# data[].attributes.body
dazu noch weitere interessante Unterseiten:

Demokratiekosmos, ein Projekt zur politischen Bildung https://www.bpb.de/themen/bildung/dekos/

LogBuch Politik, wie sehen meine Kids die Welt? https://www.bpb.de/shop/materialien/thema-im-unterricht/173758/logbuch-politik/

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Migration ist in Westafrika gesellschaftlich fest verankert. Entgegen der in Europa verbreiteten Wahrnehmung findet sie größtenteils in der Region statt, auch wenn sie sich zunehmend vervielfältigt.

Hunderttausende zentralamerikanischer Migrantinnen und Migranten durchqueren jedes Jahr Mexiko, um in die USA zu gelangen. Im Kontext einer florierenden Migrationsindustrie sind sie zur Ware geworden.

Migration ist ein wichtiger Faktor der demografischen Entwicklung Österreichs und seit den 1990er Jahren ein wichtiges Thema in der österreichischen politischen Debatte.

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Bundeszentrale für politische Bildung | Demokratie stärken, Zivilgesellschaft fördern | bpb.de

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Die Bundeszentrale für politische Bildung unterstützt Bürgerinnen und Bürger dabei, sich mit Politik zu befassen.

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Plattform Offene-Geschichte.de zielt auf ein selbstständiges historisches Denken der Lernenden ab

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Erschließung einer gegenständlichen Quelle mit der IQSH-Website ELIGI

-        https://eligi.lernnetz.de

-        Erschließungskompetenz

-        ELIGI begleitet SuS beim Erschließen unterschiedlichster Materialien durch strukturierte Schritte, anschauliche Musterbeispiele und sprachliche Formulierungshilfen

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(Lebensgeschichten, deutschsprachige Projektseite der Bildungsplattform IWitness)

-        Förderung von Kompetenzen im digitalen Raum

-        Muss sich registrieren

-        Beinhaltet fast 3.500 videografierte Zeitzeug*inneninterviews

-        Zentrum des Lernangebots stehen die Lebensgeschichten von Verfolgten und Überlebenden des Holocaust und anderer Genozide

-        SuS entwickeln historische Kompetenzen, Medienkompetenz, kritisches Denken und Empathie

-        Ziel: kompetenter Umgang mit Vergangenheit, Geschichte und Erinnerung sowie eine differenzierte Auseinandersetzung mit sozialen Gruppen und mit sich selbst

Lernangebot

-        „Activities“ für Schüler*innen

-        didaktisches Begleitmaterial für Lehrpersonen

-        Materialien für In-Class-Unterricht und Distance-Learning

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Übungen zum Training von Rhythmus, Schwierigkeit bei den meisten Übungen einstellbar, ohne Anmeldung,

einige weitere Tools (Metronom, drum machine, online guitars u.a.)

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A rhythm training platform. Online tools for practising rhythm and music theory. Log in to record your scores. Teachers can create exercises for students. Free and mobile friendly.

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Casual Games zur Lösung von Denksportaufgaben

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Casual Games zur Lösung von Denksportaufgaben

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Ein ausführlicher Artikel zu Rätselaufgaben im Umfeld des populären »Wordle« mit Bezugnahme auf sprachliche, mathematische und weitere Themenbereiche.

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Casual Games zur Lösung von Denksportaufgaben

von Dr. Thomas Meinike ‖ ✶02/2022

Ausgangspunkt

"Wordle ist ein 2021 veröffentlichtes, kostenlos spielbares Online-Buchstabenspiel; entwickelt wurde es von Josh Wardle. Besonders die ursprüngliche englischsprachige Version war erfolgreich und fand größere Verbreitung durch soziale Medien wie Twitter. Mittlerweile gibt es verschiedene Sprachversionen." [ 1]

Abb. 1: Der initiale Tweet [2]

Wordle

Seit Herbst 2021 tauchen zunehmend tagesaktuelle Wordle-Ergebnisse in Tweets auf, welche dazu animieren, es einfach mal selbst auszuprobieren. Das englischsprachige Wordle-Game wurde durch die New York Times aufgekauft und soll weiterhin kostenlos verfügbar bleiben. Gespielt werden kann mit separaten Apps oder einfach im (mobilen) Web-Browser [ 3].

Pro Tag ist nur ein Spiel aktiv. Das Spielprinzip ist einfach: gesucht wird jeweils ein aus fünf Buchstaben bestehendes Wort. Nach Eingabe einer initialen Sequenz werden die Buchstaben in der jeweiligen Hintergrundfarbe angezeigt. Buchstaben an der richtigen Stelle erscheinen grün, orange falls im Wort enthalten, aber noch nicht richtig platziert oder grau bei nicht vorkommenden. Die Challenge besteht nun darin, in bis zu sechs Zügen das gesuchte Wort zu ermitteln. Falls auch die letzte Reihe nicht zum Ziel geführt hat, erfährt man das eigentlich gesuchte Wort und wird auf das nächste Spiel am Folgetag vertröstet.

Interessant ist bei den hier gezeigten Spielen die Möglichkeit, über einen Share-Button seiner Verfolgerschaft in den sozialen Medien erhaltene Ergebnisse zu präsentieren. Es erscheinen dann im Fall von Wordle nur die sechs Reihen mit den farbigen Klötzchen ohne Rückschluss auf das (nicht) gefundene Wort. Zudem wird die laufende Nummer des Rätsels und der Erfolgsgrad wie 5/6 angegeben - die Lösung wurde also in fünf von sechs Zügen erhalten.

Abb. 2: Wordle

Wordle-Ableger

Kreative Ideen haben zu Alternativen geführt. Falls englische Wörter weniger attraktiv erscheinen, können deutschsprachige Varianten wie 6mal5 [ 4] und Wördl [ 5] nach dem analogen Prinzip gespielt werden. Byrdle [ 6] ist ein weiterer Ableger mit nach eigener Beschreibung mehr parodistischem Ansatz, ebenfalls zum Finden englischer Begriffe. Alle Browser-Apps bieten über Symbole weitere Erläuterungen.

Abb. 3: Wordle-Alternativen 6mal5, Wördl und Byrdle

Eine relativ neue Entdeckung ist Voortle [ 7], erstmals im April 2022 mit der Spielnummer 108 ausprobiert. Zunächst erscheint ebenfalls eine deutschsprachige Version, die sich jedoch über den kleinen stilisierten Weltkugel-Button in weitere fünf Sprachen umschalten lässt.

Abb. 4: Voortle-Varianten deutsch und englisch

Mit WordHurdle [ 8] können vier- bis sechsstellige Buchstabenkombinationen gewählt und ermittelt werden.

Abb. 5: WordHurdle-Varianten

Hinzu gesellen sich die härteren Varianten Dordle [ 9], Quordle [ 10] und Octordle [ 11]. Hier sind gleich zwei, vier oder sogar acht unterschiedliche Buchstabensets zu ermitteln, wobei bestimmte gewählte Buchstaben in den Blöcken an unterschiedlichen Positionen auftauchen. Squareword [ 12] erschließt zusätzlich die vertikale Ebene.

Abb. 6: Dordle, Quordle und Squareword

Weitere Sonderformen sind Lordle Of The Rings [ 13] mit Vokabular aus "Herr der Ringe", HPWordle [ 14] für Fans von "Harry Potter" und "Star Wars" ist mit dem Star Wordle [ 15] vertreten. Ebenso lassen sich über Trekle [ 16] Charaktere und Begriffe aus "Star Trek" erraten. In diesen themenspezifischen Kontext passt auch das "Disney"-orientierte Mickeyrdle [ 17].

Abb. 7: Lordle Of The Rings

Abb. 8: HPWordle, Star Wordle und Trekle

Als sehr speziell erweist sich Absurdle [ 18], welches beliebig viele Versuche zulässt und zwischendurch bei Ideenmangel Zufallstreffer erlaubt. Da dieses Spiel ständig neu aufgesetzt werden kann, bietet es keine sinnvolle Vergleichbarkeit unter Mitspielenden.

Lewdle - "a game about rude words" [ 19] spricht für sich.

Abb. 9: Absurdle und Lewdle

In der Variante Murdle [ 20] muss man besonders aufpassen, da hier nur zehn Buchstaben-Fehltritte verziehen werden. Ein Galgen sowie langsam schwindende rote Herzchen zeigen den nur mit Mühe aufhaltbaren Weg ins Verderben an.

Birdle [ 21] setzt auf kleine Grafiken aus dem ornithologischen Bereich, die analog zu Buchstaben anzuordnen sind. Dabei können Symbole auch mehrfach vorkommen.

Animordle [ 22] verwendet allgemeine englische Tiernamen. Dabei dürfte das Spektrum mit fünf Buchstaben schnell ausgereizt sein, laut Startansicht sind es 37.

Abb. 10: Murdle, Birdle und Animordle

Ein minimalistisches Kreuzworträtsel ist mit Crosswordle [ 23] verfügbar. Die Eingabe der beiden offenbar thematisch zusammengehörenden Begriffe erfordert durchaus Konzentration. Teilerfolge bei der Zuweisung einzelner Buchstaben werden anhand der gewohnten Farben signalisiert. Im gezeigten Testcase war SOLAR ECLIPSE die gesuchte Lösung.

Queerdle [ 24] variiert die Wortlänge tagesaktuell von vier bis acht Buchstaben und ist insofern etwas anspruchsvoller sowie auf queeren Sprachgebrauch fokussiert.

QWRTL [ 25] treibt das Wordle-Prinzip noch ein Stück weiter, indem auf den häufigsten Buchstaben E verzichtet wird.

Abb. 11: Crosswordle, Queerdle und QWRTL

Bikle [ 26] sucht bekannte Personen aus dem Radsport, Gordle [ 27] solche aus dem Hockey-Bereich und Taylordle [ 28] widmet sich dem Liedgut von Taylor Swift. Ein portugiesisches Wordle wurde in Form von Termo [ 29] umgesetzt. Ordle [ 30] bringt norwegische Inhalte ins Spiel. Unter [ 31] sind weitere Sprachanpassungen zu finden.

Bei Waffle - "a game inspired by Wordle in the shape of a waffle" [ 32] wird das Eintippen von Buchstaben durch Verschieben vorgegebener ersetzt. Es sind maximal 15 Züge (Swaps) möglich, um horizontal wie vertikal englischsprachige Begriffe anzuordnen. Am Ende erscheinen neben den üblichen statistischen Angaben und der Teilmöglichkeit kurze Erläuterungen zur Bedeutung und sprachlichen Herkunft. Im Beispiel war das Ziel nach 13 Aktionen erreicht.

Abb. 12: Waffle

Numbword [ 33] kombiniert das Raten eines Wortes mit der Vorgabe einer zu erreichenden Summe, welche sich aus den Werten der einzelnen Buchstaben von A=1 bis Z=26 ergibt. Im Beispiel war es 45. Dabei werden blaue Kästchen für enthaltene, aber noch nicht notwendigerweise korrekt platzierte und schwarze Kästchen für nicht vorkommende Buchstaben ausgegeben. Man kann maximal 100 Punkte erhalten, sofern keine Differenzen zur gesuchten Summe auftreten.

Abb. 13: Numbword

Eine schöne Idee für individuelle Buchstabenspiele ist Custom Wordle [ 34]. Bisher sind vier Sprachen wählbar, in denen ein Zielwort vorgegeben und mittels erzeugtem Link verteilt werden kann. Hier ist also im deutschsprachigen Kontext MILAN gesucht.

