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1.- Falta de conciencia ecológica: Una app educativa puede fomentar hábitos sostenibles mediante retos, recordatorios y consejos personalizados.

2.- Deforestación : Apps pueden permitir a los usuarios donar, apadrinar árboles o participar en campañas de reforestación digitalmente.

3.- Uso excesivo de plásticos y residuos no reciclados: Una app puede educar sobre reciclaje, indicar puntos de recolección cercanos, y registrar la cantidad de residuos reciclados por usuario.

4.- Desperdicio de alimentos: Apps pueden conectar restaurantes, supermercados y hogares con excedentes de comida con personas que los necesiten o quieran comprar a bajo costo.

5.- Contaminación del aire: Una app puede monitorear la calidad del aire en tiempo real, alertar sobre niveles peligrosos y sugerir rutas o momentos del día con menor contaminación.

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5.- Contaminación del aire: Las personas que viven en ciudades con mucha niebla contaminada, como niños, adultos mayores o gente con asma, también los ciclistas o quienes hacen deporte al aire libre.

4.- Desperdicio de alimentos: Las personas que no tienen mucho dinero para comprar comida, los restaurantes que quieren aprovechar su comida antes de botarla, y también el planeta, porque se contamina menos.

3.- Uso excesivo de plásticos y residuos no reciclados: Todos nosotros, porque si reciclamos más, las calles, ríos y playas están más limpias. También se benefician los animales que viven en la naturaleza y no se tragan el plástico.

2.- Deforestación: Las comunidades que viven cerca de los bosques, los animales que habitan en los árboles, y nosotros mismos porque los árboles limpian el aire y ayudan contra el cambio climático.

1.- Falta de conciencia ecológica: Las personas que quieren aprender a cuidar el planeta pero no saben cómo empezar. También se benefician los jóvenes que quieren hacer un cambio desde su vida diaria.

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Pantalla 1: Inicio de sesión

Pantalla 2: Menú (Las tres rayas) mas los recordatorios

Pantalla 3: Contenido (Preguntas y soluciones sobre los problemas, yendo hacia el sitio)

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Pantalla 1: Inicio de sesion

Pantalla 2: Menú, opciones, paginas, etc

Pantalla 3: Opciones para empezar la solución, informaciones, pantalla con contenido

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Azul Blanco Celular Sitio Web Prototipo de UI

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Pegar todo en el HTML

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