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나현호의 보고서입니다.

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나현호의 보고서입니다.

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첫번째로 의류를 제작하기 전 디자인기획을 먼저 해야된다. 우선 트렌드를 분석 다른 패션업계의 시즌 컬렉션들을 보며 어떠한 패턴이 유행이 하는지, 어떠한 컬러와 소재가 유행하는지 등 파악한다.

물론 자신만의 독특한 유행을 만들 수 있지만 아직 인지도가 부족한 초기 브랜드이니 트렌드를 따라야된다. 트렌드 분석이 끝났으면 타깃은 어떻게 할지 생산수량을 등 정하고 기획서를 작성한다

두번째로 기획서를 토대로 소매나 몸판의 패턴등 만들고 사이즈조정을 한다 이렇게 패턴과 사이즈를 정하면 된다.

세번째로 샘플을 제작한다. 디자인에 맞는 원단 및 부자재를 채택하고 제단하고 봉제처리와 마감처리까지 하며 판매할 의류를 직접 만들어본다. 착용까지 해보며 디테일한 부분까지 신경써야된다.

네번째로 생산준비를 한다. 샘플제작이 완료되었으면 샘플본을 들고 공장에 찾아가 되는지 여쭤본다. 그렇게 공장을 선정한 뒤에 봉제방법, 주의사항, 어떻게 생산해야될지 등 지시서(기술서)를 작성하고 공장에 제출하면 된다.

다섯번째로 생산준비가 끝났으면 본격적인 생산을 시작한다 원단수량에 맞춰 재단을 하고 공장에서 봉제처리까지 완려되었으면 불량은 없는지 잘못된 마감처리는 없는지 등 검품을 한다. 그다음 포장을 하고 유통을 준비하면 된다.

여기까지가 의류제작에 대한 과정을 간략하게 설명한 것이다. 나는 챗지피티를 사용하지않고 오로지 배경지식만으로 작성하였다. 그래서 부족한 점과 잘못된 설명이 있을 수 있어 웹검색을 통해 부족한 점을 보충하였다.

더 궁금한 점: 나는 예전부터 패션디자인을 꿈꿔왔다 나만의 디자인을 선정하고 나만의 패션을 유행시키는 게 꿈이다 그런데 트렌드는 늘 바뀌고 또 전에 유행했던 트렌드가 다시 유행하기도 한다 그로인해 확고히 정할 수가 없다 패션트렌트분석에 대해 자세히 배워 보고싶다

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1. 활동 : 동아리 계획 수립

2. 계획 : 미술~~~ 활동 계획...

작품 분석....

포트폴리오 작성방법 계획...

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1) 탐구 주제

서재형, 김하성: 색채 치료

김남호: 인체 동작 분석

정대한: 패션 포트폴리오

김성재: 애니메이션 컷 분석

김지혁: 미술 시장 트랜드 분석

손하언: 미술 경제적 가치 창출

임영대: RNB 곡 분석

유동현, 나현호 : 의류 제작 과정 분석

김경록: 동아리원들의 패션 분석 및 유행과 비교

고건도: 항해와 미술의 역사적 연결

2)작품 활동

서재형, 김하성: 색채 치료 검증

김남호: 캐릭터 일러스트

정대한: 의류 모형 제작

김성재: 단편 애니메이션

김지혁: 미술시장 트랜드 카드뉴스 제작

손하언: 미정

임영대: 드럼 작곡

유동현, 나현호: 의류 샘플 제작

김경록: 의류 패턴 도안 만들기

고건도: 배 모형 제작

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1.기획

시장 조사: 트렌드 분석, 타깃 소비자 파악

제품 컨셉 설정: 시즌별 콘셉트, 컬러, 소재, 실루엣 구상

라인 구성: 어떤 제품을 몇 가지 종류로 만들지 결정 (예: 상의 5종, 하의 3종 등)

2.디자인

스케치 및 CAD 작업: 스타일 드로잉, 테크니컬 도면 작성

소재 선택: 원단, 부자재(단추, 지퍼 등) 선정

샘플 디자인: 1차 샘플 의류(프로토타입) 제작

3.패턴

기본 패턴 제작: 사람 체형을 기반으로 옷의 종이 도면을 만듦

그레이딩(사이즈 조정): S, M, L 등의 다양한 사이즈로 조정

마커 작업: 원단 절감을 위한 효율적인 재단 배치도 작성

4.재단

원단 재단: 마커에 따라 원단을 절단

자동 재단기 사용: 대량 생산 시 기계 활용

소량 제작은 수작업으로 진행되기도 함

5.봉제

공정 분업화: 앞판, 뒤판, 소매 등 부분별로 나눠 작업

봉제 기계 사용: 직선, 오버록, 커버스티치 등 다양한 봉제 방식 적용

검수: 실밥 정리, 뒤집힘 확인 등

6.완성 및 마감

다림질: 형태 보정 및 마감

라벨 부착: 브랜드 택, 사이즈 택 부착

포장: 제품에 따라 개별 포장 또는 대량 패킹

7.품질 검사 & 출하

QC (Quality Control): 불량 여부, 봉제 상태, 치수 검사

물류 출하: 매장, 온라인, 수출용 창고 등으로 배송

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1. 소아암 환아의 행복감 향상을 위한 

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1. 소아암 환아의 행복감 향상을 위한 색채 미술치료 연구

출처: Quarterly Journal of Child Mental Health (2022)

개요: 이란의 6~10세 소아암 환아 30명을 대상으로 15회기 색채 미술치료를 실시한 결과, 실험군의 행복감 지수가 유의미하게 향상됨을 확인하였습니다.

링크:

childmentalhealth.ir

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childmentalhealth.ir

2. 고등학생의 학업 스트레스 완화를 위한 색채치료 효과 연구

출처: Journal of Education, Society and Behavioural Science (2024)

개요: 인도 고등학생 150명을 대상으로 파란색과 노란색 중심의 색채치료를 적용한 결과, 학업 스트레스 수준이 통계적으로 유의미하게 감소하였습니다.

링크:

journaljesbs.com

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journaljesbs.com

3. 뇌졸중 환자 및 보호자의 삶의 목적 향상을 위한 색채 미술치료 연구

출처: PMC (PubMed Central)

개요: 뇌졸중 환자와 그 보호자 총 56명을 대상으로 16회기 색채 미술치료를 실시한 결과, 삶의 목적(PIL) 점수가 유의미하게 향상되었습니다.

링크:

PMC

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4. 고등학교 1학년 학생들의 스트레스와 정서 안정에 미치는 색채 미술수업의 영향

출처: 이화여자대학교 교육대학원 석사논문 (2021)

개요: 컬러테라피를 활용한 색채 미술수업이 고등학교 1학년 학생들의 스트레스 해소와 정서 안정에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인하였습니다.

링크:

이화여자대학교 디지털 저장소

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이화여자대학교 디지털 저장소

5. 색채 인지가 색채치료에 미치는 중요성에 대한 연구

출처: Color Research & Application (2020)

개요: 색채 인지의 중요성을 강조하며, 색채치료의 효과를 높이기 위해 개인의 색채 인지 특성을 고려해야 함을 제안합니다.

링크:

ResearchGate

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ResearchGate

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사실적인 그림을 그리기 위해서는 인체의 자세와 움직임을 정확하게 포착하고,이를 통해 입체적이고 생동감있는 그림를 그리기 위한 과정

1. 인체의 구조 이해

인체는 골격, 근육, 관절 등 다양한 부분으로 구성되어 있고 인체 동작을 분석할 때는 각 부분이 어떻게 상호작용하며 움직이는지를 이해하는 것이 중요하다.

골격: 뼈는 움직임을 제한하지만 방향성을 제공하고 관절은 뼈 사이에서 움직임을 가능하게 한다.