Abb. 14: Custom Wordle

Mit Reversle [ 35] lässt sich der Weg zum fertigen Wordle umkehren. Es wird also die Lösung vorgegeben und anhand der farbigen Positionen sind entsprechende Zuordnungen gefragt. Im Beispiel ist der durchaus erhöhte Zeitaufwand ablesbar.

Abb. 15: Reversle

Über das Wordle Archive [ 36] konnten alle bisherigen Spiele wiederholt werden. Das Bild bezieht sich auf Wordle 211 aus dem eingangs zitierten Tweet vom 16.01.2022. Die Wiederholung stammt vom 01.03.2022 und wurde ohne Ansehen des früheren Ergebnisses ausgeführt. Mit anderen Begriffen funktionierte es sogar in 5/6 Versuchen. Leider musste dieser praktische Service auf Initiative der NYT im April 2022 wieder schließen. Die im Bild rechts stehende Variante [ 37] existiert noch.

Abb. 16: Wordle Archive

Varianten mit Zahlen und Rechnungen

Neben den Buchstabenrätseln tauchten weitere Varianten mit Zahlen statt Buchstaben bis hin zu Rechenexperimenten auf.

Primel [ 38] erwartet die Eingabe fünfstelliger Primzahlen. Es sollen also jene aus dem Bereich 10000 bis 99999 gefunden werden, welche nur durch sich selbst und 1 teilbar sind. Das klingt komplexer als es sich zumindest für den Autor gestaltete. Am Ende keine gerade Zahl und keine 5 zu produzieren ist ein Anfang. Es gibt übrigens 8363 Möglichkeiten in diesem Intervall.

Abb. 17: Primel

Numbrle [ 39] folgt im Grunde dem Primel-Ansatz mit reinem Zahlenraten von fünf Stellen innerhalb von sechs Versuchen. Offenbar können einzelne Ziffern nicht mehrfach vorkommen, was also 30240 Zahlen umfasst (= 10 * 9 * 8 * 7 * 6).

Abb. 18: Numbrle

Bytle [ 40] repräsentiert jeweils 1 Byte (8 Bits) in Form von 0 bzw. 1. Die Zuordnung erfolgt von rechts im Sinne von 2 ⁰ (= 1) bis 2 ⁷ (= 128). Sind also alle Bits gesetzt (1) kann maximal der Wert 255 entstehen. Das Spielprinzip geht jedoch umgekehrt vor. Man setzt einen dezimalen Wert von 0 bis 255 und erhält wiederum in den Farben der Wordle-Kästchen die jeweils getroffene Zuordnung. Nun geht es darum, den eigentlichen Wert durch Rückrechnung aufzufinden und neu einzugeben. Das lässt sich in zwei Zügen erreichen, da nur die noch nicht grün markierten Felder zu tauschen sind. Im Beispiel war der Startwert 42 und das gesuchte Ergebnis 211 (1 + 2 + 16 + 64 + 128).

Abb. 19: Bytle

Hexle [ 41] ebenfalls vom Bytle-Autor stammend, sucht vierstellige hexadezimale Kombinationen. Hierzu muss man wissen, dass Hex-Werte aus den Ziffern 0 bis 9 und den Buchstaben A bis F bestehen, also 16 Zeichen vorkommen können. A bis F stehen für 10 bis 15. Zum Spielstart wird jeweils ein Hinweis zur Differenz aus höchstem und niedrigstem Wert (Digit) gegeben. Z. B. kann 7 bedeuten, dass maximal F (15) und minimal 8 vorkommen können, aber auch maximal 9 und minimal 2 sowie weitere Kombinationen (im Bild: D (13) - 6 = 7). Die genannten Zeichen dürfen pro Reihe auch mehrfach vorkommen.

Abb. 20: Hexle

Ein anders gelagertes Color-Hexle [ 42] operiert mit den typischen hexadezimalen Farbwerten auf Basis der drei RGB-Kanäle. Oben ist #Hexle in der zu bestimmenden Farbe hervorgehoben, welche nun mit den üblichen sechs Stellen zu notieren ist. Dabei sind wiederum die Ziffern 0 bis 9 und die Buchstaben A bis F zulässig. Der über sechs mögliche Züge jeweils erreichte Grad der Annäherung wird über das erscheinende Farbkästchen mit der Aufteilung in aktuelle und gesuchte Farbe signalisiert.

Abb. 21: Color-Hexle

Im Ansatz leichter erscheint dagegen Mathle [ 45] mit der Beschränkung auf Addition oder Subtraktion mit bis zu fünf Versuchen, wobei die im Beispiel links und rechts erwarteten dreistelligen Zahlen gerade noch richtig zustande kamen.

Abb. 22: Ooodle und Mathle

Abb. 23: Mathler

Nerdle [ 48] ist dem Namen nach noch "nerdiger" und setzt ebenfalls acht Kästchen auf das Spielfeld, wobei jedoch kein Ergebniswert vorgegeben wird. Gesucht ist also eine komplett versteckte Gleichung. Es ist über das Optionsmenü auch möglich, ein eigenes Spiel durch Vorgabe des gesuchten Ergebnisses anzulegen und an Mitspielende via Link zu verteilen. Eine Erweiterung auf zwei parallel laufende Lösungen ist Binerdle [ 49], wobei hier sieben statt sechs Versuche zulässig sind. In der Variante Speed Nerdle [ 50] läuft zusätzlich die Zeit mit und es kann auch Strafsekunden geben.

Abb. 24: Nerdle, Binerdle und Speed Nerdle

Abb. 25: Micro Nerdle, Maxi Nerdle und Statistik/Export

Ähnlich ist Numberle [ 53] angelegt. In den Einstellungen lassen sich die in einer Gleichung vorkommenden Symbole von 5 - 12 und die einzubeziehenden Operatoren (+ - * /) variieren. Mit der Generator-Funktion können ebenfalls eigene Gleichungen festgelegt und Einladungslinks erzeugt werden (hier: 6 * 7 + 2 * 4 = 50).

Abb. 26: Numberle

Eine weitere Variante nennt sich Numble [ 54]. Dabei soll der erscheinende Zahlenwert wiederum über eine Gleichung berechnet werden, wobei nur bestimmte Werte innerhalb der Operationen zur Wahl stehen, aber nicht ausgeschöpft werden müssen. So wurde im Beispiel 100 nicht benötigt. Der am Ende kopierbare Status enthält u. a. die seit dem Drücken des START-Buttons vergangene Zeit.

Abb. 27: Numble(.wtf)

Das ebenfalls als Numble [ 55] benannte Spiel (Domainendung .win statt .wtf) entspricht dem Prinzip von sechs Vorgabezahlen, wobei hier nicht die eigentliche Endformel einzugeben ist, sondern die jeweils zugeordneten Zwischenergebnisse. Man kann über den kreisförmigen Button auch mehrfach neu starten und es wird keine Zeit im geteilten Ergebnis vermerkt. Der Pfeil markiert den letzten Schritt (+ 3), der im Lösungsfall direkt zur Zusammenfassung führt. Im Beispiel hat (75 + 2) * 10 + 3 = 773 funktioniert.

Abb. 28: Numble(.win)

Ein vergleichbarer Ansatz wurde in Countle [ 56] realisiert, wobei hier die laufende Zeit sichtbar ist und somit ein gewisser Lösungsdruck aufgebaut wird.

Abb. 29: Countle

Beim zur Abwechslung groß geschriebenen NUMBLE [ 57] wird wiederum die Gleichung zu einem gesetzten Ergebniswert gesucht.

Abb. 30: NUMBLE

Das Rechenkonzept von Numberoo [ 58] bietet eine originelle Abwechslung. Ein gesetzter Zahlenwert (hier 960) soll durch Addition von drei Einzelwerten entstehen. Diese müssen selbst durch 5 teilbar sein und in der jeweiligen Reihe in absteigender Folge stehen. Es sind sechs Versuche möglich, wobei je nach erreichter Annäherung die Richtung durch Pfeile auf den blau bzw. orange eingefärbten Blöcken gewiesen wird.

Abb. 31: Numberoo

Ein vergleichsweise sehr einfaches Rechenspiel ist Calcule [ 59]. Dabei wird ein Rechenschema mit Operatoren und ggf. Klammern vorgegeben und es sind sechs Versuche möglich.

Abb. 32: Calcule

Mit Angle [ 60] lassen sich Winkel abschätzen. Es gibt vier Versuche mit Hinweisen, wie nah man dem Ziel bereits gekommen ist und in welche Richtung der Wert tendiert.

Abb. 33: Angle

SumIt [ 51] stellt ein Puzzle aus den Ziffern 1 - 9 dar, wobei die fehlenden zu einer gültigen fünfstelligen Summe zu ergänzen sind. Verfügbar sind fünf nacheinander erreichbare Levels. Insgesamt erweist es sich als etwas tricky und eine gute Konzentration auf das Problem erfordernd.

Abb. 34: SumIt

Times Table Sequences [ 62] ist ein Ansatz zum Auffinden von Zahlenreihen bestehend aus jeweils fünf Werten. Mal findet man sie und mal nicht, was die Motivation zu weiteren Versuchen eher herabsetzt. Dieses Spiel kann beliebig oft neu begonnen werden, während alle anderen genannten tagesaktuell nur ein Mal verfügbar sind, sofern man nicht den Browser wechselt, aber wir wollen ja nicht cheaten ;).

Abb. 35: Times Table Sequences

Numdle [ 63] ist eine noch größere Herausforderung. Hier sollen innerhalb von 45 Sekunden direkt nacheinander sieben Rechenaufgaben möglichst schnell gelöst werden. Es ist also Kopfrechnen unter Zeitdruck angesagt.

Abb. 36: Numdle

Vom Wordle zum Worldle

Das zweite "l" in Worldle [ 64] macht den Unterschied. Hier geht es um die Suche von Ländernamen anhand der vorgegebenen Grenzen ihres Territoriums. Wiederum sind maximal sechs Versuche möglich. Die Zuweisung von Ländern kann direkt per Text oder über eine eingeblendete Auswahlliste erfolgen. Ausgegeben werden jeweils der Abstand zum Ziel in Kilometern und die prozentuale Annäherung. Hinzu kommt ein Pfeil, der die Richtung für den nächsten Zug andeutet.

Eine Funktion zum Teilen des Ergebnisses sowie die zusätzliche Veranschaulichung des ermittelten Landes über einen Link zu Google Maps komplettieren das Spiel. Es hat Potenzial für Geografiekurse oder hilft vielleicht Reiselustigen bei der Orientierung.

Abb. 37: Worldle

Apropos Reisen: Airportle [ 67] fragt nach einschlägigen Kürzeln von internationalen Flughäfen. Im Beispiel ging das ziemlich schnell. Gestartet mit LEJ für Leipzig-Halle, gefolgt von TXL für Berlin-Tegel ging es zu ATL für Atlanta. Bei Bedarf helfen hier im Netz verfügbare Listen nach.

Abb. 38: Globle, Statele und Airportle

Beim Thema Länder bietet sich auch die Beschäftigung mit den zugehörigen Flaggen an. Dazu dient Flagle [ 68]. Die jeweils gesuchte Flagge wird in sechs Segmente aufgeteilt, welche nacheinander entsprechend der getätigten Eingaben erscheinen. Damit und über die angegebenen Entfernungen kommt man der Lösung schrittweise näher.

