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발표 영상도 추가해 주세요.

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발표 영상도 추가해 주세요.

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영상으로 발표 대체합니다. 작품이 완성되면 발표 영상을 제작해서 추가해 주세요.

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현재 이은하 선생님과 김준오 선생님께서 2025 영신여고 해커톤 발표 영상 샘플을 제작하고 있습니다. 우선 최고 품질의 졸업 작품을 만드세요. 샘플 영상이 올라오면 그 때 참고해서 발표 영상을 만들면 됩니다. 최대한 빠르게 업데이트 하겠습니다.

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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1. 잘생긴 어벤져스 팀원(역할): 2점

31514 이은하(챗봇 디자인, 챗봇 메뉴 및 내용 구성),

31515 김준오(챗봇 코딩, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개: 2점

보호종료아동은 아동양육시설, 공동생활가정, 가정위탁 등의 보호를 받다가 아동복지법 등에 따라 만 18세 이후 보호가 종료되는 청년을 일컫는 말로, 매년 2500여 명 정도가 사회로 진출한다. 갑자기 청소년에서 성인으로 바뀌면서 심리적으로나 재정적으로 어려움을 가장 많이 느끼는 시기이다. 이때 자립을 돕는 챗봇과의 대화를 통해 위기를 극복하여 건전한 사회 구성원으로서 성장을 돕는챗봇입니다.

'아동(A)의 자립(za)을 돕는다. 힘내라 (아자) 아자 아자'의 의미를 담은 이름을 만들었습니다. Aza 아자 챗봇입니다.

[출처] 대한민국 정책브리핑(www.korea.kr)

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

고아원 또는 보육원이라는 이름도 잘 모르고 있었습니다. 아동양육시설이라는 공식 명칭이 고아원이나 보육원이라는 이름 보다는 해당 아이들에게 덜 상처를 줄 수 있다는 것을 이번 발표를 준비하면서 알게 되었습니다. 우리가 평소에 조금만 더 관심을 가지고 있었다면 함께 더 행복하게 살 수 있을 것 같다고 생각을 하게 되었습니다. 인공지능의 도움으로 이전에 생각만 하고 있었던 수많은 아이디어를 이제는 나의 문제와 우리의 문제를 해결하는데에도 이용할 수 있다는 자신감이 생겼습니다.

4. 작품 링크: 2점 https://colab.research.google.com/drive/1_udvTH3YvkZuL5sqMTbcGu-uIGPG5bbc?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

나를 이해하고 나의 이야기를 들어줄 단 한명의 친구만 있어도 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다. 인공지능이 우리가 할 수 없었던 부분을 만들어 주고, 연결해 주는 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각합니다. 그러나 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 악한 영향력은 우리가 함께 줄여갈 수 있다면 진정한 인공지능과의 공존이 가능할 것 같습니다. 우리 모두 힘내서 함께 행복한 세상을 만들어가면 좋겠습니다.

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해커톤 작품 게시 설명서

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해커톤 작품 게시 설명서

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1. 작품을 올리는 곳

자신의 학급 섹션에 올리거나 다른 학급과 연합 팀은 연합 팀에 홍보 영상을 업로드 부탁합니다.

2. 작품 올리는 형식

반드시 잘생김프로쌤이 업로드한 작품 형식과 내용을 꼭 참고하세요.

작품 전시에 필요한 항목을 모두 채워야 업로드가 됩니다.

3. 작품 홍보 동영상 업로드 시 주의사항

작품 홍보 동영상은 팀원 개인의 유튜브에 업로드하고 '일부공개' 형태로 제작하여 링크가 있는 우리끼리만 홍보 동영상을 시청할 수 있게 만들어주세요. 일부공개로 유튜브에 업로드하는 방법을 알려드립니다. https://youtu.be/AhsUxyOQxbQ

4. 영상의 길이

2분에서 3분 전후 정도로

최대한 핵심 기능을 보여주고

각 팀원들이 어떤 역할을 했는지

그리고 해커톤에 참석하기 전과 결과물을 만든 후 느낀 점 등을

꼭 담아주세요.

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2025학년도 영신여고 해커톤 게시용 포스터입니다.

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발표 게시 양식 샘플(복사해서 사용하세요.)

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발표 게시 양식 샘플(복사해서 사용하세요.)

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1. 000팀 팀원(역할): 2점

2. 작품 소개: 2점

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

4. 작품 링크: 2점

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

반드시 유튜브에 '일부공개' 형태로 발표 영상을 업로드 후, 링크를 삽입해 주세요. 발표 점수 10점에 아주 중요한 포인트입니다.

총 10점 배점으로 평가를 진행합니다.

*각 항목 누락 시 감점이 있습니다.

**1-5 항목 모두 자세하게 작성해 주세요.

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독거 노인을 위한 디지털 손자

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독거 노인을 위한 디지털 손자

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1) 최최주 팀원:

30817 주예지(챗봇 메뉴 및 내용 구성, 챗봇 개발 문서 작업)

30820 최서인(챗봇 메뉴 및 내용 구성, 챗봇 코딩)

30823 최지수(챗봇 메뉴 및 내용 구성, 챗봇 디자인)

2) 작품 소개:

서울대학교병원에서 2023년에 실시한 독거노인 실태조사에 따르면 우리나라의 노인 5명 중 1명이 독거노인으로, 고립된 환경 속에서 건강과 안전에 취약한 상황에 놓여 있습니다. 이런 상황에서 노인들의 디지털 소외 격차를 줄이기 위한 정책으로 디지털 리터러시 향상이 대두되고 있습니다. 디지털 리터러시(digital literacy)란 디지털 플랫폼의 다양한 미디어를 접하면서 명확한 정보를 찾고, 평가하고, 조합하는 개인의 능력을 말합니다. 이때 디지털 손자 어플은 독거 노인의 건강과 안전을 지키며 디지털 리터러시를 기르기 위한 스마트한 솔루션입니다. 누구나 사용하기 쉬운 방법으로 약 복용 시간을 알려주고, 음성 대화를 통해 노인과 소통할 수 있습니다. 위급 상황 발생 시 자동으로 신고를 해주는 기능도 탑재되어 있습니다. 이 앱은 노인의 일상적인 관리와 응급 상황에 신속히 대응할 수 있도록 돕습니다. 간편하고 직관적인 사용으로 노인들의 삶의 질을 향상 시킬 수 있는 어플입나다.

3) 생각의 변화 : 평소 독거 노인 문제에 대해 깊게 생각해본 적이 없었고 우리 삶과 동떨어진 일이라고 생각했었는데, 이번 활동을 통해 독거 노인 문제에 대해서 자세히 알아볼 수 있었습니다. 또한 인공지능이 기술 발전 등에만 사용될 뿐만 아니라 이렇게 소외된 계층 또는 약자들에게도 힘이 되어 줄 수 있다는 것을 다시금 깨달을 수 있었습니다. 인공지능을 통해 머릿속으로 구상만 한 앱을 현실에서 구현할 수 있다는 것이 새로웠고 앞으로 더 다양한, 사회에 도움을 줄 수 있는 기능들을 만들어보고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다.

4) 작품 링크 : https://digitalgrandchild.netlify.app/.

5) 남기고 싶은 추가 내용 : 점점 노인 인구가 증가하고 있는 한국 사회에서 여전히 독거 노인들의 외로움 문제는 해소되고 있지 않습니다. 요즘처럼 AI가 급속도로 발전하고 단순 정보 전달이 아닌 인간과 친밀한 대화를 나눌 수 있는 시대에, AI가 이러한 독거 노인들의 말 벗이 되어 줄 수 있는 존재로써 역할 하는 것도 좋겠다는 생각이 들었습니다. 이 디지털 손자를 통해 노인들이 외로움을 덜고 하루를 즐겁게 보낸다면, AI가 전 세대를 아울러 선한 영향력을 행사할 수 있을 것이라 생각합니다. 현대 사회를 살아가는 모든 이들이 다함께 힘을 모아 전 세대가 행복하게 살아갈 수 있는 사회를 만들어가면 좋겠습니다.

작품 발표 영상 : https://youtu.be/gW74v2bOYN4?si=9-PQMXpbc5lYG6et

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[미적이와 통통이] 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크

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[미적이와 통통이] 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크

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1. 미적이와 통통이 팀원: 30801 강서연 (챗봇 디자인, 챗봇 내용 및 내용 구성),

30810 윤지원(챗봇 코딩, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개: 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크는 폐지, 고철, 캔 등을 줍는 노인들이 무거운 짐을 끌고 재활용 센터에 가는 수고로움을 줄인다. 집 근처 가까운 곳에 있는 키오스크로 가서 무게를 재고 키오스크는 해당 폐지, 고철, 캔 등을 저장한 후 재활용 센터 트럭이 가져가는 식으로 진행된다.

3. 생각의 변화(느낀점): 해커톤 준비를 위해 폐지를 줍는 노인들에 대해 찾아보면서 평소 폐지를 줍는 노인들에게 관심이 더 가게 된 거 같다. 또한 이렇게 편리하게 재활용을 할 수 있는 키오스크를 설치한다면 폐지를 줍는 노인들이 증가해 재활용율을 높인다.

