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Guide des objets connectés, comment concevoir le sien ?!

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Guide des objets connectés, comment concevoir le sien ?!

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Guide des objets connectés et Internet des Objets - Objetconnecte.com

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Guide complet sur les objets connectés et l'Internet des Objets (IoT). Retrouvez toutes les étapes de la création d'un objet ou d'une startup IoT.

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Nombreux exemples d'objets connectés, collectés dans des magazines

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Nombreux exemples d'objets connectés, collectés dans des magazines

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Ces exemples sont ceux utilisés lors de la formation des animateurs jeunesse et seront utilisés lors avec les scolaires lors de l'animation N°2

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Le téléphone portable ! objet connecté ?

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Le téléphone portable ! objet connecté ?

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La douche connectée qui fait économiser de l'eau !

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La douche connectée qui fait économiser de l'eau !

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À VOIR : Série DOPAMINE d'ARTE sur YouTube : pourquoi est-on accro de nos applications et réseaux sociaux ?

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À VOIR : Série DOPAMINE d'ARTE sur YouTube : pourquoi est-on accro de nos applications et réseaux sociaux ?

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9 épisodes très bien rythmés (entre 5 et 10 min max par épisode) qui traitent autant de Facebook, candy crush, instagram, snapchat, uber, twitter, et de notre capacité à être "accro" à ces nouveaux réseaux.

En cliquant sur l'image ci-dessous vous enclenchez la lecture de l'épisode 1. Pour voir les autres épisodes, cliquez sur les 3 petits traits verticaux en haut à droite pour ouvrir la liste de tous les épisodes).

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Share your videos with friends, family, and the world

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Noël de la Tech 2020 - Événements - Au programme - Cité des sciences et de l'industrie

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La cité des sciences et de l'industrie est un établissement public de diffusion de la culture scientifique, technique et industrielle située à Paris, La Villette. La Cité propose expositions, films, conférences et animations pour les enfants et leurs familles.

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À VOIR : La série ARTE : Internet du tout et n'importe quoi

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À VOIR : La série ARTE : Internet du tout et n'importe quoi

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La question de la collecte des données personnelles est plus que jamais au cœur des débats. Quelles sont les véritables conséquences de cette omniprésence du numérique dans nos vies ? "Internet de tout et n’importe quoi" éclaire les vastes ramifications du Net et permet à chacun de comprendre la contrepartie de "l’Internet des objets".

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A lire : L'insolite sucette électronique ! (Futura sciences)

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A lire : L'insolite sucette électronique ! (Futura sciences)

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Un chercheur japonais a inventé un " synthétiseur électronique de goût ", permettant de recréer n'importe quelle saveur en léchant un tube garni de gels colorés. Déguster virtuellement un carré de chocolat ou un bon steak grillé sans aucune calorie, un rêve pour ceux qui tentent de perdre du poids. Voici comment fonctionne ce nouveau gadget.

Envie impérieuse d'un carré de chocolat ou d'une rondelle de saucisson ? Plus besoin de culpabiliser en se jetant sur la nourriture : voici le synthétiseur de goût. Le chercheur japonais Homei Miyashita, de l' université Meiji à Tokyo , a inventé un gadget électronique permettant de recréer artificiellement n'importe quelle saveur avec zéro . Il suffit de lécher langoureusement l'appareil pour avoir la sensation de steak grillé ou de glace à la dans la bouche.

Des tubes de gel comme dans un stylo quatre couleurs

Pour sa sucette électronique, baptisée synthétiseur Norimaki, Homei Miyashita s'est inspiré des écrans numériques , où des RGB (rouge, vert, bleu) sont juxtaposés pour donner une image globale d'une certaine . Le synthétiseur Norimaki combine les cinq différents goûts (, salé, amer, sucré et ) en quantité plus ou moins grande pour créer une saveur unique. La sucette est remplie avec des tubes de gel colorés en agar-agar (un gel visqueux issu d'une ), comme dans un stylo quatre couleurs. Chaque tube de gel est additionné d'une substance pour donner un des cinq goûts :

glycine pour le goût sucré ;

chlorure de pour le goût amer ;

acide citrique pour le goût acide ;

chlorure de pour le goût salé ;

glutamate de sodium pour le goût umami.

L'appareil est enveloppé dans une feuille de , de telle sorte que lorsqu'on le tient dans la main et qu'on le presse sur la langue , il se forme un courant électrique traversant le corps (rassurez-vous, il est de très faible tension). Ce dernier produit une électrophorèse, un processus qui permet de " trier " les d'un gel en fonction de leur taille. Selon le réglage de l'appareil, le courant électrique empêche certaines saveurs de remonter dans le tube de gel, ce qui réduit le goût associé.

Le synthétiseur de goût Norimaki délivre une combinaison de saveurs à travers des gels colorés que l'on applique sur la langue. Selon le réglage, certaines saveurs peuvent être supprimées ou réduites, ce qui produit un goût particulier. © Homei Miyashita, YouTube

Le goût artificiel pour manger sans calories

Selon Miyashita, le synthétiseur a permis aux utilisateurs d'expérimenter une grande panoplie de saveurs, " allant des bonbons gélifiés aux sushis, sans avoir à mettre un seul aliment dans leur bouche ". Outre sa fonction récréative, le synthétiseur Norimaki pourrait être un outil de gestion du poids, espère Homei Miyashita. Les personnes atteintes d' hypertension pourraient aussi l'utiliser pour reproduire le goût salé sans ajout de sel dans l'alimentation. Le chercheur s'est d'ailleurs directement inspiré de précédents travaux de Hiromi Nakamura, un autre chercheur qui avait développé en 2018 une fourchette électronique mimant le goût salé .

Un cinéma immersif

Le concept devrait aussi intéresser les producteurs de film, qui se sont déjà essayés à des expériences de cinéma " augmenté " avec des sensations et des odeurs. Le film Treehugger : Wawona, présenté en 2017 au Tribeca Film Festival, permettait au spectateur de s'immerger dans une forêt de séquoias en s'équipant d'un casque de réalité virtuelle diffusant des odeurs, d'un gilet pour ressentir les vibrations et d'une veste haptique pour les sensations physiques (flèche, balle, pluie, souffle d'une explosion...). On peut ainsi imaginer la suite du film Ratatouille, dans laquelle on pourra goûter les petits plats du rat Rémy, ou de déguster les Vodka Martini en même temps que James Bond.

On peut quand même douter qu'un tel dispositif parvienne réellement à duper nos sens, étant donné que le goût est aussi une affaire d', de ou même de température des aliments. Pour la glace à la vanille d'accord, mais les bonnes frites croustillantes trempées dans le ketchup, on préfère les vraies !

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Cette sucette électronique permet de créer n'importe quel goût

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Un chercheur japonais a inventé un " synthétiseur électronique de goût ", permettant de recréer n'importe quelle saveur en léchant un tube garni de gels colorés. Déguster virtuellement un carré de chocolat ou un bon steak grillé sans aucune calorie, un rêve pour ceux qui tentent de perdre du poids.

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#Déconnectés? est un projet de sensibilisation et de création sur le numérique.

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#Déconnectés? est un projet de sensibilisation et de création sur le numérique.

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Ce projet fait écho à deux spectacles de la programmation de la saison culturelle 2021 de l'Astrolabe Grand-Figeac : le spectacle Soon / Cie Club Dramatique et le spectacle Ersatz / Cie Aïe aïe aïe.

Accompagnés par des médiateurs (lors d'ateliers) et guidés par ce "padlet" pédagogique, les adolescents et leurs encadrants sont invités à produire un tutoriel vidéo présentant un objet futuriste, réaliste ou fantasmé, que le public pourra découvrir lors d'une grande soirée de restitution.

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Wistiki: l'application pour retrouver ses objets perdus

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Ce padlet pédagogique, composé des consignes et de diverses ressources documentaires (articles, vidéos), sert de guide aux participants (enseignants, médiateurs et adolescents) pour aborder de façon ludique et pédagogique des questions sociétales liées aux nouvelles technologies.

ll repose sur une méthodologie active, incitant les participants a se confronter à la création d'un tutoriel vidéo sur un objet futuriste ; et basée sur l'apprentissage par expérimentation de situations ou d'activités destinées à encourager la réflexion d'un individu ou d'un groupe sur l'impact du numérique sur nos vies.

Objectifs pédagogiques et artistiques :

- Éveiller l'esprit critique par une approche ludique et participative ;

- Mobiliser l'intelligence collective sur des questions de société ;

- Solliciter des capacités d'argumentation, de réflexion et de créativité ;

- Questionner les nouvelles technologies et

- Favoriser la réussite éducative dans le domaine des sciences.

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À LIRE : dossier pédagogique de CANOPÉ sur "la captation de l'attention, les algorithmes et la place de l'éducation face aux écrans"

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À LIRE : dossier pédagogique de CANOPÉ sur "la captation de l'attention, les algorithmes et la place de l'éducation face aux écrans"

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Filmer avec son smartphone, trucs et astuces

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Filmer avec son smartphone, trucs et astuces

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- Écrit par Morgane Bouterre, Chargée de communication et Responsable éditoriale Echosciences Occitanie

Retour sur notre formation au MOJO

Vous l'aurez sans doute remarqué, la vidéo devient le format roi sur les réseaux sociaux. Pour illustrer ses contenus, engager sa communauté, stimuler la visibilité, générer des opportunités... elle est de plus en plus présente et deviendra sans doute incontournable d'ici peu. Mais alors, comment en tirer parti ? C'est la question que nous nous sommes posés à Science Animation, et pour nous mettre à la page, nous avons eu la chance de bénéficier d'une formation pour pouvoir tourner et monter des vidéos avec nos smartphones. Une formation riche de contenus, proposée par l'agence Immédiat que nous conseillons à tous ceux qui souhaitent se lancer ;-)

Nous étions 6 de l'équipe à suivre ces deux jours de formation et nos attentes étaient nombreuses. Apprendre à tourner avec notre téléphone, comprendre les différentes techniques de tournage, bénéficier de conseils et d'astuces sur la scénarisation de vidéos, ou encore apprendre à monter une vidéo facilement. Et nous n'avons pas été déçus ! Nous nous sommes véritablement transformés en journalistes mobiles (ou MOJO) le temps de quelques heures. Smartphones à la main, du tournage au montage, nous sommes heureux d'avoir pu réaliser notre toute première vidéo ! Voici quelques conseils et astuces que nous avons retenus ;-)

1. Pour garantir la stabilité du smartphone

Nous comprenons très rapidement que notre simple smartphone ne suffira pas pour garantir de belles vidéos. Passez un moment sur internet en tapant MOJO dans la barre de recherche et vous pourrez constater que les produits ne manquent pas pour accessoiriser son smartphone. Notre formateur nous explique tout de même qu'il n'est pas nécessaire d'investir à outrance. Le plus important restant les accessoires permettant de stabiliser son téléphone tel que les grips ou les trépieds.

2. Pour obtenir une bonne prise de son

On continue avec l'accessoirisation de notre smartphone ! Après l'image, la qualité d'une vidéo se détermine par sa qualité de son ! Et oui, malheureusement, le micro du smartphone se contente d'enregistrer l'ensemble des sons ambiants sans distinction aucune. Notre formateur nous conseille donc un équipement en micro aux fonctionnalités bien différentes. Pour l'interview, les micro-cravates. Et pour les sons d'ambiance, les micros directionnels permettent une grande flexibilité et une meilleure reproduction sonore.

3. Ne pas oublier son kit de survie

Par mesure de précaution, quand on part sur le terrain, se munir d'un kit de "survie", à savoir une clé 4G pour la connexion internet et une batterie externe chargée préalablement bien sûr ;-)

4. Pour disposer de nombreuses fonctionnalités de tournage

Le matériel en poche, nous nous concentrons maintenant sur nos smartphones ! N'ayant pas tous les mêmes marques et donc les mêmes qualité de terminaux, notre formateur nous conseille de télécharger une application pour pouvoir ajuster de diverses manières nos prises de vue et de son et avoir accès à différentes fonctionnalités non disponibles sur l'application native du smartphone.

Open camera (Android) & Image maker (Ios et Android) nous ont donc été conseillées car elles ont l'avantage de disposer de nombreuses fonctionnalités.

5. Pour garantir une cohérence de scénario

Équipement check, c'est parti pour le tournage ! Euh, on n'aurait pas oublié quelque chose ? C'est quoi notre sujet ? Avant de partir bille en tête pensant qu'un Clint Eastwood se loge en nous, il faut peut-être penser au sujet. Compte tenu du temps et des conditions, notre formateur nous oriente vers de petits reportages comprenant des interviews si possible sur différents sujets à notre portée : Quai des Savoirs, expositions, jardin des plantes, navette autonome de Tisseo, etc. Il nous conseille aussi de nous inspirer des vidéos Brut., très présentes sur les réseaux sociaux. Petite astuce pour choisir son sujet : il faut veiller à ce qu'il dispose d'un angle précis en fonction de la cible et des objectifs identifiés préalablement.

Par exemple :

Mon angle : un reportage sur l'exposition Mondo Minot du Quai des Savoirs de Toulouse, un jour de visite.

Ma cible : les parents de Toulouse et de sa région

Mon objectif : Leur donner envie d'amener leurs enfants en visite

À l'instar de n'importe quel tournage de film ou de reportage, notre passage à l'action commence par l'écriture d'un petit scénario. C'est le conducteur qui va permettre de construire les différentes séquences de tournage. Il faut vraiment "écrire sa vidéo" en la séquençant, ce qui nous permettra de gagner un temps précieux lors du montage. Il faut être honnête, je pense qu'à ce stade de la formation nos trames de scénario étaient assez ambitieuses compte tenu de notre expérience. Mais il faut savoir viser la lune n'est-ce-pas ? ;-)

Exemple avec le sujet : Reportage sur l'exposition Mondo Minot du Quai des Savoirs

Durée estimée : 5 minutes

Le bâtiment du Quai des Savoirs et les allée Jules Guesde, la route, les voitures, les platanes

Prise de vue d'ensemble avec le recul nécessaire, car le bâtiment est grand | Bruit des voitures passantes | voix off qui explique où la scène se situe ⇒ moins de 5 secondes

Les couloirs du Quai des Savoirs, d'autres expositions, le passio

Prise de vue en se déplaçant | bruit de pas et des portes qui s'ouvrent | voix off qui explique que nous pénétrons dans le Quai en direction de l'exposition Mondo Minot

⇒ moins de 5 secondes

La chambre de Lilian & Capucine, les héros de l'exposition Mondo Minot. Point de départ de l'exposition, le lit, les jouets, et les explications sur le mur , des enfants en visite avec leurs parents

Prises de vue en travelling pour montrer l'ensemble de la chambre | prise de dialogue avec éventuellement des enfants qui s'apprêtent à découvrir l'exposition | prise de sons d'ambiances ⇒ 5 secondes

Ouverture de la porte de l'armoire, passage sous les habits et découverte du monde du sommeil, la yourte en premier plan

Prise de vue des mains qui ouvrent la porte | prise de son de l'ouverture | prise de vue en premier plan de la yourte | voix off qui décrit ce que l'on voit et où on entre ⇒ 5 secondes

6. Trois techniques de tournage

Cette fois c'est la bonne, nous allons nous lancer ! Mais avant de partir, quelques fondamentaux s'imposent pour garantir de bonnes prises de vue et de son :

Attention, il faut respecter la règle des tiers ! Elle dérive de la règle du nombre d'or. Connue depuis la nuit des temps en peinture et architecture, elle détermine les proportions idéales de toute création, et permet de rendre les images plus harmonieuses. Pour nous aider, la plupart des applications de tournage des smartphones affichent une grille qui découpe notre image en trois parties horizontales et trois parties verticales. Ces lignes vont nous permettre de composer notre image.

Essayez d'ajouter des effets de mouvements comme le panoramique qui reste le plus simple à mettre en oeuvre.

On tente de varier les plans pour dynamiser la vidéo par exemple en alternant plans généraux (les allées Jules Guesdes, la route, les voitures et les bâtiments environnants), plans moyens ou plans pieds (les enfants dans la chambre de Lilian & Capucine au début de l'exposition Mondo Minot) ou encore très gros plans (les phasmes de l'exposition Mondo Minot).

7. Pour un montage facile directement sur son smartphone

Il faut avouer que c'est la partie qui semble la plus fastidieuse, mais finalement, après l'avoir testé, des applications sont assez intuitives et simples à prendre en main. Nous avons testé Kinemaster (Androïd et Ios). L'application est franchement intuitive, facile à prendre en main, mais reste plutôt conseillée pour de petits montages. Ce qui est chouette avec elle, c'est qu'elle est parfaite pour tout ce qui concerne le live. Quand on sait la maîtriser, il devient très rapide de monter et de diffuser sa vidéo sur les réseaux sociaux pour être au coeur de l'actualité !

8. Cinq astuces pour réaliser un bon montage

1. Après avoir déruché, il est conseillé de faire le tri pour élaguer au maximum.

2. Puis mettre en ordre les prises de vue. Il faut toujours le faire avant de travailler les prises de son pour ne pas risquer désynchroniser les images du son.

3. Essayer d'ajouter des transitions est indispensable pour rendre sa vidéo dynamique. Elles font en sorte que les séquences et les plans s'enchaînent intuitivement.

4. Si le niveau sonore des plans vidéo de notre vidéo varie sensiblement d'un plan à l'autre, il est possible de " normaliser " leur volume grâce à une fonctionnalité présente sur la plupart des applications et logiciels de montage.

5. Pour donner du rythme, il est conseillé d'alterner les types de scènes : scène uniquement en musique, puis scène de dialogue, puis scène de musique, etc.

9. Pour s'adapter aux formats des réseaux sociaux

Nous apprenons rapidement qu'adapter sa vidéo aux différentes réseaux sociaux s'avère assez contraignant. La clé : l'anticipation ! Les formats et les contraintes varient beaucoup en fonction des plateformes.

Vous aurez sans doute remarqué que le plus souvent les vidéos sont consultées sans le son et assez rapidement sur les réseaux sociaux. Côté montage, il est donc préférable d'ajouter de gros sous-titres soulignés qui expliquent brièvement le message de la vidéo.

Voici le résultat après deux jours de formation et seulement quelques heures de montage. Je sais, il y a encore du progrès à faire ;-)

10. Pour ne pas se louper pendant un Facebook-live

Une des composantes du MOJO, c'est le live vidéo sur les réseaux sociaux. On parle même de révolution dans le monde des médias. La vidéo en direct permet en effet de provoquer une forte expérience sociale, et engager le dialogue immédiatement avec sa communauté, mais attention, sa mise en œuvre demande de l'entraînement et une importante phase de préparation ;-)

Pour info : Il est possible de s'entraîner sur Facebook pour faire des tests dans les conditions du direct.

Cette formation nous aura permis de nous ouvrir les portes d'un vaste champ des possibles. Ni une, ni deux, des idées viennent à nous pour tirer profit de notre apprentissage. Déjà, et cela paraît évident, nous aimerions pouvoir réaliser des petites vidéos à la manière de celles de Brut. à diffuser sur nos réseaux sociaux. Pour revenir sur l'inauguration d'une de nos expositions, pour faire un retour d'évènement ou pour annoncer en teasing une actualité... les idées ne manquent pas. De nous lancer dans les Facebook Live pour couvrir des évènements, interviewer des participants d'ateliers, etc.

Une autre idée serait de pouvoir tirer profit de cette formation pour créer un Média Lab dans Le Propulseur comme celui de La Casemate. L'idée serait d'explorer des thématiques scientifiques et techniques à l'aide des outils numériques, du web social et de la narration en proposant au public des ateliers alliant fabrication numérique et création de contenus (vidéo, écrits, radio, etc.).

Bref, de quoi nous lancer de beaux défis ;-)
En voir plus :

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Trucs & astuces pour réaliser une vidéo avec son smartphone

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Vous l'aurez sans doute remarqué, la vidéo devient le format roi sur les réseaux sociaux. Pour illustrer ses contenus, engager sa communauté, stimuler la visibilité, générer des opportunités... elle est de plus en plus présente et deviendra sans doute incontournable d'ici peu. Mais alors, comment en tirer parti ?