Abb. 39: Flagle

Sonstige Sachthemen

Ein weiterer Trend ist die Ausweitung auf Audioinhalte. Heardle [ 69] spielt wenige Takte von Songs an, die den Interpret*innen zugeordnet werden sollen. Die Zeitspanne beginnt mit einer Sekunde und lässt sich über den SKIP-Button in fünf Schritten bis 16 Sekunden erhöhen. Wenn man weniger über größere Zeiträume radiokompatibel ist, kann das recht schwierig sein.

Seit dem 12.07.2022 kann beim Aufruf ärgerlicherweise nur noch "Heardle isn't available in your location" mit dem Hinweis auf den neuen Eigentümer Spotify erscheinen.

Abb. 40: Heardle

Dem Heardle-Prinzip folgend, lassen sich mit Beadle [ 70] Titel von den Beatles raten.

Abb. 41: Beadle

Ähnlich grenzwertig hinsichtlich Aussicht auf Erfolge sind die Ansätze Framed [ 71] und Actorle [ 72] für den Filmbereich sowie Coverle [ 73] für Plattencover.

Abb. 42: Framed, Actorle und Coverle

Das Thema Fußball wird durch Footle [ 74] bedient. Innerhalb von zehn Minuten soll ein Spieler gefunden werden, der in der Saison 2021 mindestens ein Mal in Europas Top-5-Ligen gespielt hat. Ohne Insiderwissen handelt es sich auch um keine einfache Aufgabe.

Abb. 43: Footle

Eine andere interessante Perspektive eröffnet Factle [ 75] mit täglich neu gestellten Sachfragen, zu denen jeweils fünf richtig geordnete Antworten erwartet werden. Bis zu fünf Versuche sind möglich.

Abb. 44: Factle

Abb. 45: Elementle

Abb. 46: Stardle und Galaxyle

Wer sich gut mit Automarken auskennt, liegt vermutlich bei Name That Ride [ 79] richtig. Innerhalb von 20 Sekunden wird ein Bild vervollständigt. Bei bis zu sechs Versuchen wird jeweils die Zeit angehalten. Neben dem tagesaktuellen Spiel können auch vorherige ausgewählt werden.

Abb. 47: Name That Ride

Lookdle [ 80] ist ein Promiratespiel mit fünf Versuchen, wobei mögliche Namen in einer Drop-Down-Liste stehen und das Bild langsam klarer wird. Der Test hat gleich gründlich versagt, also es war nicht Newton ;). Vorherige Angebote sind ebenfalls abrufbar.

Abb. 48: Lookdle

Im Spiel IYKYK [ 81] mit der Bedeutung "If You Know You Know" sollen Wortfolgen, so genannte Culturetags oder Memes, anhand der bereits gesetzten Anfangsbuchstaben gefunden werden. Es gibt drei Versuche und hier steht YHOJ für You Had One Job.

Abb. 49: IYKYK

Das Wetter geht mit Cloudle [ 82] ins Rennen. Für einen gegebenen Ort ist die Vorhersage für den aktuellen und die nächsten vier Tage in Form von typischen Symbolen gesucht.

Abb. 50: Cloudle

Auch im Bereich der bildenden Kunst lässt sich Wissen testen. Artle [ 83] wird von der amerikanischen "National Gallery of Art" betrieben. Zu den gezeigten Werken sind die Künstler*innen gesucht. Bis zu vier Versuche mit wechselnden Motiven sind möglich.

Abb. 51: Artle (Motiv © NGA.gov)

Ebenfalls auf künstlerischen Pfaden wandelt man mit Bardle [ 84]. Es sind in Wordle-Manier Begriffe und Namen von Charakteren aus dem Schaffen von Shakespeare gefragt.

Abb. 52: Bardle

Dem Entsperren eines Mobiltelefons nachempfunden sind in Unlockle [ 85] Wege zwischen gegebenen neun Punkten gesucht. Dabei sollen fünf Punkte innerhalb von maximal sechs Zügen in der richtigen Reihenfolge horizontal, vertikal und diagonal verbunden werden. Unter den Optionen lässt sich der voreingestellte Modus Normal wahlweise auf Easy oder Hard umstellen.

Abb. 53: Unlockle

Scordle [ 86] ist ebenfalls wortorientiert, allerdings ausgehend von einem größeren Vorrat an einzelnen Buchstaben mit Markierungen bestimmter Wertigkeiten beim Sammeln von Punkten. Einige Buchstaben sind zusätzlich farblich hervorgehoben und bedeuten Multiplikatoren für die Punktzahl. Auf jeder neuen Seite sind unten sechs Wörter aufgeführt. Eines davon soll jeweils durch Markieren via Maus oder Wischgesten getroffen werden. Es leuchtet kurz grün auf und Punkte werden vergeben. Innerhalb von drei Minuten erscheinen neue Buchstabensets. Speziell ist, dass man sich nach rechts ( SHOUT) und unten ( HOTEL) sowie schräg ( THEY + TUBE) durcharbeiten kann, aber auch von rechts nach links und von unten nach oben ( BOUND + UNITE). Die Wörter HOTEL und SHOUT liefern Extrapunkte entsprechend der Farben.

Abb. 54: Scordle

Abb. 55: WordLock

Von Aufbau und Optik her ist Wordi [ 88] mit Waffle verwandt. Hier geht es jedoch nicht um das Verschieben vorgegebener Buchstaben, sondern um die Auswahl potenziell vorkommender. Die gewählten werden an den passenden Stellen angezeigt und ermöglichen die Vervollständigung der jeweils drei horizontal bzw. vertikal gesuchten Wörter. Der Erfolg wird an der Vermeidung nicht vorkommender Buchstaben gemessen. Statistische Werte werden zum aktuellen und zu den bisher absolvierten Spielen gebildet. Zusätzlich lässt sich mittels Dictionary-Button die Bedeutung der Wörter anzeigen. Am Ende sind die gewählten Buchstaben über das Keyboard-Icon zugänglich (grün = vorhanden, grau = nicht vorhanden).

Abb. 56: Wordi

Abb. 57: Wortify

Etwas herausfordernder ist auch Stepdle [ 90]. Es sind nacheinander vier Wörter zu finden, die sich von vier bis sieben Buchstaben steigern. Insgesamt stehen 20 Versuche zur Verfügung, im Testbeispiel wurden 18 benötigt.

Abb. 58: Stepdle

Wer isoliert Wörter mit sieben Buchstaben raten möchte, kann Septle [ 91] probieren. Das jeweilige Wort soll in bis zu acht Versuchen gefunden werden.

Abb. 59: Septle

Quintessential [ 92] gibt wiederum einen Satz mit 25 Buchstaben vor, aus denen zeilenweise fünf Wörter zu bilden sind. Das Prinzip des paarweisen Austausches von Buchstaben durch Verschieben erinnert an Waffle, hier jedoch mit nur einer Dimension. Die gesuchten Wörter gehören zu einem bestimmten Thema, hier war es DESTRUCTION. In den Einstellungen können neben den tagesaktuellen auch zufällige Spiele abgerufen werden.

Abb. 60: Quintessential

Abb. 61: Polygonle

Auch die populären Emojis bleiben nicht verschont. In Emojidle [ 94] werden die fünfstelligen hexadezimalen Unicode-Points von solchen Symbolen gesucht. Einschlägige Tabellen [ 95] helfen beim Finden von Startsequenzen wie 1F9 im Beispiel

Abb. 62: Emojidle

Eine weitere Variante zur Zuordnung von Farben ist Colorfle [ 96]. Hier geht es um jeweils drei gemäß der linken Hälfte der Tortengrafik zu wählenden Teilkomponenten, welche die Farbe der rechten Seite bilden. Insofern sind nicht nur die Farben selbst, sondern auch ihre Reihenfolge relevant.

Abb. 63: Colorfle

Abb. 64: GuessTheGame und Pixle

Dem textuellen Wordle-Prinzip folgen wiederum die jeweils als Foodle bezeichneten Rätsel [ 99] und [ 100] zum Thema Kulinarik.

Abb. 65: Foodle-Varianten

Die Endgegner

Abb. 66: Antiwordle

Ein ähnliches Konzept zur Wortvermeidung praktiziert Avoidle [ 102]. Das nicht zu verwendende Wort wird direkt beim Start genannt, was gleichermaßen als Vorteil oder Nachteil empfunden werden kann.

Abb. 67: Avoidle

Abb. 68: Don't Wordle

Abb. 69: Sedecordle und Duotrigordle

Etwas moderater, aber auch ziemlich tricky sind zwei Spielarten mit dem Namen Hardle. Bei der links im Bild gezeigten Variante [ 106] geht es um Wörter mit fünf Buchstaben, die in bis zu zehn Versuchen gefunden werden sollen. Allerdings wird jeweils nur auf der rechten Seite angezeigt, ob Buchstaben anzahlmäßig formal vorkommen (orange) bzw. richtig platziert sind (grün), ohne die genauen Positionen zu verraten. Man muss sich also geeignete Strategien überlegen, um über die Versuche hinweg auf das Wort zu schließen.

Die Umsetzung [ 107] sieht dem klassischen Wordle recht ähnlich. Hier stehen acht Versuche für Wörter mit fünf Buchstaben zur Verfügung. Grau markierte Buchstaben kommen nicht vor und bei den blau bzw. pink hinterlegten wird die Bedeutung täglich neu festgelegt. Somit ist nicht unmittelbar erkennbar, welche Buchstaben zumindest vorkommen oder bereits richtig platziert sind. Das stiftet konzeptionelle Verwirrung.

Abb. 70: Hardle-Varianten

Hinter Wordnym [ 108] stecken vier relativ anspruchsvolle Aufgaben zum Ergänzen von Textfragmenten ( Daily, Sprint, Meow und Rare). Der Sprint-Teil ist mit 60 Sekunden zeitbegrenzt.

Abb. 71: Wordnym

Begriffel [ 109] ist ein im Sommer 2023 vom Tagesspiegel gestartetes Angebot und ergänzt die deutschsprachigen Wordle-Ableger. Es erscheint ebenfalls täglich neu. Neben der üblichen Herangehensweise mit Ausgabe von Spielstatistiken gibt es einen schwierigen Modus, wobei orange markierte Buchstaben beim nächsten Versuch an beliebiger Stelle und grüne genau an den bereits gefundenen Stellen genutzt werden müssen.

Abb. 72: Begriffel

Fazit und Ausblick

Die beschriebenen Casual Games erfordern erfahrungsgemäß nur wenige Minuten Aufmerksamkeit und man muss ja auch nicht alle am Stück absolvieren. Zudem werden sich je nach Interessenlage hinsichtlich der Rätselarten gewisse Favoriten herausbilden.

Ein mögliches praktisches Einsatzkonzept wäre die Nutzung eines ausgewählten Spiels zum motivierenden Beginn einer Lehrveranstaltung. Man könnte den Studierenden den Link zur entsprechenden Anwendung nennen und das tagesaktuelle Ergebnis innerhalb von fünf Minuten via Smartphone oder Pool-PC ermitteln lassen, während man es selbst löst und dann den Erfolg oder Misserfolg mit dem Publikum teilt.