근육: 근육은 신경 자극을 통해 수축하거나 이완하며, 움직임을 발생시킨다. 동작에 따라 어느 근육이 활성화되는지 이해하는 것이 중요하다

2. 선과 형태

인체 동작을 분석할 때, 그린 선과 형태는 동작을 어떻게 시각적으로 전달할지 중요한 요소하다.

선: 동작의 방향을 나타내는 선은 그 자체로 속도나 에너지를 표현할 수 있고 빠른 동작은 짧고, 강렬한 선으로, 느린 동작은 부드럽고 유연한 선으로 표현될 수 있다

형태: 인체의 주요 형태(머리, 팔, 다리 등)는 동작에 따라 다르게 변화된다. 예를 들어, 팔꿈치나 무릎이 구부러지면 그 형태가 변화하며, 이러한 변화를 정확하게 그릴수록 입체적이고 생동감있게 보인다

3. 역학적 분석

동작을 분석할 때는 힘과 움직임의 관계도 중요하다. 인체가 움직일 때는 항상 힘이 작용하고, 이 힘은 일정한 법칙에 따라 작용된다.

힘의 방향과 크기: 운동의 시작과 끝, 중간 과정에서 힘이 어떻게 작용되는지 분석한다

중력: 중력은 인체가 어떤 방식으로 지면에 영향을 미치는지, 어떻게 균형을 잡는지를 보여주고 물체의 물리적인 영향을 주는 알 수 있다

4. 동작의 단계

인체 동작은 여러 단계로 나눠볼 수 있다

시작 단계: 몸의 준비 상태로, 움직임이 일어나기 전의 상태

중간 단계: 실제 동작이 진행되고 있는 단계로, 신체 각 부위가 어떻게 상호작용하는지에 따라 자세가 변화가 보인다

종결 단계: 동작이 종료되는 단계로, 동작이 멈추기 전에 인체의 위치와 균형을 어떻게 맞출 것인가가 중요하다.

5. 포즈와 균형

인체가 특정 자세를 취할 때 균형을 유지하는 방식도 중요한 분석 요소이다 동작을 그릴 때, 균형을 맞추는 핵심 포인트는 신체의 중심선(중심축)을 잘 파악하는 것이다

중심선: 몸의 중간을 통과하는 가상의 선이 어떻게 배열되는지에 따라 균형이 결정

중력선: 몸의 무게가 어느 방향으로 기울어지는지를 분석하는 것이 중요하다

6. 동적 요소

동적 요소는 움직임의 속도, 힘의 세기, 에너지의 흐름 등을 포함하고 동작이 빨리 이루어지면 근육의 긴장도, 몸의 각도, 에너지의 발산 등이 다르게 나타난다.

7. 감정 표현

미술에서 동작은 단순히 신체적인 움직임을 넘어서 감정이나 이야기를 전달하는 중요한 수단있다.

빠르고 격렬한 동작: 긴장감이나 에너지를 표현할 수 있다.

느리고 유연한 동작: 평화롭거나 부드러운 느낌을 줄 수 있다.

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Jamie Worn은 최근 R&B/Soul 장르에서 주목받고 있는 신예 아티스트로, 감성적인 보컬과 부드러운 그루브를 기반으로 한 음악 스타일로 알려져있습니다.그의 음악은 전통적인 R&B의 따뜻한 감성과 현대적인 사운드 디자인이 조화를 이루며,깊은 감정을 느끼게합니다.

음악적 특징으로는

1.감성적인 보컬과 그루브 중심의 사운드로 Jamie Worn의 음악은 부드럽고 감성적인 보컬을 중심으로, 리듬감 있는 그루브와 소울풀한 멜로디가 특징입니다.

2.현대적인 사운드 디자인으로 그의 곡들은 전자음악 요소와 어쿠스틱 악기의 조화를 통해 현대적인 사운드를 구현하며, 세련된 편곡이 돋보입니다.

3.감정 중심의 가사로 사랑, 이별, 자아 탐색 등 감정 중심의 주제를 다루며, 듣는 이로 하여금 깊은 공감을 이끌어냅니다.

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Ppt

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색체 치료레 대해(서재형,김하성)

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1. 첫 번째 룩: 옐로우 아노락 + 카모 벌룬 팬츠

무드: 아웃도어 meets 스트리트. 강렬한 컬러와 패턴으로 유쾌하면서도 거칠고 자유로운 느낌.

스타일링 포인트: 옐로우 컬러 -> 시선을 끄는 메인 포인트. 햇빛과 맞물려 인스타 감성 있음.

카모 팬츠 -> 밀리터리 감성 강조. 하단이 굉장히 넓 은 와이드 핏으로 존재감 강함.

깔끔한 레이어드 -> 흰 티가 하의와 자연스럽게 연결되며 전체 룩 밸런스 유지.

실루엣: 상하 모두 볼륨감 있는 실루엣. 풍성한데 정돈된 인상.

연상 브랜드: Gramicci, and wander, Columbia Black Label 기능성 아웃도어 + Cav Empt, WTAPS, BAPE 스타일의 밀리터리 스트리트 감성.

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2. 두 번째 룩: 그린 맨투맨 + 데님 반바지 + 워커

무드: 봄날에 어울리는 자유롭고 빈티지한 감성.

목가적이면서도 투박한 무드가 이중적 매력.

스타일링 포인트: 상하의 언밸런스 -> 상의는 넉넉한 스웨트셔츠, 하의 는 짧지만 굉장히 와이드한 반바지.

워크부츠 -> 팀버랜드 부츠와 양말로 하체 하단 무 게감 주기.

자연 속 촬영: 벚꽃, 하늘, 도시가 함께 어우러져 감성적.

실루엣: 상의 루즈, 하의 볼륨, 발은 묵직 → 빈티지 아메카지 무드에 가까움.

연상 브랜드: Engineered Garments, Needles, Orslow +

Supreme, Palace처럼 힙한 스트리트 섞인 아메카지.

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3. 세 번째 룩: 블랙 베스트 + 그린 셔츠 + 베이지 벌룬 팬츠

무드: 겨울~초봄의 차분하고 절제된 분위기.

색감은 조용하지만 깊이 있어서 성숙한 스트리트 무드.

스타일링 포인트: 레이어드-> 화이트 티셔츠, 셔츠, 베스트의 단단한 구성.

핏 대비 -> 상의는 짧고 볼륨감 있게, 하의는 아주 큰 벌룬 팬츠로 실루엣 대비.

소재 믹스: 광택감 있는 베스트와 코튼 셔츠/팬츠로 질감 차이 살림.

연상 브랜드: thisisneverthat, NERDY의 기본 아이템 +

LMC, GOLDSTUDIO 등에서 볼 수 있는 벌룬 팬츠 실루엣.

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4. 네 번째 룩: 브라운 숏 패딩 + 블랙 벌룬 팬츠 + 볼캡

무드:스케이트보드 느낌의 강한 스트리트 감성.

그래피티 배경과 어우러져 도시적인 느낌이 강함.

스타일링 포인트: 볼캡 & 가방 -> 볼캡을 뒤로 착용하고 크로스백을 더해 활동성 강조.

컬러톤 -> 브라운과 블랙, 화이트로 안정적인 삼색 조합. 따뜻함과 무게감 공존.

키링 액세서리 -> 스타일링의 마무리를 확실하게 잡아주는 개성 포인트.

실루엣: 윗도리 짧게, 바지 크게 → Y자형 실루엣. 스케이트나 그래피티 유스 컬처에서 자주 보임.

연상 브랜드: Stussy, Carhartt WIP, Supreme + Lafayette 같은 동양 스트리트 감성.

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1. 컷 구성과 편집

샷의 길이와 전환 속도: 긴 샷은 느린 분위기, 짧은 컷은 긴박함을 강조.

카메라 앵글과 움직임: 고/저각, 패닝, 줌인/아웃 등으로 감정이나 권력 관계를 묘사.

