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el cpu es la parte donde guardas la memoria y esa parte es muy delicada

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La tarjeta madre, placa baseo motherboardes una tarjetade circuito impresoque posibilita la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software bsicoconocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

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Es un dispositivo "chip" que se instala en la parte interna del computador, esta sirve para guardar datos, programas, juegos, información.

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un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora.
Me gusta el teclado porque uno se puede inspirar en inscribir muchas cosas.

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la parte que mas me gusta es l unidad central de  procesamiento  y tambien el maus  por que  con trola  el maus del computador, por  ultimo  el teclado porque coloca letras y numeros. gracias profe=).

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El monitor es la parte en la que nosotros podemos ver las acciones que hacemos, cada acción en alguna parte del computador, se ven en el monitor.

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carpeta fuentes de texto

esta carpeta sirve para  ver las fuentes de texto como : times new roman   si quieres buscar alguna fuente  le dices buscar en fonts gracias

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A través de la pantalla el ordenador nos muestra gráficos y textos. A la pantalla también se le llama "monitor", y sirve para que el ordenador nos muestre letra

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monitor

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Los audífonos  son parte del computador  s e compran a parte del pc pero sirven para escuchar de manera mas privada y mejoran el audio

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la pantalla es una parte del computador donde podemos ver las images

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El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.

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El teclado es considerado el principal dispositivo de entrada, al ser capaz de enviar distintos tipos de información hacia la computadora, según la necesidad. Por ejemplo: escribir una carta, realizar un cálculo numérico o aplicar un atajo en un programa.