Merke: Sollte es mal BLOED laufen, kann das am nächsten Tag an anderer Stelle wieder passen.

Abb. 73: BLOED gelaufen

Bleibt zu hoffen, dass sich Informationsüberflutung und Suchtfaktor der aufgezeigten Möglichkeiten mittels guter Dosierung in Grenzen halten lassen. 😎

Abb. 74: Tweet von @matt_obrien [110]

Hinweis: Einige der vom Autor gesammelten Informationen und Erfahrungen sind in einen kürzlich publizierten Fachartikel [[111] sowie einen Konferenzvortrag 112] eingeflossen.

¹⁾ Neues vom Denk spocht ist eine Reminiszenz an die 90er Comedy-Reihe RTL Samstag Nacht.

Stand:

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Casual Games zur Lösung von Denksportaufgaben

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Über uns | ClassDojo

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BioEconomy Now! – Das Escape Game (bioeconomy-now.de)

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Unter Bioökonomie ist eine moderne und nachhaltige Form des Wirtschaftens gefasst, die auf der effizienten Nutzung von biologischen Ressourcen wie Pflanzen, Tieren und Mikroorganismen basiert. Um dies zu ermöglichen, sind hochinnovative Nutzungsansätze notwendig.

Die Bioökonomie erstreckt sich über alle industriellen und wirtschaftlichen Sektoren, die erneuerbare biologische Ressourcen zur Herstellung von Produkten und zur Bereitstellung von Dienstleistungen unter Anwendung innovativer biologischer und technologischer Kenntnisse und Verfahren nutzen.

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Unter Bioökonomie ist eine moderne und nachhaltige Form des Wirtschaftens gefasst, die auf der effizienten Nutzung von biologischen Ressourcen wie Pflanzen, Tieren und Mikroorganismen basiert. Um dies zu ermöglichen, sind hochinnovative Nutzungsansätze notwendig. Die Bioökonomie erstreckt sich über alle industriellen und wirtschaftlichen Sektoren, die erneuerbare biologische Ressourcen zur Herstellung von Produkten und zur Bereitstellung von Dienstleistungen unter Anwendung innovativer biologischer und technologischer Kenntnisse und Verfahren nutzen.

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Lernen und üben der grundlegenden git-Konzepte und Befehle.

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Cool, dass du den Weg hierher gefunden hast! Hier findest du eine Sammlung digitaler Tools, um dein Leben in der Bildung zu erleichtern.

Alle Anwendungen

Entdecke weitere Tools, indem du deine Suchparameter änderst.

Version: v0.0.10 © 2022 | FindMyTool

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FindMyTool - Digitale Tools für den Unterricht

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Mit Hilfe der Community bieten wir dir eine Sammlung an digitalen Tools, damit du nicht länger selbst sammeln/suchen musst.

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https://codecombat.com/

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CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

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Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

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https://www.kaefolution.gardsfabriken.de/

Lernspiel/Simulation zu Evolution und Mutation

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Verhungert

Leider ist die Zeit schon abgelaufen. Du hast nun die Möglichkeit genau das gleiche Spiel noch einmal zu spielen.
Klicke auf Wiederholen, um das Spiel noch einmal durchzuspielen oder lade die Seite neu um ganz von vorne anzufangen.

Wiederholen

Willkommen zu dem interaktiven Lernspiel über Evolution und Mutation. Bevor du anfangen kannst, musst du zuerst einen rechtlichen Hinweis akzeptieren, sowie Einstellungen vornehmen. Mit Klick auf Start geht es los.

Spiel starten Die letzte Runde dauerte:

Impressum |Datenschtuzerklärung |Copyright |Kontakt

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Leider ist die Zeit schon abgelaufen. Du hast nun die Möglichkeit genau das gleiche Spiel noch einmal zu spielen. Klicke auf Wiederholen, um das Spiel noch einmal durchzuspielen oder lade die Seite neu um ganz von vorne anzufangen. Wiederholen Spiel starten Die letzte Runde dauerte: Impressum |Datenschtuzerklärung |Copyright |Kontakt

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https://earthengine.google.com/timelapse/

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Explore the dynamics of our changing planet over the past three and a half decades.

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Funktionale Demo eines Formeleditors zum Erzeugen von MathML- und LaTeX-Ausgaben. https://demo.wiris.com/mathtype/en/developers.php#mathml-latex

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Live demonstration about the features of Mathtype which allows edition equations and formulas (PNG, flash, SVG, PDF, EPS), based on MathML and compatible with LaTeX.

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Nutzbare Demos u. a. zum Erzeugen von LaTeX- und MathML-Code. https://webdemo.myscript.com/

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Simple Live SVG Code Editor zum Lernen und Lehren im Bereich XML-basierter Vektorgrafiken. https://datenverdrahten.de/svglbc/pocketsvgeditor/

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TMs PocketSVGEditor - Simple Live SVG Code Editor | 2016-2023

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Lumi Education GbR Jan Philip Schellenberg und Sebastian Rettig

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Create, edit, share and find interactive content.

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Create
Richer HTML5 Content in Existing Publishing Platforms

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There are several H5P content types and applications to suit various needs.

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Take a look at the Documentation pages. If you can't find an answer there, you can post a question to the H5P community in the Forum. Selected companies also provide H5P related services.

Wed, 10/25/2023 - 10:18

Learn how to use Chat GPT to create H5P content.

Thu, 06/29/2023 - 14:39

Teachers, instructional designers and other authors may now build content more than three times faster with the help of AI and the new tool, Smart Import. We have also launched a new version of the Moodle plugin for H5P.

Thu, 06/29/2023 - 14:40

Falcon on the future of AI and H5P, and the results from last month's survey.

Want to help us spread the word?

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H5P empowers everyone to create, share and reuse interactive content - all you need is a web browser and a web site that supports H5P.

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https://qr-lernhilfen.de ist für Studierende und Referendare 2 Jahre kostenlos. Ermöglicht das einfache Erstellen von multimedialen qr-Codes, die Hilfen enthalten, durch die sich die Schüler dann später klicken können.

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https://demo.hedgedoc.org/
Präsentationen super schnell mit Markdown erstellen

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The best platform to write and share markdown.

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https://www.freecad.org/

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FreeCAD, the open source 3D parametric modeler

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http://www.landesgeschichte.uni-goettingen.de/handelsstrassen/index.php

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Ich bin Fake-News-Experte, und du? Spiel den Bösewicht und mische das Internet mit Desinformationen auf! Dein Ziel: Möglischt viele Follower gewinnen, ohne an Glaubwürdigkeit zu verlieren.

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Orchester Instrumente zum hören, sehen und entdecken 

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Orchester Instrumente zum hören, sehen und entdecken 

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https://klangkiste.wdr.de/#/

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Ethische Entscheidungen, die KIs treffen müssen selbst durchdenken.

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A platform for public participation in and discussion of the human perspective on machine-made moral decisions

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Online-Tool zum Einstieg in die künstliche Intelligenz:
https://klassenkarte.de/index.php/ki/unravel/

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Programmiersprache zum Einstieg in die Algorithmik. Ein Roboter soll Aufgaben in einer Inselwelt lösen. Programmierumgebung ist wahlweise graphisch oder textbasiert.

https://klassenkarte.de/index.php/runcode-2/

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Eine Webanwendung zum Modellieren von Klassen- bzw. Objektdiagrammen.

https://klassenkarte.de/kdm/

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Ein Werkzeug zum Zeichnen von Datenflussdiagrammen (und auch deren Auswertung).

Windows-Anwendung: https://klassenkarte.de/index.php/orinoco/

Online-Anwendung:
https://klassenkarte.de/orinoco-online/

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Im schulischen Kontext ist Padlet in allen Bundesländern verpönt. Hier zeigt sich, ob Uni der Vorbereitungsidee nachkommt oder nicht. Es gibt klasse Dagobert-konforme Lösungen.

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https://www.linguee.com/

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Gleichungssysteme, Formel usw. abfotografieren und von der App lösen lassen (inkl. Schritt-für-Schritt-Erklärungen).

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Hilfreiches Tool zum Erstellen von regulären Ausdrücken

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RegExr is an online tool to learn, build, & test Regular Expressions (RegEx / RegExp).

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Tool zum Erstellen von Diagrammen (z.B. Ablauf-, Klassen-, Activity-Diagramme)

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Freie weltweite Straßenkarte

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Visualisiert verschiedene Algorithmen zum Sortieren von, Suchen in, Einfügen in, Löschen aus allen möglichen Datenstrukturen

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Currently, we have visualizations for the following data structures and algorithms:

Basics

Recursion

Indexing

Sorting

Heap-like Data Structures

Graph Algorithms

Dynamic Programming

Geometric Algorithms

Others ...

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Currently, we have visualizations for the following data structures and algorithms: Basics Recursion Indexing Sorting Heap-like Data Structures Graph Algorithms Dynamic Programming Geometric Algorithms Others ...

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3D-Modell der ganzen Welt

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Die datenschutzkonforme Alternative zu „Kahoot!“

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ClassQuiz is a quiz-application like KAHOOT!, but open-source. You can create quizzes and play them remotely with other people.

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Copilot macht direkt beim Programmieren Autovervollständigungsvorschläge. Sehr praktisch für Boiler-Plate-Code.

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GitHub Copilot · Your AI pair programmer

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GitHub Copilot works alongside you directly in your editor, suggesting whole lines or entire functions for you.

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Ähnlich Graspablemath kann man auch hier Terme und Gleichungen durch Verschieben lösen. Hier gibt es auch Baumdiagramme und vieles mehr.
https://www.dudamath.com/

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DUDAMATH

Be a MATH DOER with DUDAMATH

DUDAMATH is an integrated environment for interactive exploration of mathematical concepts and problem solving.

Get Started

Organically grown in a real classroom.

Simplifies what you always do, enables what you always wanted to do.

Share your work as rich structured documents.

Free to use*.*Curiosity and enthusiasm are required.

DUDAMATH is a work in progress. Follow us on twitter, or leave your email to get updates

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DUDAMATH Be a MATH DOER with DUDAMATH DUDAMATH is an integrated environment for interactive exploration of mathematical concepts and problem solving. Get Started Organically grown in a real classroom. Simplifies what you always do, enables what you always wanted to do. Share your work as rich structured documents.

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Begreifbare Mathematik. Terme und Gleichungen durch Ziehen vereinfachen und lösen.
Https://graspablemath.com

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https://lerntools.org
Quiz, Umfrage und Ideensammlung (wie Padlet nur datenschutzkonform, OpenSource und selber hostbar)

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Collection of tools to support digital teaching with a focus on privacy

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https://www.schabi.ch/

nutzbar für Klassen-Infoseiten, Themenseiten, mit Aufgabentool für häusl. Übung bzw. flipped classroom, zum Arbeitsplan erstellen (analog und digital), Listen führen, für digitale Tafelbilder inkl. Videoeinbindung u. ä. , mit Übungen für GS, Videokonferenzen, .... eingeschränkte kostenlose Version verfügbar, Premiumversion ca. 70 SF und entspricht mMn einer "eierlegenden Wollmilchsau"

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Die Schule am Bildschirm (Schabi) ist das Onlineportal zur digitalen Unterstützung des Unterrichts.

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Mehrere Onlinetools für die Arbeit mit formalen Sprachen, regulären Ausdrücken und vor allem Automaten.

