1 médaille

2 médailles

1 médaille

4 médailles

2 médailles

2 médailles

3 médailles

1 médaille

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Les meilleurs supporters by Lugo Ergasca on Genially

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LES MEILLEURS SUPPORTERS But du jeu : Dans les meilleurs supporters, votre but est de récupérer et de mettre sur vos gradins toutes les personnes de votre couleur qui deviendront vos supporters. Pour obtenir un supporter, il vous faut gagner une médaille.Une médaille est obtenue si une manche est remportée.

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Comment jouer ? Comment gagner ? Il faut être le dernier joueur qui n'ait pas fait faillite. Comment faire : acheter des créatures et faire payer le plus gros loyer possible aux joueurs qui atterrissent chez vous. La monnaie du jeu est le diamant. Achetez toutes les créatures d'un même groupe de couleur pour augmenter les loyers aﬁn d'augmenter le montant de vos revenus. Vous commencez avec 5 diamants. Qui joue en premier ? Chaque joueur lance le dé. Celui qui fait le plus gros score commence la partie. Quand c'est votre tour : Lancez le dé. Bougez votre pion d'autant de cases que le nombre de points indiqué sur le dé et dans le sens des aiguilles d'une montre. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire. Si vous passez par ou vous arrêtez sur la case DÉPART, vous recevez 2 diamants de la Banque. Lorsque vous achetez une propriété, placez un sur le rectangle de couleur. Si vous avez toutes les propriétés d'une couleur, placez plutôt un seul pour toutes ces propriétés. Si vous devez prendre une carte chance ou caisse de communauté, cliquez sur leur icône et une roue s'affichera. Lorsque vous avez terminé votre tour, c'est au tour du prochain joueur.

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Comment jouer ? Comment gagner ? Il faut être le dernier joueur qui n'ait pas fait faillite. Comment faire : acheter des créatures et faire payer le plus gros loyer possible aux joueurs qui atterrissent chez vous. La monnaie du jeu est le diamant.

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Les quiz                                                                                                            

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Les quiz                                                                                                            

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Le quiz de Francis par Tiago by Tiago ERGAND-VENARD on Genially

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Lapins et pandas by Lugo Ergasca on Genially

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