4. 작품 링크:

5. 남기고 싶은 추가 내용: 노인들에게 무거운 짐을 줄이고 편하게 폐지, 고철, 캔을 주울 수 있고 폐지, 고철, 캔 을 줍는 사람들이 증가하여 재활용율을 높여 환경친화적으로 될 수 있다는 점. 사회적 약자들에 대한 고민과 환경에 대한 고민을 동시에 했다는 점

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1. 역할

30401 강규빈: 자료 조사 및 영상 촬영&제작

30406 김혜원: 사이트 제작 및 영상 촬영&제작

2. 작품 소개

스킨케어 제품을 고를 때 성분을 쉽게 이해하지 못해 어려움을 느낀 경험에서 출발해, 사용자 친화적인 성분 분석 플랫폼이 필요하다고 생각했습니다. 누구나 쉽고 정확하게 자신의 피부에 맞는 제품을 선택할 수 있도록 돕고 싶었습니다. AI를 통해 성분과 효능을 자동으로 분석하고 추천함으로써, 누구나 피부 고민에 맞는 제품을 찾을 수 있는 환경을 제공합니다. 피부에 맞지 않는 제품으로 고통받는 사람들에게 실질적인 도움을 줄 수 있습니다. 이 웹사이트는 성분 검색, 제품 바코드 스캔, 루틴 기록 기능을 통해 개인의 피부 상태에 맞춘 스킨케어를 관리할 수 있도록 돕습니다. 사용자는 직접 성분을 검색하거나 제품을 스캔해 성분 정보를 확인하고, 일일 루틴을 기록하며 효과를 체계적으로 추적할 수 있습니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

웹사이트를 준비하기 전에는 이미 잘 만들어진 플랫폼이 있는 상황에서 굳이 새로운 걸 만들어야 할까라는 의문이 있었음. 성분 검색, 스캔, 루틴 기록 같은 복잡한 기능을 구현하는 게 어렵고 비현실적이라고 생각했음. 하지만 사용자 입장에서 진짜 필요한 기능이 무엇인지 고민하며 기능 하나하나를 기획해보고, 직접 UI 색감이나 구성 방식까지 조율하면서 단순히 ‘있는 걸 따라 만든다’가 아닌 ‘내가 만든다’는 감각이 생겼음. 특히 성분 데이터가 JS 내부에서 정확히 연결돼 검색 결과가 다르게 출력될 때, 기술적인 문제도 결국 고민과 시도로 해결된다는 걸 체감했음. 완성 후에는 이 웹사이트가 단순히 정보 제공을 넘어서, 사용자 스스로 스킨케어 루틴을 구성하고 기록하게 만드는 방향으로도 발전할 수 있겠다는 가능성을 봤고, 단순한 모작이 아니라 나만의 관점에서 기획된 실용적인 결과물이라는 자부심이 생겼음.

4. 작품 링크

https://cdpn.io/qwahqlmc-the-bold/fullpage/XJJGeRN

5. 남기고 싶은 추가 내용

앞으로 이 웹사이트에 ‘맞춤 성분 추천 시스템’을 추가하고 싶음. 사용자가 건성, 지성, 민감성 중 자신의 피부 타입과 자신의 피부 고민, 예를 들어 여드름, 주름, 홍조 등을 입력하면, 그에 맞는 성분을 자동으로 추천해주는 AI 기반 필터링 기능을 넣고 싶음. 또, 스킨케어 루틴 기록 기능을 일별 캘린더 형태로 확장해서, 날짜별로 어떤 제품을 사용했는지 확인하고 피부 변화와 연관 지어볼 수 있도록 할 계획임. 사용자들이 서로 루틴을 공유하고 댓글을 남길 수 있는 커뮤니티 기능도 추가하고 싶음. 마지막으로, 사용자가 제품 바코드를 스캔했을 때 단순한 성분 설명을 넘어서, ‘주의 성분 알림’, ‘함께 쓰면 안 되는 성분’ 등 맞춤형 알림 기능도 제공하고 싶음. 이런 기능들을 통해 단순한 검색 사이트를 넘어, 개인의 피부 데이터를 기반으로 한 ‘스킨케어 파트너’ 역할까지 확장해보고 싶음.

*작품홍보동영상 링크

https://youtu.be/5YSv6MpTXzQ?si=Jb3GJqSEQeZGWBOU

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1.안심 케어 크루팀

30915 전수빈(코딩 및 수정)

30919 최아연(자료 검색)

30923 한서인(자료 검색)

2.작품소개

최근 병원에서 무인 키오스크 시스템이 도입되며 진료 접수, 수납, 처방전 출력 등 다양한 업무가 자동화되었습니다. 그러나 이러한 기술 변화는 디지털 기기에 익숙하지 않은 고령층에게 큰 불편을 초래하고 있습니다

많은 어르신들이 복잡한 메뉴 구성,작은 글씨와 아이콘,빠른 화면 전환 등으로 인해 직접 키오스크를 사용하지 못하고 도움을 요청하거나 줄을 서서 대기해야 하는 일이 많아졌습니다

한 뉴스의 설문조사에 따르면 디지털 문제를 마주쳤을 때 고령층과 장애인은 '주변사람 도움으로 해결한다'라는 응답이 각각60.7%,53.6%로 가장 높았습니다 또한 도움을 받는 방식은 대면 방식을 선호했습니다 또한 키오스크를 사용하지 않는 이유에 대해서는 '사용 중 도움을 요청할 방법이 없어서(63.6%)'를 1순위로 뽑았습니다

이에 따라 병원은 고령층의 눈높이에 맞춘 키오스크 개편의 필요성을 절감하게 되었고,더 쉽고 친절한 사용자 경험을 제공하는 방향으로 시스템을 개선하게 되었습니다

병원의 키오스크의 종류가 많아 사용을 어려워 하셔 수납,접수를 한번에 할 수 있게 키오스크를 설정했습니다

시력이 좋지 않아도 잘 보이도록 글자 크기를 키우고, 버튼도 큼직하게 디자인했습니다. 키오스크내용을 중간에 집약시켜 한번에 눈에 잘 보이게 위치시켰습니다

키오스크를 사용하다가 중간에 선택을 잘못하여 되돌아가기 버튼이 잘 보이지 않아 위치를 변경하였습니다

3.생각의 변화(느낀)

처음 병원 키오스크를 접했을 때는, 무인 시스템 도입이 병원 업무를 효율적으로 만들고, 대기 시간을 줄여주는 긍정적인 기술 발전이라고만 생각했습니다. 누구나 쉽게 사용할 수 있을 것이라고도 막연히 여겼습니다.그러나 실제 병원을 이용하는 고령층의 불편함을 인터뷰나 사례를 접하면서 생각이 바뀌었습니다.디지털 기술이 모든 사람에게 똑같이 편리한 것은 아니라는 점, 특히 디지털 소외 계층인 어르신들에게는 오히려 장벽이 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 기술의 발전은 누구를 위한 것인가?모든 사용자가 동등하게 접근하고 활용할 수 있어야 비로소 '진짜 발전'이라고 할 수 있다는 생각을 하게 되었습니다.

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1) 다함께봇팀 팀원

30905 김예은 (내용 구성, 주제선정, 자료조사, 코딩 제작)

30921 최은지 (내용 구성, 주제선정, 자료조사, 코딩 제작)

2) 작품 소개

일상 생활에서 편리하기 위해 만들어진 키오스크가 일부 사회적 약자에게는 편리가 아닌 더 어려움이 된다는 점에서 이를 고치고자 사회적 약자 또는 기계를 잘 모르는 사람들을 위해 간편하고 쉬운 키오스크입니다.

3) 생각의 변화(느낀점)

키오스크가 마냥 편한 것만은 아니라는 것을 이번 시간을 통해 알게되었고, 많은 사람들이 불편을 느끼고 있다는 것을 알게되었습니다.

4) 작품링크

5)남기고 싶은 추가 내용

이런 키오스크가 실제로 만들어져 많은 사람들이 쉽고 편리하게 이용할 수 있었으면 좋겠습니다.

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1. 핑크시냅스 팀

30203 김라윤 : 포스터 제작 및 자료 조사

30209 박선영 : 포스터 제작 및 자료 조사

2. 작품 소개

‘AI로 피어나는 추억의 정원’은 정서적 돌봄이 필요한 사람들을 위해 개발된 감성 기반 AI 시스템입니다. 이 시스템은 사용자 맞춤형 회상 퀴즈와 정원 커스터마이징 기능을 통해, 일상 속에서 감정 회복과 기억 자극을 유도합니다. 또한 건강 체크와 알림 기능을 통해 사용자의 안전까지 고려하며, 감성과 기술의 조화를 추구합니다. 정원을 가꾸듯 기억을 돌보고, 일상 속 소중한 감정을 피워내는 것을 목표로 설계되었습니다. 단순한 기술이 아닌, 마음을 어루만지는 경험이 중심이 되는 프로젝트입니다. 저희는 이 정원을 통해 ‘돌봄’의 정의를 기술로 다시 써보고자 했습니다.