배치와 구도: 인물과 사물의 위치가 주제를 시각적으로 강조.

2. 색채와 조명

색상 팔레트: 따뜻한 색은 안정감, 차가운 색은 고독이나 긴장감을 표현.

조명의 강약: 밝고 어두운 대비로 감정 기복이나 드라마를 극대화.

3. 움직임과 타이밍

모션의 강약 조절: 액션 씬에서는 빠른 움직임, 감정 씬에서는 느린 움직임이 강조됨.

타이밍: 움직임이 일어나는 타이밍이 감정적 임팩트에 큰 영향을 미침 (예: 슬로우 모션, 갑작스러운 정지 등).

4. 사운드와 음악

배경음악(BGM): 분위기 조성, 감정 증폭.

효과음(SE): 현실감을 부여하거나 상징적 의미 전달.

침묵: 극적인 순간에 침묵을 사용해 긴장감이나 감정을 강조할 수도 있음.

5. 상징성과 비주얼 메타포

특정한 이미지, 오브젝트, 배경 등을 반복적으로 사용하여 의미를 내포하거나 상징성을 부여.

6. 캐릭터 연출

인물의 표정, 자세, 눈동자 움직임 등을 통해 감정을 섬세하게 표현.

인물 간 거리나 시선 처리도 관계성을 드러내는 중요한 요소.

예시: 신카이 마코토의 연출 분석

풍부한 색채와 섬세한 조명으로 감성적인 분위기 연출.

하늘과 도시 배경의 대비로 인물의 내면 감정을 시각화.

일상의 소리(예: 전철, 비 내리는 소리)를 강조하여 몰입감 강화.

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Jamie Worn의 곡중“Riddle”은 감성적인 코드 진행과 섬세한 보컬이 돋보이는 R&B/소울 트랙입니다. 이 곡은 사랑의 복잡한 감정을 ‘수수께끼’에 비유하여 표현하고 있으며, 감정의 흐름에 따라 코드 진행이 변화하는 구조를 가지고 있습니다.

곡의 주요 코드 진행은 다음과 같습니다

Em7 → F#m7 → Bm7 → Bm

Em7: 부드럽고 몽환적인 분위기를 조성하며 곡의 시작을 알립니다.

F#m7: 감정을 한층 끌어올리며 긴장감을 더합니다.

Bm7 → Bm: 감정의 절정을 표현하며, 곡의 중심을 형성합니다.

이러한 코드 진행은 곡 전반에 걸쳐 반복되며, 감정의 흐름을 자연스럽게 이어줍니다

가사 및 주제

“Riddle”의 가사는 사랑의 복잡성과 그로 인한 혼란스러운 감정을 ‘수수께끼’에 비유하여 표현하고 있습니다. 이는 사랑의 감정을 이해하고 해석하려는 시도를 나타내며, 청자에게 깊은 공감을 불러일으킵니다.

Jamie Worn의 “Riddle”을 참고하여 곡을 만들고자 한다면, 다음과 같은 요소를 고려할점은

감성적인 코드 진행: Em7, F#m7, Bm7 등의 코드를 활용하여 부드럽고 감성적인 분위기를 조성합니다.

섬세한 보컬 표현: 감정을 섬세하게 전달하는 보컬 스타일을 연구하여 적용합니다.

비유적인 가사: 사랑의 감정을 비유적으로 표현하여 청자의 공감을 이끌어냅니다.

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이게ㅡ진짜입니다

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글로벌 미술시장과 한국 미술시장 분석

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글로벌 미술시장과 한국 미술시장 분석

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글로벌 미술시장: 거래액 감소, 거래량 증가

• 거래액 감소: 2024년 글로벌 미술시장 거래액은 전년 대비 12% 감소한 약 575억 달러(약 84조 5,000억 원)로, 2009년 이후 최저치를 기록했다 특히 중국은 경기 악화로 거래액이 31% 급감했다.

• 거래량 증가: 반면, 거래 건수는 전년 대비 3% 증가하여 4,000만 건을 넘겼다. 이는 고가 작품보다는 비교적 저렴한 작품의 거래가 활발했음을 시사한다.

한국 미술시장: 성숙기로의 전환과 구조적 변화

• 경매시장 침체: 2024년 국내 미술품 경매 낙찰총액은 약 1,151억 원으로, 2021년(약 3,294억 원) 대비 크게 감소하며 5년 내 최저 수준을 기록했다.

• 중저가 작품과 젊은 작가의 부상: 고가 작품의 거래는 감소했지만, 가격대가 높지 않은 작품과 젊은 작가들의 작품에 대한 수요는 여전히 견고하다. 특히 국제적으로 활동하는 작가들 중심으로 수요가 유지되고 있다.

• 아트페어의 지속적인 성장: '키아프(KIAF)'와 '프리즈 서울(Frieze Seoul)'의 협업은 3년 차를 맞이하며 여전히 활발하게 진행 중이며, 2025년에는 새로운 아트페어도 예고되어 있다.

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5월 28일

발표 보고서

주제: 동아리원의 의상 코디 분석

발표 내용: 동아리원의 의상 사진을 받아 직접 분석하고 개인적인 의견을 담아 청자들에게 알려주며 디자인이 주는 영향과 그 영향의 원리는 사용하여 발표(예: 레이어드의 시선 분산, 가로 줄무늬와 새로 줄무늬의 시선 방향, 포인트의 사용법 등)

발표후 느낀점, 배운점: 아무래도 미술동이라이고 옷을 좋아하는 부원의 사진을 받아서 그런가 전체적으로 분석할 것이 많아서 재밌었다. 부원의 여러 사진들을 보니 그 부원의 스타일과 취향을 알 수 있었고 벌써 자신의 옷 스타일을 만들었다는 것이 인상깊었다.

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주제 : 인체 동작 분석

발표 내용 : 일러스트나 그림에서 주로 사용되는 인체 동작을 분석한 것을 발표하였음 목차로는 감정표현 등장인물의 감정을 말로 표현하지 않아도 보는 것만으로 아는 것과 등장인물의 동작를 크게 3단계로 나누어 시작 단계 준비 동작으로 본격적인 움직임이 시작되기 전 단계,중간 단계는 움직이 시작되고 가장 많은 비중을 차지하는 단계, 종결 단계는 움직임이 다 끝난 단계로 3단계로 나누었으며 마지막으로 캐릭터의 포즈와 균형을 표현하느데 쓰는 중력선과 중심선을 말하였다.

동기 : 내가 아직 그림을 잘 그리지 못하기에 그리면서 부족한 내용을 학습할 기회로 선정함

배운점,느낀점 : 이번에 내용 보면서 기존에 배운게 진짜 아무것도 없어서 책이나 영상 보고 그려야겠다고 느꼈다

더 궁금함 점 : 원근법이랑 배경레이어 쪽이 궁금해서 책이나 영상매체로 찾아볼 것 같다

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제목을-입력해주세요_

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주제:r&b곡 분석

동기:최근에 r&b곡에 관한 관심이 생겼고,나중에 r&b곡이 쓰고 싶어서

배운점,느낀점:r&b만의 그루브와 특유의 멜로디를 좀 더 알게되었다.

더궁금한점:이와 비슷한 다른곡은 무엇이 있을지 찾아보고 조사해봐야겠다.

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색체치료는 다양한 색상이 사람의 감정과 신체 건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 생각에 기반한 대체요법이다. 색은 단순히 시각적인 요소가 아니라, 그 파장과 심리적 상징을 통해 우리의 정신적 안정, 에너지 회복, 집중력 향상 등에 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 파란색은 진정과 안정에, 빨간색은 활력과 자신감에 효과가 있다고 알려져 있고색체치료는 병원, 명상, 교육, 심리상담 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.