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À LIRE : 10 prédictions de "Black mirror" qui existent déjà 

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À LIRE : 10 prédictions de "Black mirror" qui existent déjà 

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Publié le 5 juin 2019 à 18h31

À PORTÉE DE MAIN - La série "Black Mirror", dont les 3 épisodes de la saison 5 sont disponibles ce mercredi sur Netflix, dépeint notre futur à l'imparfait et nous avertit des dérives liées à la technologie. Pourtant, il arrive très souvent que notre réalité rejoigne cette fiction en apparence prophétique.

Six mois après le (très) controversé épisode interactif Bandersnatch, diffusé début janvier, où le spectateur avait la possibilité de faire plusieurs choix de manière interactive, Black Mirror revient à des épisodes plus classiques, le temps d'une cinquième saison disponible ce mercredi sur Netflix. L'objectif reste le même : raconter de quoi notre monde futur sera fait. Et il sera affreux.

Le spectateur, accro, regarde les épisodes de cette série à travers l'écran protecteur de son smartphone, de son ordinateur, de sa télévision, en se disant que finalement, tout cela n'est que pure fiction et que notre réalité est un soulagement. Sachez qu'il s'agit d'un leurre : voici dix exemples dans lesquels la série créée par Charlie Brooker, sans qu'on puisse savoir qui a influencé qui, n'est pas si éloignée de notre monde actuel...
Les lentilles connectées intelligentes Le système de notation à échelle humaine La réalité augmentée via une puce électronique Les robots abeilles Les robots chiens Le chatbot social avec les morts Le voyeurisme ordinaire L'enceinte connectée L'application de drague Le véhicule livreur de pizza
Le pilote The National Anthem (épisode 1 saison 1) pose les bases de ce qui deviendra la marque de fabrique de la série : le concept de l'acrasie, ou l'attraction que l'on éprouve à regarder quelque chose qui nous révulse. C'est pourtant ce que tout le monde fait, sans la moindre honte, lorsque le Premier Ministre est contraint par des terroristes ayant kidnappé une princesse d'avoir un rapport sexuel avec une truie filmé sans trucages et retransmis en direct sur tous les médias du Royaume-Uni. Tout le monde a envie de détourner le regard mais tout le monde mate. Cet épisode a anticipé le fameux "pig gate", le Daily Mail avançant en 2015 qu'étudiant, le Premier ministre d'alors (David Cameron) se serait livré à un rite sexuel impliquant un cochon mort...

Sur Twitter, le compte officiel de la série s'est fendu d'un message amusé et amusant...

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"Black Mirror" : 10 prédictions flippantes de la série qui existent déjà

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À PORTÉE DE MAIN - La série "Black Mirror", dont les 3 épisodes de la saison 5 sont disponibles ce mercredi sur Netflix, dépeint notre futur à l'imparfait et nous avertit des dérives liées à la technologie. Pourtant, il arrive très souvent que notre réalité rejoigne cette fiction en apparence prophétique.

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À VOIR : Court-métrage "As it used to be " de Clément Gonzalez

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À VOIR : Court-métrage "As it used to be " de Clément Gonzalez

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AS IT USED TO BE (2013)
Réalisé par Clément Gonzalez.
Produit par le Collectif 109.
81 Sélections / 37 Prix.

Synopsis:
Dans un futur proche, les professeurs ne donnent cours que devant une salle vide et une simple webcam, retransmettant la leçon sur internet. Un professeur d'histoire va voir son quotidien bousculé quand une élève franchit la porte de sa salle...

RÉCOMPENSES FESTIVALS
* Prix Spécial du Jury / Meilleur Acteur pour Luthuli Dlamini - 48H Film Project Johannesburg 2012
* Prix du Public - L'inconnu Festival de Paris 2013.
* Prix Coup de Coeur du Jury - Festival Ciné Klap - Festival de Courts-Métrages Européens de Metz 2013.
* Prix du Jury / Prix Junior / Prix Senior - Festival Européen du Court Métrage de Bordeaux 2013.
* Grand Prix du Jury / Prix du Public - Festival Ptit Clap de Levallois Perret 2013.
* Prix du Jury Catégorie Professionnelle - Festival Autour du Court de Nogent sur Marne 2013.
* Prix du Public - Festival Les Toiles du Court en Corse 2013.
* Prix du Public - Festival 7ème art du Lys de Dammarie Lè Lys 2013.
* Prix d'Aide à la Création / Prix du Public - Festival du Film Court en Plein Air de Grenoble 2013.
* Prix du Public - Festival Eurydice du Court Métrage de Fecamp 2013.
* Prix de l'Originalité / Prix du Public - Festival du Court Métrage de Fontainebleau 2013.
* Prix du Public - Festival Ose ce court de Bischheim 2013.
* Prix des Collégiens - Festival du Court Métrage de la Côte Bleue 2013. 
* Prix du Jury Catégorie Professionnelle - Festival Tournez Jeunesse de Monistrol sur Loire 2013.
* Prix de la Jeunesse - Festival Cours Dragui Court de Draguignan 2013.
* Prix de la Ville de Fréjus / Sélection Hermès - Festival du Court Métrage de Fréjus 2014.
* Prix du Jury - Festival les 24 Courts de Le Mans 2014.
* Prix du Public - Festival International du Court métrage Cours Toujours de Genève 2014.
* Prix d'interprétation masculine pour Luthuli Dlamini - Festival L'ombre d'un court de Jouy-en-Josas 2014.
* Prix du Public - Festival International du Film d'Aubagne 2014.
* Prix du Public / Mention Spécial du Jury - Festival Mamers en Mars de Mamers 2014.


SÉLECTIONS FESTIVALS

* 48H Film Project Johannesburg 2012.
* Festival Le Court Nous Tient de Saint Denis 2013.
* L'inconnu Festival de Paris 2013.
* Festival Ciné Klap - Festival de Courts-Métrages Européens de Metz 2013.
* Festival Européen du Court Métrage de Bordeaux 2013.
* Festival International de Cinéma Vues d'Afrique de Montréal 2013.
* Festival Ptit Clap de Levallois Perret 2013.
* Festival Autour du Court de Nogent sur Marne 2013.
* Festival Les Toiles du Court en Corse 2013.
* Festival des Nouveaux Cinémas de Paris 2013.
* Festival 7ème art du Lys de Dammarie Lè Lys 2013.
* Festival du Film Court en Plein Air de Grenoble 2013.
* Festival Eurydice du Court Métrage de Fecamp 2013.
* Sapporo Internationnal Short Fest de Sapporo 2013.
* Festival Cineseptiembre de Mazatlan2013.
* Festival International du Film Black de Montréal 2013.
* Festival Tournez Court de St Etienne 2013.
* Festival du Court Métrage de Fontainebleau 2013.
* Shnit International Shortfilmfestival 2013 (Sélection MADE IN SOUTH AFRICA 2013).
* Festival Ose ce court de Bischheim 2013.
* Festival du Court Métrage Méditerranéen de Tanger 2013.
* Festival du Court métrage de la Côte Bleue 2013.
* Festival du Film de Saint Paul Trois Chateaux 2013.
* Festival Tournez Jeunesse de Monistrol sur Loire 2013.
* Festival Un Festival C'est Trop Court de Nice 2013.
* Festival Cours Dragui Cours de Draguignan 2013.
* Festival Chacun son Court de Strasbourg 2013.
* Braunschweig International Film Festival 2013.
* Festival Courts des iles 2013 (Sélection Spécial Corse).
* Festival du Film Court de Villeurbanne 2013.
* Festival du Court Métrage de Fréjus 2014.
* Festival Clamart fait son cinéma de Clamart 2014.
* Festival des 24 courts de Le Mans 2014.
* Festival International du Court métrage de Genève 2014.
* Festival L’ombre d’un court de Jouy-en-Josas 2014.
* Festival Fantasporto de Porto 2014.
* Festival Armoricourt de Plestin Les Grèves 2014.
* Festival International du Film d'Aubagne 2014.
* Festival Internationnal du Court Métrage en Outaouais 2014.
* Festival Mamers en Mars de Mamers 2014.
* Festival Taglia Corti de Trieste 2014.
* Cleveland International Film Festival de Cleveland 2014.
* SFF rated Athens - International Science Fiction & Fantasy Film Festival de Athenes 2014.
* Cluj International Short Film Festival de Cluj 2014.
* Festival International du Cour Métrage d'Avignon 2014.
* Festival Image In Cabestany de Cabestany 2014.
* Skepto International Film Festival de Cagliari 2014.
* FilmFest Dresden International Short Film Festival de Dresden 2014.
* Eidolon Festival de Lens 2014.
* Colcoa, French Film Festival de Los Angeles 2014.

Facebook: Clement Gonzalez
Twitter: @Clem_gonzalez

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A lire : idées cadeaux d'objets connectés (en 2018)

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A lire : idées cadeaux d'objets connectés (en 2018)

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La technologie nous envahit ? Tant mieux quand il s'agit d'un aspirateur à tout faire, d'une imprimante enfin esthétique, d'un thermostat pour réduire sa consommation d'énergie et même d'assistants vocaux, si l'on choisit celui qui nous convient. Voici notre sélection connectée, du bon côté.

Robot audiovisuel
Le premier robot qui se déplace tout seul pour projeter films et vidéos sur n'importe quel mur ou même au plafond. C'est aussi une puissante enceinte multidirectionnelle (90 W). Conçu par une start-up parisienne, fruit de cinq ans de recherche, Keecker ne cesse de s'enrichir de fonctions intelligentes. Il est équipé de 3 caméras, dont une 3D et une 360 degrés, et d'un vidéoprojecteur 1 000 lumens. Truffé de capteurs et de logiciels d'apprentissage profond (deep learning), cet automate se pilote à la voix par le biais de Google Assistant. Il identifie les obstacles et devient capable de suivre des ordres tels que : " Keecker, va dans la chambre des parents ! " Il sait aussi transformer n'importe quel mur en écran tactile d'ordinateur. Grâce à Android TV, il accède à Netflix, Spotify, YouTube et autres applications. De plus, Keecker assure la vidéosurveillance de l'appartement à distance. Seule limite : les six heures d'autonomie de sa batterie en projection (trente-six heures en musique).
* Keecker : 1 800 € (32 Go de mémoire interne) ; 2 000 € (160 Go).

Assistants vocaux
On s'habitue très vite à parler à ces petits objets pour connaître le temps qu'il fait, le résultat du match, les rendez-vous du jour. Très serviables, ils ouvrent la radio, lancent la chanson ou la sonate dès qu'ils entendent son nom ou son numéro, démarrent la cafetière programmée... Leurs systèmes de reconnaissance vocale s'avèrent d'autant plus efficaces qu'ils sont capables de s'améliorer au fur et à mesure qu'on les utilise. Trois membres des Gafa ont créé le leur : Google Assistant, Siri pour Apple, Alexia d'Amazon. Ils proposent leurs propres enceintes connectées et leurs intelligences vocales se répandent dans tout l'univers de l'Internet des objets (IoT). Difficile de les départager, sinon par le prix. Les modèles d'entrée de gamme de Google et d'Amazon permettent d'évaluer l'intérêt de ces valets virtuels aux capacités encore limitées, avant d'investir davantage. Au-delà des fonctions vocales, Google Home et la nouvelle génération Echo d'Amazon tirent déjà leur épingle du jeu en tant qu'enceintes. En forme de charmante petite boule, l'Echo Spot d'Amazon intègre un écran circulaire de 6,4 cm. L'Apple HomePod brille, lui, par sa qualité audio. Mais, fidèle à la stratégie " propriétaire " de la marque à la pomme, il ne se connecte qu'au seul service de streaming musical maison, Apple Music.
* Google Home mini : 60 € ; Google Home : 150 € ; Google Home Max : 400 € ; Amazon Echo Dot : 60 € ; Echo : 100 € ; Echo Spot : 130 € ; Echo Plus : 150 € ; Echo Sub (en complément d'Echo) : 130 € ; Apple HomePod : 350 €.

Détecteur de fumée intelligent
Il ne se contente pas d'activer une sirène de 85 décibels dès qu'il détecte les prémices d'un incendie. Il envoie également une alerte en temps réel sur le smartphone en indiquant la pièce concernée afin que l'on prévienne les pompiers sans délai. Plusieurs détecteurs peuvent se connecter au même téléphone via l'application Netatmo Security. Compatible avec HomeKit d'Apple, ce détecteur peut être actionné ou testé par des commandes vocales. Il est aussi capable de dialoguer avec bien d'autres objets connectés grâce au service IFTTT (If this, then, that), qui fluidifie les interactions au sein de l'Internet des objets. Dans ce cadre, rien de plus facile, par exemple, que de programmer l'allumage des lampes connectées en cas d'alarme incendie, pour alerter aussitôt le voisinage.
* Netatmo : 100 €.

Informatique

Portables innovants
Record de légèreté et de finesse, l'ordinateur portable Acer Swift 5 ne pèse que 990 g, malgré son écran Full HD de 34 cm, sa coque très solide en magnésium-lithium, la puissance de son processeur Intel Core de huitième génération et l'autonomie de 8 heures qu'offre sa batterie. Sur le YogaBook C930 de Lenovo, le clavier est remplacé par un second écran dont l'affichage à encre électronique permet d'utiliser un clavier et un pavé tactile virtuels, mais également de dessiner ou de prendre des notes avec un stylet. Il intègre dans sa charnière une remarquable barre de son. Sur son ZenBook Pro 14 UX480, Asus a, lui, choisi de remplacer le traditionnel touchpad par un dispositif qui associe le pavé tactile à un écran de 14 cm. Cette machine haut de gamme (processeur Intel Core i7, 16 Mo de RAM et disque SSD de 1 To) associe ainsi puissance extrême et interface souple et personnalisable.
* Acer Swift 5 : 1 100 € ; Lenovo Yoga Book C930 : à partir de 1 500 € ; Asus ZenBook 14 Pro UX480FD : 1 500 €.

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Idées cadeaux Noël 2018 : objets nomades et connectés, informatique

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La technologie nous envahit ? Tant mieux quand il s'agit d'un aspirateur à tout faire, d'une imprimante enfin esthétique, d'un thermostat pour réduire sa consommation d'énergie et même d'assistants vocaux, si l'on choisit celui qui nous convient. Voici notre sélection connectée, du bon côté.

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Votre vidéo devra :
- être au format MP4 ou avi
- être orientée au format panoramique /format horizontal de l'écran

-être d'une durée maximale de 3 min.
- inclure les 2 images génériques (1 image au début avec le nom du projet + 1 image à la fin avec les logos des financeurs). Les images sont en téléchargement ci-dessous.
- être envoyée au plus tard le 16 avril (pour les scolaires) ou et le lundi 3 mai (pour les extra-scolaires), par mail à LISA VACHAL (voir coordonnées au début du padlet, onglet "contacts").

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TUTO: ANIMER EN STOP MOTION SANS MATOS !

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Avec du rire et en évacuant les images stéréotypées, le spectacle ouvre un espace de réflexion sur l'impact de l'utilisation des objets connectés dans nos sociétés. Le comédien-ermite qui ne vit que par des interactions virtuelles, nous pose des questions sur : l'identité numérique, la solitude, la dépendance, l'altérité …

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Du théâtre sans parole, qui dialogue par le détournement d'objets pour aborder une anticipation librement fantasmée de l'Homme de demain. Avec beaucoup d'humour et sans discours moralisateur la pièce nous questionne sur le futur virtuel qui se profile : la cybernétique, l’intelligence artificielle...

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Guillaume et les algorithmes

L'intelligence artificielle plus on en entend parler; moins on y voit clair ! Il y a toujours un malentendu sur le terme. Beaucoup de gens disent est-ce que ça existe, est-ce que vous y croyez en l'IA ? Parce qu'ils imaginent que c'est une espèce de fantasmagorie, c'est l'idée qu'une machine va tout d'un coup être animée d'intelligence mais ce n'est pas ça ! L'intelligence artificielle c'est une discipline scientifique, c'est ça qui est important

Un épisode de "Guillaume et les algorithmes".

Réalisation : Sonia Cruchon , Nicolas Le Du

Production : 4 minutes 34, Class'code IAI

Année de production : 2020

Durée : 8min23

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Qu'est-ce que l'IA ? | Le blob, l'extra-média

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L'intelligence artificielle plus on en entend parler; moins on y voit clair ! Il y a toujours un malentendu sur le terme. Beaucoup de gens disent est-ce que ça existe, est-ce que vous y croyez en l'IA ?

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Tuto fablab : montage d'une visière (modèle 1)

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Tuto fablab : montage d'une visière (modèle 1)

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[ FabLab Coronavirus ] Tutoriel de montage de visière anti projections - Modèle 1

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À VOIR : L'intelligence artificielle à notre service ?

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À VOIR : L'intelligence artificielle à notre service ?

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Guillaume et les algorithmes

L'IA est partout présente autour de nous, et pose des questions d'ordre sociétal, démocratique, éthique politique... Elle est au service de qui ? De quoi ? Qui contrôle qui ? Quel rôle va-t-on laisser jouer aux IA ? Dans quelle société voulons-nous vivre ?

Un épisode de "Guillaume et les algorithmes".

Réalisation : Sonia Cruchon , Nicolas Le Du

Production : 4 minutes 34, Class'code IAI

Année de production : 2020

Durée : 7min58

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L'intelligence artificielle à notre service ? | Le blob, l'extra-média

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Guillaume et les algorithmes L'IA est partout présente autour de nous, et pose des questions d'ordre sociétal, démocratique, éthique politique... Elle est au service de qui ? De quoi ? Qui contrôle qui ? Quel rôle va-t-on laisser jouer aux IA ? Dans quelle société voulons-nous vivre ?

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Tuto du Plateau créatif du Quai #2 | Réalise un sténopé !

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Tuto du Plateau créatif du Quai #2 | Réalise un sténopé !

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Défi Tuto du Plateau créatif du Quai #2 | Réalise un sténopé !

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IMAGE 1_à intégrer au début de votre vidéo (laisser l'image visible au début de la vidéo, au minimum 5 secondes)

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IMAGE 1_à intégrer au début de votre vidéo (laisser l'image visible au début de la vidéo, au minimum 5 secondes)

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Vous avez le droit d'ajouter du fond musical sur cette image.

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Ces émissions racontent la manière dont le numérique change notre société. Les chroniqueurs abordent des sujets très variés : les notations des livreurs, l’arrivée de l’application Yuka ou les trottinettes en free floating.

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published on

Studio 404 est l'émission de société numérique Chaque mois, nos 4 chroniqueurs Sylvain Paley, Daz, Melissa Bounoua et Fibre Tigre chroniquent et débattent des réseaux sociaux, jeux vidéo, nouvelles technologiques et surtout, nos nouveaux comportement envers eux. Avec beaucoup de mauvaise foi et de bonne ambiance!

Genre

Technologie

Contains tracks

License: all-rights-reserved

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Studio 404 est l'émission de société numérique Chaque mois, nos 4 chroniqueurs Sylvain Paley, Daz, Melissa Bounoua et Fibre Tigre chroniquent et débattent des réseaux sociaux, jeux vidéo, nouvelles technologiques et surtout, nos nouveaux comportement envers eux. Avec beaucoup de mauvaise foi et de bonne ambiance!

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IMAGE 2_à intégrer à la fin de vos vidéos (laisser l'image visible à la fin de la vidéo, au minimum 5 secondes)

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IMAGE 2_à intégrer à la fin de vos vidéos (laisser l'image visible à la fin de la vidéo, au minimum 5 secondes)

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Vous avez le droit d'ajouter du fond musical sur cette image.

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Tuto des ado-makers (atelier de loisirs scientifiques et vidéos à Cahors)

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Tuto des ado-makers (atelier de loisirs scientifiques et vidéos à Cahors)

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#VIDEO 22 Transformer un oeuf en balle rebondissante !