3. 생각의 변화

처음에는 기능을 잘 구현하는 데에만 집중했지만, 점점 ‘누구를 위한 기술인가’라는 질문을 깊이 고민하게 되었습니다. AI는 차갑고 복잡한 기술이라는 편견이 있었지만, 오히려 그 안에 따뜻함을 담을 수 있다는 걸 체감하게 되었습니다. 기억 회상, 감성 자극, 안전 관리라는 기능들이 단순히 작동하는 것을 넘어서, 누군가의 삶을 조금 더 편안하게 만들 수 있음을 느꼈습니다. 기술은 마음과 연결될 수 있고, 오히려 더 섬세한 위로가 될 수 있다는 확신이 생겼습니다. 이 프로젝트를 통해 기술의 본질에 대해 다시 생각하게 되었고, AI가 사람에게 ‘기억과 감정’을 선물할 수 있다는 가능성을 보았습니다.

4. 작품 링크

https://youtu.be/Io1FfbXxAsY?si=zzrcChzxhxzOQtMl

5. 남기고 싶은 말

저희가 만든 정원은 단순한 인터페이스나 기능의 집합이 아니라, 누군가의 하루를 진심으로 돌보고 싶은 마음에서 시작되었습니다. 누구나 외로운 날이 있고, 누구나 자신의 감정을 표현하지 못할 때가 있습니다. 그때 곁에서 조용히 말을 걸고, 기억을 꺼내줄 수 있는 존재가 있다면, 삶은 더 따뜻해질 수 있다고 믿습니다. 이 프로젝트는 기술로 그런 존재를 만들 수 있다는 믿음에서 출발했고, 지금은 그 가능성을 조금이나마 증명한 결과물입니다. 세상을 바꾸는 기술이 거대한 시스템이 아니라, 누군가의 마음에 닿는 ‘작은 정원’이 될 수도 있다는 걸 저희는 배우게 되었습니다.

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김라윤 박선영

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1.역할 고서빈:대본작성 로고만들기 맹효림:대본작성 deepsite만들기

2.작픔소개

문화적 편향은 특정 문화의 가치, 신념, 관습 등을 기준으로 다른 문화를 해석하거나 판단하는 경향을 말합니다. 이는 교육, 연구, 기술, 언론 등 다양한 분야에서 나타나며 공정성을 해칠 수 있습니다. 문화적 편향의 사례에는 심리학연구(서구 대학생 중심의 실험 결과를 전 세계적 보편 기준으로 일반화함.), AI이미지인식( 여성에게 외모 중심 레이블이 부여되고, 특정 인종이 과소대표되는 문제 발생.), 교육 교재: 특정 문화(예: 유럽 중심)만 강조하여 세계를 편향된 시각으로 교육함 등이 있습니다. 문화적 편향 완화를 위한 인공지능 시스템의 노력에는 편향 감지 및 제거 알고리즘, 데이터 다양성확보, ai결정의 설명성강화가있음.

3. 생각의변화

이번 조별 수행을 통해 ‘문화적 편향’을 완화하기 위한 인공지능 시스템에 대해 함께 탐구하면서 우리가 일상적으로 마주하는 데이터와 알고리즘조차도 특정 문화나 집단에 치우쳐 있을 수 있다는 점을 실감할 수 있었다. 이미지 생성 AI나 번역 AI가 특정 인종이나 성별, 국가에 대해 고정된 시각을 반영하는 사례를 조사하면서 기술은 중립적이지않다는 걸 처음으로 체감했다.AI를 설계하고 학습시키는 데이터가 어느 한 문화권에 편중되어 있을 경우, 결과적으로 AI가 재생산하는 정보도 왜곡될 수 있다는 걸 알고 충격이었다. 이를 해결하기 위해 우리 조는 다양한 문화를 포용할 수 있는 학습 데이터와 필터링 알고리즘을 고민했고 모든 사람을 공평하게 인식하고 반영할 수 있는 AI 개발 방향성에 해결방안을 논의했다.무엇보다 이 활동을 통해, 기술을 사용할 때 단순히 정확성만 보는 게 아니라 윤리성,포용성까지 고려해야 한다는 시각을 배웠다. 발전이 단순한 기술 혁신이 아니라, 인간의 다양성을 존중하는 방향으로 이뤄져야 한다는 생각이 들었고, 앞으로도 이런 시선으로 기술을 바라봐야겠다고 생각햇다

4. https://huggingface.co/spaces/hyorim1126/maenggo

https://youtu.be/QHEPxrrDC6w?si=ASpHtnDofEfRt0vs

5. 이번 조별 활동을 통해 AI가 문화적 편향을 가질 수 있다는 사실을 실감한 이후 앞으로는 직접 AI 모델을 실험하고 분석해보는 프로젝트를 해보고 싶다. 예를 들어 이미지 생성 AI에게 같은 단어를 입력했을 때 국가나 성별, 인종에 따라 출력되는 이미지가 어떻게 다르게 나오는지 비교하는 실험을 해보고 싶다. 이를 통해 실제로 AI가 어떤 문화에 치우쳐 학습되었는지를 시각적으로 분석해보고 그 데이터를 바탕으로 편향을 줄이기 위한 개선 방안을 제안해보는 활동을 기획하고 싶다.

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maengo - a Hugging Face Space by hyorim1126

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover amazing ML apps made by the community

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https://lighthearted-cassata-e81e0b.netlify.app/

작품명: 키오스쿨

작품 소개: 최근 무인 시스템이 빠르게 확산되면서, 음식 주문이나 티켓 발권 등 다양한 일상에서 키오스크의 활용이 늘고 있다. 하지만 이러한 변화 속에서 디지털 기기에 익숙하지 않은 고령층은 큰 불편을 겪고 있으며, 이로 인한 사회적 소외 문제도 점점 커지고 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 65세 이상 고령층의 키오스크 이용 경험률은 20% 미만으로 매우 낮고, 그중 상당수가 ‘어려움’을 느낀다고 답했다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 노년층이 이해하기 쉽고 따라 하기 쉬운 키오스크 안내 홈페이지를 제작하게 되었다. ‘키오스쿨’은 글, 사진으로 간단하고 직관적인 디자인으로 구성되어 있다. 또한, 실제 키오스크 사용 화면을 단계별로 나누어 보여주며, 천천히 따라 할 수 있는 방식을 채택했다. 홈페이지는 PC와 모바일 모두에서 접근 가능하며, 어르신뿐 아니라 보호자나 복지사도 활용할 수 있다.

생각의 변화: 처음엔 키오스크가 편리하고 효율적인 기계라고만 생각했다. 하지만 주제를 정하고 조사하면서, 컴퓨터에 익숙하지 않은 어르신들에겐 이 기계가 오히려 큰 장벽이 될 수 있다는 걸 깨달았다. 실제로 예전에도 어르신들이 키오스크 앞에서 어려움을 겪는 모습을 종종 본 기억이 떠올랐고, 그게 단순한 불편이 아니라는 걸 알게 되었다. 홈페이지를 만들면서는 “어떻게 하면 어르신들이 더 쉽게 이해하실 수 있을까?”를 계속 고민하게 되었다. 처음엔 디자인이나 기능에만 집중했지만, 시간이 지날수록 ‘이해하기 쉬운 표현’이 얼마나 중요한지도 알게 되었다. 직관적인 화면, 큰 글씨, 단계별 설명처럼 작은 요소 하나하나가 사용자에게 큰 차이를 만든다는 걸 느꼈다. 앞으로는 디지털 기기에 익숙하지 않은 사람들을 위한 친절한 기술이 더 많이 생겨나면 좋겠다는 생각이 들었다.

남기고 싶은 추가 내용: 앞으로 키오스크에 음성 안내 기능이나 직원과 직접 연결되는 통화 기능처럼, 기계를 잘 다루지 못하는 분들을 위한 다양한 기능이 점점 더 추가되었으면 좋겠다. 기술은 누구에게나 열려 있어야 한다고 생각하기 때문에, 고령층뿐만 아니라 다양한 연령대와 상황의 사람들도 편하게 사용할 수 있는 환경이 만들어지길 바란다. 작은 배려가 큰 변화를 만들 수 있다는 걸 이번 프로젝트를 통해 느꼈다.

역할: 홍지우-주제 선정, 글쓰기, 웹사이트 제작, 발표

임소연-주제 선정, 코드 생성 웹사이트 제작, 발표

발표 영상

https://youtu.be/8yyaU-OFwAQ?si=jzoMJrIQNPlZU6IJ

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1. 역할

30614 정아름: 프로젝트에서 총괄 및 기획을 맡고 웹사이트 제작

30615 정유정: 일러스트 탐색 및 자료조사

30616 정효주: 자료 조사 및 웹사이트 제작

2. 작품소개

청소년들이 정신건강에 대해 부담 없이 접근하고, 스스로를 돌볼 수 있도록 돕는 웹사이트입니다. 기분을 진정시키는 화면과, 감정별로 정리된 정보 카드, 간단한 마음챙김 활동, 그리고 익명 게시판으로 구성되어 있습니다.