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FLACI

Formale Sprachen, abstrakte Automaten, Compiler und Interpreter

Die Module

Über FLACI Eine Lern- und Arbeitsumgebung
für die theoretische Informatik

FLACI ist in erster Linie ein didaktisches Werkzeug zur aktiven Aneignung von Grundkenntnissen aus der theoretischen Informatik, wie sie im Informatikstudium und in entsprechenden Kursen der gymnasialen Oberstufe vermittelt werden.

FLACI stellt Werkzeuge bereit, mit denen formale Sprachen entworfen und evaluiert werden können. Entsprechende Modellierungs- und Beschreibungsmittel ermöglichen es, Compiler für die bestimmte Sprachklassen automatisiert zu generieren.

FLACI verbindet die Bereiche: Formale Sprachen, Abstrakte Automaten und Compilerbau. Entwickelte Compiler lassen sich unmittelbar in beliebige Webprojekte einbinden, wodurch FLACI nicht nur auf den Einsatz in Aus- und Weiterbildung beschränkt bleibt.

Fachartikel zu FLACI (PDF)

FLACI kennenlernen

Mit einigen kurzen Screencasts können sie sich am schnellsten ein Bild von FLACI machen.

FLACI Desktop Apps

Mit den offline-Versionen von FLACI können Sie auch ohne Internet arbeiten.

FLACI Cloud und Beispiele

Speichern Sie Ihre erarbeiteten Materialien online und teilen Sie diese mit anderen Lehrenden bzw. Lernenden per Weblink.

Christian Wagenknecht, Michael Hielscher Formale Sprachen,

abstrakte Automaten
und Compiler

Themen
Struktur von Programmen - Grundbegriffe - Definition unendlicher Mengen - Sprachübersetzer - Endliche Automaten, reguläre Sprachen und reguläre Ausdrücke - Kellerautomaten und kontextfreie Sprachen - LL(k)-Sprachen - LR(k)-Sprachen - Parser und Parsergeneratoren - Sprachübersetzerprojekt - Mealy- und Moore-Maschinen - Turing-Maschine und Chomsky-Typ-0/1-Sprachen

Inhalt
Die eher abstrakten Inhalte der Theoretischen Informatik werden aus praktischen Anwendungsbeispielen heraus motiviert, anschaulich vermittelt und in Übungen vertieft. Durch das gesamte Buch hindurch zieht sich das Vorhaben, einen Compiler für eine Sprache mit grafischen Effekten herzustellen. An den entsprechenden Stellen werden die dafür notwendigen Beiträge erarbeitet und Aspekte automatisierter Compilergenerierung thematisiert.

Zur Definition und Simulation formaler Sprachen mit regulären Ausdrücken, formalen Grammatiken und abstrakten Automaten sowie zur automatisierten Compilergenerierung aus einer grafisch-visuellen Beschreibung stellt die Lern- und Arbeitsumgebung FLACI miteinander vernetzte Komponenten zur Verfügung. Da es sich um eine Web-Anwendung (ohne JAVA) handelt, entfällt jeglicher Installations- und Aktualisierungsaufwand. FLACI wurde speziell für das Studium der theoretischen Informatik entwickelt und bereits an mehreren Hochschulen und Schulen erfolgreich eingesetzt. FLACI vertieft Theoriewissen durch praktische Übungen und attraktive Anwendungsprojekte aus dem Grafik- und Audiobereich. Übersetzung und Verarbeitung mehr oder weniger komplexer Sprachen finden wir heute beispielsweise auch in modernen Web-Applikationen.

Sie haben eine Frage? Schreiben Sie uns!
FLACI ist ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt der Pädagogischen Hochschule Schwyz und der Hochschule Zittau/Görlitz.

Dr. Michael Hielscher
Institut für Medien und Schule IMS
Pädagogische Hochschule Schwyz
Zaystr. 42
CH-6410 Goldau, Schweiz
michael.hielscher@phsz.ch

Prof. Dr. Christian Wagenknecht
Fakultät für Elektrotechnik & Informatik
Hochschule Zittau/Görlitz
Brückenstr. 1
02826 Görlitz, Deutschland
c.wagenknecht@hszg.de

Studentische Mitarbeiter/innen (in alphabetischer Reihenfolge):
Stefan Bradl, Ronald Krause, Dana Müller, Alexander Preuß, Robert Rosenberger, Tobias Salzmann, Robert Stricker, Ralf Zücker

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Formale Sprachen, abstrakte Automaten, Compiler und Interpreter Die Module FLACI ist in erster Linie ein didaktisches Werkzeug zur aktiven Aneignung von Grundkenntnissen aus der theoretischen Informatik, wie sie im Informatikstudium und in entsprechenden Kursen der gymnasialen Oberstufe vermittelt werden. FLACI stellt Werkzeuge bereit, mit denen formale Sprachen entworfen und evaluiert werden können.

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Webseite, Entwicklungsumgebung (offline und auch als browserbasiertes Tool), um Python zu lehren / lernen.
Auf der Seite https://tjgroup.ch/ gibt es weitere Tools und Lernumgebungen.

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TigerJython bietet Ihnen mit seiner IDE eine Programmierumgebung, die Sie gezielt beim Programmieren unterstützt. Die TigerJython-IDE hilft Ihnen, Fehler in Ihrem Programm rasch zu finden. Fehlermeldungen geben möglichst konkret an, woher Ihre Fehler kommen könnten, damit Sie sie mühelos verbessern können. Die Fehlermeldungen sind in verschiedenen Sprachen verfügbar, einschliesslich Deutsch. TigerJython setzt ausserdem viele didaktische Konzepte um, die Ihnen den Einstieg ins Programmieren erleichtern.

Mit der browserbasierten Online-Version WebTigerJython können Sie direkt im Browser loslegen, ohne irgendeine Software zu installieren.

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Dies ist the generelle Metadata-Beschreibung dieser Seite.

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Videoanalyse von Bewegungen

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No sunlight is able to reach this deep.

Many deep-sea creatures cope by creating light themselves - also known as bioluminescence.

Narwhals dive to this depth up to 15 times a day in search for food.

The Japanese Spider Crab is the largest known crab with a maximum leg span of 3.8m.

Coelacanths were thought to be extinct until found alive in 1938.

Leatherback Sea Turtles are the oldest sea turtle species.

Giant Oarfish can grow up to 11m long.

Sixgill Sharks spend the day in deep waters and the night in shallow waters. They can be found all over the world.

Telescope Octopus are almost completely transparent and have unique protruding eyes.

Barreleye Fish have a transparent head that allows their eyes to collect more light.

Black Swallowers can swallow entire fish whole - even those vastly larger than themselves!

Vampire Squids eat marine snow - organic material that falls from shallower waters.

Headless Chicken Fish are sea cucumbers with wing-like fins that allow them to swim.

Colossal Squid are the largest known squid species. They can reach a length of 10 meters and weigh up to 700 kg.

The Orange Roughy can live up to 200 years. Deep sea life often have elongated life spans.

Meals are rare in the deep sea. Deep sea creatures have adapted to this - one Giant Isopod in captivity went five years without eating.

Many deep sea species use the color red as camouflage since it's the first color to leave the spectrum as you dive deeper.

Goblin Sharks are known as "living fossils" because they're the only living species of a lineage that has existed for 125 million years.

Is it a squid, or a worm? It's a worm.

Sea Angels are majestic sea slugs that use wings to propel themselves.

The Scaly-Foot Snail gets its name from the iron plates on its foot and the iron shell it makes out of Iron Sulphide.

Anglerfish have a large bioluminescent lure used to attract prey in the darkness.

Giant Tube Worms get their nutrients from hydrothermal vents.

Hydrothermal vents are formed from seawater passing through extremely hot volcanic rocks. They release heavy metals that are toxic to most animals.

But even in those extreme conditions specialized life finds a way to survive.

Yeti Crabs live on hydrothermal vents.

This is the average depth of the ocean.

But in some places it goes deeper.

Cuvier's Beaked Whales are the deepest diving mammals.

On April 14th, 1912 the Titanic sank to its final resting place at a depth of 3,800 meters.

This is the deepest point of the Manila Trench in the South China Sea.

Patagonian Toothfish have antifreeze proteins in its tissues to prevent freezing in sub zero temperatures.

Megamouth sharks are one of the largest growing shark species with some reaching 7 meters long.

The temperature here is near freezing and very few animals can survive the extreme pressure.

This shark takes cookie-shaped chunks out of its prey.

You have scrolled the height of Mount Everest.

Comb Jellies have been around for 500 million years. Despite looking like jellyfish, they are not closely related.

This is the lowest point of the Puerto Rico Trench.

This is the deepest point of the Java Trench in the Indian Ocean.

The USS Johnston sank in WWII and is the deepest shipwreck ever found.

More people have been to the Moon than the Hadal Zone.

Most of the Hadal Zone takes place in deep sea trenches.

Deep sea trenches form by a process called "subduction" where the Earth's tectonic plates meet and push together.

The deep sea can be a lonely place.

Life here is sparse - the extreme conditions make survival difficult.

But still not impossible.

So little is known about life in these deep environments. Almost every expedition uncovers something new.

Many probes and submarines have been lost trying to reach the deepest parts of the ocean.

On January 23rd, 1960, about 9 years before the moon landing, humans went where they never had before.

Two men, Jacques Piccard and Don Walsh, onboard the submarine Trieste slowly descended into the Mariana Trench.

Their goal was to reach The Challenger Deep - the deepest point in the ocean.

The submarine used a re-breather system that would later be used in spacecraft. There was barely enough space inside the pressure sphere for both of them.

The immense pressure of the deep sea means any mistake would mean certain death.

During the descent, one of the window panes cracked and shook the entire vessel.

Nevertheless, they continued.

Even at these unfathomable depths, Jacques and Don could still see life out the window. Life can survive unimaginable environments.

After 4 hours and 47 minutes of anxiety and claustrophobia...

They succeeded and became the first humans to reach the deepest point in the ocean.

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An interactive page that lets you scroll down the ocean. Visit the great depths of the Mariana Trench and discover all the sea creatures hidden beneath.

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Awards

Ars legendi-faculty award (2020) of the Stifterverband, the German Physical Society (DPG) and others

In 2020 the Ars legendi-faculty award was given to Prof. Heidrun Heinke, Dr. Sebastian Staacks and Prof. Christoph Stampfer for the development of phyphox and its lasting effect for academic teaching and physics classes at school. This award is selected by the Stifterverband, the German Mathematical Society (DMV), the German Physical Society (DPG), the German Chemical Society (GDCh) and the society biology, bio sciences and bio medicine in Germany (VBIO).

Wilhelm-Westphal teaching award (2019) by the AG Physikalische Praktika (AGPP) of the German Physical Society (DPG)

In 2019 the phyphox team received the Wilhelm-Westphal teaching award, which was selected and awarded by the AG Physikalische Praktika (workgroup for physics lab courses) of the German Physical Society (DPG) for the first time. Award.

Archimedes award (2019) by the "Verband zur Förderung des MINT-Unterrichts" (MNU)

The award is sponsored by the Westermann group and was selected and granted in 2019 by the MNU.

More details can be found on the German website of the MNU.

