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Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en
movimiento.

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Es una imagen formada por píxeles en un rectángulo o tabla

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Es la herramienta primordial de todo diseñador gráfico. Este recurso se utiliza para definir la gama y los tonos indicados para componer cualquier imagen.

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Tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Ejemplo: anchura, altura y profundidad.

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Cualquier dibujo realizado con un software de ilustración vectorial como Adobe Illustrator.

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Sistema que permite la grabación de imágenes y sonidos que después puede reproducirse y verse en la pantalla.

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                             4. Imágenes 

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                             4. Imágenes 

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Es la representación visual de un objeto, una persona, un
animal o cualquier otra cosa plausible de ser captada por el ojo humano a través de diferentes técnicas como ser la pintura, el diseño, la fotografía y el video.

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Es un proceso, utilizado por uno o más animadores, para dar
la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.

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Tecnología dinámica que requiere cierta entrada
del usuario con el fin de ofrecer un conjunto de información a través de palabras, gráficos, imágenes o vídeos.

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                                    1. Multimedia 

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                                    1. Multimedia 

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Integración de dos a más medios distintos en un ordenador personal.

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            Fundamentos De Tecnología Multimedia

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            Fundamentos De Tecnología Multimedia