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Tuto d'expérience scientifique avec Tania Louis

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Tuto d'expérience scientifique avec Tania Louis

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Surprenante orange - PtitesManips 10 - avec Brusicor

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Tuto : comment transformer son smartphone en microscope (par Julien Bobroff)

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Tuto : comment transformer son smartphone en microscope (par Julien Bobroff)

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Transformer son smartphone en microscope

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Tuto : créer un quiz avec score automatique (tuto à partir d'un écran)

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Tuto : créer un quiz avec score automatique (tuto à partir d'un écran)

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Tuto pour créer un quiz avec score automatique

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Tuto : apprendre à programmer avec Arduino

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Tuto : apprendre à programmer avec Arduino

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Programmer avec Arduino - épisode 1 Exploration de la carte et de ses parties

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Tuto : sac à dos propulseur de la chaîne YouTube "incroyables expériences"

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Tuto : sac à dos propulseur de la chaîne YouTube "incroyables expériences"

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Sac à dos propulseur - Propeller backpack

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mardi 19 janvier (10h-17h, lieu à confirmer) : FORMATION des animateurs qui encadrent des jeunes sur du temps extra-scolaire. (formation animée par l'association Carrefour des Sciences et des Arts)

Lundi 18 janvier (Figeac) et Jeudi 21 janvier (Bagnac sur Célé) : ATELIER n°1 dans les collèges participants. (ateliers animés par l'association Carrefour des Sciences et des Arts)

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Mardi 2 février (Figeac) et vendredi 5 février (Bagnac sur Célé) : ATELIER n°2 dans les collèges participants. (ateliers animés par l'association Carrefour des Sciences et des Arts)

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Lundi 1er mars (en matinée à Bagnac sur Célé / après-midi à Figeac) et mardi 2 mars (Figeac) :
ATELIER n°3 dans les collèges participants. (ateliers animés par l'association Carrefour des Sciences et des Arts)

Jeudi 4 mars, de 19h à 20h30, en ligne :
SOIRÉE CULT' autour de la série Black Mirror.
Soirée gratuite
Lien de connexion à la soirée : https://zoom.us/j/98643977831

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Mardi 6 avril (10h et 14h30) séances scolaires (in situ) du spectacle SOON de la Cie Club dramatique.

Mercredi 7 avril (10h) séances scolaires (in situ) du spectacle SOON.

Mercredi 7 avril à 19h, séance tout public du spectacle SOON à l'espace jeune de Figeac.

Jeudi 8 avril (10h et 14h30) séances scolaires (in situ) du spectacle SOON.

Dimanche 11 avril (16h) séance tout public du spectacle Ersatz de la Cie Ae Aie Aie, à la salle Atmosphère de Capdenac-Gare.

Lundi 12 avril (10h) séance tout public du spectacle Ersatz, à la salle Atmosphère de Capdenac-Gare.

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JEUDI 4 MARS 2021 (de 19h à 20h30) partageons une : Soirée Cult' !

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JEUDI 4 MARS 2021 (de 19h à 20h30) partageons une : Soirée Cult' !

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Les "soirées Cult" sont des rdv alliant pop culture et sciences. Ces soirées proposent de se cultiver et de s'amuser en décortiquant nos séries préférées accompagnées d'experts scientifiques. L'occasion de démêler le vrai du faux des séries et films cultes.

La soirée Cult' du projet #Déconnectés portera sur la série BLACK MIRROR, une série qui permet d'aborder les thèmes vastes des réseaux sociaux, de l'identité numérique, de la place des nouvelles technologies dans nos vies, la surveillance numérique ou encore les jeux vidéos.

# data[].attributes.headline
Coordination du projet : Astrolabe Grand-Figeac

# data[].attributes.subject
Coordination du projet : Astrolabe Grand-Figeac

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Lisa Vachal, chargée de l'action culturelle, spectacle vivant.

actionculturellespectacle@grand-figeac.fr
06 40 40 19 13

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Formation et animations : association Carrefour des Sciences et des Arts

# data[].attributes.subject
Formation et animations : association Carrefour des Sciences et des Arts

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https://carrefour-sciences-arts.org/
05.65.22.28.14
contact@carrefour-sciences.org

Annabel Foucault
annabel.foucault@carrefour-sciences.org

Delphine Moreau
delphine.moreau@carrefour-sciences.org

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ATELIER n°1 d'introduction (durée 2h30, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

# data[].attributes.subject
ATELIER n°1 d'introduction (durée 2h30, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

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- Présentation du projet et du padlet pédagogique (30 min)

- "Jouer à débattre" (de l'association l'Arbre des connaissances) animation sous forme de débat théâtralisé sur le thème de l'humain augmenté (2h)

" Les avancées technologiques semblent constamment repousser les limites, ce qui posent régulièrement des questions éthiques. A travers un jeu de rôle théâtralisé sous la forme d'un procès, les élèves vont questionner les arguments favorables et défavorables à l'utilisation d'un implant oculaire révolutionnaire ou de techniques de transports et de santé utilisant l’intelligence artificielle, sur le point d'être commercialisés. Jurés, avocats de la défense et accusation permettront d'initier les élèves au débat citoyen sur des questions liant science et société, au cœur de l'actualité."

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ATELIER n°2 d'expérimentation (durée 2h, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

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ATELIER n°2 d'expérimentation (durée 2h, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

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- Atelier de créativité (1h) à l'aide du jeu de société collaboratif « The big idea »
- Brainstorming créatif autour de la recherche du fameux "objet numérique futuriste" à créer (1h)

Réflexion autour de l'innovation technologique avec un jeu collaboratif qui vise à générer de nouvelles idées pour résoudre un problème donné : création de la « maquette » d'un objet futuriste utilisant les nouvelles technologies.

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ATELIER n°3 place à l'écriture (durée 3h, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

# data[].attributes.subject
ATELIER n°3 place à l'écriture (durée 3h, animation par Carrefour des Sciences et des Arts)

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Les élèves choisissent les objets connectés qu'ils mettront en valeur dans leurs vidéos. Travail en équipe pour l'écriture du scénario à l'aide de canevas.

NB : les vidéos seront à réaliser (tournage + montage) par les élèves en temps de classe et/ou en temps hors classe.

DATE LIMITE POUR RENDRE L'ENSEMBLE DES VIDÉOS AUPRES de LISA VACHAL >> LUNDI 31 MAI 2021

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> Atelier 1 d'introduction
> Atelier 2 d'expérimentation
> Atelier 3 de création
> Soirée cult' (non obligatoire)
> Visionnage d'un des deux spectacles
> Grande soirée de restitution

# data[].attributes.headline
Le jeudi 17 juin 2021, au cinéma de l'Astrolabe (20h > 22h) partageons une grande soirée de restitution !

# data[].attributes.subject
Le jeudi 17 juin 2021, au cinéma de l'Astrolabe (20h > 22h) partageons une grande soirée de restitution !

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Tous les participants au concours de tutoriels vidéos (scolaires, extra-scolaires, familles) sont invités à une soirée rythmée par la présentation de l'ensemble des vidéos ; par les votes de vos vidéos préférées ; et nous accueillerons des invités surprises.
Une soirée familiale et conviviale pour apprécier le travail des jeunes.

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Vidéo de présentation du spectacle Ersatz

# data[].attributes.subject
Vidéo de présentation du spectacle Ersatz

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Matériel informatique à prévoir pour faire vos vidéos :

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Matériel informatique à prévoir pour faire vos vidéos :

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un ordinateur possédant un processeur Intel de 6ème génération ou plus récent pour les vidéos HD et 4K.

de la mémoire RAM (8 Go requis pour les vidéos HD et 4K

une très bonne carte graphique

un disque dur avec de l'espace disponible pour l'installation du logiciel de montage + toutes les vidéos.

un logiciel de montage vidéo (comme movie maker ou voir onglet "astuces et sélection de logiciels de montage)

une connexion internet pour télécharger le logiciel de montage, des effets, sons, ...

un pied ou un stabilisateur (ou une perche)

un micro ?

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À LIRE : article de Télérama sur la série Arte "do not track"

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À LIRE : article de Télérama sur la série Arte "do not track"

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On le sait, sur Internet les données privées sont très prisées. La série documentaire "Do not track", coproduite par Arte, a cherché à en savoir plus sur les mouchards du Web, en observant nos habitudes. A découvrir en ligne.

On croit la tisser en tête à tête avec nos ordinateurs, mais notre vie numérique n'a presque plus de secrets pour personne. Sur ce grand marché qu'est devenue la Toile, nos données personnelles sont aujourd'hui la plus prisée des valeurs. Qui sont ceux qui les capitalisent et comment suivent-ils nos moindres faits et clics ? C'est ce que dévoile la série documentaire participative Do not track (1), en ligne sur artetv depuis le 14 avril. En observant avec malice nos habitudes d' Homo numericus, ce projet ambitieux imaginé par le réalisateur Brett Gaylor et coproduit par Arte et Upian, avec des partenaires du monde entier, éclaire, à travers des mises en situation personnalisées, l'appétit dévorant du Web pour les données privées de ses usagers. Trois informations à retenir de cette exploration des coulisses du Net.

Au commencement, il y a le petit café du matin. Celui avec lequel on accompagne sa première bouchée de nouvelles fraîches, souvent avec un nuage de Web. Or, l'internaute n'est pas le seul à pêcher des infos en ligne. Plusieurs dizaines de trackers émanant de régies publicitaires, de sociétés chargées d'analyser l'audience ou encore de réseaux sociaux suivent à la trace chacun de nos clics. Grâce à des cookies, ces petits logiciels placés sur les navigateurs. Ils surveillent notre historique, nos centres d'intérêt, et finissent avec le temps par nous connaître mieux que notre mère. Voilà pourquoi, depuis vos vacances au Cap-Vert, les publicités pour les disques de Cesaria Evora inondent votre boîte mail. Des outils de protection existent, même s'ils ne sont pas infaillibles ; par exemple l'outil Disconnect, ou celui développé par la Cnil, tous deux disponibles gratuitement.

Likes, cookies et géolocalisation...

Avec Facebook, c'est une autre histoire. Tous les membres du réseau social ont donné de leur plein gré leurs nom, prénom, date de naissance, sexe, adresse mail... Certains ont néanmoins opté pour une présence raisonnée. Excepté quelques commentaires, ils ne postent quasiment rien. Mais est-ce déjà trop ? Prenons les likes, a priori anodins. Une étude menée par des chercheurs des universités Cambridge et Stanford (2) a récemment montré que Facebook pouvait dessiner un profil psychologique de ses utilisateurs simplement en analysant leurs likes. Do not track s'en est inspiré pour concevoir une vraie-fausse application. Elle compile les pratiques périlleuses (rallyes automobiles, sports extrêmes, soirées arrosées...) mentionnées sur les réseaux par les usagers pour mesurer les risques qu'une mutuelle prendrait à leur fournir une protection sociale. Et ce n'est pas de la science-fiction : à l'étranger, de tels dispositifs existent déjà...

Se consoler avec nos doudous favoris, les smartphones ? C'est compter sans le fait qu'ils sont eux aussi des espions émérites. Leurs grandes oreilles, ce sont les applis, en particulier celles qui recourent à la géolocalisation. Par exemple, les gestionnaires de l'appli Vélib savent précisément où se trouvent les cyclistes dès lors qu'ils acceptent de renseigner leur position pour trouver rapidement un vélo près de chez eux. En revanche, comment expliquer que les logiciels " lampe torche " localisent illico ceux qui les actionnent, et profitent de l'occasion pour picorer dans leurs répertoires téléphoniques, leurs SMS, leurs agendas... ? Si certains usagers s'en rendent compte, c'est qu'il existe des applis qui surveillent les applis qui nous surveillent !

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Avec "Do not track", souriez, vous êtes traqué

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On le sait, sur Internet les données privées sont très prisées. La série documentaire "Do not track", coproduite par Arte, a cherché à en savoir plus sur les mouchards du Web, en observant nos habitudes. A découvrir en ligne. On croit la tisser en tête à tête avec nos ordinateurs, mais notre vie numérique n'a presque plus de secrets pour personne.

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7 épisodes (qui datent de 2015)

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Do Not Track, a personalized web series about privacy and the web economy. Directed by Brett Gaylor, coproduced by Upian, Arte, ONF & BR.

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Le mardi 18 et le mercredi 19 mai séances scolaires (in situ au sein des établissements scolaires) du spectacle SOON.

Lundi 31 mai :
DATE LIMITE POUR ENVOYER VOS VIDÉOS TUTOS !

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- YouTube (galerie « musique libre de droit »)
- Au bout du fil : https://www.auboutdufil.com/
- créer vos propres musiques

NB : penser à remercier/noter le nom de la musique et de l'auteur.e des morceaux utilisés.

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Jeudi 17 juin (20h-22h) au cinéma de l'Astrolabe à Figeac :
GRANDE SOIRÉE DE RESTITUTION Présentation publique des vidéos tutos réalisées, vote du public et animations !

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Comment réduire les impacts du numérique sur l'environnement.

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Comment réduire les impacts du numérique sur l'environnement.

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Comment utiliser le numérique en gardant le contrôle ?

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[MOOC] Se former au numérique responsable en quelques minutes.

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[MOOC] Se former au numérique responsable en quelques minutes.

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Le numérique n’est pas sans impacts sur l’environnement : émissions de gaz à effet de serre, consommation importante de ressources… Mais comment faire pour limiter cela ? Prenez 30 minutes pour vous former au numérique responsable.

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Agir pour la transition écologique | ADEME

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Se former au numérique responsable en quelques minutes

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Le numérique n'est pas sans impacts sur l'environnement : émissions de gaz à effet de serre, consommation importante de ressources... Mais comment faire pour limiter cela ? Prenez 30 minutes pour vous former au numérique responsable. Durée de lecture : 1 minute

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Lien de connexion pour accéder à la soirée en ligne !

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Lien de connexion pour accéder à la soirée en ligne !

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https://zoom.us/j/98643977831

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Le sujet des lentilles connectées fait son retour avec la validation et publication le 28 avril d' un brevet déposé par Google, confirmant encore et toujours le penchant de la firme pour des technologies futuristes. Sans surprise, ce projet de lentilles connectées est mené par Verily, filiale d' Alphabet spécialisée dans les sciences de la vie.

Pour l'instant, ce projet s'oriente vers la correction visuelle. Sa fonction première serait en effet d'améliorer ou de remettre à niveau la captation de la lumière par la rétine.

Ces lentilles électroniques embarqueraient de minuscules composants (stockage, capteurs, puce cellulaire et batterie), ainsi qu'une antenne extérieure permettant une connexion sans fil. On peut alors imaginer d'autres utilisations pour ces lentilles, voire un système de personnalisation - via des applications - en fonction des besoins du porteur / de la porteuse.

Ce type de projet n'est pas une nouveauté pour Google, qui avait déjà déposé début 2014 un brevet concernant une lentille capable de mesurer le taux de glycémie de l'individu qui la porte. La multinationale avait également déposé un brevet pour des lentilles pouvant donner des informations sur notre environnement.

Sony et les lentilles caméra

Google n'est pas la seule firme dans cette course à la technologie oculaire. La firme japonaise est elle aussi sur le pied de guerre et imagine les lentilles de demain. Le 7 avril a ainsi été validé un brevet pour des lentilles connectées déposé fin 2014. Ces lentilles de contact seraient capable de prendre des photos et d'enregistrer des vidéos, mais également de vous les faire visionner en un clin d'œil. En effet, c'est en clignant des yeux qu'il serait possible de contrôler, d'allumer et d'éteindre la ou les lentilles (une seule étant supposément suffisante pour faire ce travail).

Bien pensé, le système utiliserait des capteurs pour différencier un clignement des yeux volontaire d'un battement de cil. Le brevet indique que la durée d'un battement se situe entre 0,2 et 0,4 seconde. Tout battement dépassant 0,5 seconde serait donc perçu comme volontaire.

Le contrôle de la lentille serait également possible via son smartphone, ce qui n'est pas sans rappeler le brevet déposé un peu plus tôt en Corée du Sud par Samsung, concernant lui aussi des lentilles intégrant une caméra, mais dont l'utilisation est bien plus dépendante d'un smartphone.

Bien que ces brevets aient tous été déposés en 2014, ces lentilles sont sans doute encore au stade expérimental, malgré de grandes avancées ces dernières en terme de miniaturisation des circuits et des technologies. Elles soulèvent également de vraies questions en matière de sécurité, de vie privée et, bien entendu, sur l'augmentation de l'homme via les technologies.

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Les lentilles connectées pourraient bientôt embarquer une caméra

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Le sujet des lentilles connectées fait son retour avec la validation et publication le 28 avril d' un brevet déposé par Google, confirmant encore et toujours le penchant de la firme pour des technologies futuristes. Sans surprise, ce projet de lentilles connectées est mené par Verily, filiale d' Alphabet spécialisée dans les sciences de la vie.

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Les paires de lunettes objets connectés de demain

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Les paires de lunettes objets connectés de demain

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La paire de lunettes pourrait bien être l'objet connecté du futur. Photo d'illustration. (KIMIMASA MAYAMA / EPA)

La paire de lunettes connectée doit voir le jour d'ici peu, après le flop des Google Glass. Elles vont aborder les thèmes de la santé, de la sécurité et du divertissement.

Toutes sortes de lunettes connectées insolites arrivent sur le marché ou sont en préparation

On se souvient des Google Glass qui intégraient un mini-écran et une mini caméra. Certes, elles ont fait un flop mais le concept n'a pas dit son dernier mot. Le géant américain Intel travaille sur des lunettes qui projettent des images en surimpression sur la rétine grâce à un rayon laser. Elles n'auront pas de caméra afin d'éviter les ennuis liés à la vie privée, comme ceux rencontrés avec les Google Glass. La marque Bose, spécialiste de l'audio, a récemment présenté des lunettes de réalité augmentée mais sans image, pour ne pas parasiter le champ de vision, mais des messages audio permettant, par exemple, d'indiquer un itinéraire.

Lunettes géolocalisables, antichute et anti-endormissement

Moins "science-fiction", la marque française Atol a lancé l'an dernier des lunettes géolocalisables avec un smartphone et prévoit de sortir en septembre des lunettes antichute pour les personnes âgées. De son côté, son concurrent Optic 2000 va lancer la semaine prochaine des lunettes anti-endormissement pour automobilistes.

Pourquoi les lunettes ?

Les lunettes sont un objet pratique que des millions de gens portent déjà sur eux au quotidien. Grâce à la miniaturisation, il est possible d'insérer toutes sortes de capteurs (mouvements, paupières, cardiaques, etc.) et de glisser de l'électronique dans les branches. Ainsi, une start-up française a même en projet des lunettes pour le suivi de santé en temps réel. Bref, la paire de lunettes pourrait bien être l'objet connecté du futur !

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Nouveau monde. La paire de lunettes est-elle l'objet connecté du futur ?

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La paire de lunettes connectée doit voir le jour d'ici peu, après le flop des Google Glass. Elles vont aborder les thèmes de la santé, de la sécurité et du divertissement. On se souvient des Google Glass qui intégraient un mini-écran et une mini caméra.

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Parmi les innovations technologiques insolites figure ce projet Google. Le géant américain d'internet veut mettre au point des tatouages connectés sur les articulations des mains.

Temps de lecture : 1 min.

Des petits tatouages que vous pourriez avoir demain sur les mains, notamment sur les articulations des doigts, et qui servirait à piloter des objets connectés, à allumer une lumière ou à répondre à un message. Ce projet est développé par des chercheurs de la Sarre, en Allemagne, depuis quelques années déjà. Et donc, Google s'y intéresse et a décidé de soutenir financièrement le projet.

Des capteurs sur la peau existent déjà

Cela ressemble à une autre innovation de Google qui s'appelle Projet Jacquard (du nom de l'inventeur français du métier à tisser), un concept de vêtements connectés. Ils ont déjà sorti un blouson en jean connecté, avec des commandes tactiles dans les manches, En 2017, le MIT américain a mis au point en partenariat avec Levi's. DuoSkin, un tatouage connecté à base de feuilles d'or (matériau très conducteur), permettant, par exemple, de piloter un baladeur musical, en faisant glisser ses doigts sur le tatouage.

Vrai ou fake

De faux comptes Twitter pour décrédibiliser la gauche ?

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Parmi les innovations technologiques insolites figure ce projet Google. Le géant américain d'internet veut mettre au point des tatouages connectés sur les articulations des mains. Temps de lecture : 1 min. Des petits tatouages que vous pourriez avoir demain sur les mains, notamment sur les articulations des doigts, et qui servirait à piloter des objets connectés, à allumer une lumière ou à répondre à un message.

