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Graficación - Línea del Tiempo.

Alumno: Miguel Alejandro Almaguer Lara.

Numeero de Control: 21041215.

Maestro: Luis Fernando Galindo Vargas.

Materia: Graficación.

Grupo: 5Z.

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John Whitney junto a el diseñador gráfico Saul Bass, usaron una computadora con componentes de la Segunda Guerra Mundial en una plataforma, y con un péndulo consiguieron la rotación infinita necesaria. Fue la primera vez que se le dio uso al CGI.

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Vertigo (1958) - First computer animation ever!  (HD)

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El juego nunca estuvo destinado a un uso comercial sino que fue un experimento científico, creado por William Higinbotham para el día anual del visitante en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, en Nueva York. El sólo quería "animar el lugar" con su invento.

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Tennis for Two (1958) - First tennis video game

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Creado por Ivan Sutherland, Sketchpad se considera el antepasado de los programas actuales de dibujo asistido por computadora (CAD), así como un gran avance en el desarrollo de los gráficos por computadora en general.

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Computer Sketchpad (1963) - First 3D wireframe animation

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Fue hecho por "Animac". Este tipo animado tenía una cara hecha con el logo de ABC en ese momento y fue propuesto a los ejecutivos de la cadena para presentar los resultados de las elecciones.

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Mr. Computer Image (1968) - First talking CGI character (full version)

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La primera animación de un polígono complejo en rotación, contaba con diversas imágenes rotatorias en cada cara, y fue hecho para demostrar las capacidades del software "Antics".

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Flying Cube (1973) - First polygonal rotating object computer animation

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La primera animación procedural, en base a algoritmos complejos, muestras y una instrucción, la animación se creaba de manera automática.

Hoy en día este tipo de animación es muy utilizada para sistemas de partículas.

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ANIMA 2 (1977) - First procedural computer animation

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Fue el primer juego 3D para computadoras personales, el objetivo del juego es escapar de un edificio, que consiste en un laberinto generado aleatoriamente, navegando desde la esquina sureste hasta la salida del noroeste.

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Escape! (1978) - First 3D personal computer game

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The Black Hole fue hecha por Disney, se trata de una representación de modelo “wire-frame” que simula una estructura de alambres en 3D de un agujero negro.

En su momento presentaba la secuencia de gráficos por computadora más larga que jamás haya aparecido en una película.

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Black Hole (1979) - Longest computer animation in a movie (at the time) (HD)

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Gracias a una innovadora técnica de renderizado llamada "mapeo de reflexión", se podia proporcionar realismo a los objetos brillantes., uno de los primeros videos de este tipo fue realizado por Chou, y muestra a una niña parada junto a un robot sintético brillante y besándolo.

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Interface (1985) - First human and CGI character interaction

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El “cel-shading” es un tipo de representación diseñada para hacer, que los gráficos por computadora en 3D parezcan planos mediante el uso de menos color de sombreado, en lugar de un degradado de tono o tintes y sombras.

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The Great Mouse Detective (1986) - First cel shading animation (HD)

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Se utilizó computación en paralelo de datos, para realizar simulaciones físicas en miles de partículas simultáneamente, un procesador para cada partícula.

Para modelar fenómenos complejos como una explosión, una tormenta de nieve, una cabeza tumultuosa y una cascada.

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Particle Dreams (1988) -Advanced CGI particle animation (Snow, Waterfall)

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Se integraron dinosaurios CGI en 3D con homólogos animatrónicos de tamaño natural. Los animales CGI fueron creados por ILM, y en una escena de prueba para hacer una comparación directa de ambas técnicas.

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The T. rex Escapes the Paddock in 4K HDR | Jurassic Park

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Fue la primera pelicula completamente hecha por CGI cada fotograma tardó entre 45 minutos y 30 horas en renderizarse. La película requirió 800.000 horas de máquina.

En total la pelicula tardo 4 años en completarse.