3. 생각의 변화

이 프로젝트를 하면서 디자인은 단순히 예쁜 걸 넘어서, 사람의 감정에 깊이 닿을 수 있는 언어라는 걸 느꼈습니다. 특히 ‘공감’이라는 감정을 시각적으로 표현한다는 것이 얼마나 섬세하고 중요한 일인지 고민하게 되었고, 디자인이 사람의 마음을 움직일 수 있다는 가능성에 대해 더 확신을 갖게 됐습니다.

4. tangerine-flan-06380d.netlify.app

5. 이번 프로젝트를 통해 저는 사회와 사람, 그리고 감정을 연결하는 디자인을 경험했습니다.

디자인은 단순한 장식이 아니라, 마음을 따뜻하게 감싸주는 도구가 될 수 있다고 믿습니다.

앞으로도 누군가에게 꼭 필요한 디자인, 그리고 사람의 삶을 바꾸는 디자인을 고민하고 실천하는 디자이너가 되고 싶습니다.

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https://youtu.be/pTeXgeGQiOA

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1. 재수없는사람들팀 팀원(역할): 30104김효임(코딩 및 웹페이지 개발), 30105문하은(자료조사 및 웹페이지 디자인), 30115이현서(자료조사 및 웹페이지 디자인), 30121 한선아(자료조사 및 웹페이지 디자인)

2. 작품 소개: 이번 프로젝트에서는 국내에 거주하는 외국인들이 일상생활 속에서 겪는 언어적 불편함을 줄이기 위해 한국어 소통 어플리케이션을 제작하였습니다. 이 앱은 다양한 상황별 회화 예시(예: 병원, 식당, 교통 등)를 제공하고, 음성 인식과 번역 기능을 활용하여 실시간으로 간단한 대화를 가능하게 합니다. 특히 한국어 초급 수준의 외국인들이 스스로 말하고 이해할 수 있도록 쉬운 문장 구성과 친절한 UI를 설계하였습니다. 사용자의 모국어를 기반으로 필요한 문장을 자동 추천해주는 기능도 포함되어 있어 실질적인 도움을 줄 수 있도록 구성하였습니다.

3. 생각의 변화: 처음에는 단순히 번역기처럼 텍스트만 바꾸는 앱을 만들 계획이었지만, 실제 외국인 사용자들의 입장에서 생각해보면서 방향이 바뀌었습니다. 단순한 번역이 아닌, 상황에 맞는 표현과 맥락까지 고려한 대화 예시가 중요하다는 걸 깨달았고, 언어는 단순한 문장보다 '의사소통' 자체가 목표라는 것을 배웠습니다. 개발 과정에서 오류도 많았고 예상보다 구현이 어렵기도 했지만, 그 과정에서 사용자 중심의 사고방식이 얼마나 중요한지 느꼈습니다. 이 경험을 통해 문제를 기술적으로 해결하는 것도 중요하지만, 진짜 필요한 것을 고민하는 태도가 더 중요하다는 것을 배웠습니다.

4. 작품 링크: https://codepen.io/dbuvujfr-the-lessful/pen/emNmgXw

https://youtu.be/gjLEkJlO6mI?si=qVbs4DNvqklQhoHW

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트를 통해 기술 개발뿐만 아니라 문화적 이해의 중요성도 깨달을 수 있었습니다. 언어는 단순히 말을 주고받는 수단을 넘어, 서로 다른 문화를 이해하고 존중하는 데 필수적인 도구라는 점을 실감했습니다. 특히 단순한 번역보다 ‘배려하는 표현’과 ‘상황을 고려한 맥락’이 더 큰 도움을 준다는 것을 확인할 수 있었습니다. 앞으로도 사용자 중심의 시각을 바탕으로 사회적 약자를 위한 기술 개발에 관심을 가지고, 더 나은 소통 환경을 만들어 나가고 싶습니다.

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인공지능 수행평가 (재수없는사람들)

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1. 인지삐약이들 회의: 30106 박시후( 앱 제작 ) , 30110 여아림 ( 앱 제작 방법 조사 ), 30113 윤조현 ( 시대 별 유행어 조사 ), 30120 최서윤 (시대 별 유행어 조사 )

2. 아트 소개:

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1) 지하수 팀 역할

30902 강하연(챗봇 코딩(총괄), 아이디어 제공)

30916 정수민(챗봇 코딩, 아이디어 제공)

30917 조예지(챗봇 코딩, 아이디어 제공)

2) 작품 소개

3) 생각의 변화

4) 작품 링크

5) 남기고 싶은 추가 내용

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1. 인지삐약이들 회의 : 30106 박시후 ( 앱 제작 및 총괄 ) 30110 여아림 ( 앱 제작 및 아이디어 제공) 30113 윤조현 ( 앱 내용 시대 별 유행어 조사), 30120 최서윤 ( 앱 내용 시대 별 유행어 조사).

2. 작품 소개

'유행어 사전' 은 세대 별로 사용하는 언어가 달라 소통에 어려움이 생기는 것을 예방하기 위해 창작한 디지털 사전 앱입니다. 유행어 사전을 사용하면 1980년대 이전부터 2020년대 주요 유행어를 알 수 있고, 유행어의 정확한 의미를 알 수 있습니다. 또한 어떤 맥락에서 유행어를 사용하는지 알 수 있어 새로 알게된 유행어를 상황에 맞게 사용할 수 있습니다. 따라서 유행어 사전은 세대 간 언어적 격차를 뛰어 넘어 유연한 소통의 장을 마련하는 데에 기여합니다. 추가로, 유행어 사전에 접속한 사람이 직접 유행어를 추가할 수 있는 기능을 넣어 지속적으로 신 유행어 업데이트가 가능합니다.

3. 생각의 변화

유행어 사전에 입력할 세대 별 유행어를 찾아보면서 여러 신박한 유행어들을 알 수 있어 유용했습니다. 각 세대에서 유행했던 언어들을 잘 알고 어른들이나, 다른 세대를 살았던 사람들과 소통하면 세대 차이 극복에 큰 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 또한 시대가 지나며 사람들이 상황에 맞는 유행어보다 본인을 드러낼 수 있는 신조어들을 더 많이 사용한다는 것을 알 수 있었습니다. 이를 통해 세대 별로 변화하는 문화적 가치를 포함한 사람들의 언어 문화를 탐구할 수 있었습니다. 다른 나라에서 비롯한 신조어, 유행어들이 많기 때문에 언어는 여러 문화들을 반영한 산물이라는 것을 알게 되어 좋은 기회였습니다.

4. 작품 링크 : https://codepen.io/ttcynfrf-the-styleful/pen/ogXgBJL

5. 남기고 싶은 추가 내용

이번 ' 유행어 사전 ' 제작을 통해 디지털 앱이 활성화되면 세대 차이나 언어 사용에 한계를 극복해 나갈 수 있다고 확신합니다.

물론 저희는 1980년대 이전 이후로 유행어 사전을 구성 하였으나 이 프로젝트를 더 발전 및 보완하여, 설문 조사를 통해 더 넓은 세대를 포함할 수 있는 많은 유행어, 그리고 자세한 설명을 덧 붙인다면 세대 간 문화를 직접적으로 경험할 수 있는 좋은 기회가 될 것 같습니다. 기회가 된다면 '유행어 사전'에 있는 유행어를 더 조사하고 각 유행어의 상황 별 예문을 제작하여 적용하고 사람들이 사용해볼 수 있도록 했으면 좋겠습니다.

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1. 거울치료팀 :

30904 김가람(아이디어 구상), 30913 이지언(웹사이트 디자인), 30914 이채완(아이디어 구상), 30918 최선민(웹사이트 디자인)

2. 작품 소개 : 닥터터치는 병원에 가지 않아도 의사와 직접 진료를 받을 수 있는 비대면 진료 키오스크입니다.
진료 시작하기 버튼을 누르면 바로 의사와 연결되어 실시간으로 진료를 받을 수 있고, 원하는 날짜와 시간을 선택해 예약하기도 가능합니다. 또한, 위급한 상황에서는 응급 호출 기능을 통해 119로 즉시 연결되어 빠른 대응이 이뤄질 수 있도록 했습니다.

3. 생각의 변화 : 지방에서는 병원 진료를 받기 어려운 현실에 대해 알고는 있었지만, 이번 프로젝트를 통해 그 문제에 더욱 관심을 갖게 되었고 상황을 보다 구체적으로 이해하게 되었습니다. 비대면 진료 키오스크가 실제로 널리 활용된다면, 이러한 문제들이 많이 해결될 수 있을 것이라는 가능성도 느꼈습니다. 또한 Deepsite라는 프로그램을 활용해 간단하게나마 키오스크를 직접 제작해보며, 실제로 필요할 것 같은 기능이나 설정들을 고민해볼 수 있었고, 이를 통해 주제에 대한 이해도도 더욱 깊어졌습니다.