Teaching award for "best supporting teaching" (2018) by the the "Fachschaft Mathematik/Physik/Informatik" of the RWTH Aachen University

We are especially happy to find that we have been awarded by the students from our own courses. This confirms that our efforts are appreciated by those for whom phyphox was designed. More details about the award from 2018 can be found on the Fachschaft website (in German).

Support

The RWTH Aachen University has established the support program "Exploratory Teaching Space" (ETS), to fund innovative teaching concepts within our university. Through this program, the development of the app has been funded in 2016/2017 as well as a Bluetooth interface in 2017/2018 and distributed experiments in 2018/2019.

The Hans Hermann Voss Foundation supports phyphox directly since the end of 2019, which most importantly enables us to provide more teacher training and better communication and support for our users.

With a fellowship for innovations in digital academic teaching, the Stifterband NRW funded in 2017 the development of modular worksheets (in German), which also include phyphox-based experiments.

As part of the Stifterverband's anniversary initiative "Wirkung hoch 100", as one of 100 outstanding ideas for better education, science and innovation, we receive financial support, coaching and advancing opportunities.

Behind phyphox

Phyphox has been created at the 2nd Institute of Physics of the RWTH Aachen University.

Alumni

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Download for free: Follow us: Features Sensors Phyphox allows you to use the sensors in your phone for your experiments. For example, detect the frequency of a pendulum using the accelerometer or measure the Doppler effect using its microphone. Data Export Export your data i

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By converting our sims to HTML5, we make them seamlessly available across platforms and devices. Whether you have laptops, iPads, chromebooks, or BYOD, your favorite PhET sims are always right at your fingertips.Become part of our mission today, and transform the learning experiences of students everywhere!

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In a world filled with ever-more-complex technological, sociological, ecological, political & economic systems... a tool to make interactive simulations may not be that much help. But it can certainly try.

It's the ancient, time-honored way of learning: messing around and seeing what happens. Play with simulations to ask "what if" questions, and get an intuition for how the system works!

Raw code is too inaccessible. Also drag-and-drop is too mainstream. But with LOOPY, you can model systems by simply drawing circles & arrows, like a wee baby

remix others' simulations

Want to build upon your friends' models? Or challenge your enemies' models? LOOPY lets you have a conversation with simulations! You can go from thinking in systems, to talking in systems.

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Kostenloses Programm zum Zeichnen chemischer Strukturformeln durch Eingabe der Benennung

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Das Projekt "PhET interaktive Simulationen" der University of Colorado Boulder wurde 2002 vom Nobelpreisträger Carl Wieman gegründet und bietet kostenlose interaktive Simulationen aus Mathematik und Wissenschaft. PhET Simulationen basieren auf umfangreicher Lehrerfahrung und leiten die Schüler und Studenten durch eine intuitive, spiel-ähnliche Umgebung.

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Jeden Monat gibt es bei LEIFIchemie neue Inhalte. Diesmal haben wir für euch u. a. Material zu folgenden Themen veröffentlicht: Reaktionsgeschwindigkeit (Grundwissen), Additionsreaktion (Aufgabe und Versuch), Stöchiometrie (Grundwissen und Aufgabe), Titrationsverfahren (Versuche), Sonstige analytische Verfahren (Grundwissen), Chromatographie (Versuch),

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By closing this popup and using MolView, you agree to the Terms of Use.

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Hack-a-Mol und jsmol
https://github.com/jmalm79/hack-a-mole
https://jmol.sourceforge.net/
Lädt auch Daten in zahlreichen Formaten aus
den Datenbanken NCI und PubChem

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Wegen Datenschutz mit vorher festgelegten Pseudonymen anmelden, dann kann hervorragend ausgewertet werden. Die Seite hat eine umfangreiche Sammlung an Tests und kann nach dem ersten Bearbeiten selbst Feedforward-Aufgaben vorschlagen.

# data[].attributes.headline
Internetseite mit Lernmaterialien (Creative Commons Lizenz)

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Internetseite mit Lernmaterialien (Creative Commons Lizenz)

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https://www.biologie-unterricht.com/
Lernmaterialien zu allen Klassenstufen (Text, Abbildungen, Videos)

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Aufzeichnungen der Online-Seminare für die gymnasialen Abschlüsse

Hier finden Sie Aufzeichnungen der Online-Seminare passend zu Ihrem Lehrwerk im Fach Geographie. Lernen Sie die wichtigsten Eckpfeiler der Konzeption und Highlights der Lehrwerke kennen oder erhalten Sie praktische Tipps und Empfehlungen für den Einsatz im Unterricht.

Sie unterrichten gerne digital oder interessieren sich für digitale Lösungen? Dann schauen Sie gerne im Bereich Digitale Medien vorbei. Dort finden Sie allgemeine Informationen und Erläuterungen zu den Produktformen sowie zum Kauf und zur Nutzung der digitalen Produkte von Klett.

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Hier finden Sie Aufzeichnungen der Online-Seminare passend zu Ihrem Lehrwerk im Fach Geographie. Lernen Sie die wichtigsten Eckpfeiler der Konzeption und Highlights der Lehrwerke kennen oder erhalten Sie praktische Tipps und Empfehlungen für den Einsatz im Unterricht. Sie unterrichten gerne digital oder interessieren sich für digitale Lösungen?

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https://www.musiklehre.at/g7/

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Das ist neu an der Musiklehre Online:

Alle Seiten der Musiklehre Online wurden in einem, nun auch für mobile Geräte optimiertem Design, mit WordPress (Open-Source Content Management System ) neu erstellt.

Alle Grafiken der Notenbeispiele wurden neu erstellt und sind nun in wesentlich besserer Auflösung vorhanden, so dass ein Ausdruck in sehr guter Qualität möglich ist.

Das Komponisten-Lexikon wurde mit Bildern der Komponisten ergänzt.

Einige Kapitel wurden überarbeitet und ergänzt.

Alle Hörbeispiele sind nun auch in der Online-Version verfügbar.

Registrierten, eingeloggten Benutzern wird keine Werbung eingeblendet und alle (auch zukünftige) Funktionen und Downloads stehen uneingeschränkt online zur Verfügung.

Im neuen Diskussionsforum (‚Musikforum') können registrierte Benutzer Fragen stellen & beantworten, eigene Musikprojekte vorstellen, Vorschläge zur Erweiterung der Musiklehre Online einbringen oder auch ganz allgemein über Musik diskutieren...

Viele Inhalte stehen auch nicht registrierten Benutzern weiterhin zur Verfügung.

Viel Spaß und Erfolg mit der Musiklehre Online
wünscht Ihnen der Autor
Johannes Kaiser-Kaplaner

: Die neue App zum Trainieren des musikalischen Gehörs ist ab sofort online → „Intervalle Training„. Wenn es dazu Fragen und Anregungen gibt, bitte im Forum posten, oder gerne auch - wie bisher - per e-Mail oder mittels Kontaktformular.

: Es gibt wieder eine neue HighScore Liste für das Music Replay Game und ich habe wieder die bisher zwölf Besten in die neue HighScore Liste übernommen. Die alten High Score Listen sind ‚zur Nachlese' weiterhin online:
18365 Einträge bis zum 31.Mai 2020 und 20239 Einträge bis zum 9.März 2021
Auch weiterhin viel Spaß mit dem Music Replay Game!

: Vier neue Musik Puzzle sind online:
Akkordeon Puzzle, Schlagzeug Puzzle, Violinen Puzzle und Phonograph Puzzle.

: Music Replay - einfach Töne nachspielen.
Oder doch nicht so einfach? Wie viele Töne kannst du dir merken? Die vorgespielte Melodie wird immer länger... mit Highscoreliste der Top 100.

: Melodien Quiz Online - Erkenne die Melodien großer Komponisten.
Insgesamt 84 klassische Werke (mit Musik, Noten und Hinweisen zu den gesuchten Komponisten) stehen zur Auswahl...

→ Hinweise und Informationen zum Adobe Flash Player
p.s.: Einzelne Bereiche der Musiklehre Online sind (immer) in Arbeit - ich bitte ggf. um Rückmeldung, falls es mit einer Funktion / einer Seite Probleme geben sollte, oder wenn Sie etwas vermissen - Danke!

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Herzlich Willkommen auf der Musiklehre OnlineNeu Das ist neu an der Musiklehre Online: Alle Seiten der Musiklehre Online wurden in einem, nun auch für mobile Geräte optimiertem Design, mit Wordpress (Open-Source Content Management System ) neu erstellt. Musiklehre Online Neu www.musiklehre.at

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https://www.junge-klassik.de/de/junge-klassik-home/

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Die JUNGE KLASSIK zeigt Dir alles über das klassischen Orchester, die Instrumente, sowie die Musik- & Orchestergeschichte.

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visuelles Geschichtenschreiben

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Paraphrasing Tool

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www.typedrummer.com, www.typatone.com, www.patatap.com, http://superlooper.universlabs.co.uk/

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https://store.steampowered.com/app/218680/Scribblenauts_Unlimited/

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About This Game

The best-selling, award-winning franchise is back - on your home PC in gorgeous HD for the first time.

Venture into a wide-open world where the most powerful tool is your imagination. Help Maxwell solve robust puzzles in seamless, free-roaming levels by summoning any object you can think of. Create your own original objects, assign unique properties, and share them with friends online using Steam Workshop - to be used in game or further modified as you like!

For the first time, learn the back-story about Maxwell's parents, 41 siblings (including his twin sister Lily), and how he got his magical notepad.

Key Features

Object Creator: Create original objects, assign unique properties, and share them with other players online. Use them in game or modify them as you like!

All-New Unbound World: Explore an open universe with unlimited hours of fun using every level as your playground.

Object Library: Store previously summoned objects and your own creations in Maxwell's Magic Backpack for easy access and future use.

Merit Board: Each world comes with a comprehensive list of hints, including the new Starite Vision helper highlighting all nearby starites and starite shards.

SCRIBBLENAUTS UNLIMITED software © 2012 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by 5th Cell Media LLC. Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2012 RAD Game Tools, Inc. Uses Bink Video. Copyright © 2007-2012 by RAD Game Tools, Inc. Monotype is a trademark of Monotype Imaging Inc. registered in the United States Patent and Trademark Office and may be registered in certain jurisdictions. The Monotype Imaging logo is a trademark of Monotype Imaging Inc. and may be registered in certain jurisdictions. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved. SCRIBBLENAUTS and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB GAMES LOGO, WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

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The best-selling, award-winning franchise is back - on your home PC in gorgeous HD for the first time. Venture into a wide-open world where the most powerful tool is your imagination. Help Maxwell solve robust puzzles in seamless, free-roaming levels by summoning any object you can think of.

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Alltag im Mittelalter (Raum Schweiz)

Burg, Kloster, Kloster, Bauernhaus und Stadt

Interaktive Seiten für SchülerInnen (zum Erkunden bzw. selbstständigen Lernen) und didaktisches Material (IdeenSet) für Lehrpersonen.

https://www.alltag-im-mittelalter.ch

Was macht eine Burg zur Burg?