탐구 동기는 처음 색체치료라는 개념을 들었을 때, “색이 정말 사람을 치료할 수 있을까?” 하는 궁금증이 생겼다. 평소에도 좋아하는 색을 보면 기분이 좋아지고, 우울할 때는 어두운 색이 더 끌리는 경험을 한 적이 있어서, 색과 감정 사이에 어떤 연관이 있을 것 같았다. 그래서 색이 어떻게 인간의 심리나 건강에 작용하는지 더 깊이 알아보고 싶었다. 그리고 색은 단순한 장식이 아니라, 인간의 감정과 생리적 반응에 영향을 주는 중요한 요소라는 것을 알게 되었다. 색체치료는 고대 이집트, 인도 등에서도 활용되었으며, 현대에도 다양한 방식으로 사용되고 있다는 사실이 흥미로웠다. 또한 색상마다 다른 심리적 효과가 있다는 점, 그리고 색에 대한 반응이 사람마다 다를 수 있다는 점도 배울 수 있었다. 다만, 색체치료가 과학적으로 완전히 입증된 것은 아니라는 비판도 함께 존재함을 알게 되었다.

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1. 주제 요약

대항해 시대의 미술을 주제로 바다가 예술에 어떤 영향을 주었는지 알아보았다. 고대 문명의 해상 미술부터 대항해시대, 현대 미술에 이르기까지, 시대별로 바다를 어떻게 표현했는지를 살펴보고, 미술 속 바다가 단순한 배경이 아니라 중요한 주제였다는 걸 배웠다.

2. 동기

장래에 항해사가 되는 것이 꿈이기 때문에, 바다와 관련된 활동이나 주제에 늘 관심이 많았다. 바다를 다룬 예술은 어떤 느낌일까, 옛사람들은 바다를 어떻게 생각하고 표현했을까 궁금해서 이번 주제가 더욱 흥미롭게 느껴졌다. 단순히 기술적인 항해뿐 아니라, 문화와 예술 속 바다를 이해하는 것도 제게 의미 있는 경험이 될 거라고 생각했다.

3. 배운 점, 느낀 점

바다는 단순히 넓은 물의 공간이 아니라, 시대마다 사람들의 감정과 생각을 담아온 상징이라는 걸 알게 됐다. 윌리엄 터너의 ‘노예선’이라는 작품을 보면서는 바다에 담긴 역사적인 비극도 느낄 수 있었고, 클로드 로랭이나 프리드리히 같은 화가들의 그림에서는 바다가 주는 고요함과 경이로움도 느껴졌다.

예술가들이 바다를 통해 표현한 두려움, 설렘, 외로움 같은 감정들이 와닿았고, 앞으로 항해사가 되더라도 이런 감정들을 이해하고 기억하는 사람이 되고 싶다는 생각이 들었다.

또, 예술과 항해가 생각보다 깊게 연결되어 있다는 점이 인상 깊었다. 지도 제작이 예술로 발전했다는 점이나, 바다를 배경으로 한 미술이 한 시대의 문화를 반영한다는 점이 특히 흥미로웠다.

4. 더 궁금한 점

실제 항해사나 선원들이 직접 그린 그림이나 남긴 기록이 있는지 궁금하다.

선박 디자인이나 해양 장비에 예술이 반영된 예도 찾아보고 싶다.

현대 미술에서는 바다를 어떤 시선으로 바라보고 있는지도 더 알고 싶다.

기회가 된다면 바다를 주제로 직접 그림을 그려보거나, 해양 미술 전시회를 다녀오는 활동도 해보고 싶다.

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색체치료는 다양한 색상이 사람의 감정과 신체 건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 생각에 기반한 대체요법이다. 색은 단순히 시각적인 요소가 아니라, 그 파장과 심리적 상징을 통해 우리의 정신적 안정, 에너지 회복, 집중력 향상 등에 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 파란색은 진정과 안정에, 빨간색은 활력과 자신감에 효과가 있다고 알려져 있고색체치료는 병원, 명상, 교육, 심리상담 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 탐구동기는 색은 일상에서 항상 접하지만 그 심리적 영향에 대해서는 깊이 생각해 본 적이 없었다. 색이 단순한 미적 요소를 넘어서 치료에까지 사용될 수 있다는 점에 흥미를 느껴 주제로 선택하게 되었으며, 사람의 감정과 색채 간의 관계를 탐구해보고 싶었다. 색이 단지 시각적 요소를 넘어, 감정과 생리적 반응에 영향을 줄 수 있다는 점을 알게 되었고 평소 별로 신경 쓰지 않았던 색이 사람의 감정과 건강에 영향을 미친다는 사실이 매우 인상 깊었다. 특히 색을 활용한 공간 디자인이나 패션이 단순한 취향을 넘어서 감정 조절의 수단이 될 수 있다는 점이 색다르게 느껴졌다. 앞으로 나의 생활 공간이나 학습 환경에도 색채를 더 의식적으로 활용해보고 싶다는 생각이 들었다.

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발표 요약: 미장센의 뜻을 설명라고 그 예시를 설명하였도 다양한 연출 구도에대해 설명하였으며 하이앵글과 로우앵글의 예시를 보여주며 작품에서도 미장센이 많이 사용된다고 예시를 들어 설명했다

동기:평소 연출에 대해서 관심이 있었으며 이번 시간을 계기로 더 배울수 있으며 발표를 하기에 모르는것을 더 자세히 알수 있고 아는것도 맞는지 알수 있기에 이 주제를 설정하게되었다

배운점,느낀점:애니메이션,영화 드라마등에서도 미장센이 사용된다는 것을 알게되었고 더 다양한 좋은 구도에 대해 배우게되었다

또한 평소 좋은 구도에 대해 많이 안다고 생각했지만 찾아보니 내가 생각했던더 보다 더 많다고 생각이 들어 앞으로 더 자만하지않고 열십히 조사할 마음가짐을 가지게되었다

더 궁금한 점:연출 구도를 보며 각 상황에 알맞게 사용된다는 것을 알게되어 다양한 예시를 보며 상황별 연출 구도에대해 더 배우고싶다

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글로벌 미술 시장과 국내 미술 시장 분석 발표 보고서

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글로벌 미술 시장과 국내 미술 시장 분석 발표 보고서

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1. 발표 요약

이번 발표에서는 2024년 기준 글로벌 미술 시장과 한국 미술 시장의 구조, 변화 흐름, 그리고 주요 트렌드를 중심으로 비교·분석하였습니다.
전 세계적으로 고가 작품 판매는 감소하고 있는 반면, 저가·중가 작품과 신진 수집가 중심의 거래는 늘어나고 있습니다.
한국 미술 시장 역시 전체적으로 하락세를 보이고 있으나, 벽 아트(wall art)나 공공예술 인프라 확장 등 성장 가능성도 발견할 수 있었습니다.
또한 한국의 현대미술, 특히 단색화 등은 글로벌 시장에서도 점차 인지도를 높이고 있다는 점이 강조되었습니다.

2. 동기

최근 뉴스나 문화 콘텐츠 속에서 예술 시장과 관련된 이야기를 자주 접하게 되면서, 단순한 작품 감상이나 창작을 넘어서 '미술이 하나의 시장이자 산업'이라는 점에 관심을 갖게 되었습니다.
또한 한국 미술이 국제적으로 어떤 위치에 있는지 궁금했고, 앞으로 미술이 어떻게 거래되고 성장해 나갈 수 있을지 전망해보고 싶어 이 주제를 선정하게 되었습니다.

3. 배운 점 및 느낀 점

-미술은 감상 대상이자 거래 대상이라는 점에서 문화와 자본의 교차점에 있다는 것을 알게 되었습니다.

-글로벌 미술 시장에서조차 고가 작품이 부진한 상황이라는 점은 경제적 불안정성과 수집가 세대 변화의 영향을 함께 보여줍니다.