4. 작품 링크 : https://huggingface.co/spaces/seonminnnii/https-huggingface-co-spaces-seonminnnii-feefsefwef

5. 남기고 싶은 추가 내용 :  현재 노인분들이 늘어나고 있고 특히 도시 외곽에 많이 살고 계셔서 주기적으로 전문적인 건강검진과 진료를 받기 어려울 수 있을 것 같다는 문제점을 발견해 해결하고 싶었습니다. 그렇게 해서 고안한 방법이 비대면으로 진료를 해주는 키오스크입니다. 이를 통해 노인분들의 불필요한 이동을 줄이고 집에서 간단하게 진료를 받게 할 수 있고 추후에는 간단한 진료 말고도 비대면 시스템이 더 발달해 더 정교한 진료가 가능하도록 하고 싶습니다.

6. 발표 영상 링크 : https://youtu.be/VMlFUUgir7A?si=g1y-M7-6PWLjh3xT

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Discover amazing ML apps made by the community

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1. 맹고 팀원: 30201 고서빈 (대본 작성, 로고 만들기, 자료조사), 30208 맹효림 (대본 작성, 웹 페이지 개발, 영상 업로드)

2. 작품 소개: 문화적 편향은 한 쪽으로 치우치는 사고를 통해 다른 문화를 판단하는 경향을 말합니다. 현대사회에서 서구 편향의 사고, 특정 인종이 과소평가되는 등 공정성을 해치는 문제들이 발생하고 있습니다. 이러한 문화적 편향 사고 완화를 위해 편향 감지 시스템이나 알고리즘을 장착한 인공지능 기술을 소개한 웹 페이지를 만들었습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 이번 조별 수행을 통해 '문화적 편향'을 완화하기 위한 인공지능 시스템에 대해 함께 탐구하면서 우리가 일상적으로 마주하는 데이터와 알고리즘조차도 특정 문화나 집단에 치우쳐 있을 수 있다는 점을 실감할 수 있었습니다. 이미지 생성 AI나 번역 AI가 특정 인종이나 성별, 국가에 대해 고정된 시각을 반영하는 사례를 조사하면서 기술은 중립적이지 않다는 걸 처음으로 체감했습니다. 이를 해결하기 위해 다양한 문화를 포용할 수 있는 학습 데이터와 필터링 알고리즘을 고민하였고 모든 사람을 공평하게 인식하고 반영할 수 있는 AI 개발 방향성을 논의할 수 있었습니다. 기술을 사용할 때 단순히 정확성만 보는 게 아니라 윤리성, 포용성까지 고려해야 한다는 시각을 배울 수 있었습니다. 발전이 단순한 기술 혁신이 아니라, 앞으로 이러한 시선으로 기술을 바라봐야겠다고 느꼈습니다.

4. 작품 링크: https://huggingface.co/spaces/hyorim1126/maenggo

https://youtu.be/DcAN4T7MeZM?si=jjBv-xHlQCQ5zyBD

-https://www.miricanvas.com/v/14o1dpg

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 조별 활동을 통해 AI가 문화적 편향을 가질 수 있다는 사실을 실감한 이후 앞으로는 직접 AI 모델을 실험과 분석을 통해 편향을 완화하는 AI를 만들고 싶습니다. 이미지 생성 AI에게 같은 단어를 입력했을 때 국가나 성별, 인종에 따라 출력되는 이미지가 어떻게 다르게 나오는지 비교하는 실험을 하고, 이를 통해 실제로 AI가 어떤 문화에 치우쳐 학습되었는지를 시각적으로 분석해 보고 그 데이터를 바탕으로 편향을 줄이는 개선 방안이 반영된 AI를 개발하고 싶습니다.

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디자인 전문가가 아니어도 무료 템플릿으로 손쉽게 원하는 디자인을 할 수 있어요.

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1) 다함께봇팀

30905 김예은 (자료조사, 코딩 제작)

30921 최은지 (내용 구성, 주제선정)

2) 작품 소개

일상 생활에서 편리하기 위해 만들어진 키오스크가 일부 사회적 약자에게는 편리가 아닌 더 어려움이 된다는 점에서 이를 고치고자만든 작품입니다. 이는 누구나 사용할 수 있는 키오스크입니다.

기존 키오스크는 글씨가 작거나, 메뉴가 복잡해서 고령자나 장애인, 디지털 취약계층이 사용하기 어려웠습니다. 하지만 사회적 약자를 위한 키오스크는 간단한 UI, 음성 안내, 화면 확대 기능 등을 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다.

요약하여 기술 격차를 줄이고, 모두가 동등하게 서비스를 이용할 수 있게 됩니다.

3) 생각의 변화(느낀점)

이 작품을 만들게 된 계기는 최근 식당이나 병원, 관공서 등에서 키오스크의 사용이 늘어나고 있지만, 그에 비해 고령자나 시각장애인, 발달장애인 등 사회적 약자분들은 이러한 기기를 사용하는 데 많은 어려움을 겪고 계신다는 사실을 알게 되었습니다.

처음에는 단순히 기술에 익숙하지 않아서 생기는 문제라고 생각했지만, 반복적으로 도움이 필요한 상황을 마주하면서 이는 단지 개인의 적응력 문제가 아니라 사회적 배려가 부족한 구조적인 문제라는 점을 느꼈습니다.

그래서 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있는, 더 포용적인 키오스크 환경을 만들어야겠다는 필요성을 느끼게 되었고, 그것이 이 키오스크를 제작하게 된 계기입니다.

키오스크가 마냥 편한 것만은 아니라는 것을 이번 시간을 통해 알게되었고, 많은 사람들이 불편을 느끼고 있다는것을 깨달았습니다.

4) 작품링크

https://codepen.io/idpvzeab-the-flexboxer/pen/RNPwqqZ

5)남기고 싶은 추가 내용

이번 시간을 통해 사회적 약자를 고려한 디자인과 서비스의 중요성을 다시 한 번 깊이 느꼈습니다.

앞으로도 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어서, 모든 사용자의 입장에서 생각하는 기술과 디자인이 꾸준히 발전되었으면 좋겠습니다.

또한, 이번 경험을 바탕으로 공공기관, 의료시설, 은행 등 다양한 분야에 적용할 수 있는 시스템에 관심을 가지고 더 발전된 방향으로 지식을 확장해 나가고 싶습니다

-발표영상링크

https://youtu.be/iuvnWqQDrR4?si=uZJiPHz3e149GsZk

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1. 청소년 지킴이팀 팀원(역할)

30107 신채원 - (청소년 심리 지키미 항목 작성) 코딩, 아이디어 제공

30114 이소민 - (청소년 심리 지키미 항목 작성) 코딩, 웹페이지 개발

30117 조서아 - (청소년 권리 지키미 항목작성), 코딩, 아이디어 제공

30118 조소원 - (청소년 권리 지키미 항목 작성), 코딩, 웹페이지 개발

2. 작품 소개: 작품은 ‘청소년 지킴이’라는 이름의 CodePen 기반 웹사이트이다. 이 사이트는 법적 권리와 심리적 회복이라는 두 가지 핵심 영역을 중심으로 청소년이 자신의 삶을 능동적으로 지킬 수 있도록 기획되었다. 주요 구성은 ‘청소년 권리 지킴이’ 탭과 ‘청소년 심리 지킴이’ 탭으로 나뉘며, 각각의 탭은 실제 청소년의 일상에서 마주할 수 있는 문제들을 직접 다룬다. 권리 지킴이 탭에는 권리 상황별 대응 가이드, 청소년 노동권 계산기, 법적 권리 안내 등을 포함해 실질적인 행동 지침을 제공하고자 했다. 심리 지킴이 탭에서는 혼잣말 기록, 감정 지도, 유사 감정 추천, 감정 리프레이너, 익명 공유, 잠금함 기능 등을 통해 감정의 흐름을 스스로 인식하고 회복할 수 있도록 설계하였다. 전체적으로 이 앱의 목적은 청소년이 법과 감정, 두 영역 모두에서 스스로를 이해하고 보호할 수 있는 힘을 기르는 데 있다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이번 프로젝트를 통해 경험한 가장 큰 변화는, ‘청소년’이라는 주제가 단순히 나이에 관한 이야기가 아니라 권리와 감정, 그리고 사회적 위치에 관한 복합적인 문제라는 것을 깊이 깨닫게 되었다는 점이다. ‘청소년 권리 지킴이’ 탭을 구상하면, 우리가 일상에서 겪는 부당함이나 불편이 사실은 제대로 알려지지 않은 권리 문제에서 비롯된다는 것을 알게 되었다.

또 ‘청소년 심리 지킴이’ 탭을 설계하는 과정을 통해디지털 공간 안에서도 공감과 회복이 가능하다는 가능성을 느꼈다. 특히 ‘혼잣말 아카이브’, ‘감정 리프레이너’, ‘익명 공유’ 등의 기능은 단순한 감정 기록을 넘어 타인과 감정을 나누고, 스스로를 되돌아보게 만드는 구조로 설계했다. 기능을 나누고 구현하는 과정에서,  웹 개발이 단순한 코딩을 넘어서 사회 문제에 대한 실질적 해답을 제안하는 하나의 방식이 될 수 있다는 점을 직접 체감했다. 무엇보다도, ‘권리’와 ‘심리’라는 서로 다른 영역이 결코 분리된 것이 아니라는 점을 알게 되었고, 두 탭이 서로 연결되어 청소년의 현실을 다층적으로 반영할 수 있었다는 점이 가장 큰 배움이었다.