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Brosse à Dents Connectée Kolibree 2015 Full

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Meta-media | La révolution de l'information

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Nous voyons progressivement les objets connectés investir notre quotidien. Smart TV, montres, enceintes, ampoules connectées, etc. Ce qui les caractérisent, c'est leur capacité à être " adressables depuis internet. Ce sont des objets qui vont avoir une interface de communication. Ils vont collecter énormément de données personnelles sur les personnes ", explique Jérôme Gorin, ingénieur expert à la CNIL, qui est intervenu lors de la journée nationale sur " l'impact des objets connecté dans le quotidien des familles " organisée par l'UNAF la semaine dernière à Paris. Certains, comme les smartphones, sont déjà profondément ancrés dans nos sociétés. Mais la plupart n'arrive pas - encore - à rencontrer son public. À l'aube d'une arrivée massive des objets connectés dans nos foyers, comme le prédisent plusieurs cabinets d'études, Méta-Media revient sur les enjeux et les problématiques que l'IoT (Internet of Things) soulève. " IoT " is coming
Jean-Philippe Lelièvre fondateur de la start-up HearandKnow et professeur à l'École Supérieur d'Ingénieurs Léonard de Vinci, explique que l'on ne peut pas parler de " succès industriel " pour les objets connectés. Notamment auprès du grand public. Tendance confirmée par le rapport 2018 de la DGE ; où l'on peut voir le taux d'équipement - faible - " quel que soit l'objet considéré ".

Laurence Allard, maîtresse de conférence en Sciences de la Communication, chercheuse à l'Université Paris 3 - IRCAV et enseignante à l'Université Lille 3 explique cette non-adhésion pour trois raisons :

Le prix, qui est prohibitif dans bien des cas.

La problématique des données personnelles posée par l'IoT.

L'addiction, avec un vrai risque de dépendance, comme cela peut déjà être le cas avec les smartphones.

Ces frictions sont à priori vouées à disparaître. Selon différentes études, il y aura entre 21 milliards et 76 milliards d'objets connectés dans le monde d'ici 2025.

Jean-Philippe Lelièvre explique cette poussée pour plusieurs raisons. Les entreprises sont déjà extrêmement connectées et vont continuer à investir dans l'IoT. " Tous les objets peuvent être connectés " selon lui. " Toute connexion d'objet ou d'animaux fait sens " renchérit-il.

Tout l'enjeu réside en l'adoption de ces objets. Christine Balagué, titulaire de la chaire réseaux sociaux et objets connectés à l'Institut Mines-Telecom Business School, parle même " d'appropriation " et de " faire de la technologie une part de soi ". L'appropriation est donc plus complexe qu'une " simple adoption " ce qui explique que l'usage des objets connectés " n'est pas si développé ".

L'un des objets connectés qui émerge le plus sur ce marché est celui des enceintes connectées. En France, 1,7 millions d'utilisateurs ont été recensés en décembre 2018. Bien loin des 39 millions d'utilisateurs aux Etats-Unis. D'autres sont en train d'arriver à grande vitesse comme la voiture connectée, les objets connectés dans le domaine de la santé (on parle même de cœur artificiel connecté à grande échelle) ou encore les caméras connectées dans la lutte contre le terrorisme.
Ce que les objets connectés ne disent pas
Au vu de la place qu'est amené à prendre l'IoT dans le monde, il soulève un certain nombre de questions.

Les risques liés aux données personnelles. Notamment en ce qui concerne la collecte de données. " Le plus grand risque posé par l'IoT est la collecte de données à l'insu de la personne " insiste Jérôme Gorin. Risque démultiplié par la multiplicité de la collecte, selon le nombre d'objets connectés que l'on possède. Cela fait d'autant plus de points d'entrées potentiels pour des personnes malintentionnées. Ces objets, récoltant chacun des données propres, permettent d'identifier d'autant plus précisément l'utilisateur. C'est ce que Jérôme Gorin appelle la concentration de données. En les croisant, on peut en savoir plus sur la personne concernée.

Mathieu Cunche, maître de conférences à l'INSA Lyon et membre de l'équipe Privatics de l'INRIA hébergé au laboratoire CITI, fait aussi état de " traçage cyberphysique ". C'est-à-dire " l'idée de tracer les personnes par les objets qu'elles portent sur elles ". " Tous ces objets fonctionnent avec des technologies radio comme le Bluetooth ou le wifi. Dès qu'un objet est allumé, il va émettre en permanence des signaux qui contiennent des identifiants. Ces identifiants peuvent être captés pour détecter la présence de personnes ". Une autre faille des objets connectés réside en leur émission de données. Grâce aux signaux que ces objets produisent, il est possible d'identifier le type d'appareils. On parle " d'attaque par inventaire ". Mathieu Cunche prend pour exemple le glucomètre, appareil destiné à contrôler le niveau de glycémie pour les personnes atteintes de diabète. Il est possible de connaître la pathologie du patient grâce à la fonction de l'objet connecté.

Jérôme Gorin et Patrice Bigeard, délégué sécurité ANSSI s'accordent sur un même un constat : les objets connectés peu chers et grand public n'accordent pas une grande importance à la composante sécuritaire de l'objet. " Ils sont très peu sécurisés ". Ce qui n'est pas le cas au sein des industries qui utilisent des objets connectés " ultra-sécurisés ".

L'éthique des objets connectés pose question. Christine Balagué met en évidence les effets de biais et de discrimination qui peuvent exister dans les algorithmes : " selon la qualité des données, selon le fait que les données soient représentatives ou non d'une population, on peut avoir des résultats d'algorithme complètement biaisés et qui discriminent les individus ". Elle soulève également la question de l'opacité des données et des systèmes. On ne sait pas ce que deviennent ces données. " Elles menacent l'autonomie de l'individu " ajoute-elle. Comment s'assurer de la bienfaisance de ces objets ? Le dernier point sur lequel Christine Balagué insiste concerne la manière dont la donnée est présentée aux utilisateurs. " On ne connait pas l'effet de la donnée sur les individus " et donc le comportement que cela peut engendrer.

L'IoT, participe au réchauffement climatique. " Le numérique est l'un des secteurs qui augmentait le plus en terme de gaz à effets de serre et également en consommation énergétique " alerte Laurence Allard. " Sans compter l'extraction des terres rares nécessaire à la fabrication des puces et des composants " ajoute-t-elle. D'après le rapport du Think Thank " The Shift project ", ce sont principalement les data centers qui sont les plus énergivores. Tout objet connecté produisant de la donnée, il faut la stocker et la matérialiser dans des serveurs refroidis dans des grands hangars.

" Pour continuer à connecter tous ces objets, il faudrait trois planètes " conclue la chercheuse. Que nous n'avons pas. Évidemment.
Quels moyens d'actions ?
Au moins trois échelles d'actions peuvent être initiées pour lutter contre les risques associés à l'IOT.
1.Les initiatives citoyennes
Les initiatives citoyennes sont un premier volet pour agir. Notamment en ce qui concerne la sécurisation des données et la lutte contre le réchauffement climatique. Mathieu Cunche, qui a insisté sur les risques de collecte non désiré des données, suggère la mise en place d'un boitier sécurisé à domicile, sur lequel les objets du foyer pourraient être connectés et éviter ainsi toute interaction avec un serveur extérieur inutile, voire dangereux. Sur la question environnementale, Laurence Allard a abordé le mouvement des " makers " qui se rassemblent dans " des lieux d'acculturation à la privacy mais aussi à la question environnementale ", tels que les " repair cafés " ou les FabLab. Les " repair cafés ", dont l'idée provient du MIT, ont pour but de réparer ses objets et retarder leur obsolescence programmée. Les utilisateurs réparent eux-mêmes leurs objets, accompagnés par des " experts " pour les aider dans leur démarche. Les FabLab promeuvent la réparation d'un objet en fabricant uniquement le composant défectueux. Les imprimantes 3D sont notamment très utilisées dans ces lieux permettant de fournir une pièce unique. Besoin unique, réponse unique.

2. Les projets de recherche

Le monde de la recherche s'est approprié le sujet. L'un des faits les plus marquants sur le plan éthique est la déclaration de Montréal pour une IA responsable, portée par l'Université de Montréal. En dix points, elle instaure des principes et des recommandations pour que la société se saisisse des enjeux inhérents à la technologie. Tout un courant scientifique international s'est constitué autour des problématiques et font état de quatre principes éthiques :

La macro éthique et le principe de justice.

Le principe de l'autonomie (des individus).

Le principe de non-malfaisance (de la technologie).

Le principe de bienfaisance (de la technologie).

C'est aussi tout le sens de la chaire " Good in Tech " des Mines Telecom et Science Po, dont Christine Ballagué fait partie, qui a deux buts principaux :

Aider les entreprises pour avoir des metrics pour catégoriser une innovation numérique responsable avec la RSE. Car aujourd'hui, il n'y a pas de critère pour savoir comment il est possible d'innover de manière responsable dans le numérique.

Promouvoir le good in tech " by design ". C'est à dire intégrer dès la conception d'une technologie des éléments qui permettent de corriger tout un ensemble de choses, tels que les biais, la discrimination, l'opacité des systèmes à l'intérieur même de la technologie.

Christine Ballagué insiste sur le fait de développer une responsabilité d'entreprise, la loi étant souvent trop longue à mettre en place par rapport aux réalités technologiques. Tech For Good Summit, qui rassemble plus de 80 acteurs du numérique pour agir pour le " bien commun " étant sûrement l'exemple le plus symbolique.
3/ La loi et le politique
La loi et les initiatives politiques sont cependant nécessaires pour fixer les grands principes, notamment en matière de protection des données et d'éthique. En France, la première loi qui s'est intéressée à ces problématiques date d'octobre 2016 : la loi pour une République numérique. Deux articles concernent directement les objets connectés :

L'article 4, qui contraint tous les algorithmes publics à être transparents. Par exemple l'algorithme de ParcourSup rentre pleinement dans ce cadre. L'idée de lutter contre l'opacité des systèmes.

L'article 39 qui impose aux plateformes d'êtres neutres et loyales. En d'autres termes, " elles doivent dire ce qu'elle font et faire ce qu'elles disent ". Par exemple, Christine Ballagué cite Google qui n'est pas loyal " car il dit que c'est un moteur de recherche mais en fait non, c'est un modèle de captation massif de données qui fabrique un modèle publicitaire ". C'est également vrai pour d'autres start-ups qui vendent des objets connectés ajoute-t-elle.

Sur le volet éthique, les premiers rapports datent de 2016 sous l'administration Obama qui mettaient déjà en lumière les facteurs d'exclusion ou les risques à l'encontre de la citoyenneté que pouvaient provoquer l'IA. En France, le rapport de Cédric Villani propose un volet entier sur une vision éthique et responsable du développement des technologies.

En Europe, trois initiatives majeures sont à noter :

1/ La mise en place du groupe d'experts de haut niveau sur l'intelligence artificielle par la Commission Européenne qui a travaillé sur une guide éthique pour une IA de confiance. Aussi contestable soit-il.

The High-Level Expert Group on Artificial Intelligence #AI_HLG appointed by the @EU_Commission is now up and running. The Group will make recommendations for future AI-related policy and will propose ethics guidelines related to #AI. https://t.co/9Wfb17dEmu pic.twitter.com/OEBZNcAVnM

- Robotics & AI - EU (@RoboticsEU) 14 juin 2018

2/ Le vote et l'application du RGPD (règlement général sur la protection des données) il y a un an, qui a permis d'apporter un cadre législatif relatif à la protection des : données personnelles.

" Son objectif est de réguler les traitements des données personnelles. Dans le cadre du RGPD on appelle données personnelles tout ce qui permet d'identifier directement ou indirectement des personnes. Cela peut-être un nom, un prénom, mais aussi une adresse IP. La collecte, l'écriture et le calcul sur les données doit répondre à certaines règles " explique Jérôme Gorin. Ces règles imposent une obligation de transparence envers les utilisateurs et son consentement dans l'usage de ses données, dans un cadre sécurisé. Le RGPD apporte donc une première forme de réponse législative vis-à-vis de l'IoT.

Le RGPD promeut aussi " deux outils " dans une logique d' " approche vertueuse " :

Le code de conduite, qui n'est en aucun cas contraignant. Ce sont des lignes directrices que le constructeur est libre d'adopter ou non. S'il le respecte, le constructeur peut l'afficher sur son produit.

La certification, qui elle est contraignante. Il est possible de mettre en place des référentiels au niveau national ou européen pour avoir cette certification mentionnant le respect des points concernés par l'intervention d'un organisme certificateur. Si l'objet connecté est certifié, il va bénéficier d'un tampon qui certifie au consommateur le bon respect de la protection de ses données.

Il n'existe en aucun cas une interdiction formelle en amont de mise sur le marché des objets connectés. Les constructeurs sont libres d'adopter ou non ces deux outils. Il revient au consommateur d'être vigilant sur ces points.

Le RGPD a aussi permis d'accroître le champ d'action de la CNIL en France. Ses pouvoirs de sanction (pouvant allant jusqu'à des amendes significatives) ont été accrus. Elle dispose également d'un volet plus pédagogique en publiant régulièrement des fiches pratiques pour utiliser en toute sécurité des objets connectés.

3/ La directive ePrivacy. Cette directive est complémentaire au RGPD. " L'ePrivacy est ici pour protéger les tuyaux " souligne Jérôme Gorin. Elle s'adresse à ceux qui transmettent les données. À savoir les FAI. Ils n'ont pas de droit de regard sur ce qui va transiter par leur réseau. Elle comporte également un volet sur " l'intégrité du terminal ". " Toute personne doit demander le consentement avant de pouvoir lire ou écrire des informations sur votre terminal " explique Jérôme Gorin. Un exemple connu de l'application de cette directive est l'apparition de bandeau de cookies.

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Nous voyons progressivement les objets connectés investir notre quotidien. Smart TV, montres, enceintes, ampoules connectées, etc. Ce qui les caractérisent, c'est leur capacité à être " adressables depuis internet. Ce sont des objets qui vont avoir une interface de communication.

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Définition : l'internet des objets = objets connectés = objets communicants

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Définition : l'internet des objets = objets connectés = objets communicants

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Différents aspects de l'Internet des objets.

L' Internet des objets ou IdO (en anglais (the) Internet of Things ou IoT) est l'interconnexion entre l' Internet et des objets, des lieux et des environnements physiques. L'appellation désigne un nombre croissant d'objets connectés à Internet permettant ainsi une communication entre nos biens dits physiques et leurs existences numériques. Ces formes de connexions permettent de rassembler de nouvelles masses de données sur le réseau et donc, de nouvelles connaissances et formes de savoirs.

l'Internet des objets revêt un caractère universel pour désigner des objets connectés aux usages variés, dans le domaine de la e-santé, de la domotique ou du quantified self.

L'Internet des objets est en partie responsable d'un accroissement exponentiel du volume de données généré sur le réseau, à l'origine du big data (ou mégadonnées en français). La croissance exponentielle du nombre d'objets connectés dans la première moitié des années 2020 risque d'avoir un impact durable sur l'environnement.

Selon une équipe de l' ETH de Zurich, du fait des smartphones puis du nombre croissant d'objets connectés, en dix ans (2015-2025), 150 milliards d'objets devraient se connecter entre eux, avec l'Internet et avec plusieurs milliards de personnes. L'information issue de ces mégadonnées devra de plus en plus être filtrée par des algorithmes complexes, ce qui fait craindre une moindre protection des données personnelles, une information des personnes et de la société de moins en moins autodéterminée notamment en cas d'appropriation exclusive de filtres numériques par des entités (gouvernementales ou privées) qui pourraient alors manipuler les décisions. L'ETH plaide donc pour des systèmes d'information ouverts et transparents, fiables et contrôlés par l'utilisateur.

Petit historique de la connectivité de la technologie

L'Internet des objets est apparu dans le cadre d'une tendance lourde, issue de la mécanisation et la standardisation, appliquée à l'automatisation du traitement du document et de l'information sur support matériel puis numérique (dont au service de la production et recherche documentaire). Apparu aux États-Unis dès 1982, il s'est rapidement diffusé avec la mondialisation, aboutissant à connecter des machines à des serveurs capables de les superviser (ces machines étant notamment des ordinateurs mis en réseau dans ce que certains ont nommé l'" Internet des machines "). Peu à peu des objets ont été modifiés (avec des puces RFID par exemple) ou conçus pour " parler le protocole IP ", devenant des " objets connectés ", reliés à des serveurs centralisés ou capables de communiquer entre eux ou avec des réseaux de serveurs et divers acteurs, d'une manière de moins en moins centralisée.

Ses enjeux diffèrent selon les pays ou les régions du monde, et selon les acteurs et " leurs intérêts parfois divergents ". Ce mouvement s'est accompagné d'une croissance et d'une complexification des systèmes de sécurité ( pare-feux, mots de passe, etc.).

Il est parfois suggéré que l'objet deviendra un acteur autonome de l'Internet, capable de percevoir, d'analyser et d'agir de lui-même selon les contextes ou les processus. Dans ce cas de figure, l'avènement de l'Internet des objets s'associe à celui des technologies ou des méthodes de conception logicielle liées à l' Intelligence artificielle et des sciences de la complexité. Le couple " objet physique " / " intelligence virtuelle associée ", que cette dernière soit embarquée, distribuée ou hébergée dans le Cloud ( cloud computing), y est alors mentionné sous l'appellation de " cyberobjet ", ou encore " d'avatar digital ", concept repris par la suite dans la notion de " Jumeau numérique ". Les cyberobjets sont des acteurs potentiels des chaînes de valeurs qui agissent sous le contrôle des opérationnels ou en partenariat avec eux. En accédant ainsi au statut d'assistants, de conseillers, de décideurs ou encore d'organisateurs (selon les cas), ils deviennent de véritables agents économiques et contribuent à la mutation des modèles économiques ou de gestion existants.

Deux enjeux récurrents sont la protection de la vie privée (" privacy ") et de la régulation d'une part et la gouvernance de cet Internet d'autre part, de plus en plus ubiquitaire et multiforme, quand il n'y a plus d'interface unique,. En France, en 2015 et en 2016, le forum international s'est déroulé au mois de novembre à Grenoble afin de faire le point sur l'évolution technologique des objets connectés.

Une recommandation Présentation générale de l'Internet des objets (ITU-T Y.2060), , § 3.2.2 Définition internationale (par l' Union internationale des télécommunications) définit l'Internet des objets comme une " infrastructure mondiale pour la société de l'information, qui permet de disposer de services évolués en interconnectant des objets (physiques ou virtuels) grâce aux technologies de l'information et de la communication interopérables existantes ou en évolution ". Pour l'Union, en exploitant les capacités d'identification, de saisie de données, de traitement et de communication, l'IdO tire pleinement parti des objets pour offrir des services à toutes sortes d'applications, tout en garantissant le respect des exigences de sécurité et de confidentialité. Elle note enfin que, dans une optique plus large, l'IdO peut être considéré comme un concept ayant des répercussions sur les technologies et la société.

L'IdO est donc " un réseau de réseaux qui permet, via des systèmes d'identification électronique normalisés et unifiés, et des dispositifs mobiles sans fil, d'identifier directement et sans ambiguïté des entités numériques et des objets physiques et ainsi de pouvoir récupérer, stocker, transférer et traiter, sans discontinuité entre les mondes physiques et virtuels, les données s'y rattachant ".

D'autres définitions insistent sur les aspects techniques de l'IdO (" des objets ayant des identités et des personnalités virtuelles, opérant dans des espaces intelligents et utilisant des interfaces intelligentes pour se connecter et communiquer au sein de contextes d'usages variés "), d'autres portent sur les usages et les fonctionnalités (" la convergence des identifiants numériques ") notant qu'il devient possible d'identifier de manière unifiée des éléments d'information numérique (adresses) et des éléments physiques (une palette dans un entrepôt, ou un animal dans un troupeau).

