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- Corregir valor de linea, agregar "sombras" o algun elemento que ayude a que se parezca mas a la imagen original.
- El esquicio estaba muy "prolijo" y proporcional con las escalas. Debe ser algo mas inesperado.
Debia vectorizar el personaje, para que no se me ponga borroso cuando lo agrandaba, así que comencé a trabajar todo en illustrator.

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Explicación de la consigna; tenemos algunos ejemplos que nos mostraron durante la clase para poder guiarnos. Nos explicaron cada punto que debemos poner en la lamina y las mejores maneras para organizarla, un buen balance entre las foto y el texto. Armamos grupos y se realizo el sorteo de las peliculas.

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Esta fue la película que nos toco

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Este fue el personaje que seleccione yo:

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Lo primero que hice fue mirar la película y tomar nota en un Word sobre las cosas que debíamos poner en la lamina o sobre escenas que me parecieron interesantes para sacar información. Después empecé la lamina poniéndole un fondo y eligiendo el formato que iba a utilizar. Y así de a poco fui agregando información y fotos que me parecían importante.

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Mire los dos episodios que nos mandaron para ver y resumi algunas de las cuestiones que me parecieron mas interesantes sobre estos dos grandes diseñadores.

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Temporada 1 Episodio 6 “Paula Scher: Diseño Gráfico” 

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Temporada 1 Episodio 6 “Paula Scher: Diseño Gráfico” 

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Paula comienza contando donde trabaja y como es que hace de su espacio de trabajo un espacio distendido donde nadie es jefe nadie. Explica un poco el concepto de cómo las tipografías pueden transmitir algo, como por ejemplo una época. Hubo un cambio en su vida cuando todo comenzó a digitalizarse. Tenía un gran talento para dibujar, pero sus dibujos son algo peculiares debido a que están formados con información sobre lo que pinta. En un principio, trabaja en discografías creándole las tapas con las tipografías a los discos, pero luego comenzó a dejar de lado las imágenes de los discos y empezó a darle más importancia a las tipografías de esta, cambio radical que definirían sus siguientes 30 años ya que así comenzó a hacerse conocida. Está casada con Seymour, un hombre diseñador, 20 años mayor que ella, pero que no trabajan juntos.

Explica la importancia que puede llegar q tener el diseño gráfico al nivel de al hacer un mal diseño puede llegar q provocar que la gente vote al candidato equivocado. Indica a su mayor motivación como la idea de creer que todavía su mejor obra no está creada.

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Temporada 2 Episodio 5 “Ian Spalter: Diseño Digital de Productos”

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Temporada 2 Episodio 5 “Ian Spalter: Diseño Digital de Productos”

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El episodio comienza explicando que es la “ui” (la interfaz del usuario) que serían los elementos con los que el usuario va a interactuar y por otro lado el “ux” (la experiencia del usuario), quería como es la experiencia del usuario al interactuar con la interfaz. Pensar cómo hacer para q la tarea qué hay por hacer sea lo más fácil   y placentera posible.

Se habla sobre la red social “Instagram” y se explica que no es solamente para contenido, sino que para establecer lazos con otras personas/intereses.

Ian cuenta que lo primero que hace para comenzar cualquier de
sus proyectos es definir el problema, saber qué es lo que quieren resolver y por qué. Ian fue contratado para rediseñar Instagram, debía hacerla más moderna y cambiar su logotipo. “Uno hace cosas malas y eso es parte del proceso” es lo que dijo Ian para explicar que todo lleva un recorrido y no hay que conformarse, sino que buscar lo ideal que realmente queremos encontrar. Lo que le servirá al usuario y lo atrapará a usar la aplicación, todo eso, está pensando. Nada es casualidad.

Ian utilizaba los viajes como una oportunidad para que le entre aire y así logra que las ideas fluyan cuando volvía a su trabajo. Es interesante como explica el hecho de que por no tener un color de piel “habitual” las cosas podían cambiar a veces. Ya sea por la mirada de la gente o mismo como se veía el dente del equipo de trabajo siendo el único.

El diseño es algo que nunca se termina y que siempre va a seguir evolucionando.