4. 작품 링크:

코드펜 : https://codepen.io/xmfqkrtr-the-typescripter/pen/myJyWNa

유튜브 :  https://youtu.be/xn_lhRpkRTc?si=38vVFG1DRZ67Q9Df

5. 남기고 싶은 추가 내용: 청소년 지킴이’는 우리앞으로 더 발전할 수 있는 시작점이다. 추후에는 ‘혼잣말 잠금함’이나 ‘공감 기반 감정 추천’ 같은 기능은 더 정교화하여, 단순한 정서 표현을 넘어 정서적 안전을 보장하는 구조로 발전할 수 있도록 제작하는 방향을 생각하고 있다.

또한 감정 데이터를 장기적으로 저장하고 추적할 수 있도록 Firebase 기반 로그인 시스템을 연동하여, 사용자 맞춤형 감정 아카이빙 공간으로 확장할 수 있는 가능성도 고려하고 있다.

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인공지능_수행평가 동영상

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1. 영신 뚫고 하이킥

: 30501 구희원 - 발표, 30509 우수연 - 대본 작성, 30521 한지성 - 앱 제작

2. 작품소개

디지털 정보 취약 계층을 위한 키오스크 제작

3. 생각의 변화(느낀점)

단순한 기능을 만드는 것보다 우리가 어떻게 사용할지 생각하는 것이 훨씬 더 중요하다고 생각하게 되었다.

4. 작품 링크

https://youtu.be/UCNbI3_WVfk?si=0AMQXC2mHAXIKHWj

5. 남기고 싶은 추가 내용

아직 부족한 점이 많은 키오스크라서 더 체계적이고 시중에서도 잘 사용할 수 있는 키오스크를 만들고 싶다.

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1. 옹스짱: 30506 김희주(PPT 제작 및 웹앱 제작), 30512 이화윤(대본 작성 및 발표 준비)

2. 작품 소개: 단순한 결제 기능을 넘어, 카메라와 이미지 인식 기술을 통해 상품을 자동 인식하고, 판매 현황을 바탕으로 재고를 예측 및 관리할 수 있도록 합니다. 편의점 전용 인공지능 키오스크 시스템으로, 결제와 재고 관리를 동시에 처리할 수 있는 통합 플랫폼다. 고객은 간편하게 제품을 스캔하거나 AI가 자동 인식한 상품으로 결제할 수 있으며, 점주는 실시간 재고 정보를 확인하고 자동 알림을 통해 빠르게 대응할 수 있다.

3. 느낀점: 처음엔 AI 기술을 적용하면 편의점이 단순히 더 편리해질 거라 생각했다. 직접 만들면서 사용자 입장에서의 불편과 현실적인 문제들을 깊이 고민하게 되었다. 완성 후엔 기술이 사람을 대신하는 것이 아니라 돕고 따뜻하게 변화시킬 수 있다는 걸 느꼈다.

4. 링크: https://burly.kr/6BwqQC8

5. 추가 내용: 최근 무인화와 자동화 트렌드에 맞춰 빠르게 변화하고 있다. 그러나 여전히 많은 점주들이 재고 관리, 결제 시스템 운영 등에서 인력과 시간이 많이 소모되는 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하고자, 편의점 내 키오스크에 인공지능을 접목시켜 재고 정리와 결제를 동시에 수행할 수 있는 스마트 시스템을 기획하게 되었다. 직관적인 결제, 빠른 처리 속도, 실시간 재고 확인 등의 기능은 고객에게 더 친절하고 쾌적한 쇼핑 경험을 제공한다. 특히 노인, 외국인, 장애인 등 디지털 환경에 익숙하지 않은 이들도 손쉽게 사용할 수 있도록 설계되어, 모두가 배려받는 사회를 만드는 데 기여한다.

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[조심하세요, 천재들입니다!] AI 기반 맞춤형 진료 정보 제공 앱

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[조심하세요, 천재들입니다!] AI 기반 맞춤형 진료 정보 제공 앱

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1.      조심하세요, 천재들입니다! 팀원(역할): 30211 박지연(내용 구상 및 앱 개발, 영상 편집), 30214 신나래(내용 구상 및 앱 개발), 30218 이시현(자료 조사 및 앱 개발)

2.     작품 소개: ‘AI 기반 맞춤형 진료 정보 제공 시스템’을 주제로, 고령층을 포함한 일반인들이 병원에서 사용하는 외래어나 전문 의료 용어를 제대로 이해하지 못해 어려움을 겪는 상황을 해결하기 위하여 AI를 통해 복잡한 의료 용어를 쉽게 설명해주는 앱을 개발하였다. 이 앱은 사용자가 선택한 의료 용어에 대해 기본 설명과 상세 설명을 제공하며, 개발 도구로는 ‘AppSheet’를 사용하였고, 간단한 UI와 직관적인 기능을 통해 남녀노소 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 구성하였다.

3.     생각의 변화: 처음에는 AI 기술을 활용해 실생활 문제를 해결해보고 싶다는 가벼운 마음을 가지고 있었다. 하지만 앱을 개발하면서 의료 정보의 중요성과 정보 격차 문제를 깊이 체감하게 되었다. 특히 주변이나 대중 매체에서 접할 수 있던 고령층이 진료 내용을 이해하지 못한 채 불안해 하거나, 끝내 수긍을 하는 모습을 떠올리며 이 앱이 단순한 편의 도구를 넘어서 사회적으로 꼭 필요한 도구가 될 수 있다는 확신을 가지게 되었다. 또한 앱을 간단하게 제작할 수 있을 것이라 여겼지만 막상 만들다 보니 생각보다 데이터를 원하는 대로 적용시키는 것이 어려워 간단한 작업이 아니라는 것을 깨닫게 되었다.

4.     작품 링크: https://www.appsheet.com/start/7dba5a88-cd82-402c-9875-c5133c0646b9?platform=desktop&_gl=1*17j5gq0*_up*MQ..*_ga*MTIyNjk0NzkyMy4xNzQ4NDIyMzIx*_ga_6EP004WL14*czE3NDg0MjIzMjAkbzEkZzAkdDE3NDg0MjIzMjAkajYwJGwwJGgw#appName=%EC%A0%9C%EB%AA%A9%EC%97%86%EB%8A%94%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A0%88%EB%93%9C%EC%8B%9C%ED%8A%B8-641575167&vss=H4sIAAAAAAAAA6tWKstMLQ8uSUzOVrKKrkbwvFMrlayUqmOUQioLUmOUrGKUnPPzSoryc2KUdGKU_BJzIYJv5s54vbhH4c2slW-mbYlRqlWqjdWBGVKSWqxkVU2GGVZUcIeOUmZKal5JZlpmahHIQJB2oEFQzUBpkFagAIpGpVodpdzSksSknFSw-4Eaa2uBYmn5yaXFqSlhQEeR65hizzzXioLEvBTf_BSguWmJOcWptQBdXQudfgEAAA==&view=%EC%9D%98%EB%A3%8C%20%EC%9A%A9%EC%96%B4

5.     남기고 싶은 추가 내용: 앞으로 실제 의료 데이터를 연동하거나 병원에서 사용하는 전자차트와 연결하여 초기 목표였던 ‘개개인 맞춤형’에 더욱 가까운, 실용적인 도구로 발전시키고 싶다. 또한 고령층 외에도, 외국인이나 정보 취약 계층을 위한 다국어 지원 기능도 추가하면 더욱 다양한 사람들에게 도움이 될 것 같다.

6.     유튜브 링크: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&si=5o6NnYIFpXbdFg10&v=SJRMg3U2LMM&feature=youtu.be

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1. 우수한 팀 30510 우정안( 앱 제작 ) , 30511 유현수 (자료 조사 및 발표)

2. 작품 소개 : 작품소개 : 빠르게 발전하는 사회를 따라가기 벅차신 노년층들이 기기 사용 경험이 부족해 키 오스크 사용에 좀 더 편리함을 주고자 음료의 카테고리를 설정하여 커피, 우유가 들어간 커 피, 차, 청 음료 등 목록 별로 나누어 원하시는 음료를 더 쉽게 찾을 수 있도록 하였고, 따뜻 한 음료와 차가운 음료도 원래 우리가 이용하는 키오스크에는 다양한 추가 항목들이 있어 찾 기 어려웠지만 구분을 통해 원하시는 온도의 음료를 한눈에 쉽게 찾을 수 있게 설정하였다. 결제 기능에도 어려움을 느낄 수 있다는 점을 생각하여 결제 시 잘못 누르거나 현금 또는 카 드로 결제 시 텍스트 목록을 띄워 확인할 수 있게 하였다.