Concernant les risques de sécurité liés aux objets connectés (dans le domaine de la santé par exemple), il existe en France depuis le début des années 2010 une équipe de chercheurs dite TSF (pour Tolérance aux fautes et Sûreté de Fonctionnement Informatique) basée au LAAS-CNRS ( Laboratoire d'analyse et d'architecture des systèmes), travaillant sur les aspects offensifs (analyses de vulnérabilités), mais aussi sur les moyens de détection de défense ou de résilience face aux intrusions ou tentatives de corruption d'objets connectés (ex TV connectée, montre connectée, claviers et souris sans fils, ampoules connectées, particulièrement vulnérable quand ils utilisent des protocoles de type , permettent à des objets de communiquer directement entre eux, sans passage par un relai ou un serveur central. Ils sont donc plus difficiles à surveiller). Un des moyens de défense est l'utilisation d'empreintes numériques destinés à bloquer les attaques d'usurpation (qui surviennent quand un " objet malveillant " cherche à se faire passer pour un " objet légitime "). Jonathan Roux a aussi récemment proposé dans sa thèse des algorithmes de machine learning capables de détecter des communications radio illégitimes et de lancer une alerte auprès des utilisateurs. Son système peut aussi identifier " la fréquence d'émission sur laquelle l'attaque est lancée, la date à laquelle elle est lancée ainsi que l'emplacement géographique de l'attaquant ". Une autre solution serait d'intégrer, au sein même des contrôleurs radios des objets connectés, dès leur conception, un système efficace de détection d'intrusion de tout type d'attaque. Des tests faits sur plusieurs contrôleurs radio d'objets connectés actuels (2022) ont montré que cette approche semble efficace ; ainsi l'objet connecté deviendrait lui même capable de se défendre et de " directement réagir à ces attaques, sans avoir recours à une sonde externe ".

Un consortium international baptisé Bluetooth SIG qui définit le standard Bluetooth détecte régulièrement des failles de sécurité, y compris parfois dans les protocoles de communication avec les objets connectés.

L'explosion du nombre de smartphones et de connexions a créé un marché nouveau aux opportunités quasi-infinies : dans les années 2010, de nombreux rapports comme celui du cabinet McKinsey désignent ce marché comme l'une des principales sources de croissance. En 2016, 5,5 millions d'objets sont connectés chaque jour dans le monde. Un nombre qui pourrait rapidement atteindre des milliards, d'ici à 2020. Gartner prévoit en effet que 26 milliards d'objets seront installés en 2020, une augmentation importante par rapport aux 0,9 milliard d'unités de 2009. Selon une étude menée par le cabinet américain BCC Research, le marché mondial des capteurs IdO connaîtrait un taux de croissance annuel de 27,8 %. Cette étude estime que ce marché représentait 10,5 milliards de dollars en 2017 et qu'il pourrait atteindre 48 milliards de dollars d'ici 2023.

D'autres évaluations considèrent qu'un être humain serait en interaction avec au cours d'une journée normale,. À maturité, le marché des objets connectés pourrait s'établir entre quelques dizaines de milliards et jusqu'à plusieurs milliers de milliards d'unités,,.

Des entreprises comme IBM, Intel et Google entrent rapidement dans la " transition connectée ", qui suppose de profondes transformations des méthodes de production et de management. En effet, la connexion permanente, malgré les facilités de communications qu'elle suppose, crée de nouveaux obstacles liés notamment à la sécurité des produits ; le risque de hacking en particulier contraint à des investissements non négligeables qui tendent à transformer la chaîne de production. Au-delà des opportunités offertes et de la transformation radicale de nos vies qu'entraîne la démocratisation de l'IdO, cette dernière se conjugue également à une réorientation de la chaîne de production de l'envergure de celle séparant taylorisme et toyotisme.

Pour communiquer, les objets peuvent s'appuyer sur des réseaux locaux (wifi, LoRaWAN privé, Ethernet, Bluetooth...) ou sur des réseaux publics opérés à grande échelle.

Les réseaux opérés se divisent en plusieurs catégories :

Les réseaux LPWAN sur les bandes de fréquences ISM (non licenciées) basés essentiellement sur les technologies Sigfox et LoRaWAN (centrés sur 868Mhz).

Les réseaux basés sur des bandes de fréquences licenciées (2/3/4/5G), avec des déclinaisons LPWAN cellulaires comme LTE-M et NB-IoT.

Les réseaux basés sur les protocoles Sigfox et LoRaWAN fonctionnent sur les Bandes ISM non licenciées, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire d'acquérir une licence pour les utiliser.

Cela permet de limiter les coûts liés à l'amortissement des licences, mais cela implique également des contraintes techniques. Parmi ces contraintes, on trouve le respect du cycle de fonctionnement (duty cycle), qui varie selon les pays.

En France, un objet communiquant sur les bandes ISM ne peut légalement émettre plus de 1% du temps dans l'air sur une période d'une heure, ce qui, pour Sigfox, correspond à 6 messages par heure. Pour LoRaWAN, le temps dans l'air varie selon le Spreading Factor choisi.

La vocation première des réseaux LPWAN comme Sigfox et LoRaWAN est d'envoyer des messages depuis le capteur vers le réseau ( liaison montante). Bien que les liaisons descendantes soient possibles, elles sont limitées par conception : les passerelles réseaux doivent respecter un cycle de fonctionnement de 10%, ce qui rend la communication descendante rapidement saturée sur des réseaux où de nombreux objets communiquent au travers de la même passerelle (cas de tous les réseaux publics opérés). Dans la pratique, les opérateurs limitent les messages descendants à 4 messages par jour.

Les réseaux LPWAN basés sur les fréquences ISM permettent des consommations énergétiques très basses, offrant ainsi des autonomies de plusieurs années sur piles ou batteries.

Spécificités de Sigfox

Sigfox désigne à la fois un protocole réseau et l'opérateur éponyme, qui exploite un réseau d'antennes international fonctionnant avec ce protocole. Sigfox utilise la technologie UNB (Ultra Narrow Band) qui lui offre notamment une très grande résistance aux perturbations radios, et une bonne capacité de pénétration dans les bâtiments.

Le protocole Sigfox consiste à envoyer 3 messages successifs à une puissance limitée à la capacité de l'objet (au maximum 25mW, soit 14dBm). Le contenu utile est limité à 12 octets pour les liaisons montantes.

Spécificités des réseaux LoRaWAN

Le protocole LoRaWAN est utilisé par de nombreux opérateurs dans le monde, regroupés dans la LoRaWAN. En France, on trouve principalement :

Le réseau opéré par Bouygues Telecom (anciennement Objenious)

Le réseau opéré par Orange

Le réseau opéré par les contributeurs du projet TTN (The Things Network)

Le protocole LoRaWAN offre une grande souplesse d'utilisation : la puissance utilisée, le temps dans l'air, le nombre de répétitions et de nombreux autres paramètres peuvent être adaptés par le réseau ou l'objet. La taille du contenu utile est supérieure à celle de Sigfox (56 octets).

Les réseaux cellulaires peuvent être utilisés pour faire communiquer les objets sur des bandes de fréquences licenciées, qui sont parfois identiques à celles utilisées pour faire communiquer les téléphones cellulaires.

L'utilisation de ces réseaux est adaptée aux objets ayant besoin de communiquer plus de données que les 12 ou 56 octets offerts par respectivement Sigfox et LoRaWAN. Elle permet également de réaliser des communications bi-directionnelles. En contrepartie, les prix sont généralement plus élevés, tout comme les consommations énergétiques.

Certains objets fonctionnent avec les réseaux cellulaires de type 2G et 3G. Ils sont équipés de carte SIM. Les opérateurs proposent des offres dites M2M.

LTE-M est un réseau dérivé du LTE (4G), et spécifiquement conçu pour la communication des objets, avec une consommation plus faible.

Les rapports aux investisseurs de l'entreprise montrent l'importance économique croissante que prend l'IdO : alors qu'en 2013 la dénomination " Internet of Things " n'apparaissait même pas dans ses documents, en 2014, la division IdO annonce un revenu de 2,1 milliards de dollars, en augmentation de 19 % par rapport à 2013.

En 2015, la tendance continue avec une augmentation de 7 % par rapport au 2014 avec 2,3 milliards de dollars.

En , Intel, qui est historiquement un fabricant de microprocesseurs pour ordinateurs, annonce le licenciement de 12 000 employés (11 % de ses effectifs) afin de se focaliser sur l'IdO, les FPGA et les processeurs pour centres de données qui ensemble ont généré 40 % de ses revenus pour l'année 2015.

En 2015, IBM annonce l'investissement de 3 milliards de dollars pour établir une nouvelle unité IdO à Munich. Le but est de proposer :

une plateforme pour analyser les nécessités des entreprises en matière d'IdO ;

une plateforme pour aider les programmeurs à exploiter les informations produites par l'IdO ;

créer un écosystème avec les fabricants de matériels et les fournisseurs de services.

En , Informix a reçu de Cisco le prix de la " Best IoT Database ".

En , Google rachète Nest Labs, un fabricant de thermostats connectés, pour 3,2 milliards de dollars.

Le géant de la recherche vend en outre des services de traitement des données récoltées par les objets connectés, comme BigQuery et Firebase, rachetés par Google en 2014 pour un montant non diffusé au public.

Contrairement aux grandes entreprises américaines, sur le territoire français l'IdO est développé par les grandes entreprises de télécommunication qui peuvent exploiter leur réseau, leurs partenaires et leur savoir-faire pour gagner cette partie du marché.

Bouygues Telecom est officiellement actif dans ce secteur depuis quand il annonce sa filiale Objenious. La petite entreprise (une vingtaine de collaborateurs) est conçue comme une startup et commercialise une offre IoT sur le réseau bas débit LoRa de Bouygues qui devrait couvrir la totalité du territoire français avant la fin 2016.

En , Objenious signe un accord de roaming avec le groupe américain Senet qui déploie aux États-Unis le même type de réseau bas-débit basé sur la technologie LoRaWAN : les dispositifs produits par les deux groupes fonctionneront aussi bien en France qu'outre-Atlantique, étape clé pour rendre le marché international.

Comme les géants du Web américain, Bouygues, à travers Objenious, propose deux nouvelles plateformes permettant de gérer les objets connectés déployés et de visualiser et exploiter les données produites par ceux-ci.

Le , Objenious et Arteria, filiale de RTE, annoncent leur partenariat en vue d'accélérer la révolution numérique des territoires, avec le renforcement de la couverture nationale des réseaux IoT. Cette alliance a pour but de permettre à Objenious de densifier sa couverture nationale, grâce aux 25 000 km de réseaux de fibres optiques et aux milliers de points hauts gérés par Arteria. Arteria peut quant à elle entamer le déploiement et la commercialisation de son réseau IoT, en profitant de la couverture nationale de Objenious. Premier réseau LoRaWAN de France, Objenious couvre en effet, fin 2017, 95 % de la population.

Live Objects : plateforme de gestion des objets connectés ainsi que de collecte et d'hébergement des données recueillies. Elle permet aux entreprises de sélectionner des objets connectés et des capteurs sur catalogue, indépendamment du protocole utilisé (LoRa, SMS, MQTT, REST...) mais aussi de stocker et traiter les données issues des objets et de les visualiser.

Flexible Data : un environnement big data complet.

Flux vision : solution data qui convertit les données issues du réseau mobile en données statistiques de déplacement de population.

Orange ambitionne de réaliser 600 millions d'euros de chiffre d'affaires dans l'IdO.

Altice est concentrée sur le M2M (Machine to Machine) qui permet de connecter des objets à travers des cartes SIM et qui permet l'échange de messages beaucoup plus grands que le bas débit de LoRa.

Pour mettre en communication les capteurs et les petits objets, Altice s'appuie sur un partenariat signé avec le concurrent Sigfox qui gère déjà 7 millions d'objets dans quatorze pays.

Lier un objet ou un lieu à Internet est un processus plus complexe que la liaison de deux pages Web. L'Internet des objets exige sept composants :

1. Une étiquette physique ou virtuelle pour identifier les objets et les lieux. Quelques systèmes d'étiquetage sont décrits ci-dessous. Pour permettre aux étiquettes physiques plus petites d'être localisées elles doivent être embarquées dans des marqueurs visuels.

2. Un moyen de lire les étiquettes physiques, ou de localiser les étiquettes virtuelles.

3. Un dispositif mobile tel qu'un téléphone cellulaire, un assistant personnel ou un ordinateur portable.

4. Un logiciel additionnel dans le dispositif mobile.

5. Un réseau de téléphonie mobile de type 2G, 3G, 4G ou 5G, plus Bluetooth afin de permettre la communication entre le dispositif mobile et le serveur contenant l'information liée à l'objet étiqueté.

6. L'information sur chaque objet lié. Cette information peut être contenue dans les pages existantes du Web, des bases de données comportant des informations de type prix, etc.

7. Un affichage pour regarder l'information concernant l'objet lié. À l'heure actuelle, il est fréquent que ce soit l'écran d'un smartphone.

Les domaines d'applications sont par exemple : la gestion des déchets, la planification urbaine, la détection environnementale, les gadgets d'interaction sociale, l'environnement urbain durable, les services d'urgence, l'achat mobile, les compteurs intelligents, la domotique,. On peut distinguer différentes catégories d'applications:

Par exemple : la balance connectée, la montre connectée...

Capteurs permettant de déterminer l'occupation d'une place de parking

Capteurs et actuateurs répartis dans plusieurs maisons et bureaux peuvent augmenter le confort dans ces environnements : le chauffage peut s'adapter à la météo, l'éclairage suivre l'horaire et la position du soleil ; des incidents domestiques peuvent être évités avec des alarmes et l' efficacité énergétique des radiateurs peut être augmentée jusqu'à 45 %,.

Les environnements intelligents peuvent aussi améliorer l'automatisation en milieu industriel avec un déploiement massif de tags RFID associés aux différentes étapes de la production.

La ville intelligente est un exemple d'environnement intelligent. Le quartier d'affaires de Songdo en Corée du Sud est la première ville intelligente opérationnelle,.

On trouve ici toutes les applications qui permettent à l'utilisateur d'interagir avec les autres pour entretenir et construire des relations. Par exemple les objets connectés pourraient déclencher automatiquement l'envoi de messages à nos amis pour leur communiquer ce que nous sommes en train de faire et où nous sommes.

À travers de nombreux cas d'usages nouveaux, l'Internet des objets change les modalités d'accès au réseau et produit de nouvelles interactions homme-machine. Ces interactions dites seamless tendent à devenir fluides et invisibles pour les acteurs du réseau.

Le véhicule connecté grâce aux technologies IdO permet aux constructeurs et fournisseurs de l'automobile de développer de nouveaux services. Par exemple, la géolocalisation à distance et la récupération des véhicules volés a été déployée en France grâce à des boîtiers connectés développés par des sociétés comme Traqueur, Masternaut, Vodafone Automotive ou Roole.

Les applications de l'Internet des objets décrites ci-dessus permettront de lier de l'information complète et éditable à n'importe quel objet ou lieu. Mais, savoir comment ces possibilités pourront être utilisées au mieux reste à définir. Ce qui a émergé jusqu'ici est un mélange d'applications sociales et commerciales :

Les éditeurs des guides Lonely Planet distribuent des flèches jaunes avec un de leurs guides et encouragent les voyageurs à laisser des étiquettes de leurs histoires et commentaires partout où ils vont.

Siemens voit son système d'étiquetage virtuel être utilisé pour étiqueter les emplacements touristiques, et ainsi laisser des messages pour des amis. Siemens propose également que des étiquettes virtuelles puissent être employées pour lier des annonces (par exemple publicitaires) avec des lieux. Geominder offre également un service d'étiquetage virtuel.

Nokia a montré que lorsqu'un téléphone Nokia 3220 avec la coque RFID est branché à une publicité de type RFID, une URL peut être lue et des informations sur le produit ou le service annoncé sont retournées au téléphone.

De nombreuses applications permettent de lire le code-barres d'un produit avec un téléphone mobile, lequel télécharge ensuite les prix qui y sont associés sur l'Internet afin de les comparer.

Semapedia a créé un système pour lier les objets physiques et les articles de Wikipédia en utilisant le schéma d'étiquetage Semacode. On peut créer des étiquettes graphiques qui instaurent des liens sur les URLs des différents articles de Wikipédia. Ces étiquettes peuvent alors être attachées aux objets physiques mentionnés dans les articles de Wikipédia. La lecture d'une étiquette avec l'appareil-photo d'un téléphone mobile permettra alors de retrouver un article de Wikipédia et le montrera sur l'écran de téléphone.

QRpédia est un système (successeur de Semapedia), basé sur le Web mobile, qui utilise les codes QR pour fournir à l'utilisateur des articles de Wikipédia dans la langue qu'il désire. À l'utilisation des codes QR, qui peuvent facilement être générés pour n'importe quel URI, le système QRpédia ajoute plusieurs fonctionnalités, fondées notamment sur la reconnaissance de la langue du téléphone mobile.

Une alternative à l'utilisation des codes barres 2D est d'appliquer des techniques de vision et de reconnaissance de formes par ordinateur pour identifier des modèles et des images plus complexes. Des compagnies comme Daem développent des plateformes d'identification d'image pour transformer n'importe quelle image en hyperliens.

NeoMedia Technologies offre Qode, un système breveté pour lier le monde physique au monde électronique. Avec Qode, des objets de la vie de tous les jours peuvent être employés comme hyperliens dans le World Wide Web. Le système Qode permet d'associer aux adresses Web (URLs) des Machine Readable Identifiers (MRI), même aux sous-pages des sites Web. En conséquence, Qode permet l'approche " one click to content ".

Violet conçoit et commercialise Nabaztag:tag, un appareil autonome permettant de lier des objets possédant une puce RFID à des actions.

L'expérimentation baptisée " InDoor ", organisée en 2016 et 2017 à Paris par Cisco Systems, tente de démontrer l'application de l'IdO à la performance énergétique des bâtiments. Des capteurs renvoyant toutes les trois secondes des données relatives à la température, aux niveaux d'humidité, de bruit et de luminosité, et aux mouvements sont mis en œuvre dans une crèche, un gymnase, une mairie d'arrondissement et 100 logements. Ils vont permettre d'essayer de corréler certains dysfonctionnements induisant des surconsommations énergétiques avec des problématiques (oubli d'extinction de lumière, température ressentie plus basse que la température réelle à cause d'une trop grande humidité) en exploitant les données collectées.

Le succès d'Internet repose sur l'adoption généralisée de protocoles de communication clairement définis ( TCP/IP, SMTP, HTTP, etc.). L'ensemble de ces protocoles représente un langage commun à tous les systèmes connectés, quels que soient leur marque, leur système d'exploitation ou les outils logiciels utilisés. En l'absence d'un tel langage commun, l'Internet se réduirait à un patchwork de réseaux propriétaires et incompatibles, chacun dédié soit à une application particulière, soit à un groupe d'utilisateurs donnés.

En l'absence de protocoles et de standards universels, le développement de l'Internet des objets présente le même risque de balkanisation. En fait, l'existence même du concept de l'Internet des objets (Internet dans son sens littéral, " entre réseaux ") dépend d'une volonté de standardisation de la communication entre objets. Même si certains systèmes s'affichent dès aujourd'hui comme parties ou précurseurs de l'Internet des objets, ce terme ne pourra être légitimement utilisé que lorsque chacun de ces systèmes sera en mesure de communiquer avec tous les autres sur la base de protocoles communs.

Pour prévenir ces risques de divergences, des consortiums ont été créés pour réunir industriels et universités. On citera en particulier l' OpenFog Consortium et l' Industrial Internet Consortium qui ont fusionné en . Ces consortiums sont à l'origine d'une architecture de référence visant à faciliter l'interopérabilité des solutions connectées à base d'objets, et à permettre la répartition optimale des données et des traitements entre les objets, une informatique en périphérie (" edge computing "), des services géodistribués (" fog computing ") et l' informatique en nuage (" cloud computing "),. Ce cadre de référence est adopté comme norme par l' IEEE en .

Dans l'industrie, les entreprises pionnières en matière de technologie RFID se sont heurtées à ce problème dès les années 1990. L'utilisation de marqueurs RFID a rapidement mené au succès de nombreuses applications propriétaires. Tant que ces applications ne concernent que les processus internes d'une entreprise (boucle fermée ; systèmes de production, par exemple), il n'y a pas de problème. Mais dès le moment où une interaction entre différents partenaires commerciaux est envisagée (boucle ouverte ; fournisseurs, clients, autorités, etc.), la compatibilité entre les différents systèmes doit être assurée. Et dans le cas général d'une chaîne d'approvisionnement complète - où les produits passent par de nombreuses étapes de production, de stockage, de transport et de transformation -, la mise en œuvre de standards devient indispensable.