-반면, 저가·중가 작품과 신진 작가 중심의 수요가 증가하고 있다는 점은 미술 시장의 문턱이 낮아지고 있다는 긍정적인 신호로 느껴졌습니다.

-한국 미술 시장은 다소 위축되었지만, 벽 아트, 아트페어, 공공예술 공간 등 일상 속 예술이 확대되고 있다는 점에서 가능성을 보았습니다.

-예술 시장이 '누가 사느냐'에 따라 움직인다는 점에서, 수집가와 대중의 역할도 새롭게 인식할 수 있었습니다.

4. 더 궁금한 점

-NFT와 디지털 아트가 미술 시장에 미치는 영향은 앞으로 얼마나 커질까?

-한국 작가 중에는 어떤 인물이 글로벌 시장에서 주목받고 있을까?

-미술 시장에서 ‘가치’는 어떻게 매겨지는 것일까? 단순한 작품성 외에 어떤 요소들이 작용하는지 더 깊이 알고 싶습니다.

-미술을 직업으로 삼는 작가들은 어떤 방식으로 시장에 진입하고, 생계를 이어가는지 실제 사례도 더 알아보고 싶습니다.

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1.발표 주제

옷이 만들어지는 과정

2.발표 동기

패션디자이너를 꿈꾸면서 옷이 어떻게 만들어지는 지 자세한 과정이 궁금했고, 이를 동아리 친구들과 함꼐 나누고 싶어서 발표를 준비하게 되었다.

3.발표 내용

1.디자인 과정

트렌드 조사,스케치,소재 선정 등 디자이너가 옷의 콘셉트를 정하는 단계

2.패턴 제작

옷의 설계도인 패턴을 만들고, 종이 패턴을 이용해 원단을 재단하는 과정.

3.재단 및 봉제

선택한 원단을 패턴에 맞게 재단하고,재봉틀을 사용하여 옷을 만드는 과정.

4.완성 및 검수

완성된 옷을 확인하고, 착용감이나 마감 상태를 꼼꼼히 검수하는 단계.

5.패션쇼 및 판매

완성된 옷을 패션쇼애서 선보이거나 매장에 진열하여 소비자에게 판매.

4.느낀 점

이번발표를 준비하면서 옷 한 벌이 만들어지기까지 정말 많은 사람들의 노력이 들어간다는 것을 알게 되얶다. 평소에 쉽게 사 입던 옷이지만, 이제는 그 과정 하나하나가 소중하게 느껴진다.

앞으로 패션디자이너가 되기 위해 더 열심히 할 수 있는 걸 찾아 해야겠다.

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글로벌 미술 시장과 국내 미술 시장 비교 및 분석 발표 보고서

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글로벌 미술 시장과 국내 미술 시장 비교 및 분석 발표 보고서

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1. 발표 요약

이번 발표에서는 2024년 기준 글로벌 미술 시장과 한국 미술 시장의 구조, 변화 흐름, 그리고 주요 트렌드를 중심으로 비교·분석하였습니다.
전 세계적으로 고가 작품 판매는 감소하고 있는 반면, 저가·중가 작품과 신진 수집가 중심의 거래는 늘어나고 있습니다.
한국 미술 시장 역시 전체적으로 하락세를 보이고 있으나, 벽 아트(wall art)나 공공예술 인프라 확장 등 성장 가능성도 발견할 수 있었습니다.
또한 한국의 현대미술, 특히 단색화 등은 글로벌 시장에서도 점차 인지도를 높이고 있다는 점이 강조되었습니다.

2. 동기

최근 뉴스나 문화 콘텐츠 속에서 예술 시장과 관련된 이야기를 자주 접하게 되면서, 단순한 작품 감상이나 창작을 넘어서 '미술이 하나의 시장이자 산업'이라는 점에 관심을 갖게 되었습니다.
또한 한국 미술이 국제적으로 어떤 위치에 있는지 궁금했고, 앞으로 미술이 어떻게 거래되고 성장해 나갈 수 있을지 전망해보고 싶어 이 주제를 선정하게 되었습니다.

3. 배운 점 및 느낀 점

-미술은 감상 대상이자 거래 대상이라는 점에서 문화와 자본의 교차점에 있다는 것을 알게 되었습니다.

-글로벌 미술 시장에서조차 고가 작품이 부진한 상황이라는 점은 경제적 불안정성과 수집가 세대 변화의 영향을 함께 보여줍니다.

-반면, 저가·중가 작품과 신진 작가 중심의 수요가 증가하고 있다는 점은 미술 시장의 문턱이 낮아지고 있다는 긍정적인 신호로 느껴졌습니다.

-한국 미술 시장은 다소 위축되었지만, 벽 아트, 아트페어, 공공예술 공간 등 일상 속 예술이 확대되고 있다는 점에서 가능성을 보았습니다.

-예술 시장이 '누가 사느냐'에 따라 움직인다는 점에서, 수집가와 대중의 역할도 새롭게 인식할 수 있었습니다.

4. 더 궁금한 점

-NFT와 디지털 아트가 미술 시장에 미치는 영향은 앞으로 얼마나 커질까?

-한국 작가 중에는 어떤 인물이 글로벌 시장에서 주목받고 있을까?

-미술 시장에서 ‘가치’는 어떻게 매겨지는 것일까? 단순한 작품성 외에 어떤 요소들이 작용하는지 더 깊이 알고 싶습니다.

-미술을 직업으로 삼는 작가들은 어떤 방식으로 시장에 진입하고, 생계를 이어가는지 실제 사례도 더 알아보고 싶습니다.

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1.발표 요약

발표에서 미술 작품의 경제적 가치를 주제로 미술품을 소유하는 이유와 미술작품의 가격 형성 요인을 설명했습니다.아트테크는 미술과 재테크를 합성한 말로 미술품을 구매하여 감상과 동시에 투자를 하는 것입니다 다음으로 사람들이 미술품을 소유하는 이유와 함께 미술 작품의 가격 형성에 영향을 주는 요인들 작가의 명성, 작품의 희소성, 역사적·문화적 중요성, 작품 상태, 시장 동향등을 구체적인 예시와 함께 발표했습니다.

2.동기

이 주제를 선택한 이유는 최근 들어 미술품 투자라는 것을 알게되면서 예술이 단순한 감상의 대상이 아닌 투자 자산으로서 어떤 역할을 할 수 있는지에 대한 궁금증이 생겼고 또한 미술과 경제 두 영역이 어떻게 연결되는지를 탐구해 보고 싶었습니다.

3.배운점 및 느낀점

배운점:미술품의 가치는 단순히 작가의 유명세에만 좌우되는 것이 아닌 작품의 희소성과 보존 상태, 사회적 의미, 시장 트렌드 등 다양한 요소들이작용한다는 것을 알게되었습니다.그리고 아트테크를 통해 예술이 경제와 연관될 수 있다는 것을 배우고 예술에 대한 시야를 넓히는 계기가 되었습니다.

느낀점:예술이 단지 감상의 대상이라는 고정관념이 사라졌고 예술과 경제가 만나는 점이 의외로 가까이 있다는 사실이 신기하고 흥미롭게 느껴졌습니다.단순한 자산 증식의 수단만이 아닌 그 사람의 취향과 철학도 반영된다는 것이 인상 깊었습니다

4.더 궁금한 점

디지털 아트와 같은 새로운 형태의 예술도 경제적 가치 창출의 대상으로 인정받을 수 있는지 그리고 디지털 아트의 가격은 어떻게 형셩되는지 궁금하고 아트테크 시장의 미래가 어떻게 변화할지도 알고 싶습니다

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이 모형 사서 제작 예정.

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이 모형 사서 제작 예정.

