# data[].attributes.body
(LÖSENORD: designprojekt)

https://vimeo.com/409591666

# data[].attributes.body
Vår grupp gjorde alla sju workshops samma dag och med likadana upplägg. Vi arbetade efter designmetoden Design Charette. I och med att vi hade sju personer i gruppen hade vi en workshopledare och sex personer som arbetade med frågeställningar i olika rum.

Workshopledaren presenterade sitt arbete kortfattat med hjälp av gestaltat arbete och gav sedan gruppen en eller flera frågeställningar.

Gruppen hoppade sedan in i tre rum där de två och två arbetade fram idéer som i vissa fall gestaltades men som för det mesta beskrevs med text. Vi använde oss av ett slags rit och text-verktyg på webben för att samarbeta.

Efter fem minuter hoppade workshopledaren in i de olika rummen och meddelade om att det var dags att rotera. En person i varje rum hoppade då vidare till ett annat rum där idéer från båda rummen presenterades och slogs samman. Efter ytterligare fem minuter upprepades processen.

Efter ytterligare fem minuter meddelade workshopledaren alla rum om att tiden var slut och vi hoppade alla in i ett gemensamt rum.

I det gemensamma rummet presenterade sedan workshopdeltagarna resultatet från de olika rummen.

# data[].attributes.body
Jag gjorde en kort presentation av mitt koncept där jag gick igenom:

Vad det är

En fullständig demo av en webbutik som säljer datorspel. I webbutiken kommer sedan olika system att implementeras för att motivera användare till att använda just den butiken gentemot andra som säljer liknande produkter samt olika designval som förminskar fenomenet där kunder väldigt ofta överger sina fyllda varukorgar.

Syftet med projektet

Fokuset ligger på skapandet av olika system baserat på gamification vilket är när man tar olika aspekter och element man hittar i spelvärlden och sedan implementerar dem i andra miljöer med syftet att öka användarengagemanget samt implementera olika designval som minskar på varukorgsövergivning.

Gestaltat material

Två bilder där en var en översikt av de första iterationerna av hur webbutikens layout skulle kunna se ut och en annan som visualiserade och förklarade de olika system baserade på gamification jag hade tänkt att implementera.

Frågeställningar

Vilka typer av utmaningar skulle webbutiken kunna ha?

Hur skulle utmaningar kunna designas för att öka användarengagemang?

Jag valde dessa frågeställningar då jag tror att det finns mycket potential att hämta i utmaningar när det kommer till engagemang, motivation och lojalitetsbyggande men det är svårt att komma på utmaningar som känns roliga, givande och värda ens tid.

# data[].attributes.body
Rum 1

Utmaning: Veckans spel. Hela webbutiken förvandlas och får ett tema som är baserat på veckans spel. Utmaningar relaterat till veckans spel aktiveras.

Belöningar: Rabatter i butiken, förhandsvisningar av spel, bättre eller snabbare leveranssätt.

Community: Skapa en community där man kan matchas med kompisar eller tävla mot dem. Funktionen att skapa eller delta i interna och externa tävlingar.

Rum 2

Utmaning: Minispel. När man står i kassan och ska betala så får man ett slags meddelande som ger kunden en utmaning. Om man slutför utmaningen får man rabatt på sitt köp.

Topplistor relaterade till showcases.

Små tävlingar relaterade till kosmetiska föremål.

Fashionshows där man kan ställa ut sina avatarer och tävla mot andra användare som kan rösta och kommentera.

Utmaning: Skattjakt. Man letar runt i webbutiken efter olika delar eller bokstäver som tillsammans ska skapa ett objekt eller ett ord. När man har samlat ihop allt får man ett pris.

Koppla sina olika spelkonton till webbutiken där man kan räkna olika framgångar i spel man har köpt i butiken.

Rum 3

Tävling: Månadstävlingar – Köpa eller spela så många spel man bara kan.

Events online där människor kan mötas.

Förmågan att dela screenshots och bedöma sina egna och andras screenshots.

AR-funktion: Ta upp sin telefon likt Pokemon GO. Man letar efter saker och kan hitta utrustning till sin avatar eller spel. Konstiga saker kan dyka upp som fiender, om man gör misstag kan man få minuspoäng. Ett objekt, till exempel en gummikyckling, kan placeras på massa olika platser. Den som hittar flest med AR vinner.

Funktionen att kunna ändra gränssnittet i webbutiken så att det får ett tema som liknar ens favoritspel.

Utmaning: Pussel. Klarar man pussel kan man få tid att prova spel eller få tillgång till en demoversion av ett spel.