Video von planet-schule.de (2:24)

https://www.youtube.com/watch?v=YTEaO4rzPO8

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Alltag im Mittelalter (Raum Schweiz) Burg, Kloster, Kloster, Bauernhaus und Stadt Interaktive Seiten für SchülerInnen (zum Erkunden bzw. selbstständigen Lernen) und didaktisches Material (IdeenSet) für Lehrpersonen. https://www.alltag-im-mittelalter.ch Was macht eine Burg zur Burg? Video von planet-schule.de (2:24) https://www.youtube.com/watch?v=YTEaO4rzPO8

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viele neue Funktionen und Aufgaben

100 % bildschirmfrei programmieren

umfangreiches Activity Set

Mit Botley® 2.0 codieren von Anfang an - bildschirmfrei und altersgerecht
Kinder ab 5 Jahren erkunden die bunte und vielseitige Welt der Programmierung. Der freundliche Coding-Roboter eignet sich hervorragend für den Einstieg und kommt ganz ohne Bildschirme und zusätzliche Programme aus. Botley ® 2.0 fördert altersgerecht das kritische Denken, die Fähigkeiten zur Problemlösung und zeigt Schritt für Schritt das grundlegende Codierungskonzept. Nutzen Sie den kleinen Roboter für Ihre MINT-Themen und gestalten Sie Ihren Unterricht noch spannender und intuitiver.

Programmieren mit noch mehr Funktionen und Möglichkeiten
Botley ® 2.0 bietet unheimlich viele spannende Funktionen, die Ihre Kinder sofort in den Bann ziehen. Dazu gehört zum Beispiel die Fähigkeit, Gegenstände und Hindernisse zu umfahren. Ab einem Alter von 5 Jahren programmieren die Kinder den Lernroboter über eine handliche Fernbedienung im Gaming-Stil. Die Schaltflächen sind farbcodiert, damit die jungen Programmierer/innen intuitiv mit dem Codieren beginnen können. Bis zu 150 Schritte in 6 Richtungen lassen sich programmieren und direkt von Botley ® 2.0 ausführen. So haben die Kinder die Möglichkeit, sofort die Resultate des eingegebenen Programmierungscodes zu beobachten.

Abenteuer garantiert
Ein besonderes Highlight ist der eingebaute Licht-Sensor. Dieser bringt die Augen zum Leuchten und kann auch die Farbe ändern. Mit den abnehmbaren Frontplatten und den lustigen Hindernisbauteilen lassen sich jede Menge knifflige Programmieraufgaben erschaffen. Um Ihre MINT-Themen mit dem Botley ® 2.0 noch abwechslungsreicher gestalten zu können, wird der kleine Roboter zum Verwandlungskünstler. Im Handumdrehen verwandelt sich der Roboter in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist usw.

Details für Sie zusammengefasst:
- 16 spannende Interaktionen verwandeln Botley ® 2.0 in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist usw.
- Noch mehr Funktionen als der Vorgänger: erweiterte Codierungsstile - Code durch Musik, Licht und Bewegungen!
- zu 100 % bildschirmfrei programmieren, kein PC, Tablet, Smartphone und Co. notwendig
- ideal für Kinder ab 5 Jahren
- mit mehrsprachiger Verpackung und Anleitung
- Maße des Roboters (H x B x T): 7 x 13 x 8,5 cm

Bitte beachten Sie, dass Sie 5 AAA-Batterien benötigen, diese sind nicht im Lieferumfang enthalten.

Preis € 94,50 Preise inkl. MwSt. kostenlose Lieferung

Lieferung in 2-3 Werktagen

2 Jahre Garantie Kauf auf Rechnung möglich 31 Tage Rückgaberecht Versandkostenfrei

Versandkosten Deutschland: kostenlos

Botley® 2.0 Activity Set

viele neue Funktionen und Aufgaben

100 % bildschirmfrei programmieren

umfangreiches Activity Set

Mit Botley® 2.0 codieren von Anfang an - bildschirmfrei und altersgerecht
Kinder ab 5 Jahren erkunden die bunte und vielseitige Welt der Programmierung. Der freundliche Coding-Roboter eignet sich hervorragend für den Einstieg und kommt ganz ohne Bildschirme und zusätzliche Programme aus. Botley ® 2.0 fördert altersgerecht das kritische Denken, die Fähigkeiten zur Problemlösung und zeigt Schritt für Schritt das grundlegende Codierungskonzept. Nutzen Sie den kleinen Roboter für Ihre MINT-Themen und gestalten Sie Ihren Unterricht noch spannender und intuitiver.

Programmieren mit noch mehr Funktionen und Möglichkeiten
Botley ® 2.0 bietet unheimlich viele spannende Funktionen, die Ihre Kinder sofort in den Bann ziehen. Dazu gehört zum Beispiel die Fähigkeit, Gegenstände und Hindernisse zu umfahren. Ab einem Alter von 5 Jahren programmieren die Kinder den Lernroboter über eine handliche Fernbedienung im Gaming-Stil. Die Schaltflächen sind farbcodiert, damit die jungen Programmierer/innen intuitiv mit dem Codieren beginnen können. Bis zu 150 Schritte in 6 Richtungen lassen sich programmieren und direkt von Botley ® 2.0 ausführen. So haben die Kinder die Möglichkeit, sofort die Resultate des eingegebenen Programmierungscodes zu beobachten.

Abenteuer garantiert
Ein besonderes Highlight ist der eingebaute Licht-Sensor. Dieser bringt die Augen zum Leuchten und kann auch die Farbe ändern. Mit den abnehmbaren Frontplatten und den lustigen Hindernisbauteilen lassen sich jede Menge knifflige Programmieraufgaben erschaffen. Um Ihre MINT-Themen mit dem Botley ® 2.0 noch abwechslungsreicher gestalten zu können, wird der kleine Roboter zum Verwandlungskünstler. Im Handumdrehen verwandelt sich der Roboter in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist usw.

Details für Sie zusammengefasst:
- 16 spannende Interaktionen verwandeln Botley ® 2.0 in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist usw.
- Noch mehr Funktionen als der Vorgänger: erweiterte Codierungsstile - Code durch Musik, Licht und Bewegungen!
- zu 100 % bildschirmfrei programmieren, kein PC, Tablet, Smartphone und Co. notwendig
- ideal für Kinder ab 5 Jahren
- mit mehrsprachiger Verpackung und Anleitung
- Maße des Roboters (H x B x T): 7 x 13 x 8,5 cm

Bitte beachten Sie, dass Sie 5 AAA-Batterien benötigen, diese sind nicht im Lieferumfang enthalten.

Lieferumfang

- Codierroboter Botley ® 2.0
- Fernbedienung zum Programmieren
- 2 Frontplatten
- 40 Codierungskarten
- 6 doppelseitige Bodenmatten-Puzzleteile
- 27 Hindernisbauteile
- Starteranleitung mit Codierungsherausforderungen

Warnhinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.

Finden Sie diese Produktbeschreibung hilfreich?

Daten & Fakten

Bestellnummer:

762392IN

Marke:

Learning Resources

Höhe:

16,3 cm

Breite:

23,1 cm

Länge:

24,4 cm

sonstige Maße:

Roboter (H x B x T): 7 x 13 x 8,5 cm

Gesamtgewicht (Netto):

1,4 kg

Betzold-Garantie:

2 Jahre

Bewertungen

Antworten auf häufig gestellte Fragen.

FAQ zu Bewertungen

FAQ zu Bewertungen

Frauke Marie N. aus Villingen-Schwenningen, 16.05.2022

Pure Begeisterung...

...beim kleinen Roboterfan! Ein Geschenk zum sechsten Geburtstag und es wird schon fleißig programmiert und nachts durchs Haus gespukt. Wir sind sehr zufrieden.

Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

Qualität steht für uns an erster Stelle!

Alle Produkte werden von unserer Fachabteilung umfangreichen Sicherheitstests unterzogen.

Viele Eigenprodukte made in Germany

Über 2.100 Eigenentwicklungen!

Unsere eigene Schulmöbelproduktion im schwäbischen Ellwangen fertigt Möbel in Schreinerqualität.

Kompetente Beratung auch bei Detailfragen

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Botley® 2.0 - 100 % bildschirmfrei programmieren | BETZOLD

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Das Botley® 2.0 Activity Set ist ideal für die Grundschule geeignet ➤ fördert: das kritische Denken ✓ Fähigkeiten zur Problemlösung ✓ Codierungskonzept

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Erstellung von eBooks, auch mit Bildern/Stickern

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Geliebt von mehr als 50 Millionen Schülern und Eltern.
Kostenlos für Lehrer, für immer.

Sehen Sie mehr Lächeln

Finden Sie heraus, wie wir unsere Gemeinschaft aus Lehrern, Familien und Schülern schützen

Lassen Sie uns wachsen

Legen Sie los

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ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

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https://get.plickers.com/

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codieren auf Papier und Bildschirm

mit Bluetooth und vielen Sensoren

umfangreicher Inhalt

3 cm voller Innovation und Spaß für Entdecker/innen
Der Ozobot Evo ist zwar winzig klein, vereint aber alles, was zum Einstieg in die Robotik und Programmierung benötigt wird. Viele Infrarotsensoren, ein Lautsprecher, LED-Lichter, welche den Farbcode wiedergeben, und auch die Bluetooth-Verbindung machen den Ozobot Evo einzigartig. Das Innenleben des Lernroboters ist dank der transparenten Hülle sichtbar und kann während der Ausführung der Befehle beobachtet werden. Zu Beginn und zum Einstieg in die Welt der Robotik können die Kinder Linien mit den Filzstiften auf Papier malen. Der kleine Lernroboter erkennt diese und folgt ihnen. Mit verschiedenen Farben entstehen erste Farbcodes, die für den Ozobot immer ein anderes Manöver bedeuten.

Erstklassige Programmierung mit einfacher Software
Mit der visuellen Programmierschnittstelle „OzoBlockly" können selbst die Jüngsten komplexe Befehle programmieren. Mit der Software werden farbige Blöcke ausgewählt und verschoben. Hier können unter anderem die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und auch die LED-Beleuchtung programmiert werden. Die App bietet jede Menge spannende Spiele und Herausforderungen, die mit dem Ozobot Evo bestritten werden können.
Details und Besonderheiten auf einen Blick:

Durchmesser: 3,2 cm

verschiedene Sensoren erkennen, z. B. Hindernisse und Linien

integrierter Lautsprecher für begeisternde Soundeffekte

Bluetooth-Smart-Verbindung mit über 9 m Reichweite

„OzoBlockly" als visuelle Programmierschnittstelle

Preis € 269,95 Preise inkl. MwSt. kostenlose Lieferung

Lieferung in 2-3 Werktagen

2 Jahre Garantie Kauf auf Rechnung möglich 31 Tage Rückgaberecht Versandkostenfrei

Versandkosten Deutschland: kostenlos

Ozobot Evo „Starterset"

codieren auf Papier und Bildschirm

mit Bluetooth und vielen Sensoren

umfangreicher Inhalt

3 cm voller Innovation und Spaß für Entdecker/innen
Der Ozobot Evo ist zwar winzig klein, vereint aber alles, was zum Einstieg in die Robotik und Programmierung benötigt wird. Viele Infrarotsensoren, ein Lautsprecher, LED-Lichter, welche den Farbcode wiedergeben, und auch die Bluetooth-Verbindung machen den Ozobot Evo einzigartig. Das Innenleben des Lernroboters ist dank der transparenten Hülle sichtbar und kann während der Ausführung der Befehle beobachtet werden. Zu Beginn und zum Einstieg in die Welt der Robotik können die Kinder Linien mit den Filzstiften auf Papier malen. Der kleine Lernroboter erkennt diese und folgt ihnen. Mit verschiedenen Farben entstehen erste Farbcodes, die für den Ozobot immer ein anderes Manöver bedeuten.