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청소년을 위한 건축 블록 빙하 장면의 타이타닉 선박 교육용 장난감 할로윈 생일 크리스마스 선물에 적합 음악 - Temu Republic of Korea

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Temu에서 가장 저렴한 가격으로 청소년을 위한 건축 블록 - 빙하 장면의 타이타닉 선박, 교육용 장난감, 할로윈, 생일, 크리스마스 선물에 적합, 음악 테마, 7 인물, 150개 이상의 조각, 음악 테마 플레이셋 | 역사적 복제 | 내구성 있는 구조, 음악 건축 블록을 구매하세요.

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안 입는 바지 리폼하기

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안 입는 바지 리폼하기

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첫번째로 디자인구성을 한다.

긴바지를 반바지로 디자인 할 것이다.

얼마나 자를것인지 구상한다

긴바지를 반바지로 잘라 밑부분을 마감처리 후

호시(벨트구멍)을 더 추가하여 독특한 디자인을 연출한다.

두번째로 준비물을 준비한다

가위•실•재봉틀을 준비한다.

또한 호시를 추가할 것으로 이것 또한 준비해준다

세번째로 바제를 해체한다

아까 기획한대로 바지에 선을 긋고 자른다

또한 호시를 추가할 것임으로 미리 구상해놓은다

호시를 둘 자리를 바늘로 고정해놓은다

네번째로 자른 부분을 제봉틀을 이용해 마감처리를 하고 바늘로 고정해놓은 호시를 제봉틀을 이용해 붙여준다. 이렇게 새로운 바지가 완성된다

마무리 페브리즈로 뿌려준다

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김성재 - 시사만화

손하언 - 작품 제작 후 경매사이트로 실제 경매

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패턴 도안지 구매 -> 사이즈 측정후 디자인 -> 패턴 제작

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[에러페이지] 에러페이지

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동시에 접속하는 이용자 수가 많거나 인터넷 네트워크 상태가 불안정하여 접속이 불가합니다 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과드리며, 잠시 후 다시 접속해 주시기 바랍니다.

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그림 구매,판매 사이트

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그림 구매,판매 사이트

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http://www.arthub.co.kr/sub01/sub00.htm

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1단계	연구 목적 및 가설 설정<

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1단계 연구 목적 및 가설 설정

2단계 대상 선정 및 집단 구성

3단계 사전 검사 실시

4단계 색채치료 개입(프로그램 적용)

5단계 사후 검사 실시

6단계 자료 분석 및 통계 처리

7단계 결과 해석 및 검증 결론 도출

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바지 리폼 작업 순서

1.

아이디어 구상

리폼할 바지를 선택하고, 어떤 분위기(빈티지, 키치, 미니멀 등)로 바꾸고 싶은지 결정

바지의 색상, 소재, 디자인을 고려하여 어울리는 리폼 방향을 생각함

2.

스케치 및 디자인 기획

바지 위에 어떤 그림을 그릴지, 어떤 부자재(단추, 체인, 패치 등)를 추가할지 스케치북에 디자인

바지 앞면, 뒷면을 나눠서 배치도를 간단히 그림

사용할 색상, 부자재, 재료를 구체적으로 정리

3.

준비물 선정 및 구입

원단용 물감, 패브릭 마커, 바늘, 실, 리폼용 부자재(패치, 리본, 단추 등) 준비

필요한 경우 원단 본드, 실리콘, 열접착 심지도 준비

4.

바지 상태 점검 및 밑작업

바지를 깨끗이 세탁하고, 그림을 그릴 부위는 다림질하여 평평하게 만듦

그림을 그릴 부분에 이너지(뒷면에 종이)를 대어 물감이 번지지 않도록 준비

5.

리폼 작업

스케치한 디자인을 바지에 연필이나 초크로 가볍게 밑그림

패브릭 물감, 마커를 이용해 그림 작업

부자재 부착: 패치나 단추는 손바느질 또는 본드로 부착

필요 시, 간단한 찢기, 레터링, 체인 달기 등의 리폼 추가

6.

건조 및 마감

완성된 그림은 충분히 건조

열처리가 필요한 경우, 다림질로 색 고정

실밥 정리, 부자재 단단히 고정 확인

7.

피드백 및 수정

동아리원 또는 친구들에게 보여주고 의견 듣기

필요하면 추가 수정

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팔 길이 = 68

어깨 = 46

가슴둘레 = 97

가슴 = 43

허리둘레 = 97

총장 = 68

목 둘레 = 39

목 = 17

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패턴지와 자를 이용하여 상의 긴팔 디자인 및 패턴 만들기

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파란색과 초록색에서 가장 높은 기분 점수를 기록하였다.빨강과 회색은 상대적으로 낮은 점수를 보이며, 긴장감이 높고 차분하지 않은 상태를 유도했다.이는 일반적인 색채 심리학에서 말하는 차가운 색 → 안정 , 따뜻한 색 → 자극 경향성과 일치한다는 결론을 알 수 있다

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파란색과 초록색에서 가장 높은 기분 점수를 기록하였다.빨강과 회색은 상대적으로 낮은 점수를 보이며, 긴장감이 높고 차분하지 않은 상태를 유도했다.이는 일반적인 색채 심리학에서 말하는 차가운 색 → 안정 , 따뜻한 색 → 자극 경향성과 일치한다는 결론을 알 수 있다

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미술시장 트랜드 카드뉴스 틀 구상

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미술시장 트랜드 카드뉴스 틀 구상

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1장: 표지

제목:
AI 아트의 확장
부제:
예술의 미래를 다시 그리다
(이미지는 AI로 생성된 아트 또는 유명 AI 아트 전시 이미지)

2장: AI 아트란 무엇인가?

내용:

AI 아트는 인공지능이 이미지, 영상, 음악 등을 창작하는 예술을 말함

생성형 AI(예: ChatGPT, Midjourney, DALL·E 등)를 활용해 인간의 창작을 보조하거나 완전히 새로운 콘텐츠를 생성

대표 키워드: "창조의 자동화", "협업 예술", "데이터 기반 창작"

3장: AI 아트의 확산 배경

내용:

2022~2024년: 생성형 AI 기술 급성장

누구나 쉽게 작품 제작 가능 (앱/웹 기반 도구 보급)

디지털 아트·NFT 시장과 결합

팬덤·SNS 중심 콘텐츠 소비 트렌드와 연결

4장: 실제 사례

내용:

"Edmond de Belamy" – AI가 만든 초상화, 크리스티 경매에서 약 5억 원 낙찰

Refik Anadol – 데이터+AI로 만든 몰입형 전시로 전 세계 주목

AI+패션+아트: 구찌, 발렌시아가 등 브랜드와 협업

5장: AI 아트가 바꾸는 예술 시장

내용:

작가의 개념이 확장됨: 인간+AI 공동 창작자

"디지털 소장품" 시장 활성화 (NFT, 메타버스 전시)

미술 교육, 큐레이션, 예술 비즈니스 방식에도 영향

6장: 논란과 쟁점

내용:

저작권 문제: AI는 누구의 창작물인가?

작가 생존권 침해 우려

감성/철학/의도 없는 예술은 진짜 예술인가?

→ “AI 아트는 도구인가, 주체인가?”라는 윤리적 질문 대두

7장: 미래 전망

내용:

AI는 예술가의 도구로 자리잡을 가능성 높음

AI 기반 예술은 접근성과 창의성의 확장을 가능하게 함

전통 미술과 AI 미술의 공존 모델이 새롭게 만들어질 것

8장: 마무리 메시지

내용:
“AI 아트는 인간 창의성의 끝이 아닌, 새로운 시작이다.”
기술과 예술의 만남은 이제 선택이 아닌 현실.

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작곡 스케치:주요 코드는 rnb느낌이 나는 코드로 Amaj7-Bm7-C#m7-E9으로 하였고,드럼비트는 lofi스러운 사운드를 사용하였으며,앞부분 4마디는 힙합스럽게 가고 그 뒤에 변화를 주어 타이트하게 가던 비트를 한번 풀어주고 코드도 풀어서 연주하여 긴장감을 줄여줌.