# data[].attributes.body
Frågeställning

Hur skulle ni kunna ta del av utställningen om ni själva inte kan vara där på plats?

# data[].attributes.headline
Gestaltat material från presentation (Alice Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltat material från presentation (Alice Workshop)

# data[].attributes.headline
Gestaltad kunskap och samarbete (Alice Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltad kunskap och samarbete (Alice Workshop)

# data[].attributes.body
Rum 1

Förmåga att hamna i en digital värld tillsammans med objekten. Möjligtvis med hjälp av AR eller VR.

Förmågan att kunna spela in film på plats som man sen kan dela med andra digitalt.

Digital lösning där man kan se utställningen i 3D på en webbsida. I webbsidan kan man lägga till objekt på distans som andra kan se.

Övervakningskamera så man kan se utställningen genom någon digital artefakt.

Rum 2

Interaktiva videos. Filmade sekvenser som man kan pausa och sedan klicka på föremål.

3D-funktion. Man ska kunna ta tag i objekt virtuellt och vrida och vända. Gå runt bland utställningen. Möjligtvis kombinerat med en webbkamera så man ser saker live.

Se utställningen digitalt på en webbplats. Klicka på objekt för att få upp informationsrutor. Möjligtvis skapa chattrum med andra besökare av utställningen så man kan prata med varandra.

VR + webbplats. Trycka på objekt på en webbplats och sen dyker det upp framför sig med VR.

Kameror på plats som man kan styra från en webbplats för att se utställningen.

Rum 3

Ett foto man kan rotera 360 grader. I fotot ser man objekten i utställningen och man kan interagera med dem digitalt. Möjligtvis skapa denna funktion i en mobilapplikation.

Se objekt i en webbplats. Funktion att kunna byta vinkel eller kamera i utställningen. När man klickar på objekt får man upp informationsrutor.

Funktionen att kunna lägga till egna föremål och historier digitalt.

Se utställningen live genom kameror. Möjligtvis någon slags Google street view där man kan gå runt och titta på utställningen.

Chattrum där man kan prata med andra besökare om objekten.

Se objekt med VR som man sen kan interagera med.

# data[].attributes.headline
Gestaltat material från workshop (Alice Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltat material från workshop (Alice Workshop)

# data[].attributes.body
Frågeställning

Hur kan jag genom min onlinekurs i utomhusfotografi skapa en upplevelse för användaren, med utgångspunkt från upplägget till vänster (Bilder och informationsrutor i form av gestaltat material)?

# data[].attributes.headline
Gestaltat material från presentation (Sannes Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltat material från presentation (Sannes Workshop)

# data[].attributes.headline
Gestaltad kunskap och samarbete (Sannes Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltad kunskap och samarbete (Sannes Workshop)

# data[].attributes.body
Rum 1

Interaktiv video där användare ska kunna kolla igenom en video och ta bilder (videon pausas alltså och en bild tas). Det blir då som att man är där själv och fotar. Allt eftersom videon går kommer det upp quiz-frågor i stil med:

”Vad gör den här platsen dålig att fotografera?” -> Tre svarsalternativ -> Svar + Förklaring.

Upplevelse med Go-pro där man kan se hur det går till att fotografera. Man ser allt fotografen gör och man lär sig genom att se. Möjligtvis lärorika ögonblick där till exempel fotografen kollar ner på kameran för att ställa in rätt inställningar och då dyker det upp frågor där det till exempel står ”Vilka inställningar borde användas?”.

Exempel på när man har filmat eller fotograferat med fel inställningar för att ge konkreta exempel på varför man inte ska göra det.

Kunna ändra inställningar på olika exempelfoton för att hur olika inställningar skulle kunna se ut.

Rum 2

Interaktiva videos likt Eko Studio.

Videos med olika vägval. Till exempel ”Hur skulle du göra i den här situationen?”. Man ska också kunna få upp inledande frågor som till exempel ”Vad vill du lära dig idag?” så styrs videon utifrån det.

Svarar man fel på frågor i interaktiva videos får man rätt svar och förklaringar för att lära sig.

I början av kursen lärs det ut teori och gammeldagsmetoder för att bygga en bra grund.

Koppla konto till sociala medier. Funktionen att kunna skapa livesessions.

Rum 3

Funktionen att göra en slags videovandring där det finns olika vägar man tar baserat på olika val.

Använda sig av greenscreen + kamera för att skapa lektioner.

Tillgång till fakta om till exempel utrustning.

Få upp exempelbilder eller videos som man kan testa olika perspektiv i.