3. 생각의 변화 : 처음 키오스크 앱을 제작하자고 했을 당시에는 많은 아이디어들이 떠오르고 쉽 게 만들 수 있겠다고 생각했는데 막상 제작을 시작하고 나서 생각했던 목록들을 넣는 것에 어 려움을 느꼈고 키오스크 앱의 모습이나 기능의 부분에서도 내가 상상했던 만큼 결과물이 나오 지 않아 많은 난제를 겪었지만 키오스크 앱 제작을 통해 내가 노년층이라면 어떤 것이 불편했 을까 생각하며 그 분들 입장에 감정 이입할 수 있는 계기가 되었고 앱 개발이 단순한 사회의 기능이 아닌 우리 생활에 큰 부분에 영향을 준다는 사실을 새삼 느끼게 되었다. 노년층분들의 이해와 존중을 위해 앞으로 더 많은 도움을 드릴 수 있는 기능이 들어간 키오스크 앱을 만들 어 보고 싶다는 생각을 갖게 되었다.

4. 작품 링크 : https://delicate-paprenjak-bc7546.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 노년층분들 비롯한 사회적 약자들을 위한 기술이나 도움이 현재에도 좋은 방법들이 많지만 아직까지 제대로된 기술은 없는 것 같다. 인공지능을 통해 사회적 약자 들도 접근하기 쉬운 기술들을 만든다면 다른 사람에게 의존하지 않아도 되는 자립적인 삶과 자신감을 높이고 사회적 고립을 방지하여 공동체 의식을 촉진시키는 데 중요한 역할을 할 것 이라 생각이 들고 이러한 인공지능 기술은 미래의 세상을 좀 더 따뜻하고 아름답게 만드는 작 은 혁신이 되는 것 같다.

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1.곽송양 팀

31101곽서하 : 아이디어 제공, 웹 페이지 제작

31106송시은 : 아이디어 제공, 발표

31110양기오 : 자료조사 및 웹페이지 디자인

2.작품 소개

이 작품은 색맹인들이 사진의 생상을 보다 쉽게 인식할 수 있도록 돕기 위해 제작되었습니다. 사용자는 이미지를 업로드한 뒤 원하는 부분을 선택하면 색깔의 정보를 제공받을 수 있습니다. 이를 통해 색상 구별에 어려움을 겪는 분들도 시각 정보를 정확히 알 수 있습니다.

3.생각의 변화

작품을 제작하면서 인공지능 기술이 사람들에게 도움을 줄 수 있다는 점에서 보람을 느꼈습니다. 색을 구별하기 어렵다는 것이 단순한 불편을 넘어서 일상 속에서 얼마나 많은 제약이 될 수 있는지 깨닫게 되었습니다. 또한 이번 프로젝트가 사람을 위한 인공지능 기술의 본질을 되새기게 해준 뜻깊은 시간이었습니다.

4.작품 링크 : huehelper1.netlify.app

5.남기고 싶은 추가 내용

이 작품이 단순히 하나의 도구에 그치지 않고, 더 많은 사람들이 서로를 이해하고 배려하는 계기가 되기를 바랍니다. 앞으로도 다양한 사용자의 입장에서 생각하며, 더 나은 세상을 만드는 데 기여하고 싶습니다.

6.발표영상 : https://youtu.be/Y4owXBtjkv4?si=B03bZcXxDZVEA4QR

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1. '틈새'팀 팀원(역할): 30301 강민주 (챗봇 제작),

30319 이윤지 (영상 구성 및 대본) ,

30320 이지윤 (챗봇 제작 및 자료 조사)

2. 작품 소개: 어르신 등 정보 소외 계층이 복지 제도와 지원 정보를 잘 알지 못해 이를 누리지 못하고 필요한 도움을 받기 어려운 상황이기에 그들이 편리하게 복지 정보를 얻을 수 있도록 메신저 앱 내에 챗봇 '살펴봇' 을 제작하였습니다. 이 챗봇을 친구 추가하여 근처 복지관, 무료 급식소, 기초연금 등의 정보를 물어보면 챗봇이 자동으로 답을 제공합니다. 또한 대화할 말벗이 없어 외로운 어르신들이 챗봇과 대화하며 외로움을 달래고 심리를 위로받을 수 있습니다. 챗봇이 24시간 작동하기에 복지 상담 창구에 직접 방문하기 어려운 어르신들도 메신저 앱 안에서 바로 이용할 수 있어 복잡한 절차나 시공간의 제약 없이 접근이 가능합니다. 또한 평소 사용하던 앱을 통해서 대화할 수 있기에 별도의 인터넷 검색 및 앱 설치가 필요하지 않습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 만들기 전에는 챗봇 제작이 단순한 기술적 작업일 거라고 생각했지만 챗봇을 만드는 과정에서 실제로 필요한 기능이 무엇인지 구체적으로 고민하게 되었고, 어르신들의 입장에서 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 구성하는 것이 가장 어렵고 중요하다는 것을 느꼈습니다. 완성 후에는 기술을 통해 사회적 약자를 도울 수 있다는 가능성과 보람을 느꼈고, 챗봇이 단순한 기술을 넘어 어르신들의 삶에 실질적인 도움을 주고 세상을 조금 더 따뜻하게 바꾸는 데 기여할 수 있다는 것을 느꼈습니다.

4. 작품 링크: 2점

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이 챗봇을 만들게 된 배경에는 어르신들이 복지 제도나 지원 정보를 잘 알지 못해 도움을 받기 어려우며, 독거노인의 경우 외로움을 느끼고 고독사로 이어지는 경우도 많은 현실이 있었습니다. 특히 대화할 사람이 없거나 직접 기관을 방문하기 힘든 분들이 많다는 점에서, 쉽게 접근할 수 있는 디지털 도구의 필요성을 절실히 느꼈습니다. 앞으로는 음성 인식 및 상호 작용하며 대화할 수 있는 대화형 인공지능으로 더 발전시키고 싶고, 지역별 맞춤 서비스와 긴급 지원 연결 기능도 추가하고 싶습니다. 이러한 기능이 더 많은 어르신과 정보 소외 계층의 조력자가 되어, 정보 격차 해소와 사회적 안전망 강화에 기여하는 따뜻한 기술로 성장하길 바랍니다.

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31103 김소현,31108 신정해

1)이게왜되조?

31103 김소현:자료분석,아이디어 제공

31108 신정해:PPT,발표

2)작품 소개:저희의 플랫폼은 초중급 학습자가 코딩을 배우고 실력을 키울 수 있는 교육 중심의 공간입니다.막히는 부분은 실시간 멘토링과 피드백으로 바로 해결할 수 있습니다. 여러 친구들과 함께 코드를 짜고 의견을 나누며 프로젝트를 진행할 수 있는 협업 기능도 갖추고 있습니다.

3)생각의 변화(느낀점):혼자서 코딩 공부하는 게 얼마나 외롭고 힘든지 공감하게 되었습니다. 그래서 실시간 소통과 협업이 가능한 환경을 만들면 학습 효과가 훨씬 좋아질 거라고 생각했습니다. 시간이나 장소에 구애받지 않고 누구나 쉽게 접근해서 함께 성장할 수 있는 플랫폼이 필요하다는 확신이 생겼습니다.

4) 작품링크:https://codepen.io/-10707/pen/PwwMEew

5)남기고 싶은 추가내용:이 플랫폼은 단순히 코딩 지식을 배우는 곳을 넘어, 함께 배우고 성장하는 커뮤니티 공간이 될 겁니다.사용자들이 코딩하는 즐거움을 발견하고 서로 긍정적인 영향을 주고받길 바랍니다. 우리의 목표는 모두가 코딩과 친해지고 함께 멋진 아이디어를 현실로 만드는 경험을 제공하는 것입니다.

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실시간 협업 코딩 교육 플랫폼

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[참치단] AI 기반 약 복용 알림 앱

# data[].attributes.subject
[참치단] AI 기반 약 복용 알림 앱

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1. 참치단 팀원(역할)

30305 김서현 - 앱 제작, 영상 및 촬영 편집

30306 김어진 - 앱 전체 기능 기획, 영상 및 촬영 편집

30323 조예은 - 앱 디자인, 영상 및 촬영 편집

2. 작품 소개

‘삐약삐약’은 혼자 지내시는 노인분들의 복약 누락 문제를 해결하기 위해 CODEPEN 환경에서 제작된 인공지능 기반 복약 알림 앱입니다. 사용자가 입력한 약 이름과 복약 시간을 바탕으로, 정해진 시각에 음성 알림을 제공하며, 복약 여부는 보호자에게 실시간으로 전달됩니다. 또, 사용자의 복약 기록이 자동으로 누적되어 일상적인 건강 관리에 도움이 됩니다. 병아리 캐릭터를 활용한 친근한 디자인은 고령층에게 정서적 안정감과 쉬운 사용성을 제공하며, ‘삐약삐약’은 기술을 통해 일상을 돌보는 작지만 따뜻한 인공지능 케어 파트너입니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

4. 작품 링크

앱 :

유튜브 :

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 앱은 눈부신 기술 발전 이면에 존재하는 복지 사각지대, 특히 독거노인의 일상적 복약 문제에 대한 깊은 관심에서 시작되었습니다. 앞으로는 인공지능이 복약 패턴을 스스로 학습하며, 보호자 및 의료 기관과 연계해 더욱 정밀하고 포괄적인 건강 관리 체계로 확장해 나갈 것입니다. 기술이 더욱 발전할수록 모든 이가 소외되지 않고 포용받는 사회가 되길 바라며, 특히 ‘삐약삐약’ 같은 작은 시도가 모여 미래에는 누구나 따뜻한 돌봄과 관심 속에서 존엄하게 살아갈 수 있는 세상이 되기를 희망합니다.

