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El monitor de ordenador es el principal dispositivo de salida que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

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Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador.

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a forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70.

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DÉCADA DE LOS 70                                                         

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DÉCADA DE LOS 70                                                         

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MDA y CRT

Empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Características:

Sin modo gráfico

Resolución 720_350 píxeles

Soporte de texto monocromático

No soporta gráfico ni colores

La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB

Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos

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CGA

Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Características:

Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles

Soporte de gráfico a color

Diseñado principalmente para juegos de computadoras

La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo

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Tres años más tarde, en el 1984, surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.

Características:

Resolución de 640_350 píxeles

Soporte para 16 colores

La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo

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En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Características:

Soporte de 720×400 píxeles en modo texto

Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores

Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores

Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de

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En 1989 se mejoró y rediseñó el estándar VGA para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Características:

Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA,

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Los monitores CRT, según un rumor podían empezar un cáncer por tanto uso, aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores usaban un tipo de radiación, no la del plutonio y uranio si no de rayos catódicos, como sus siglas "

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Una pantalla de cristal líquido o LCD (siglas del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

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La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.

Ventajas:

Excelente brillo

Alta resolución

Amplio ángulo de visión

No contiene mercurio

Tamaño de pantalla elevado

Desventajas:

Vida útil corta

Coste de fabricación elevado, superior a los LCD

Consumo de electricidad elevado

Poca pureza del color

Consumo energético y emisión de calor elevada

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existen varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente diferente según la tecnología usada y las características técnicas, así podemos decir que existen cuatro tipos de pantallas táctiles bien diferenciados entre sí.