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- Cambiar las fotos, más grandes
- Cambiar la paleta cromática y explicar porque es así
- Bajar un poco el recurso de la cinta
- Ocupar los espacios de arriba.
- Líneas y formas explicación de porqué es desprolijo.
- “juntar” información que esté relacionada

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Preentrega

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Para comenzar con esto nos pidieron que busquemos una foto de nuestro personaje en la película, un screen sacado por nosotros. Después podíamos elegir entre hacerlo a mano o virtual, yo elegí virtual. Para eso debíamos sacarle el fondo y dejarlo en png. Una vez que lo teníamos sin fondo, teníamos que dejar esta foto sin color, es decir comenzar a pintarlo solamente de blanco y negro. Además del personaje también nos dijeron que seleccionemos un objeto característico/recurrente o que sea propio del personaje.

# data[].attributes.body
Nos dieron la teórica de que es el diseño, cual es su función, su definición, cuales son sus areas, etc.

# data[].attributes.body
- marcar jerarquías (cambiar color de post it)
- escribir al lado del personaje con cinta los elementos que lo componen (y sacar el post it de los componentes) ,
- agregar mas fotos y situaciones del personaje

# data[].attributes.body
En mi caso, elegí como objeto a un tacho de basura, debido a lo apegado que es Forky con este objeto. No suele ser solamente un tacho el que aparece durante la película pero si varios distintos y el siente lo mismo por todos, ya que es del lugar de donde pertenece y quiere volver.

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Decidí hacer dos Forkys y dos tachos de basura distintos para luego seleccionar los que mas me gustaran:

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Posibilidad de reentrega

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Nos dieron la teorica de las leyes, nos hablaron de los elementos conceptuales, visuales, de relacion, de la interrelación de las formas y luego si las leyes, "la teoría de la forma": LA TOTALIDAD DEBE CON LA SUMA Y SU RELACION ("EL TODO ES MAS QUE LA SUMA DE SUS PARTES"). Luego con esta información deberíamos empezar a crear en clase los primeros esquicios.

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Versión esquicio renovado con fondo negro

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Versión esquicio renovado con fondo negro

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- Personaje: Continua el tema de la proporcion en las escalas, el hecho de que el forky se acerque esta buena pero se debe hacer menos predecible.
- Objeto: La lamina no puede estar cortada por donde lo esta para realizar el cambio de color. La escala esta muy simetrica.

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Explicación de estructuras formales, semiformales e informales. Cuales son sus diferencias, cuales contienen grilla, en donde deben respetarse estas grillas y como pueden ser (activas, inactivas, visibles, invisibles)

# data[].attributes.body
Consigna: "A partir de un módulo (personaje u objeto), definir una idea simple y realizar composiciones utilizando

grillas diferentes (formal y semiformal). Generar una composición que responda a una estructura formal, una semiformal y una informal".

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Lámina semiformal: Personaje

# data[].attributes.body
Lámina Semiformal: Esta bien, hay que cambiar las lineas de las grilas a un poco mas gruesas y tener cuiado en el tema de que no se formen "monstruos" en las figuras.
Lámina formal objeto: La repetición hace que se forme una trama, realizar mas movimiento que no sea algo tan proporcional. Reforzar lo que quiero contar.

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Preentrega

# data[].attributes.body
Idea: Forky cayendo al tacho de basura
Ley Gestalt: Continuidad, Proximidad

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Lamina formal personaje-objeto  con grilla

# data[].attributes.body
- Establecer criterio de ubicación
- Realizar en algunos lugares grilla inactiva
- Cambiar escalas a mas grandes y borrar algunos forkys

# data[].attributes.body
Idea: Resaltar algunos aspectos de la composición del personaje
Ley Gestalt: Cierre

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Lamina semiformal forky ultimo con grilla-01

# data[].attributes.body
- Cambiar encuadre de la boca a mas pequeño
- Revisar encuadres de pies y mano que sean mas específicos
- Encuentro entre los ultimos dos encuadres

# data[].attributes.body
Idea: Tachos de basura flotando, cayendo, y elevándose
Ley Gestalt: Continuidad, Semejanza, Proximidad

# data[].attributes.body
- Tacho de abajo grande llevarlo al corte para que no "compita" con el blanco de arriba
- Generar algunos descansos visuales

# data[].attributes.body
Justificación: Celeste es uno de los principales colores de la paleta de colores de Forky. Aplicado para que  los elementos que habían quedado con fondo blanco, no sean indiferentes

# data[].attributes.body
- No pintar solo fondo
- Podria ser pintar al forky del encuadre que solo se ve el tenedor

# data[].attributes.body
No se entendía la idea

# data[].attributes.body
El fondo blanco perjudicaba un poco la idea ya que no la resaltaba tanto

# data[].attributes.body
Se respetaba la grilla pero todavía faltaban muchos ajustes, como poder entender la idea, jugar mas con escalas, rotaciones, etc.