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Toy Story (1995)  -  Woody & Buzz Use Sids Rocket To Fly

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El efecto de tiempo de bala aquí fue lo mas avanzado e incluyó movimiento , de modo que en lugar de que casi todos los objetos parezcan totalmente congelados, la escena avanza en movimiento lento y variable. Las posiciones y exposiciones de las cámaras se previsualizaron mediante una simulación 3D.

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La película utilizó técnicas de captura de movimiento 3D para grabar digitalmente las actuaciones físicas de los actores antes de "cambiarlos" con sus formas animadas. Los papeles de los niños fueron interpretados por adultos, utilizando accesorios de gran tamaño para lograr el movimiento correcto.

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Se utilizó captura de movimiento para muchas de las escenas de batalla de la película; Las maniobras que no eran físicamente posibles para los actores en vivo se construyeron digitalmente.

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Final Fantasy 7: Advent Children - CGI making of (2005)

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Incorporó físicas para lograr animaciones de destrucción del entorno avanzadas, ya han pasado 10 años y se sigue viendo espectacular, debido a que no fue animado completamente a mano sino que se usaron simulaciones para conseguir estos efectos

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Esta película es recordad por la agresividad que tenían sus infectados, debido a esto se podían ver grandes cantidades de estos moviendo a gran velocidad, se consiguió una enorme simulación de multitudes gracias a la inteligencia artificial.

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World War Z: Building a Better Zombie Effects Exclusive-Design FX-WIRED

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Gracias a el estudio de los osos, sus comportamientos, movimientos y diversas muestras en fotos y videos, se consiguió que se viera a un nivel avanzado de fotorrealismo.

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Bloody Bear Attack Scene // The Revenant (2015) Leonardo DiCaprio

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The Last of Us Part 2 - Cinematic trailer (2017)

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The Last of Us Part 2 - Cinematic trailer (2017)

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Modelado fotorrealista avanzado de un ser humano, en conjunto con animaciones que lo hacen ver mas creíble, diversos sistemas de partículas, e interacciones que se renderizan a tiempo real al momento de jugar el titulo, esto hasta que fue lanzado en 2020.

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The Last of Us Part 2 - Official Cinematic Trailer

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Se utilizó captura de movimiento para muchas de las escenas de batalla de la película, pero lo mas destacable fue la simulación del agua, y todas las interacciones de esta con otros objetos y los personajes, desde la reflejos, sombras, como varia el peso de los objetos, etcétera.

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How Avatar Made The Most Realistic Water Ever

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Vertigo (1958). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/vertigo/

Hunter, W. (1958). Tennis for two. The Dot Eaters. Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://thedoteaters.com/?bitstory=bitstory-article-1%2Ftennis-for-two

Computer Sketchpad (1963). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/computer-sketchpad-1963/

Mr. Computer Image. (1968). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/mr-computer-image

Flying Cube (1973). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/flying-cube-1973/

Anima 2 (1977). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/anima-2-1977/

Escape! (1978). Ultimate History of Video Games. Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://ultimatehistoryvideogames.jimdofree.com/escape

Black Hole (1979). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/black-hole-1979/

Interface (1985). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/interface-1985/

The Great Mouse Detective (1986). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-great-mouse-detective-1986/

Particle Dreams (1988). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/particle-dreams-1988/

Jurassic Park (1993). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/jurassic-park-1993/

Toy Story (1995). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/toy-story-1995/

The Matrix (1999). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-matrix-1999/

The Polar Express (2004). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-polar-express-2004/

Final fantasy 7: Advent Children (2005). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/final-fantasy-7-advent-children-2005/

2012 (2009). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/2012-2009/

World War Z (2013). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/world-war-z-2013/

The Revenant (2015). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-revenant-2015/

The Last of Us Part 2 - Cinematic trailer (2017). Computer Animation History-CGI! Recuperado el 26 de noviembre de 2023, de https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/the-last-of-us-part-2-cinematic-trailer-2017/

Así crearon los impresionantes efectos especiales de Avatar 2. (2023, enero 5). Mdtech. Recuperado el 26 de noviembre de 2023 de, https://www.mdtech.news/dispositivos/2023/1/5/asi-crearon-los-impresionantes-efectos-especiales-de-avatar-6867.html