Dans le milieu de la grande distribution, un standard s'est imposé depuis les années 1970 pour l'identification des produits : le code EAN (European Article Numbering). Il s'agit du code-barres que l'on trouve de nos jours sur la grande majorité des produits de consommation courante, et dont l'utilisation à la caisse des supermarchés est tellement naturelle qu'on ne la remarque quasiment plus. Un code EAN ne permet toutefois d'identifier qu'une classe de produits ( p. ex. " un paquet de chewing-gum Wrigley " : tous les paquets portent le même code) et non les instances individuelles de cette classe ( p. ex. " le paquet de chewing-gum Wrigley 42 " : chaque paquet porte un code individuel unique qui le distingue de tous les autres). Or, une telle distinction au niveau individuel est indispensable à l'émergence de l'Internet des objets, de même que l'attribution d'une adresse IP unique propre à chaque connexion est indispensable au fonctionnement de l'Internet tel que nous le connaissons aujourd'hui.

Partant de cette constatation, les organismes EAN International et UCC (Uniform Code Council) chargés de la gestion du système EAN et aujourd'hui réunis au sein de l'organisme global GS1 ont choisi le système EPC (Electronic Product Code) développé par l'Auto-ID Center (aujourd'hui Auto-ID Labs) comme base pour leur nouvelle génération de standards. L'organisation EPC Global, créée par GS1, est chargée du développement et de la gestion de ces nouvelles normes.

Le système EPC est souvent considéré comme directement lié à la technologie RFID. En effet, la standardisation d'un système d'identification au niveau de l'article individuel s'est avérée indispensable dans ce domaine, et la pression de géants tels que la chaîne de supermarchés américains WalMart ou le département de la Défense des États-Unis a permis une progression rapide des processus de développement et d'adoption des nouveaux standards. Néanmoins, le code EPC n'est au fond qu'une suite de bits organisés selon une systématique précise et n'est donc pas limité au domaine de la RFID. Il peut aisément prendre la forme d'un code-barres standard ou bidimensionnel (par exemple, Data Matrix ou QR Code), ou simplement d'une suite de caractères numériques.

Le système EPC possède donc toutes les caractéristiques nécessaires pour servir de langage de base commun à l'Internet des objets : une identification individuelle et unique des objets, associée à la large diffusion d'un système standardisé. À ceci s'ajoute encore l'architecture EPC Global Network, qui définit l'organisation des systèmes d'informations destinés à assurer l'échange des informations EPC au niveau global et dont l'un des composants principaux, l'ONS (Object Naming Service), est directement basé sur le DNS (Domain Name System), élément essentiel de l'infrastructure de l'Internet actuel.

L'utilisation du système EPC dans le cadre de l'Internet des objets n'est toutefois pas entièrement exempte de problèmes. La nature commerciale du système EPC Global en est un (l'attribution d'une plage de codes est payante) et le fait qu'une grande partie de l'architecture EPC Global Network ne soit encore qu'à l'état d'ébauche en est un autre.

Il ne fait toutefois aucun doute que le système EPC occupe une place de choix dans la perspective du développement de l'Internet des objets, soit en tant que composant à part entière, soit comme source d'inspiration.

Au-delà des standards existants, l'Internet des objets peut être compris comme un cyberespace " indéterministe et ouvert " dans lequel évoluent des objets logiciels virtuels autonomes associés aux objets physiques inertes et s'alimentant des données évènementielles ( RFID, code-barres, NFC, etc.). Les nouvelles possibilités offertes par les services de mobilité via la technologie NFC sur les téléphones portables devraient permettre le développement à grande échelle de l'Internet des objets, avec des initiatives comme celle de Cityzi en France, où le mobile et ses applications virtuelles sont en interaction directe avec son environnement physique et permettent ainsi d'en obtenir des informations utiles connexes (musée, transport, commerçant, etc.).

Grâce à une interopérabilité croissante, ces entités autonomes dotées d'une intelligence propre pourraient devenir de plus en plus capables de s' auto-organiser en fonction des circonstances, des contextes ou des environnements. Ceci leur permet déjà de partager avec des tiers (entités, objets) afin de faire converger leurs finalités (à ce titre, le concept de l'Internet des objets est très proche de celui d' Intelligence ambiante).

L'Internet des objets, autrefois objet physique deviendrait alors, par le biais de son intelligence logicielle associée, un véritable acteur ou Agent économique dans les chaines de valeur ou les processus dans lesquels il est engagé, au même titre que le sont les humains, les organisations ou certains systèmes d'information. Cet Internet est par essence évènementiel, il se fait notamment " par le bas ", c'est-à-dire selon des approches bottom-up basées sur l'événement et permettant un pilotage opérationnel à des niveaux subsidiaires.

Chaque acteur y dispose, potentiellement, de son propre référentiel (nommage, sémantique, temps) lui assurant théoriquement une autonomie de décision et de comportement, mais il dépendra de plus en plus des filtres qui sélectionneront les données supposées pertinentes pour lui dans le big data. En outre, la variété et la multiplicité des liens ou interactions entre ces acteurs en font un système complexe, capable d'intégrer de nouveaux acteurs autonomes de façon potentiellement transparente.

Dans cet Internet, l'interprétation d'un événement peut se faire selon une logique déterministe et syntaxique ou de façon contextuelle : ce Web devra donc être sémantique. Cette interprétation doit donc souvent s'affranchir de référentiels trop " généralistes " incapables de gérer les milliards d'exceptions qui seront potentiellement générés : la standardisation EPC Global entre autres, trouve ici ses limites. En effet, vouloir traiter tous les cas possibles revient à définir une " finalité " globale à grande échelle : cette tâche est impossible dans une démarche top-down (quel organisme pourra tout prévoir ?). De même, la dimension chronologique appréhendée de façon " linéaire " perd son sens dans un système si globalisé où des milliards d'évènements, très divers se produisent au même moment et parallèlement : l'Internet des objets nécessitera donc le développement et l'usage de systèmes d'information massivement parallèles.

Du fait de la connexion des objets sur l'Internet, le droit de propriété devrait être logiquement renforcé ou au contraire ouvert ou adapté à une logique collaborative. En effet, l'adage juridique selon lequel " en fait de meuble, possession vaut titre " pourrait être remis en cause en cas de vol ou de recel, voire de perte. Mais il reste alors à déterminer qui aura la charge de superviser la propriété des objets connectés et de l'information qu'ils ont collectivement co-généré.

La géolocalisation et la protection des données sont débattus entre experts, entreprises et profanes. Concernant les impératifs de sécurité et protection des données, il convient de rappeler que conformément à l'article 226-17 du Code pénal, le non-respect de l'obligation de sécurité imposée à tout traitement de données à caractère personnel est sanctionné de 5 ans d'emprisonnement et de 300 000 € d'amende. Lorsque c'est une personne morale qui est en cause, l'amende peut être multipliée par cinq et atteindre 1 500 000 €.

Elle doit concerner des objets mais aussi les données qu'ils acquièrent et utilisent.

Alors que dans un système opaque, nos comportements et sentiments sont de plus en plus prédéterminés par des informations et " des milliers de morceaux de publicités personnalisées ou ciblées, par les résultats des moteurs de recherche, les systèmes et outils d'aide et conseil et des technologies cachées d'analyse et de suivi de nos émotions, et alors que métadonnées ont été recueillies sur chacun de nous ", des entreprises, lobbies ou gouvernements peuvent plus facilement manipuler nos décisions. L'usager d'Internet et des objets connectés dépend aujourd'hui de filtres et d'algorithmes complexes et brevetés, qu'il ne peut maitriser.

En réponse aux risques de dérives, de mésusage, de détournement, de vol, de manipulation, d'appropriation ou usages illégaux de ces informations et en particulier de l'information personnelle ou d'intérêt général (" approche qui a fait ses preuves pour de grands projets tels que bien commun), l' ETH de Zurich travaille avec divers partenaires à la mise au point de systèmes d'information ouverts et transparents, fiable et contrôlables par l'utilisateur qui dépend aujourd'hui de filtres et d'algorithmes complexes brevetés qu'il ne peut maitriser. L'ETH veut créer un système distribué dit Nervousnet, une sorte de " système nerveux numérique " capable de préserver la vie privée en utilisant les réseaux de capteurs de l'Internet des objets (dont ceux des smartphones) afin de décrire le monde qui nous entoure de manière plus transparente dans un lieu collectif " bien commun de données ". Selon ces chercheurs, les nombreux défis à relever seront plus facilement résolus via une plate-forme ouverte et participative et des systèmes de gouvernance par la communauté basé sur des règles simples, Wikipédia et Linux ". Selon les auteurs du projet, de même que " les standards ouverts du World Wide Web ont créé des opportunités socioculturelles et économiques sans précédent, un cadre approprié à l'Internet des objets et à la société numérique pourrait aussi favoriser un âge de prospérité ".

Philip N. Howard , professeur et auteur, écrit que l'Internet des objets offre un potentiel immense pour responsabiliser les citoyens, mais également pour rendre le gouvernement plus transparent, et essayer d'élargir l'accès à l'information. Cependant, Howard nous met en garde contre les atteintes à la vie privée, le contrôle social et la manipulation politique.

Le conseil de l'Internet des objets a comparé la croissance de la surveillance numérique à l'architecture carcérale panoptique décrit par Jeremy Bentham au . Les philosophes français Michel Foucault et Gilles Deleuze ont également défendu cette idée. Dans Surveiller et Punir : Naissance de la prison, Foucault explique que le système panoptique était un élément central de la société de discipline développée au cours de la révolution industrielle. Foucault a également fait valoir que ces systèmes de discipline reflètent la vision de Bentham. En 1992, Deleuze, dans post-scriptum sur les sociétés de contrôle, a écrit que la société de discipline avait été remplacée par une société de contrôle, avec l' ordinateur remplaçant le panoptique comme un instrument de discipline et de contrôle, tout en conservant les valeurs du panoptisme.

La vie privée des ménages pourrait être compromise seulement par l'analyse des tendances des réseaux domestiques intelligents sans avoir à décrypter le contenu des données. Cependant, un système d'envoi de données synthétiques peut être utilisé pour empêcher ce genre de menaces sur la vie privée.

Justin Brookman, du Centre pour la démocratie et la Technologie américain, a exprimé son inquiétude à propos de l'impact de l'Internet des objets sur la vie privée des consommateurs, en disant : " il y a certaines personnes dans le monde commercial qui disent : " Le big data, génial, collectons toutes les informations possibles, gardons-les en permanence à proximité, nous paierons quelqu'un pour s'occuper de la sécurité de ses données plus tard. " La question est de savoir si nous voulons une base réglementaire pour pouvoir limiter cela. "

Tim O'Reilly estime que la façon dont les entreprises vendent les appareils connectés est déplacée, contestant le fait que l'Internet des objets améliore l'efficience en mettant différents objets en ligne et en supposant que " les objets connectés sont vraiment fait pour augmenter la connaissance humaine. Les applications sont foncièrement différentes lorsque que vous avez des capteurs et des données pilotant la prise de décision " ,.

Les éditeurs du magazine américain, Wired, ont également exprimé leurs doutes, l'un d'eux déclarant : " Vous êtes sur le point de perdre votre vie privée. En fait, c'est pire que cela. Vous n'êtes pas seulement en train de perdre votre vie privée mais vous allez assister à la redéfinition de la notion de vie privée. "

L'" il n'y a aucun moyen de prévoir de quelle façon ce pouvoir immense - accumulé disproportionnellement dans les mains de sociétés cherchant des avantages financiers et des états voulant toujours plus de contrôle - sera utilisé. Il est probable que le Union américaine pour les libertés civiles (ACLU) a exprimé sa préoccupation à propos de la capacité qu'a l'Internet des objets d'éroder le contrôle que peuvent avoir les personnes sur leur propre vie. L'ACLU a écrit qu' big data et l'Internet des objets rendent le contrôle de nos vies plus difficile, car nous sommes de plus en plus transparents aux yeux des grandes sociétés et des institutions gouvernementales qui elles sont de plus en plus opaques pour nous ".

Le consentement de l'utilisateur : D'une façon, le rapport dit que les utilisateurs ont besoin d'être capable d'autoriser la collecte de données. Cependant ils n'ont ni le temps ni les connaissances techniques nécessaires.

La liberté de choix : La protection de la vie privée et les normes d'usages doivent promouvoir la liberté de choix

Anonymat : Les chercheurs ont noté que les plateformes d'objets connectés ne prennent pas en compte l'anonymat lors des transmissions de données. Les nouvelles plateformes pourraient, par exemple, utiliser TOR ou des technologies similaires pour permettre aux utilisateurs de ne pas être trop profilé sur la base de leurs comportements et de leurs choix.

En 2007, face à l'augmentation des inquiétudes au sujet de la vie privée et de l'intelligence technologique, le gouvernement britannique a déclaré qu'il ferait en sorte de les résoudre, par la mise en place d'un programme de compteurs électriques intelligents. Le programme entraînerait le remplacement des compteurs électriques traditionnels par des compteurs électriques intelligents, qui seront capables de suivre et de gérer plus précisément la consommation d'énergie. Cependant, des doutes sont émis face à ces principes qui n'ont jamais réellement été mis en œuvre. En 2009, le Parlement néerlandais a rejeté un programme similaire de compteurs intelligents, fondant leur décision sur des préoccupations concernant le respect de la vie privée. Le programme néerlandais sera finalement adopté après révision en 2011.

Un exemple très parlant de l'atteinte à la vie privée celui de Samsung. En effet, les individus possédant un téléviseur connecté Samsung ont appris que les fonctionnalités de reconnaissance vocale de leur télé impliquaient l'enregistrement et l'utilisation des conversations des utilisateurs, chez eux, par l'intermédiaire des micros de leur téléviseur. Avec ces révélations, les utilisateurs ont eu l'impression de perdre le contrôle sur leurs informations personnelles et sur leurs objets.

L'évolution rapide des objets connectés a fait l'objet de préoccupations du fait du manque de considération des enjeux en matière de sécurité et de modifications réglementaires qui pourraient se révéler nécessaire d'effectuer. En effet, selon l'Insider Business Intelligence Survey, une enquête réalisée au dernier trimestre de 2014 montre que 39 % des personnes interrogées pensent que la sécurité est leur principale préoccupation au moment d'adopter l'Internet des objets. Elles redoutent en particulier les cyberattaques, susceptibles de devenir une menace de plus en plus physique et non plus seulement virtuelle face à l'évolution des objets connectés.

Dans un article de publié dans Forbes, un chroniqueur en cybersécurité, Joseph Steinberg a répertorié plusieurs appareils connectés à l'Internet qui peuvent déjà " espionner les gens dans leur propre maison " à savoir, les téléviseurs, les appareils de cuisine, les caméras et les thermostats. Le , ces appareils ont été détournés de leur fonction et piratés afin de voler de nombreuses informations. En effet, les sites les plus fréquentés de la planète ont été piratés et rendus inaccessibles pendant plusieurs heures dont Amazon, eBay, Airbnb, PayPal, Spotify, Twitter ou encore les services de jeux en ligne de PlayStation et Xbox,.

Les dispositifs commandés par ordinateur dans les automobiles tels que les freins, le moteur, les serrures, la chaleur et le tableau de bord seraient considérés comme vulnérables face aux hackers qui ont accès à l'ordinateur de bord du véhicule. Dans certains cas, les systèmes informatiques du véhicule sont connectés à l'Internet, leur permettant d'être contrôlés à distance,.

Autre exemple, en 2008, des chercheurs en sécurité avaient démontré la capacité à contrôler à distance des stimulateurs cardiaques sans autorisation. Plus tard, il en a été de même pour les télécommandes de pompes à insuline et les défibrillateurs cardioverteurs implantables,.

La Communauté du renseignement des États-Unis maintient qu'il serait difficile de nier l'accès aux réseaux de capteurs et d'objets télécommandés par les ennemis des États-Unis, criminels, semeurs de discorde... Un marché ouvert pour les capteurs de données agrégés qui ne pourrait plus servir les intérêts du commerce et de la sécurité, s'il aide les criminels et espions dans l'identification des cibles vulnérables. Ainsi, la fusion de données parallèle pourrait nuire massivement à la cohésion sociale, si elle s'avère fondamentalement incompatible avec les garanties du Quatrième amendement de la Constitution des États-Unis contre les fouilles, les perquisitions.

En réponse à l'augmentation des préoccupations liées à la sécurité, la IoT Security Foundation a été créée le . Cette fondation a pour mission de sécuriser les objets connectés en promouvant les connaissances et les bonnes pratiques. Son conseil d'administration est constitué de fournisseurs technologiques et d'entreprises de télécommunications incluant BT, Vodafone, Imagination Technologies et Pen Test Partners. L'importance de la sécurité des objets connectés en constitue un marché très lucratif. Les analystes valorisent ce marché à 350 millions de dollars. Ce chiffre devrait plus que doubler d'ici à 2020.

Plutôt que les vulnérabilités de sécurité classiques, les attaques par injection de fautes sont en augmentation et ciblent les appareils IoT. Une attaque par injection de fautes est une attaque physique contre un appareil pour introduire délibérément des fautes dans le système afin de modifier le comportement prévu. Des défauts peuvent se produire involontairement par des bruits environnementaux et des champs électromagnétiques. Il existe des idées issues de l'intégrité du flux de contrôle (CFI) pour empêcher les attaques par injection de fautes et la restauration du système à un état sain avant la faute.

Un chercheur en informatique à l' Université Brown, Michael Littman, a soutenu que l'exécution réussie de l'Internet des objets exige la facilité d'utilisation de l'interface ainsi que de la technologie elle-même. Ces interfaces doivent être non seulement plus conviviales, mais aussi mieux intégrées : " Si les utilisateurs ont besoin d'apprendre différentes interfaces pour leurs aspirateurs, leurs serrures, leur arrosage, leurs lumières et leurs cafetières, il est dur de dire que leur vie leur a été facilité. "

Un autre impact sur l'environnement tient au fait que le remplacement des composants électroniques est souvent dû à l'obsolescence technologique plutôt qu'à de réelles défaillances de la fonction. Les composants qui étaient autrefois conçus pour être maintenus en service pendant des décennies voient aujourd'hui leur cycle de renouvellement raccourci s'ils font partie de l'Internet des objets. Ce phénomène se traduit par une augmentation conséquente des déchets et par conséquent entraîne des impacts environnementaux,.

Selon le rapport " Empreinte environnementale du numérique mondial " publié en par Frédéric Bordage (GreenIT.fr), la croissance exponentielle du nombre d'objets connectés (de 1 milliard en 2010 à 48 milliards en 2025) s'accompagnera d'une hausse de leur contribution aux impacts de l'univers numérique de moins de 1 % en 2010 à entre 18 % et 23 % en 2025, ce qui est énorme. Le rapport préconise d'adopter une posture de sobriété numérique, et pour cela de :

sensibiliser le grand public et les pouvoirs publics aux impacts environnementaux des objets connectés ;

réduire le nombre d'objets connectés ;

mutualiser les objets (par exemple une seule connexion internet par immeuble) ;

substituer plusieurs équipements par un seul ;

allonger la durée de vie des objets connectés en ouvrant leurs APIs.

L'Electronic Frontier Foundation (EFF) a soulevé des doutes concernant le fait que les entreprises puissent utiliser les technologies nécessaires au support des périphériques connectés pour désactiver intentionnellement les modules clients via une mise à jour logicielle à distance ou en désactivant un service nécessaire au fonctionnement du dispositif. On parle d' obsolescence programmée.

Par exemple, les appareils de domotique vendus avec la promesse d'un abonnement à vie rendus inutilisables, après que les laboratoires Nest aient racheté Revolv et pris la décision de fermer les serveurs centraux que Revolv avait l'habitude d'utiliser. Revolv étant une société qui propose un boitier universel pour contrôler les différents objets de la maison.

Comme Nest est une société détenue par Alphabet (la société mère de Google), L'Electronic Frontier Foundation soutient que cela crée un " précédent terrible pour une entreprise qui a pour ambition de vendre des voitures autonomes, des appareils médicaux et autres gadgets haut de gamme qui peuvent s'avérer essentiels à la subsistance ou à la sécurité physique d'une personne ".