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1.들어갈 소재

스테인드글라스,게임 캐릭터,물 효과

2.구도

2개를 생각하고 있으며 이 중에 한개만 사용할 예정으로

1번째는 스테인드글라스 기법을 활용한 캐릭터 일러스트 (예시 1)

2번째는 교회에 두 캐릭이 같이 교회 안에서 스테인드글라스에 비친는 모습으로 일러스트(예시 2)

3.러프

우선 첫번째를 먼저 그려보고 필요에 따라서 두번째로 이어질지 고민하고

두번째로 이어질 경우 투시 원근법을 사용하여 공간을 입체적으로 하고 예정

4.수정 및 피드백

다른 사람에게 피드백 받으면 필요하면 수정

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동아리 뮤즈 브랜드 로고 제작

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동아리 뮤즈 브랜드 로고 제작

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동아리에서 직접 구상한 뮤즈 브랜드 로고 여러 디자인으로 만들기

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주제:학업과열

주제 설정 이유: 현재 대한민국에서 지나친 학업과열이 일어나 청소년들이 꿈이나 좋아하는것을 찾지 못하고

공부의 노례가 된것같아 이를 비판하기 위해 설정했다

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시사만화의 칸을 짰다

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파란색과 초록색에서 가장 높은 기분 점수

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파란색과 초록색에서 가장 높은 기분 점수를 기록하였다.빨강과 회색은 상대적으로 낮은 점수를 보이며, 긴장감이 높고 차분하지 않은 상태를 유도했다.이는 일반적인 색채 심리학에서 말하는 차가운 색 → 안정 , 따뜻한 색 → 자극 경향성과 일치한다는 결론을 알 수 있다

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전지 50매

https://naver.me/F160vhiu

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오른손 수술

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옷을 만드는 과정은 단순히 기술적인 작업에 그치지 않고, 자신만의 개성과 창의력을 표현할 수 있는 하나의 예술적 경험이라는 점에서 매우 흥미로웠다.

가장 먼저 필요한 것은 아이디어를 떠올리는 일이다. 패션 잡지나 온라인 갤러리 또는 자연 속에서 영감을 얻고 그것을 바탕으로 색상과 형태를 구상해보는 과정이 중요하다. 그 후에는 머릿속에 그린 이미지를 스케치하거나 도식화하여 시각화해야 구체적인 작업이 가능해진다.

도구와 재료를 준비하는 과정도 중요하다. 기본적으로 재봉틀이나 가위 줄자 시침핀 초크 같은 도구가 필요하며 원단과 실 지퍼 등의 부자재도 함께 준비해야 한다. 이 과정은 실제 옷 만들기의 시작을 알리는 현실적인 단계였다.

기초 바느질 기술을 배우는 것은 초보자에게 필수적이다. 손바느질의 기본적인 기법을 익히고 재봉틀 사용법을 연습함으로써 보다 정확하고 안정적인 결과물을 만들 수 있다.

패턴을 이해하는 것도 중요한 단계였다. 패턴은 옷의 설계도 같은 역할을 하며 재단선이나 바느질선 그리고 원단의 결 방향 등을 읽는 법을 익히는 것이 필요하다. 또한 자신의 체형에 맞게 패턴을 수정하는 능력은 향후 더 나은 착용감을 갖는 옷을 만드는 데에 도움이 된다.

처음부터 복잡한 옷을 만드는 것보다는 간단한 소품이나 오버사이즈 의류부터 시작하는 것이 좋다. 에코백이나 파우치와 같은 아이템은 실습용으로 적합하며 고무줄 바지나 티셔츠 같은 실용적인 의류도 단계적으로 도전해볼 수 있다.

옷을 만들다 보면 다양한 시행착오를 겪게 된다. 원단 재단의 실수나 봉제선이 맞지 않거나 실이 엉키는 경우가 있다. 하지만 이러한 어려움은 모두 배움의 기회가 된다. 인터넷 강의를 참고하거나 경험이 많은 사람에게 조언을 얻는 것도 도움이 되며 무엇보다 꾸준한 연습이 중요하다.

마지막으로 옷 만들기는 끝이 아니라 계속해서 성장할 수 있는 분야라는 점을 강조하고 싶다. 고급 기술을 배워 다양한 옷을 제작해보고 나만의 스타일을 탐색해나가는 것도 큰 즐거움이다. 또 온라인이나 오프라인 커뮤니티에 참여하면 다양한 사람들과 정보를 나누고 새로운 영감을 얻을 수 있다.

이 과정을 통해 단순히 옷을 만드는 것이 아니라 나만의 취향을 표현하고 성취감을 느낄 수 있는 활동이라는 점을 느꼈다. 특히 하나의 옷이 완성되기까지의 과정 속에서 노력과 집중 그리고 끈기가 얼마나 중요한지를 알게 되었다. 처음에는 어렵고 낯설었지만 차근차근 단계를 따라가다 보면 누구든지 자신만의 멋진 작품을 만들 수 있다는 자신감도 얻을 수 있었다.

결론적으로 이 프레젠테이션은 옷 만들기에 대한 실질적인 정보를 제공하면서도 창의적인 도전정신을 북돋아주는 유익한 자료였다. 나만의 디자인으로 옷을 만드는 일은 나를 표현하는 또 다른 방식이며 앞으로도 계속 도전해보고 싶은 영역이라는 생각이 들었다.

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실제로 작년에 미르밴드 과잠을 만들어 보았으며 이번년도에는 바지를 제작하는 과정과 패턴을 짜보고 상의와 하의는 주로 어떤 원단이 많이 사용되고 그 차이점과 요즘 사람들이 많이 입는 버뮤다 팬츠에 대해 분석을 함

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나는 평소 옷을 직접 만들어보고 싶다는 생각을 가지고 있었다. 작년에는 학교 활동의 일환으로 미르밴드 단체 과잠을 제작하는 과정에 참여했다. 이때 처음으로 옷이 어떻게 제작되는지를 체험할 수 있었다. 단순히 디자인만 정하면 끝나는 줄 알았지만, 원단의 두께와 촉감, 색감, 자수 위치, 부자재의 종류와 기능 등 고려해야 할 요소들이 매우 많다는 것을 알게 되었다. 이 경험은 내가 옷을 새롭게 바라보게 되는 계기가 되었다.

올해에는 바지 제작에 대한 탐구 활동을 진행했다. 실제로 완성된 옷을 만들지는 않았지만, 바지가 어떻게 만들어지는지를 알아보기 위해 다양한 자료를 조사하고 직접 패턴을 그려보는 실습을 해보았다. 바지를 구성하는 허리, 엉덩이, 허벅지, 밑위 길이 등 신체의 구조를 반영한 치수를 바탕으로 기본 패턴을 그리고, 이를 바탕으로 바지 형태를 구상했다. 이 과정에서 바지는 상의보다 더 정밀한 구조를 가지고 있으며, 움직임을 고려한 여유분 설정이 매우 중요하다는 사실을 알게 되었다.

또한 상의와 하의에 사용되는 원단의 차이에 대해서도 비교해보았다. 상의는 피부에 직접 닿기 때문에 부드럽고 통기성이 좋은 원단이 주로 사용된다. 대표적으로 면이나 린넨이 이에 해당한다. 반면 하의는 활동성과 마찰에 더 강해야 하므로 데님이나 트윌처럼 조직이 단단하고 내구성이 뛰어난 원단이 사용된다. 직접 원단 견본을 만져보고 비교하면서 각각의 원단이 가지고 있는 물성과 특징을 체험해볼 수 있었다.