Erstklassige Programmierung mit einfacher Software
Mit der visuellen Programmierschnittstelle „OzoBlockly" können selbst die Jüngsten komplexe Befehle programmieren. Mit der Software werden farbige Blöcke ausgewählt und verschoben. Hier können unter anderem die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und auch die LED-Beleuchtung programmiert werden. Die App bietet jede Menge spannende Spiele und Herausforderungen, die mit dem Ozobot Evo bestritten werden können.
Details und Besonderheiten auf einen Blick:

Durchmesser: 3,2 cm

verschiedene Sensoren erkennen, z. B. Hindernisse und Linien

integrierter Lautsprecher für begeisternde Soundeffekte

Bluetooth-Smart-Verbindung mit über 9 m Reichweite

„OzoBlockly" als visuelle Programmierschnittstelle

Lieferumfang

1 Ozobot Evo-Roboter

1 Quickstart-Handbuch

4 farbige Ozobot Filzstifte (Rot, Grün, Blau, Schwarz)

1 USB-Ladekabel

1 Evo-Experience-Pack

Warnhinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Kugeln.

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Daten & Fakten

Bestellnummer:

765084IN

Marke:

ozobot

Anleitung:

Gebrauchsanweisung

WEEE Registrierungs-Nr.:

72159513

Elektroaltgeräte

Höhe:

19 cm

Breite:

10,3 cm

Tiefe:

10,3 cm

Gesamtgewicht (Netto):

366 g

Bewertungen

Antworten auf häufig gestellte Fragen.

FAQ zu Bewertungen

FAQ zu Bewertungen

Georg H. aus Bad Leonfelden, 12.05.2023

Super Produkt

Ein Stern Abzug, weil es einfach zu teuer ist!

Eine Kundin aus Braunschweig, 24.04.2023

Super!

Der Ozobot an sich ist super, um auch jüngere Kinder ans Programmieren heranzuführen. Der Roboter ist extrem niedlich und macht, was er soll. Er visualisiert direkt, was die Kinder malen oder in der Ozoblockly App programmieren. Macht Spaß!

Ein Kunde aus aus Hildesheim, 19.10.2021

Tolles Produkt und guter Service

Der Roboter hat meinem Patensohn supergefallen. Das Beste für mich war, dass die Lieferzeit so kurz war und der Roboter pünktlich zum Geburtstag überreicht werden konnt.

Petra N. aus Tharandt, 15.08.2021

Qualität gut, Service unerwartet schlecht

Nach der Bestellung wurde der Betrag sofort eingezogen. Ich habe mehr als 3 Monate auf den Ozobot gewartet. Eine Information über Lieferschwierigkeiten erfolgte nicht. Ich musste mehrfach nachfragen. Den versprochenen Rabatt konnte ich nicht entdecken. Der Ozobot funktioniert.

Antwort von Betzold am 16.08.2021

Vielen Dank für Ihre Bewertung. Wir bedauern, dass in Ihrem Fall die Lieferzeit überschritten wurde und Sie offensichtlich mit unserem Service nicht zufrieden waren. Hierfür bitten wir aufrichtig um Entschuldigung. Unser Kundenservice wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihre Bestellung noch einmal persönlich mit Ihnen besprechen.

Andreas G. aus Heide, 12.08.2021

leider nicht rechtzeitig angekommen

Wir hatten die Ozobots für ein Ferienseminar mit drei Wochen Vorlauf bestellt. Leider sind sie erst eine Woche nach dem Workshop angekommen, obwohl sie im Internet als "vorrätig" gekennzeichnet waren. Glücklicherweise konnten wir uns einen Satz anderweitig ausleihen. Die Ozobots selbst sind klasse und bieten für viele Altersgruppen versch. Möglichkeiten des Einsatzes.

Antwort von Betzold am 16.08.2021

Sehr geehrte Kundin, Sehr geehrter Kunde, es ist immer ärgerlich, wenn Waren nicht zum Wunschtermin eintreffen. Leider gibt es immer wieder unvorhergesehene Ereignisse, die wir während des Bestellprozesses oder nach Versendung der Ware nicht oder nicht sofort beeinflussen können. Dafür möchten wir uns in aller Form entschuldigen und um Verständnis bitten. In solchen Fällen dürfen Sie sich selbstverständlich jederzeit gern an unseren Kundenservice wenden. Mit freundlichen Grüßen Ihr Betzold Team

Mehr Bewertungen

Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

Qualität steht für uns an erster Stelle!

Alle Produkte werden von unserer Fachabteilung umfangreichen Sicherheitstests unterzogen.

Viele Eigenprodukte made in Germany

Über 2.100 Eigenentwicklungen!

Unsere eigene Schulmöbelproduktion im schwäbischen Ellwangen fertigt Möbel in Schreinerqualität.

Kompetente Beratung auch bei Detailfragen

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Ozobot Evo bei BETZOLD | Idealer Programmier-Einstieg

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Ozobot Evo bei Betzold ➤ 3cm Innovation und Entdeckerspaß! Programmieren auf Bildschirm möglich ✓ Bluetooth Verbindung ✓ Inkl. Programmier-Software ✓

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https://www.dhm.de/bildung/ida/

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Mittelalter - Interaktives Lernportal zur deutschen Geschichte

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Mittelalter - Das Deutsche Historische Museum (DHM), in Berlins historischer Mitte gelegen, macht deutsche Geschichte im europäischen Kontext anschaulich.

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https://kidsclubandco.com/products/stem-code-go-robot-mouse-activity-set

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Kinderbeschäftigung ist nicht immer ganz einfach, und irgendwann gehen einem auch die Beschäftigungsideen aus. Unsere Produkte bieten den Kindern Lernspaß und fördern die Konzentration, ihre kognitiven Fähigkeiten sowie die Motorik. Eine super Kombination aus Lernen und Spaß am Spiel.

Die Produkte von Learning Resources wecken die Neugierde der Kinder um neue Sachen zu entdecken und verstehen. Mit dem Code & Go Robot Mouse Activity Set werden Kreativität und Konzentration sowie die MINT-Bildung gefördert. Mithilfe von Codierungskarten wird die Fahrtrichtung für Colby, der programmierbaren Robotermaus, bestimmt. Einfach einen Weg codieren und zuschauen wie schnell Colby es schafft, die Käseecken im Labyrinth einzusammeln.
Über Learning Resources:
Learning Resources, ein Unternehmen aus den USA, unterstützt Eltern und Lehrer bei der Entwicklung ihrer Kinder. Das Motto von Learning Resources lautet: Von ABC und 123 bis hin zu Feinmotorik und STEM-Fähigkeiten bieten unsere Lernspielzeuge Kindern die Bausteine, die sie benötigen, um in der Schule erfolgreich zu sein und eine lebenslange Liebe zum Lernen zu entwickeln.
Geeignet für Kinder ab 5 Jahre.

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Learning Resources STEM - Code & Go Robot Mouse Activity Set - Robotermaus

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Kinderbeschäftigung ist nicht immer ganz einfach, und irgendwann gehen einem auch die Beschäftigungsideen aus. Unsere Produkte bieten den Kindern Lernspaß und fördern die Konzentration, ihre kognitiven Fähigkeiten sowie die Motorik. Eine super Kombination aus Lernen und Spaß am Spiel. Die Produkte von Learning Resource

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https://www.csunplugged.org/de/

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CS Unplugged ist eine Sammlung kostenloser Lehrmaterialien, durch die Informatik anhand von anregenden Spielen und Aufgaben mit Karten, Bindfaden, Wachsstiften und viel Herumrennen gelehrt wird.

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CS Unplugged ist eine Sammlung kostenloser Lehrmaterialien, durch die Informatik anhand von anregenden Spielen und Aufgaben mit Karten, Bindfaden, Wachsstiften und viel Herumrennen gelehrt wird.

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https://www.bpb.de/lernen/

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Hier finden Sie Unterrichtsmaterialien und Methoden sowie didaktische Formate der bpb, u.a. Arbeitsblätter und Planspiele. Zudem informieren wir über Digitale Bildung, Medienpädagogik und Inklusion.

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https://ideenreise-blog.de/

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Pauk mit: Latein - Videos der Sendung | ARD Mediathek

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Videos zu Pauk mit: Latein | Non scholae, sed vitae discimus! Nicht für die Schule, für das Leben lernen wir! In der Sendereihe 'Pauk mit: Latein' wechseln sich folgende Kurse mit jeweils 13 Folgen ab: Grundkurs I, Grundkurs II, Grundkurs III, Aufbaukurs und Übersetzungskurs.

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Interaktive Englisch Grammatik Online

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Worldmapper | rediscover the world as you’ve never seen it before

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Mapping our place in the world: The atlas for the 21st century. Worldmapper is a collection of world maps where countries are resized according to a broad range of global issues. Our cartograms are unique visualisations that show the world as you’ve never seen it before. Explore them all!

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Discovery Tour

Die Titel der Discovery-Tour-Reihe sind eigenständige Spiele, die dazu einladen, das antike Griechenland, das alte Ägypten und das Zeitalter der Wikinger zu erleben und mehr über die Geschichte und das damalige Alltagsleben zu lernen. Lehrende, Lernende, ob Gamer oder nicht, können diese Epochen in ihrem eigenen Tempo erkunden, oder an geführten Touren teilnehmen und Geschichten erleben, die von Historiker:innen und Expert:innen zusammengestellt wurden.

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Die Discovery Tour von Ubisoft: Materialien für Lehrer | Ubisoft (DE)

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Mit Assassin's Creed Discovery Tour etwas über die Geschichte zu lernen macht Spaß! Nimm an geführten Touren teile und stelle dein Wissen in Quiz auf die Probe, während du die antike Welt erkundest. Erfahre hier mehr über die Discovery Touren.

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https://www.ardmediathek.de/checkerwelt?isChildContent=

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Checker Tobi, Julian, Marina & Can in der Checker Welt | ARD Mediathek

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Alle Folgen der Checker Welt jetzt in der Mediathek anschauen. Keine Frage ist vor Checker Can, Checker Tobi, Checker Julian und Checkerin Marina sicher!

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https://dict.leo.org/englisch-deutsch/

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Englisch ⇔ Deutsch - leo.org: Startseite

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LEO.org: Ihr Wörterbuch im Internet für ­Englisch-Deutsch­ Übersetzungen, mit Forum, Vokabeltrainer und Sprachkursen. Natürlich auch als App.

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https://musiclab.chromeexperiments.com/

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KATAPULT ist gemeinnützig und unabhängig. Wir finanzieren uns durch Spenden und Abonnements. Unterstützen Sie unsere Arbeit und abonnieren Sie das gedruckte Magazin für nur 19,90 Euro im Jahr.

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KATAPULT ist gemeinnützig und unabhängig. Wir finanzieren uns durch Spenden und Abonnements. Unterstützen Sie unsere Arbeit und abonnieren Sie das gedruckte Magazin für nur 19,90 Euro im Jahr.

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A game that gives you increasingly absurd trolley problems. Help humanity solve philosophy by solving all the trolley problems.

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https://www.mimamu.lu/

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https://www.kniwwelino.lu/

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WDR History App
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Zeitzeugen mit AR ins Klassenzimmer plazieren

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