Les propriétaires devraient être libres d'orienter leurs appareils vers un autre serveur ou de fonctionner sur un logiciel amélioré. Mais une telle action viole les la section 1201 des DMCA américaines, qui a seulement une exemption pour " l'utilisation locale ". Cela force les " bricoleurs " qui veulent continuer à utiliser leur propre équipement à entrer dans une zone grise juridique. L'Electronic Frontier Foundation pense que les acheteurs devraient refuser les appareils électroniques et les logiciels qui priorisent les souhaits du fabricant au détriment des leurs.

Des exemples de manipulations d'après-vente comprenant Google Nest Revolv, les paramètres de confidentialité désactivés sur Android, Sony mettant hors service GNU/Linux sur PlayStation 3, l'exécution forcée des conditions générales d'utilisation sur Wii U.

Sur les autres projets Wikimedia :

: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Sophy Caulier et Didier Géneau, " Les réseaux pour objets connectés : la nouvelle guerre de l'Internet ", Le Monde économie (en ligne),‎ (lire en ligne)

Philippe Gautier et Laurent Gonzalez ( préf. Gérald Santucci, postface Daniel Kaplan (FING) et Michel Volle), L'Internet des Objets... Internet, mais en mieux, La Plaine-Saint-Denis, Éditions Afnor, , 139 p. (ISBN 978-2-12-465316-4 ) .

Instituts Carnot , Le livre blanc : Objets communicants et Internet des objets, , 48 p. (lire en ligne)

Olivier Mavré, Mémoire Vive, (ISBN 978-2-9549808-1-2 , lire en ligne)

Pascal Nguyên, " L'Internet des objets au service de la performance énergétique ", Le Moniteur, no 5896,‎ , p. 25

Guido Noto La Diega, L'Internet des objets : Effleurant la surface, Londres, Academia.edu, (lire en ligne) .

Geoffrey Zbinden (préf. Corinne Lepage), L'Internet des objets : Une réponse au réchauffement climatique, Paris, éditions du Cygne, coll. " Essai ", , 126 p. (ISBN 978-2-84924-169-1 )

Gérard Haas, L'Internet des objets: la 3e révolution informatique. Imaginons les usages des échanges d'informations de système à système

Le traitement BigData : du cloud computing à l'internet des objets Catalogue général de La Bibliothèque nationale de France ; n° FRBNF46933611 - Septembre - Octobre 2021

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L' Internet des objets ou IdO (en anglais (the) Internet of Things ou IoT ) est l'interconnexion entre l' Internet et des objets, des lieux et des environnements physiques. L'appellation désigne un nombre croissant d'objets connectés à Internet permettant ainsi une communication entre nos biens dits physiques et leurs existences numériques.

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Définition :

C'est à la fin des années 90 qu'apparaissent les termes " d'objet connecté ", " d'objets communicants ", ou encore " d'internet des objets ". Ils couvrent aujourd'hui un nombre important et varié d'utilisations dans de très nombreux domaines de la vie quotidienne.
De manière générale, on parle d'objet connecté pour désigner un objet ordinaire (montre, bracelet, jouet, etc.. .) capable de communiquer des informations diverses à un autre objet ou à internet.

Comment fonctionne-t-il ?

Un objet connecté fonctionne à l'aide d'un réseau (wifi, bluetooth...)
Il est muni :

de nombreux capteurs pouvant recueillir des informations ;

d'une carte électronique servant à pré-traiter les données ;

d'un dispositif de transmission et de communication.

Selon les besoins et le niveau de complexité on peut avoir des usages très avancés.

Ces objets peuvent en fonction de leur programmation piloter d'autres éléments, alerter des utilisateurs ou pré-traiter des informations pour en sélectionner certaines.

Quand les informations sont stratégiques et importantes, ils sont reliés à internet via une plateforme de service en ligne chargée de rassembler, d'informer et de mémoriser ces informations dans des serveurs.

L'usager peut aussi, dans certains cas, les consulter en permanence à l'aide d'une application mobile.

Ces appareils chargés d'améliorer et de faciliter la vie des utilisateurs ne cessent de se multiplier.
Ils sont de plus en plus associés à de l'intelligence artificielle ; de part leur maillage technologique avec le web, on les présente également comme une extension d'internet.

Pour aller plus loin :

Retrouvez à travers un exemple précis le dossier réalisé par la CNIL sur les enjeux que posent cette technologie au regard de la vie privée des utilisateurs.

À écouter l'interview de Gwendal Le Grand, directeur des technologies et des innovations à la CNIL, au sujet du contrôle que peuvent avoir ces objets connectés sur nos données à caractère personnel.

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Qu'est-ce qu'un objet connecté ? - Primàbord

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On parle d'objet connecté pour désigner un objet ordinaire (montre, bracelet, jouet, etc...) capable de communiquer des informations diverses à un autre objet ou à internet.

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M6 suit pas à pas trois miraculés de la médecine

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M6 suit pas à pas trois miraculés de la médecine

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Après s'être fait greffer l'utérus de sa mère, Déborah a donné naissance à un bébé. Pendant trois ans, M6 a filmé son combat, mais aussi celui d'une femme candidate à une greffe des mains et d'un tétraplégique pour marcher. Un documentaire saisissant, au plus près des prouesses médicales du XXIe siècle.

" C'est des histoires de dingue ", souffle Déborah, allongée sur son lit d'hôpital, tout juste greffée d'un utérus. Celui de sa mère, Brigitte, 59 ans. Jusque-là, cette trentenaire faisait partie des cent cinquante petites filles nées chaque année, en France, sans utérus. C'est son combat pour bénéficier de cette prouesse médicale et réaliser son rêve d'avoir un enfant que les caméras de M6 ont suivi entre 2018 et février 2021, mois qui a marqué la naissance de sa petite fille à l'hôpital Foch de Suresnes (Hauts-de-Seine).

Si Zone interdite nous a habitué aux reportages sociétaux pas toujours réussis, ce numéro consacré aux coulisses d'opérations chirurgicales miracles sort du lot et nous plonge dans l'intimité de familles. Pendant près de deux heures, il scrute trois destins sur trois années, un temps rare à la télévision. On passe de l'un à l'autre, jusqu'à parfois s'en agacer, mais du prologue à l'épilogue, le suspense opère.

Abonné Vincent Bolloré va-t-il mettre la main sur M6 et RTL ? Richard Sénéjoux 3 minutes à lire

À Bordeaux, Priscilla, 45 ans, amputée des mains et des pieds après une grave erreur médicale, se bat avec rage pour retrouver " [s] on intégrité, [s] a vie, et la personne qu['elle] étai[t] ". À Grenoble, enfin, Thibault, 30 ans, est tétraplégique depuis une chute. " Vu mon état, je ne peux pas me suicider ", énonce-t-il, souriant et résilient. Les caméras saisissent leurs parcours du combattant pour se réapproprier un corps qui leur a échappé. C'est émouvant, sans être larmoyant : si on redoutait au départ quelques grosses ficelles télévisuelles, à quasiment chaque séquence la sincérité perce à l'écran, et les progrès médicaux, soigneusement décortiqués à l'image, bluffent.

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Greffe d'utérus et de mains, exosquelette... M6 suit pas à pas trois miraculés de la médecine

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Après s'être fait greffer l'utérus de sa mère, Déborah a donné naissance à un bébé. Pendant trois ans, M6 a filmé son combat, mais aussi celui d'une femme candidate à une greffe des mains et d'un tétraplégique pour marcher. Un documentaire saisissant, au plus près des prouesses médicales du XXIe siècle.

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Filmer et réaliser le montage avec une tablette, liste d'applications testées par Louise (en service civique à L'Astrolabe)

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Filmer et réaliser le montage avec une tablette, liste d'applications testées par Louise (en service civique à L'Astrolabe)

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Prise de vue avec un téléphone et montage sur téléphone portable avec KINEMASTER

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Prise de vue avec un téléphone et montage sur téléphone portable avec KINEMASTER

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(version payante si on souhaite enlever les filigranes et annonces)

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KineMaster - Éditeur Vidéo & Montage Video - Applications sur Google Play

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Créez des vidéos incroyables sur votre téléphone, tablette ou Chromebook! KineMaster est un éditeur vidéo complet et facile à utiliser, doté d'outils puissants. KineMaster et tous ses outils d'édition sont gratuits, mais vous pouvez en débloquer encore plus avec KineMaster Premium. Montez et partagez toutes vos vidéos avec KineMaster!

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Livre : la fabrique des objets connectés

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Livre : la fabrique des objets connectés

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Fabriquer des objets connectés, ce n'est pas très compliqué avec ce nouvel ouvrage de Rabah Attik publié aux éditions Eyrolles. Tu vas même pouvoir faire twetter ton chat !
Les objets connectés sont des objets du quotidien qui sont capables d'envoyer ou de recevoir des informations par Internet ou un autre réseau : par exemple, une montre connectée qui suit ton activité physique, un frigo qui commande du jus d'orange quand il n'y en a plus, un système de chauffage qui s'active à distance avec un smartphone... Ils sont de plus en plus présents dans notre vie courante et ce n'est qu'un début ! Mais en pratique, comment fonctionnent-ils et peut-on en fabriquer par soi-même ?

En lisant ce livre, tu apprendras à réaliser 10 objets connectés ludiques : une station météo, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort, une voiture téléguidée, etc. Classés par niveau de difficulté croissant, ces projets te permettront de te lancer dans l'électronique et la programmation avec Arduino.

Pour compléter ton apprentissage, tu trouveras au début de chaque atelier un QR code qui renvoie sur une vidéo de présentation. Ensuite, il ne tiendra plus qu'à toi d'imaginer tes propres objets connectés.

Pour réaliser ces objets connectés, il suffit de savoir utiliser un ordinateur. Et pour ceux qui ne connaissent pas encore l'environnement Arduino, il faut faire un petit effort en plus en lisant attentivement le premier chapitre.

Notre avis : " La fabrique des objets connectés " permet de se lancer dans la réalisation d'objets connectés sans rien y connaître. Il faut juste être un peu rigoureux pour ne pas se tromper au cours des différentes étapes. Les projets sont très différents les uns des autres, avec un niveau de difficulté croissant. On a beaucoup aimé celui qui permet de faire tweeter son chat ! L'ouvrage aborde l'Internet des objets de manière très pédagogique et permet de découvrir toutes les possibilités de l'environnement Arduino. On apprécie aussi les vidéos d'introduction qui, sous la forme de petites scénettes, permettent de comprendre l'intérêt de chaque projet. Ces vidéos, avec des ados comme acteurs, montrent qu'on peut être original sans disposer de moyens importants.

A commander sur : Librairie en ligne Eyrolle

A lire aussi du même auteur : Apprentissage du code : " 25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids "

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"La fabrique des objets connectés" : 10 projets ludiques pour les ados - Geek Junior -

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Fabriquer des objets connectés, ce n'est pas très compliqué avec ce nouvel ouvrage de Rabah Attik publié aux éditions Eyrolles. Tu vas même pouvoir faire twetter ton chat !

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : openshot

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : openshot

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Écrit en PyGTK, OpenShot Video Editor est une application de montage vidéo non-linéaire. Le logiciel est multi-pistes audio / vidéo / image et permet l'utilisation de transitions et d'effets (audio et vidéo) dans une interface claire et agréable qui s'adresse en priorité aux débutants mais qui peut aussi permettre de travailler efficacement à des utilisateurs plus expérimentés. Le logiciel est capable d'ouvrir quasiment tous les formats vidéo SD et HD sans autre manipulation et permet d'exporter son montage dans là aussi presque tous les formats vidéo.

Autre avantage, le logiciel en version 2.4 stable est multi-plateforme et permet le montage vidéo libre sous GNU/Linux, Windows© et Apple©.

Malgré toutes les qualités d'OpenShot, il peut être nécessaire de convertir le format AVCHD qui se révèle très exigeant avec les petites configurations (CPU monocœur par exemple et carte graphique datée). Le compagnon d'OpenShot pour ce travail de préparation se nomme HandBrake qui se révèle aussi intuitif.

Voir les fonctionnalités offertes par OpenShot en vidéo sur le site officiel.

Depuis les dépôts Ubuntu

OpenShot Video Editor est disponible dans les dépôts officiels. Il suffit d' installer le paquet .

Remarque: ces dépôts ne contiennent pas forcément la dernière version du logiciel. Voir cette page qui liste les versions d'Openshot disponibles dans les dépôts Ubuntu.

Depuis le PPA Openshot

Ce dépôt contient la dernière version stable du logiciel, mais installer un paquet hors des dépôts officiels Ubuntu peut présenter un risque d'instabilité pour votre système.

Vous pouvez installer openshot et openshot-qt, l'installation des deux versions est possible et ne crée pas de conflit

Au format appimage

Versions de développement(daily)

Avec Flatpak

Lancez l'application depuis le tableau de bord d'Unity ou pour les menus classiques, Applications → Son et vidéo → Openshot ou via le terminal (toutes versions d'Ubuntu) avec la commande suivante :

openshot

L'utilisation d'Openshot est détaillée dans son Manuel d'utilisation. Une version en ligne est disponible ici.

Sur Ubuntu Trusty 14.04 les titres animés ne valident pas la version de blender installée, mais fonctionne avec la version 2.66a. Si vous rencontrez des erreurs essayer avec cette version : blender 2.66a x86 ou blender 2.66a x64

Une solution en dégradant la version de Blender : forum.deepin-fr.org/index.php?p=/discussion/25/openshot-et-blender

Pour rapporter un bug, pensez à utiliser la FAQ correspondante qui dispose d'un modèle de rapport de bug.

Pensez à jeter un œil aux FAQ existantes. Elles vous guideront vers une solution rapide à votre problème.

Dépendances manquantes

Titres 3D

Open Shot est capable de réaliser des titres 3D, grâce à Blender.

Si vous souhaitez travailler avec la dernière version de Blender : il suffit de:

1. télécharger la version correspondant à votre système sur le site Blender puis,

2. Renommez-le si vous le désirez puis,

3. lancez OpenShot et ouvrez les préférences, 1er onglet.

4. Modifiez le chemin pour pointer vers l'exécutable de Blender puis,

5. relancez OpenShot afin d'avoir accès au Créateur de Titres 3D animés.

Petit fix sur la transparence (avec certaines versions) : modifier les fichiers avec les commandes suivantes saisies dans un terminal:

    sudo grep -l "'alpha' : 1.0," /usr/share/pyshared/openshot/blender/scripts/*

ajouter:

    'alpha_mode' : 'TRANSPARENT',

sous:

    'alpha' : 1.0,

ajouter aussi:

    # Set background transparency (SKY or TRANSPARENT)
    try:
        bpy.context.scene.render.alpha_mode = params["alpha_mode"]
    except:
        pass

sous:

    except:
        bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = params["file_format"]
        bpy.context.scene.render.image_settings.color_mode = params["color_mode"]

Titres classiques

Open Shot propose des titres beaucoup plus classiques, que vous pouvez quand même modifier de fond en comble en installant InkScape. La version Inkskape des dépôts officiels convient avec la version PPA d'OpenShot.

Pour supprimer cette application, il suffit de supprimer ses paquets. La configuration de l'application sera conservée ou supprimée selon la méthode de désinstallation que vous choisirez.

Si vous voulez supprimer les fichiers de configuration, ils se trouvent dans le dossier ~/.openshot

# data[].attributes.attachment_link.description
Écrit en PyGTK, OpenShot Video Editor est une application de montage vidéo non-linéaire. Le logiciel est multi-pistes audio / vidéo / image et permet l'utilisation de transitions et d'effets (audio et vidéo) dans une interface claire et agréable qui s'adresse en priorité aux débutants mais qui peut aussi permettre de travailler efficacement à des utilisateurs plus expérimentés.

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : pitivi

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : pitivi

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PiTiVi est un logiciel libre de montage vidéo. Il peut être utilisé pour réaliser également des diaporama vidéo en montant aussi bien des petits films (très courants sur les appareils photo actuels), des photos et de la musique. Basé sur Gstreamer, il accepte une multitude de formats multimédia. Son utilisation se veut simple et sa prise en main rapide.

L'interface de PiTiVi se veut intuitive et ergonomique.

Pour encoder une vidéo au format ogv (lisible avec la balise " video " de HTML5), il faut modifier les paramètres du projet courant. Pour ce faire, il faut aller dans le menu Projet → Paramètre du projet, et sélectionner :

PiTiVi utilise :

PiTiVi peut donc lire et encoder tous les formats supportés par GStreamer. Notamment, PiTiVi se trouve être le premier logiciel libre de montage vidéo prenant en charge le Material eXchange Format, un format à destination des professionnels.

Cela est dû a un problème de permission d'un dossier.

Pour résoudre le problème il suffit de régler le propriétaire et le groupe dans les permissions du dossier user-defined qui ce trouve dans /home/$User/.local/share/gstreamer-1.0/encoding-profiles en faveur de l'utilisateur.

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PiTiVi est un logiciel libre de montage vidéo. Il peut être utilisé pour réaliser également des diaporama vidéo en montant aussi bien des petits films (très courants sur les appareils photo actuels), des photos et de la musique. Basé sur Gstreamer, il accepte une multitude de formats multimédia.

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : Kdenlive

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : Kdenlive

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KDEnLive (prononcez Ka-Dé-Euh-N'-Laïve, comme vous le feriez pour Rock-N'-Roll.) est un logiciel intermédiaire de montage vidéo. Il est capable d'édition non linéaire de vidéo et utilise le framework vidéo comme base.
Il gère aussi de nombreuses pistes audio / vidéo, permet l'utilisation de transitions, d'effets vidéo et audio avec une interface claire et intuitive.
Permet une très bonne utilisation du canal Alpha pour superposer des vidéos les unes sur les autres et ainsi faire ducompositing.
Il a la particularité depuis sa version 0.7 d'accepter le format haute définition . C'est un logiciel libre sous licence .

Pour pouvoir exporter vos vidéos aux formats XVid, MPEG4, MPEG2, Flash et autres, vous aurez besoin d'installer le paquet ffmpeg).

Une fois ce paquet installé, ces formats sont toujours grisés dans l'assistant de rendu de KDEnLive. Pour pouvoir les utiliser, il vous faudra relancer le logiciel, puis lancer l'assistant de configuration se trouvant dans le menu "Settings ou Configuration > Lancer l'assistant de configuration". Ensuite un nouveau redémarrage de KDEnLive s'impose pour pouvoir accéder à tous les formats. (Sur la Version 15.12.3, au premier démarrage de l'application "Run config wizard" se lance et liste les modules et les codecs installés).

Certains plugins vidéo ne sont pas installés par défaut (le flou rectangulaire, par exemple). Vous pouvez les installer depuis les dépôts officiels en installant le paquet frei0r-plugins.

Certains plugins audio ne sont pas installés par défaut. Vous pouvez les installer depuis les dépôts officiels en installant le paquet swh-plugins.

Quand vous ouvrez KDEnLive, si vous voyez que les menus Fichier et Edition sont en anglais, il suffit d'installer le paquet
ou d'ouvrir l'utilitaire de Prise en charge des langues pour résoudre ce problème.

Si vous rencontrez des problèmes d'accès au DV, utilisez la commande suivante dans un terminal :

sudo modprobe raw1394''

et / ou

sudo chmod 777 /dev/raw1394

Si la version installée avec les dépôts officiels ou le ppa freeze systématiquement, il vous faudra installer la version snap de kdenlive.

Si KDEnLive fonctionne mal après une mise à jour, fermez-le et essayez de supprimer le fichier caché suivant :

/.local/share/kdenlive

puis relancez KDEnLive.

Pour supprimer cette application, il suffit de supprimer son paquet. Selon la méthode choisie, la configuration globale de l'application est conservée ou supprimée. Les journaux du système, et les fichiers de préférence des utilisateurs dans leur dossier personnel sont toujours conservés.

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KDEnLive (prononcez Ka-Dé-Euh-N'-Laïve, comme vous le feriez pour Rock-N'-Roll.) est un logiciel intermédiaire de montage vidéo . Il est capable d'édition non linéaire de vidéo et utilise le framework vidéo comme base. Il gère aussi de nombreuses pistes audio / vidéo, permet l'utilisation de transitions, d'effets vidéo et audio avec une interface claire et intuitive.