# data[].attributes.body
Nota TP2: 7

# data[].attributes.body
Idea: Forky cayendo al tacho de basura
Ley Gestalt: Continuidad

# data[].attributes.body
Grilla

# data[].attributes.attachment_link.title
lamina formal personaje-objeto con grilla final-01

# data[].attributes.body
Idea: Resaltar varios aspectos de la composición del personaje
Ley Gestalt: Cierre

# data[].attributes.body
Grilla

# data[].attributes.attachment_link.title
Lamina semiformal forky con grilla final

# data[].attributes.body
Idea: Tachos de basura flotando, cayendo, y elevándose
Ley Gestalt: Continuidad

# data[].attributes.body
Marcación: acentos + pesos + direcciones

# data[].attributes.attachment_link.title
Lamina infomal objeto con grilla final-01

# data[].attributes.body
Justificación: El celeste es uno de los principales colores de la paleta de colores de Forky. Resalta elementos para que no sean indiferentes en la composición

# data[].attributes.attachment_link.title
Lamina semiformal forkycon color final-01

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Modificaciones que hice antes de entregar

# data[].attributes.subject
Modificaciones que hice antes de entregar

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- Formal: creo que logre el hacer la grilla inactiva por momentos para darle mas importancia a los forky y saque lo que estaba empastado
Semiformal: Termine de conformar los encuadres aunque viendolo despues de entregarlo creo que algunos no quedaron tan bien :( (pies y mano)
- Informal: me gusto el resultado final, esta interesante
-

# data[].attributes.body
- Mostrar la inocencia de forky y poner el momento que se agarra la mano con woody para caminar
- Mostrar lo asustadizo de forky y poner momentos en donde se asuste (expresión de asustado) y tal vez poner el momento que boonie lo abraza
- Mostrar lo insistente que es y poner momentos donde esta en el tacho o corre hacia a él y poner la escena donde woody lo está agarrando para que no se tire

# data[].attributes.body
- Sacar módulos de woody porque compite con Forky y no se entiende cual es mi personaje.
- Que no sea una representacion de la escena, sino mostrar mas a Forky.
- Mostrar mas momentos de forky tranquilo y desesperado afuera del tacho.

# data[].attributes.body
- cambiar módulo de forky feliz a forky preocupado afuera del tacho
- encuadre ojos no dado vuelta
- forky tapado que se agrande hasta los pies
- módulo tacho sin forky
- fijarse que los descansos queden distribuidos

# data[].attributes.body
Aficheta blanco y negro

# data[].attributes.body
Esta era la primer version que iba a entregar, pero despues me di cuenta que que estaba todo muy encuadrado y no habia mucho dinamismo, por lo que decidi sacar algunos módulos de sus encuadres

# data[].attributes.body
Mismo que Tp anterior

# data[].attributes.body
- Que los encuadres del tacho estén en el cuadro y no salgan
- más situaciones de forky asustado saliendo del cuadro
- logo mas chico - sacar encuadre de los pies
- sacar linea del logo

# data[].attributes.body
marcar el del logo y ser más estratégica marcando (el de los ojos de forky durmiendo esta bien, agregar los módulos de el asustado y pintarlos

# data[].attributes.body
agregar mas situaciones que no aparezcan todos los tachos con el durmiendo (no da sensación de tranquilidad), pantalla en negro y que se vaya alejando y sea el durmiendo en el tacho

# data[].attributes.body
"Las líneas divisorias de la grilla podrían ser mas gruesas, la marca podría estar mas pequeña. Revisar el encuentro de abajo de forky con el tacho, justo queda un triangulito de grilla que estaría bueno que esté oculto. Revisar todos los encuentros, que no queden lineas que dificulten la lectura. Es rara la parte de abajo, parece que el tacho tiene sonrisa.. ajustar."

# data[].attributes.body
"Se puede potenciar mas el uso del color!"

# data[].attributes.body
"Está ok! Podria ser mas secuencial la parte que aparecen todos los forkys juntos, que no aparezcan todos de golpe sino que vayan apareciendo."

# data[].attributes.body
miedo :)