Funktionen att kunna följa med och fotografera med VR.

Funktionen att kunna testa olika inställningar på bilder och videos.

Kunna ha tillgång till kursen och alla dess funktioner när man är ute och fotograferar. Möjligtvis med hjälp av applikation.

Något slags analysprogram som man kan lägga in bilder i och sedan få bilden analyserad.

# data[].attributes.headline
Gestaltat material från workshop (Sannes Workshop)

# data[].attributes.subject
Gestaltat material från workshop (Sannes Workshop)

# data[].attributes.body
Designkonceptet EnterGame kommer att gestaltas i form utav en webbutik som säljer datorspel. I webbutiken kommer sedan olika system att implementeras för att motivera användare till att använda just den butiken gentemot andra som säljer liknande produkter samt olika designval som förminskar fenomenet där kunder väldigt ofta överger sina fyllda varukorgar.

Systemet som ska motivera användare baseras på gamification (eller spelifiering) vilket är när man tar olika aspekter och element man hittar i spelvärlden och sedan implementerar dem i andra miljöer med syftet att öka användarengagemanget.

# data[].attributes.body
Skapa ett system baserat på gamification med stöd från aktuell och granskad forskning som höjer användarupplevelsen i en webbutik samt implementera designval med stöd från mitt kandidatarbete som minskar på fenomenet där kunder överger sina fyllda varukorgar i webbutiker.

# data[].attributes.body
Designa en fullständig demo över en webbutik där ett system baserat på gamification och designval som minskar på varukorgsövergivning har implementerats.

# data[].attributes.body
Gamification-system som höjer användarupplevelse och designval som minskar varukorgsövergivning.

Presenteras i en fullständig demo av en webbutik.

# data[].attributes.body
Den starkaste delen jag ser just nu är att det finns extremt många olika sätt gestalta gamification på och det finns ganska många studier som ger understöd till vissa spelelement som är bevisat effektiva inom design.

I mitt gestaltande arbete har jag upplevt just att det finns väldigt mycket som skulle gå att implementera och att de sakerna även går att implementera på olika sätt. Min utgångspunkt var att jag ska skapa ett system som innehåller belöningar, utmaningar och funktioner som får användaren att interagera med webbutiken.

När jag sedan gestaltade själva kartläggningen av en användares profil och lite senare även den första iterationen av profilsidan så hittade jag fler saker i kombination med läsning av studier och det känns som att alla saker har en mening.

Användare kommer att ha en anpassningsbar avatar vilket ger dem en identitet, det kommer att gå att ladda upp någon typ av utställning relaterat till spel man har köpt som till exempel screenshots eller konst vilket sedan andra användare kan rösta och kommentera på vilket skapar lite social närvaro samt en tävlingsaspekt, det kommer att finnas veckovisa utmaningar där man kan tjäna ihop olika belöningar som kosmetiska saker till sin avatar eller medaljer och man går allteftersom också upp i nivå vilket ger en permanenta belöningar relaterade till pengar. Det kan vara allt från möjligheten att köpa buntade spelpaket, rabatter eller butiks-specifik valuta.

Sammanfattningsvis skapar förhoppningsvis alla aspekter tillräckligt mycket motivation för att få användare att använda EnterGame istället för andra butiker.

# data[].attributes.body
Den svagaste delen jag har upptäckt just nu är att det kan bli svårt att gestalta gamification-systemet på ett sätt som representerar det på ett bra sätt och får det att vara i centrum.

Då jag inte riktigt har kunskapen till att skapa några av de mer komplicerade sakerna jag vill ha med i kod så kommer jag att använda Adobe XD. Då jag inte kommer att ha tillgång till databaser eller sessioner så kan det bli svårt att gestalta det så att man upplever att valen man gör på hemsidan är motiverande och betyder något. Att till exempel ens kosmetiska ändringar på avataren sparas, att ens progressionsmätare rör på sig när man gör uppdrag, att ens nivå går upp när man har gjort tillräckligt många uppdrag, att man får tillgång till olika typer av belöningar när man går upp i nivå och så vidare.

Det jag tänker är att det finns en risk att slutprodukten blir en representation av en webbutik som innehåller ett gamification-system och inte en representation över ett gamification-system som motiverar användare till att använda designkonceptet med sina gestaltade funktioner. Webbutiken i sig är alltså inte där fokuset ligger utan jag ser det mest som spelplanen där jag vill gestalta mina designbidrag, vilket jag ser som gamification-systemet samt designvalen som förminskar fenomenet att kunder överger sina fyllda varukorgar.