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : Shotcut

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Logiciel de montage gratuit sur ordinateur : Shotcut

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Shotcut est un éditeur de vidéos libre, open source, gratuit et multi-plate-formes avec une version Windows© et Apple Mac OsX©. Il ne nécessite pas d'installation à proprement parler. Il faut juste télécharger un fichier de type archive, le décompresser afin d'obtenir un dossier contenant la totalité du logiciel directement utilisable.

En vous rendant sur Snapcraft, installez Shotcut.

Article dédié au fonctionnement de cette méthode : appimage.

Les fichiers se trouveront sur Fosshub ou Github.

Lancez l'application comme indiqué ici ou via le terminal (toutes versions ou variantes d'Ubuntu) avec la commande suivante :

shotcut

De nombreux tutoriels existent sur internet ou sur le site officiel du logiciel. de nouvelles versions sont très régulièrement disponibles (jusqu'à une par mois) ajoutant des fonctionnalités ou corrigeant des bugs résiduels. N'hésitez pas à visiter le site souvent.

- Pour débuter et découvrir le logiciel, utilisez ce tutoriel de 15 pages en PDF écrit pour des élèves.

L'utilisation des librairies open source pour les entrées et sorties permettent à Shotcut de gérer à peu près n'importe quel format et fichier. A l'usage, shotcut apparaît encore jeune en fonctionnalités mais très prometteur. Sa conception laissant envisager des possibilités étendues.

En fonction de l'usage, personnel sur son PC, ou diffusé sur le web, il est difficile d'exporter la vidéo dans le même format.
Les différentes tailles vidéo

Selon l'installation, notamment manuelle, on se retrouve avec un répertoire Shotcut dans son répertoire Téléchargements... pas très pratique pour les autres utilisateurs!
Pour un partage correct, vous pouvez, (avec les droits d'administration), déplacer ce répertoire Shotcut dans /usr/share/bin/ et copier (ou créer directement) le fichier Shotcut.desktop (présent dans Shotcut) dans le répertoire /usr/share/applications/ puis le modifier:

Shotcut.desktop

#!/usr/bin/env xdg-open
[Desktop Entry]
Type=Application
Name=Shotcut
Name[fr]=Shotcut
GenericName=Video Editor
GenericName[fr]=Montage Video
Comment=Video Editor
Comment[fr]=Programme de montage vidéo
Terminal=false
Exec=sh -c "/usr/bin/Shotcut/Shotcut.app/shotcut "%F""
Icon=applications-multimedia

Pour supprimer cette application, il suffit de supprimer son paquet. Selon la méthode choisie, la configuration globale de l'application est conservée ou supprimée.

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Shotcut est un éditeur de vidéos libre, open source, gratuit et multi-plate-formes avec une version Windows© et Apple Mac OsX©. Il ne nécessite pas d'installation à proprement parler. Il faut juste télécharger un fichier de type archive, le décompresser afin d'obtenir un dossier contenant la totalité du logiciel directement utilisable.

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Logiciel de montage DaVinciResolve 17 (existe en version gratuite)

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Logiciel de montage DaVinciResolve 17 (existe en version gratuite)

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Des outils de montage, d’étalonnage et de post-production audio révolutionnaires sur un seul logiciel !

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Logiciel de montage payant sur ordinateur : wondershare filmora (accessible car peu cher)

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Logiciel de montage payant sur ordinateur : wondershare filmora (accessible car peu cher)

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Vidéo

Prend en charge toutes les vidéos HD aux formats standards comme MP4, AVI, H261, H264, FLV, MKV, M4V, 3GP, MOV, MPEG, VOB, RMVB, TS, M2TS, WMV, ASF, ainsi que de nombreux autres formats

Audio

MP3, WMA, WAV, M4A, AAC, AC3, OGG et bien d'autres

Photo

JPG, JPEG, BMP, PNG, JPE, GIF, DIB, JFIF, TIF, TIFF

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Vidéo Prend en charge toutes les vidéos HD aux formats standards comme MP4, AVI, H261, H264, FLV, MKV, M4V, 3GP, MOV, MPEG, VOB, RMVB, TS, M2TS, WMV, ASF, ainsi que de nombreux autres formats Audio MP3, WMA, WAV, M4A, AAC, AC3, OGG et bien d'autres Photo JPG, JPEG, BMP, PNG, JPE, GIF, DIB, JFIF, TIF, TIFF

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Caneva n°1 : écrire son scénario. Règles d'or et tableau "qui fait quoi"

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Caneva n°1 : écrire son scénario. Règles d'or et tableau "qui fait quoi"

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Caneva n°2 : décrire sa vidéo. Lui donner du corps. Réfléchir à la forme sans oublier le fond 😉

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Caneva n°2 : décrire sa vidéo. Lui donner du corps. Réfléchir à la forme sans oublier le fond 😉

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Caneva n°3 : découpage de la vidéo en scènes. Description des scènes. Aide essentielle pour organiser le tournage et se faciliter le montage.

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Caneva n°3 : découpage de la vidéo en scènes. Description des scènes. Aide essentielle pour organiser le tournage et se faciliter le montage.

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Vous connaissez la série "Black Mirror" ?

La série dont chaque épisode imagine l'impact d'une avancée technologique sur notre quotidien... Vous êtes fan, vous détestez ? Angoissante ou fascinante, cette série et les thématiques qu'elle met en valeur ne nous laisse pas indifférents ! Elle nous interroge sur notre dépendance aux technologies, et notamment aux écrans, noirs, brillants qui nous entourent ! (d'où le nom de la série "Black mirror"). Les épisodes nous parlent d'un futur proche, mais en fait, la réalité n'a-t-elle pas déjà rattrapé la fiction ?

Laissez-vous surprendre par le monde incroyable du tout-connecté lors d'une soirée où des experts scientifiques décryptent l'une de nos séries préférées !

Au programme de cette soirée interactive nous vous proposons de rencontrer des experts scientifiques pour nous éclairer sur notre relation aux technologies mais également de participer à des jeux et quiz.

En bref : un beau moment d'échanges et de détente... par écran interposés, bien sûr !

Les experts de la soirée :

Vincenzo Susca et Claudia Attimonelli, auteurs de "Black Mirror et l'aurore numérique - Nos vies après l'humanisme"

Vincenzo Susca est maître de conférences en sociologie à l'université Paul-Valéry Montpellier 3 ;

Claudia Attimonelli, sociosémiologue, est enseignante-chercheuse en cinéma, médias et imaginaire à l'université Aldo-Moro à Bari.

Mathieu Serrurier, enseignant-chercheur à l'Université Toulouse III - Paul Sabatier, membre de l'Institut de recherche en informatique de Toulouse - IRIT (CNRS, Toulouse INP/ENSEEIHT, UT Capitole, UT2J, UT3 Paul Sabatier), chercheur associé à la chaire "IA robuste et sans biais"

Comment participer ?

C'est très simple ! Inscrivez-vous sur weezevent (en cliquant sur le bouton ci-dessous). Sélectionnez le chiffre "1" dans le cadre "quantité". Puis cliquez sur "suite". Remplissez vos coordonnées (nom, prénom, mail) et cliquez sur le bouton bleu de validation. Un mail de confirmation vous sera automatiquement envoyé. Ainsi qu'un mail de rappel le jour J !

Cette soirée vous est proposée dans le cadre des Soirées Cult' (soutenues par la Région Occitanie) et le projet #Déconnectés organisé par l'Astrolabe Grand-Figeac et l'association Carrefour des Sciences et des Arts, le tout sur une idée originale de Science Animation !

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[Soirée Cult'] La série "Black Mirror" dans l'œil des experts !

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La série dont chaque épisode imagine l'impact d'une avancée technologique sur notre quotidien... Vous êtes fan, vous détestez ? Angoissante ou fascinante, cette série et les thématiques qu'elle met en valeur ne nous laisse pas indifférents ! Elle nous interroge sur notre dépendance aux technologies, et notamment aux écrans, noirs, brillants qui nous entourent !

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Les exosquelettes à la rescousse des équipes dans les hôpitaux.

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Les exosquelettes à la rescousse des équipes dans les hôpitaux.

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Démarré au début de la crise liée au Covid-19, le projet ExoTurn a fait entrer pour la première fois des exosquelettes dans un service hospitalier afin de soulager les soignants. Une grande première qui ouvre des perspectives nouvelles pour le personnel médical. Explications avec Serena Ivaldi, co-coordinatrice du projet.

Serena Ivaldi est chercheuse en robotique au sein de l' Inria* où elle travaille depuis plusieurs années sur l'utilisation d'exosquelettes dans le milieu industriel. Son ambition est aujourd'hui d'en évaluer le bénéfice dans le monde hospitalier afin de contribuer à l'amélioration des conditions de travail.
Comment est né le projet ExoTurn ?
Serena Ivaldi : Lorsque nous avons eu connaissance, au mois de mars 2020, de la situation dans laquelle se trouvaient les soignants du CHRU de Nancy, nous avons cherché à savoir comment les aider. Les patients atteints d'une forme grave du Covid-19, admis en réanimation, doivent être retournés plusieurs fois par jour et cette manipulation appelée le " décubitus ventral " réclame un effort physique important de la part des équipes, qui, s'ajoutant à une charge cognitive élevée, génère stress et fatigue.

J'ai fait le rapprochement avec les ouvriers de l'industrie, notamment automobile, qui rencontrent le même type de problématique : l'exécution de tâches pénibles, répétitives, avec une sollicitation importante au niveau lombaire. Les exosquelettes ayant déjà fait leurs preuves dans le secteur industriel, nous avons eu l'idée de les faire entrer à l'hôpital.

Une simulation sur des mannequins
Comment le projet a-t-il été mis en œuvre ?
S.I : Nous avons sollicité l'Inrs**, organisme de référence dans le domaine de la santé et de la sécurité au travail, qui était en train d'analyser plusieurs exosquelettes. La première étape a été de les tester, au sein de l'Hôpital virtuel de Lorraine (HVL), afin de s'assurer de la faisabilité technique du projet (leur compatibilité avec les normes d'hygiène notamment), d'en vérifier le bénéfice, et d'identifier le prototype le mieux adapté. Des médecins ont effectué des simulations sur des mannequins équipés de sondes et de perfusions, comme de " vrais " patients. Depuis, quatre exosquelettes sont utilisés chaque jour en réanimation pour soulager les soignants.
Quels sont les bénéfices constatés ?
S.I : D'un point de vue mécanique, l'exosquelette choisi, qui est passif (sans motorisation), apporte une aide posturale jusqu'à 20 %. Les valeurs changent d'une personne à l'autre car elles dépendent de notre morphologie et du geste effectué. Il y a néanmoins un autre aspect à prendre en compte : la dimension subjective. L'exosquelette n'est pas un robot externe avec lequel vous interagissez.

Vous portez 2 kg sur le dos, il est donc important que vous vous sentiez à l'aise, non contraint dans vos mouvements, et que vous ressentiez un réel bénéfice. Ce que l'on observe, au travers des questionnaires que nous avons réalisés et des mesures physiologiques sur les soignants, c'est une diminution manifeste de l'effort lombaire et du mal de dos : sur une échelle de 0 à 10 qui quantifie la douleur associée à un effort physique, on passe de 5 à 1.

Étendre l'utilisation des exosquelettes à d'autres services
Où en est l'utilisation de l'exosquelette aujourd'hui au sein du CHRU de Nancy ?
S.I : Les exosquelettes ont été testés par plus de soixante soignants au sein du service de réanimation, pas seulement des médecins, mais aussi des infirmiers(ères) et des aide-soignant(e)s. Maintenant, quatre soignants utilisent quotidiennement les exosquelettes. Par ailleurs, le projet ExoTurn se poursuit en collaboration avec les soignants du CHRU, les ingénieurs de l'Inria et de l'Inrs et les médecins du travail locaux, pour évaluer d'autres tâches " candidates ", en dehors des soins intensifs. En effet, notre ambition est d'étendre cette utilisation à d'autres services (la chirurgie par exemple) et à d'autres gestes de soin, à condition, là encore, que le bénéfice apporté soit réel.

Compte tenu du temps de mise en place et de réglage de l'exosquelette, il est important que son utilisation s'intègre dans l'organisation du travail, c'est-à-dire qu'elle soulage les équipes sans les ralentir. Quoi qu'il en soit, son intérêt suscite l'adhésion : suite aux résultats d'une première étude pilote***, d'autres centres hospitaliers ont pris contact avec nous pour le faire entrer dans leur service, ce qui laisse présager une utilisation de plus en plus grande dans le milieu hospitalier.
Institut national de recherche en informatique et en automatique *****Publiée dans la revue " Annals of Physical and Rehabilitation Medecine ". " Il y a un impact positif sur le moral des équipes " Nicla Settembre, chirurgienne vasculaire au CHRU de Nancy et responsable pédagogique de l'Hôpital virtuel de Lorraine, participe au projet ExoTurn. Institut national de recherche et de sécurité
Témoignage

" Même si certains soignants étaient sceptiques au départ, les retours sont aujourd'hui très positifs. Les équipes sont moins épuisées et ont un meilleur moral. En effet, la fatigue associée au stress, particulièrement intense en cette période de Covid, n'est pas sans conséquence sur le mental. Or, depuis que l'on utilise l'exosquelette en réanimation, les équipes vont mieux. Cela a forcément aussi un impact positif sur la qualité des soins. Autrement dit, tout le monde y gagne. C'est pourquoi, nous souhaitons continuer à travailler sur l'utilisation des exosquelettes en nous projetant au-delà du Covid.

En effet, la crise sanitaire aura permis de rappeler à quel point les métiers de soignant - notamment les infirmiers(ères) et les aide-soignant(e)s - sont des métiers " physiques ". Poser une perfusion ou une sonde, par exemple, nécessite déjà de rester penché un certain temps, ce qui peut occasionner à la fin de la journée un mal de dos, et à terme, des troubles musculo-squelettiques (TMS). Quant à la manœuvre de " décubitus ventral " (le retournement sur le ventre), elle réclame un effort physique important qui se rajoute à la routine."

Emilie Gilmer

Crédit photo : Jean-Baptiste Mouret (Inria)

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L'hôpital face au Covid-19 : les exosquelettes prêtent main forte aux équipes de réanimation - Innovation - Essentiel Santé Magazine

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Démarré au début de la crise liée au Covid-19, le projet ExoTurn a fait entrer pour la première fois des exosquelettes dans un service hospitalier afin de soulager les soignants. Une grande première qui ouvre des perspectives nouvelles pour le personnel médical. Explications avec Serena Ivaldi, co-coordinatrice du projet.

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Les lauréats du concours French IoT de La Poste

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Les lauréats du concours French IoT de La Poste

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Les start-up des objets connectés de demain ?!

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Qui sont les 14 start-up lauréates du concours French IoT de La Poste ? © La Poste

On connaît depuis ce 15 juillet les nouvelles lauréates du concours French IoT - La Poste, distingue chaque année les pépites françaises spécialisées dans les objets connectés. Celles-ci sont investies dans les thématiques de la santé, les services, la smart city et la mobilité, la deep tech, et les gov et civic tech. Toutes proposent une solution connectée innovante, en phase de pré-commercialisation ou de commercialisation dans l'une de ces 5 thématiques.

L'engagement responsable, critère incontournable
Cette 6ème édition est plus particulièrement focalisée sur les services connectés innovants à impact positif, puisque " 100% des start-up lauréates respectent des critères environnementaux, éthiques et/ou de cohésion sociale et territoriale", explique La Poste dans un communiqué. De fait, l'engagement responsable des jeunes pousses était considéré comme un critère incontournable pour leur sélection. Ainsi, pour être retenues, les solutions proposées devaient respecter des règles éthiques, comme la gestion des données, la limite de l'impact environnemental ou l'approche inclusive.

Par ailleurs, la moitié d'entre elles ont été fondées ou cofondées par une femme. " Une position en cohérence avec la volonté de La Poste de mettre la technologie au service de l'humain et des enjeux globaux de la société", poursuit l'entreprise française, qui note une progression de la place des femmes au sein des start-up lauréates du concours French IoT. Cette proportion était en effet de 15% en 2018 et de 30% en 2019.

Près de 300 dossiers reçus
Ces jeunes pousses vont bénéficier de six mois d'accompagnement par des experts et accéder à un écosystème de partenaires et d'investisseurs potentiels. Elles recevront également des conseils en plan de financement, et auront accès à des salons nationaux et internationaux comme BIG, le CES, VivaTech ou l'IFA, " en fonction des formats et reprogrammations", peut-on lire sur le site dédié. Enfin, La Poste leur ouvre un accès privilégié à ses offres digitales, comme des tests d'usages ou techniques ou encore la dématérialisation de documents.

Lancé le 29 avril dernier en plein confinement, l'appel à candidatures a rassemblé près de 300 dossiers, soit deux fois plus que lors des éditions précédentes. Un succès dû selon l'organisateur à " la mobilisation de la centaine de partenaires du programme : écosystèmes régionaux (innovation, économie sociale et solidaire, entreprenariat féminin) et grands groupes co-sponsors".

Ce programme d'accélération, créé par La Poste en 2015, s'appuie sur un réseau de plus de 100 partenaires - dont Malakoff Humanis, Hub BPI France, Epitech ou encore Syntec Numérique - qui accompagnent la promotion du concours et la sélection des start-up. Près de 200 experts ont participé aux jurys régionaux et nationaux, tandis que ceux référents en matière de prospective numérique et d'innovation sociale, la Fing et French Impact, ont également contribué à la sélection des lauréats 2020 du concours.

Les start-up lauréates French IoT 2020
- FACIL'iti : cette start-up a mis au point une solution d'accessibilité numérique qui adapte l'affichage d'un site web, sans besoin de le refondre, pour un public ayant un trouble visuel, moteur ou cognitif ou des troubles temporaires.
- FIFTY est une plateforme de formation "e-doing" des collaborateurs en matière de management et de vente notamment, utilisant de la méthode nudge associée à une technologie d'intelligence artificielle.
- NU ! est un réfrigérateur intelligent permettant aux employés de se restaurer au bureau de manière simple en payant par paiement automatique ou titre-restaurant, et visant le zéro déchet.
- ZEI est une plateforme digitale permettant aux entreprises d'accélérer et de mesurer leur démarche d'impact environnemental et sociétal (RSE).
- HIPLI propose un service clé-en main de livraison en économie circulaire pour les e-commerçants via des colis réutilisables plus de 100 fois avec optimisation des flux logistiques.
- Search est une solution pour faciliter la mobilité des salariés et leurs trajets "domicile-travail" ou déplacements professionnels tout en permettant de maîtriser à la fois le budget et les émissions de CO2.
- Tousfacteurs propose une solution de livraison verte dédiée au dernier kilomètre grâce à un réseau de hubs urbains et une technologie de gestion des opérations en temps réel.
- M-Cador propose une solution d'automatisation de tâches d'inspection visuelle complexes comme l'analyse d'images et vidéos en temps réel, et basée sur des caméras intelligentes et/ou des smartphones.
- Whispeak a mis au point une solution de biométrie vocale respectant les données utilisateur qui permet de s'authentifier avec la voix.
- Profil Public est une plateforme de recrutement innovante dédiée au secteur public spécialisée dans le marketing RH.
- Viatic a mis au point PiloterMaCommune.fr, une plateforme collaborative d'aide au pilotage de la commune et de démocratie participative pour les élus locaux, couplée avec une application citoyenne (VivreMaCommune).
- Diabnext est une solution d'optimisation de la prise en charge des patients atteints de diabète. L'objet connecté se fixe sur les stylos à insuline et aux glucomètres et remonte automatiquement les données. Le dispositif est remboursé par la CNAM.
- IFSImulation est un simulateur virtuel dédié au personnel infirmier, qui permet un apprentissage par la pratique grâce à la réalité virtuelle.
- Ludocare propose Joe, un robot compagnon qui accompagne les enfants atteints de maladies chroniques. Associé à une application, il permet l'autonomisation et le suivi des prises de médicaments au domicile.

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Qui sont les 14 start-up lauréates du concours French IoT de La Poste ?

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Pour sa 6e édition, le concours French IoT, organisé par La Poste, a distingué 14 start-up qui proposent une solution connectée innovante, en phase de pré-commercialisation ou de commercialisation. Cette promotion, dont voici la composition, se distingue notamment par des solutions à impact positif.

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Les start-up d'objets connectés, en France

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Les start-up d'objets connectés, en France

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Les Pépites #FrenchTech objets connectés

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