이러한 탐구 활동을 통해 나는 옷을 만든다는 것이 단순히 바느질을 잘하는 능력만으로 되는 것이 아니라는 것을 배웠다. 패턴 설계, 원단 선택, 착용자의 편의성, 활동성까지 모두 고려되어야 하나의 완성된 옷이 될 수 있다는 것을 깨달았다. 특히 완성하지 않았음에도 불구하고, 그 과정을 상상하고 계획하는 것만으로도 충분히 많은 배움과 성장을 느낄 수 있었다.

앞으로는 실제로 옷을 제작해보는 것에도 도전해보고 싶다. 탐구로 시작한 이 여정을 통해 옷이 단순한 소비의 대상이 아니라 내가 직접 생각하고 만들어낼 수 있는 창작의 결과물이라는 사실을 몸소 느꼈다. 이 경험은 내게 단순한 학습을 넘어서, 나만의 스타일과 디자인을 탐색해나가는 출발점이 되었다.

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글로벌 및 한국 미술시장 분석 보고서

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글로벌 및 한국 미술시장 분석 보고서

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본 보고서는 2024년 기준 글로벌 미술시장과 한국 미술시장의 변화 흐름과 주요 트렌드를 비교·분석한 내용을 다룬다. 거래액·거래량·구조 변화 외에도 NFT, AI 아트, 디지털 컬렉터, Z세대 소비 트렌드 등 새로운 시장 흐름을 조명하며, 한국 미술의 국제적 위상 및 미래 방향성에 대한 고민을 담았다. 최근 미술시장이 단순한 작품 감상의 영역을 넘어 하나의 경제 시스템이자 산업으로 주목받고 있음에 주목하였다. 특히 다음과 같은 질문에서 주제가 출발하였다: 예술은 왜 '시장'이 되는가, 한국 미술은 국제적으로 어떤 위치에 있는가, NFT와 디지털 아트는 단순한 유행일까 미래일까? 이러한 질문에 대한 탐구를 위해 이 보고서를 작성하게 되었다.

글로벌 미술시장 분석

1.거래액 감소

-2024년 글로벌 미술시장 총 거래액은 약 575억 달러 (약 84.5조 원)

-전년 대비 12% 감소, 2009년 이후 최저치

-특히 중국 시장은 31% 급감, 경제 악화 영향

2.거래량 증가

-거래 건수는 약 4,000만 건, 전년 대비 3% 증가

-고가 작품 수요 감소 → 중저가 작품 거래 비중 증가

3. 구분 내용 코로나

19 이후 오프라인 전시/경매 위축, 디지털화 가속 디지털 아트 AI아트, NFT 작품, 크리에이터 중심 창작 증가 플랫폼 전환 온라인 거래 플랫폼 성장 수요 다변화 컬렉터 세대 교체, 지역 다변화 추세 (Z세대 중심)

한국 미술시장 분석

1.경매시장 위축

-2024년 국내 경매 낙찰총액 1,151억 원

-2021년 대비 약 65% 감소

-코로나 이후 일시적 붐 종료, 성숙기 진입

2.구조적 전환

-단색화 등 한국 현대미술에 대한 국제적 주목 증가

-벽 아트, 아트페어, 공공미술 공간 등 일상 속 예술 소비 증가

3.주목할 흐름

-중저가 작품, 젊은 작가 중심 수요 지속

-NFT 기반 디지털 작품도 소장 문화로 일부 자리 잡는 중

-미술을 접하는 방식이 오프라인 중심 → 디지털 + 소셜 중심으로 변화

특수 트렌드별 분석

1.NFT 미술

-블록체인 기반으로 소유권 인증 가능

-투자 대상에서 감상/컬렉션 대상으로 전환 중

-온라인 플랫폼 통해 누구나 거래 가능 → ‘디지털 컬렉터’의 등장

2.AI 아트

-AI와 협업한 창작물 증가

-비용 절감, 창작 문턱 낮춤, 아마추어 창작자 증가

-'작가’의 정의 자체에 변화 → 크리에이터 시대

3.Z세대의 미술소비

-SNS·NFT로 자연스럽게 미술에 노출

-짧은 전시, 영상 콘텐츠 기반의 스낵컬처 확산

-미술을 '사는' 것이 아닌 '보유하고 보여주는' 방식으로 소비

탐구를 통해 배운 점

-미술은 단순한 감상이 아닌 자산이자 산업

-경제 불안정성 + 세대 변화는 미술 수요에도 직접적인 영향을 미침

-고가 작품의 한계, 반대로 젊은 작가 + 대중 중심 시장의 성장성

-일상 속 미술, 공공 공간과 디지털 매체를 통한 확산

-수집가 및 관람객이 시장을 만들어간다는 수요 주도형 예술경제 구조

향후 탐구 주제

-NFT와 디지털 아트가 시장을 지속적으로 확장할 수 있을까?

-글로벌 주목을 받는 한국 작가들의 공통점은 무엇인가?

-미술작품의 ‘가치’는 어떻게 산정되는가?

-작가들의 시장 진입 루트와 생계 유지 방식은 어떻게 구성되는가?

결론

2024년 미술 시장은 변화의 시기를 맞고 있다.
글로벌 시장에서는 고가 작품의 정체와 중저가 작품의 부상이 동시에 나타나고 있으며,
한국 미술 시장은 일시적 위축에도 불구하고 디지털화와 일상화라는 기회를 품고 있다.
향후 NFT·AI 아트, Z세대 컬렉터의 확산은 미술 시장의 패러다임을 근본적으로 바꿀 가능성이 크다.
이제 미술은 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 누구나 ‘참여하고 소비할 수 있는 시장’으로 진화 중이다.

느낀점

이번 미술시장 분석을 통해 미술이 단순히 감상의 대상이 아니라, 사회·경제·기술의 변화와 맞물린 복합적인 산업이자 시장이라는 사실을 깊이 깨달을 수 있었습니다. 또 고가 작품의 거래가 줄고 중저가 및 젊은 작가 중심의 시장이 성장하고 있다는 점은, 미술 시장이 점차 ‘대중화’되고 있다는 긍정적인 신호로 느껴졌습니다. 예전에는 미술은 일부 수집가나 전문가만의 영역처럼 느껴졌지만, 이제는 누구나 참여할 수 있는 열린 시장으로 변화하고 있다는 점에서 흥미로웠습니다.

NFT, 디지털 아트, AI 아트의 등장은 단순한 유행을 넘어서 미술의 정의 자체를 다시 생각하게 만들었습니다. 예술이 기술과 결합하면서 창작 주체의 다양성과 작품의 유통 방식이 완전히 새로워지고 있다는 점에서, 앞으로 예술은 더욱 민주적이고 열린 구조로 진화할 수 있겠다는 가능성을 보았습니다.

한국 미술 시장은 수치상으로는 위축되었지만, 공공예술, 벽 아트, 아트페어의 활성화 등 다양한 방식으로 일상 속에 스며들고 있다는 점이 인상 깊었습니다. 이러한 흐름은 미술이 '누구의 것인가'라는 질문에 대해 점점 더 ‘모두의 것’이라는 방향으로 나아가고 있다는 생각이 들었습니다.

마지막으로, 이번 활동을 통해 단순히 통계나 트렌드만 분석한 것이 아니라, 예술을 둘러싼 사람들 – 작가, 수집가, 대중, 플랫폼 – 의 역할과 가치에 대해서도 깊이 고민하게 되었습니다. 예술은 결국 사람이 만드는 것이며, 누가 보고, 누구와 나누느냐에 따라 그 시장도 방향이 달라진다는 점에서, 앞으로 미술의 미래는 더 다채롭고 열려 있을 것이라고 느꼈습니다.

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현재 사회에선 미래의 행복을 위해 현재를 희생하라고 말을 하지만 청소년땐 대학입시를 위해 고생하고 또 성인이되면 회사에 자리를 잡기위해 고생을 하며 중년이되면 노후를 위해 또한 고생한다 아무리 노력해도 현재의 행복을 찾지 못한다면 행복은 영원이 오지않는다라를 말하고싶었다