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Mi flyer incluye los conceptos: Gamificación didáctica (Lion, Perosi)

Comprensión genuina (Gardner, Perkins)

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Utilicé los conceptos de conocimiento expresivo (Eisner) y gamificación didáctica (Lion, Perosi) para pensar cómo los escenarios digitales transforman el aprendizaje.

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Mi flyer incluye los conceptos de ciudadanía digital crítica y conectivismo.

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Conceptos:

Competencia comunicacional (Red global de aprendizajes, Ceibal)

Conectivismo (Siemens, Leal)

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Flyer Competencia comunicacional y conectivismo

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Para este diseño, utilicé como ejes centrales los conceptos de: las 6C del Aprendizaje Profundo y los Desempeños de Comprensión.

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 Los conceptos lupa son: La gamificación didáctica, (Carina Lion y Verónica Perosi) y Conectivismo (Siemens, Leal).

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Comparto mi flyer!

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Què promueven los videos juegos en el marco de contextos de enseñanza?

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vide0sjuegos, Una nueva forma de aprender

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Comparto mi Flyer, espero que les guste!

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Tome los conceptos de Ciudadanía Digital Crítica y Gamificación Didáctica

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Utilicé los conceptos pensamiento crítico y aprendizaje profundo

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Buenas! yo recupere los conceptos "Ciudadanía Digital Critica" y "Cognición Distribuida", para elaborar el Flyer.

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Utilice los conceptos:

Comprensión genuina y Aprendizaje profundo

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Utilicé los conceptos: Pensamiento Creativo y Aprendizaje Profundo

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Propuesta de campaña de sensibilización y reflexión sobre las transformaciones que los escenarios digitales están promoviendo en los procesos de aprendizaje, con especial énfasis en los enfoques de Aprendizaje Profundo y Pensamiento Creativo.

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Elegí el Conocimiento Expresivo y la Comprensión Genuina para la concientización docente

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Tomé un concepto que elegí para el mural, Conocimiento Expresivo y otro prestado, Pensamiento creativo, creo que tienen un gran significado en la gamificación.

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La Gamificación didáctica, es en este caso, el concepto que creo que interviene directamente. La tecnología aplicada como herramienta principal, y que debe ser aliada para un aprendizaje profundo.

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Tomé los conceptos de "cognición distribuida" (elegido por mí para el mural) y "gamificación didáctica" (este lo tomé prestado).

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Aprender es una construcción compartida. Las personas, las tecnologías y el entorno actúan como aliados que amplían nuestras capacidades para comprender y resolver problemas.

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Cognición distribuida (Salomon y Perkins)

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A partir de la categoría de Aprendizaje profundo (Fullan) y creativo (Eisner)

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https://canva.link/gigr0oovi9ynh8y

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Buenas! Seleccioné 2 conceptos de la clase 1: Ciudadanía digital crítica y Competencia comunicacional