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1. '토리' 팀 팀원역할 :30303 곽하음 (내용 구상 및 앱 개발) 30309 문서윤 (내용 구상 및 영상제작) 30315 이서윤 (내용 구상 및 앱 개발)

2. 작품 소개:인공지능(AI) 기술을 활용해 사용자 개개인의 취향과 감상 이력을 분석하여 맞춤형 영화를 추천하는 혁신적인 영화 추천 플랫폼입니다.

전 세계 영화 시장의 최신 트렌드와 평단, 관객 평가 데이터를 실시간으로 반영하여 항상 새롭고 인기 있는 작품을 추천합니다.사용자가 특정 영화에 대해 좋아하는 요소나 싫어하는 부분을 직접 입력할 수 있으며, AI가 이를 즉각 반영해 다음 추천을 맞춤화합니다.‘오늘의 추천’, ‘숨겨진 명작’, ‘장르별 베스트’, ‘감성별 영화’ 등 여러 기준의 큐레이션을 통해 폭넓은 선택지를 제공합니다.

3. 생각의변화(느낀점)

처음 AI 기반 영화 추천 사이트를 기획하고 개발하기 전에는 단순히 ‘좋아하는 영화를 추천해주는 시스템’을 만드는 것이 목표였습니다. 하지만 프로젝트를 진행하면서 데이터와 AI 기술이 사용자 개개인의 취향을 얼마나 섬세하게 이해하고 반영할 수 있는지 직접 경험하며, 기술에 대한 생각이 크게 바뀌었습니다.

4. 작품 링크

5. 남기고 싶은 추가 내용

기술은 냉철하고 논리적이지만, 영화는 사람마다 다르게 느끼고 해석하는 예술이자 감성의 산물입니다. 이 둘을 연결하는 과정에서 AI가 단순히 숫자와 데이터를 넘어서 사람의 마음을 이해하려는 시도가 얼마나 중요한지 절감했습니다.

또한, 기술 개발 과정에서 만난 여러 난관들은 단순한 코드 작성이나 알고리즘 설계 이상의 가치를 깨닫게 해주었습니다. 문제 해결을 위해 팀원들과 소통하고, 다양한 사용자 의견을 듣고 반영하는 과정 속에서 협업의 의미와 사용자 중심 사고의 중요성을 다시 한번 되새길 수 있었습니다.

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1. 룰루랄라팀 팀원(역할):

31104박채율(기획,발표),31115임서은(기획,제작)

2. 작품 소개:

현대 사회에서 음악은 단순한 취미를 넘어서 감정 조절과 정신 건강에 중요한 역할을 한다고 생각했습니다 이를 눈여겨보아 이 작품을 만들게 되었습니다 기존의 음악 추천 시스템은 주로 사용자의 청취 이력이나 장르 선호도를 기반으로 음악을 추천해주지만 실시간 감정 상태를 반영하지는 못합니다 하지만 이 웹사이트에서는 사용자가 제시된 감정들 중에서 하나를 선택 하고 해당 감정에 어울리는 음악을 추천하는 시스템입니다 이를 통해 사용자는 자신의 감정 상태에 맞는 음악을 손쉽게 찾을 수 있고 링크를 통하여 음악을 감상 할 수 있습니다

3. 생각의 변화(느낀점):

이번 프로젝트를 만들면서 이런 웹사이트가 사람의 감정에 다가갈 수 있다는 점이 새롭게 느껴졌습니다 단순히 추천하는 시스템이 아니라 지금 기분에 어울리는 음악을 건넬 수 있다는 점이 인상 깊었습니다 사람의 기분에 따라 추천되는 음악이 달라진다는 점에서 사용자에게 위로와 공감이 될 수도 있다고 생각했습니다 단순한 코딩이 아닌 사용자에게 감정을 공감해주는 도구를 만든다는 점이 의미 있었던 것 같습니다

4. 작품 링크: https://huggingface.co/spaces/seooun/seooun

5. 남기고 싶은 추가 내용:

이번 프로젝트를 통해서 기술이 단순히 기능 구현하는 것에서 멈추지 않고 사람의 감정에 공감할 수도 있다는 느꼈습니다 매일 느끼는 기분과 감정에 어울리는 음악으로 연결하여 추천해주는 과정이 흥미로웠고 기술이 단순한 도구를 넘어 사람의 마음을 이해하는 데 도움을 줄 수 있다는 점을 다시 한번 느끼게 되었습니다

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Discover amazing ML apps made by the community

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[참치단] AI 기반 약 복용 알림앱

# data[].attributes.subject
[참치단] AI 기반 약 복용 알림앱

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1. 참치단 팀원(역할)

30305 김서현 - 앱 제작, 영상 및 촬영 편집

30306 김어진 - 앱 전체 기능 기획, 영상 및 촬영 편집

30323 조예은 - 앱 디자인, 영상 및 촬영 편집

2. 작품 소개

‘삐약삐약’은 혼자 지내시는 노인분들의 복약 누락 문제를 해결하기 위해 CODEPEN 환경에서 제작된 인공지능 기반 복약 알림 앱입니다. 사용자가 입력한 약 이름과 복약 시간을 바탕으로, 정해진 시각에 음성 알림을 제공하며, 복약 여부는 보호자에게 실시간으로 전달됩니다. 또, 사용자의 복약 기록이 자동으로 누적되어 일상적인 건강 관리에 도움이 됩니다. 병아리 캐릭터를 활용한 친근한 디자인은 고령층에게 정서적 안정감과 쉬운 사용성을 제공하며, ‘삐약삐약’은 기술을 통해 일상을 돌보는 작지만 따뜻한 인공지능 케어 파트너입니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

프로젝트를 제작하기 전에는 막연히 좋은 아이디어를 구현해보자는 생각이었지만, 프로젝트를 진행해나가며 이 앱이 필요한 분들께 진짜 도움이 될 수 있는지, 어떻게 하면 더 사용하기 편하게 만들 수 있을지 처럼 더 현실적이고 사용자 중심적인 고민을 하게 되었습니다. 또, 머릿속에만 존재하던 추상적인 아이디어가 실제로 작동하는 앱이 되는 과정에서 많은 노력과 꼼꼼함이 필요하다는 것을 느끼고, 일상 속에서 활용하는 앱을 만드신 분들의 노고를 헤아려 볼 수 있었습니다. 이번 해커톤을 계기로 사회적 약자들을 위한 기술 개발이라는 의미 있는 일에 직접 참여하며 세상을 보는 시선이 더욱 넓어진 것을 느꼈습니다. 앞으로 저희들의 작은 노력이 누군가에게 변화를 줄 수 있다는 점을 잊지 않고 살아가겠습니다.

4. 작품 링크

앱 : file:///C:/Users/SAMSUNG/Desktop/untitled/untitled/dist/index.html

유튜브 : https://youtu.be/v4JDGkUcSrw?si=E_4xdDYLBL_P1K35

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 앱은 눈부신 기술 발전 이면에 존재하는 복지 사각지대, 특히 독거노인의 일상적 복약 문제에 대한 깊은 관심에서 시작되었습니다. 앞으로는 인공지능이 복약 패턴을 스스로 학습하며, 보호자 및 의료 기관과 연계해 더욱 정밀하고 포괄적인 건강 관리 체계로 확장해 나갈 수 있습니다. 기술이 더욱 발전할수록 모든 이가 소외되지 않고 포용받는 사회가 되길 바라며, 특히 ‘삐약삐약’ 같은 작은 시도가 모여 미래에는 누구나 따뜻한 돌봄과 관심 속에서 존엄하게 살아갈 수 있는 세상이 되기를 희망합니다.

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영신여고 해커톤 3-3 참치단

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1. 현서영!팀 팀원(역할): 30311 송서영(설문지 양식 만들기), 30321 이현서(웹페이지 만들기)

2. 작품 소개: AI를 이용한 사람들 간의 연결 강화를 목적으로 작품을 제작했다. 학생들이 관심있는 사회 문제, 학생들의 취향 등을 조사하여 비슷한 관심사를 가진 사람끼리 매칭하는 작품이다. 이를 통해 학년 간 소통을 활발히 하며 비슷한 관심사를 사람들이 모여 상호작용하는 것을 목표로 제작했다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이 작품을 만들며 우리가 원하는 작품을 만들기 위해선 세세하고 정확한 명령어를 써야 한다는 것을 깨달았다.

4. 작품 링크: https://huggingface.co/spaces/Heatherlee30321/interest

5. 남기고 싶은 추가 내용: 생각보다 앱을 만드는 과정이 어려웠다. 나중에 기회가 된다면 이 앱을 상용화시켜 사람들 간에 유대를 증진시키고 싶다.

https://youtu.be/zFxAP201tCI

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1. 30313 30325팀 팀원(역할): 30313 원지오(자료조사 및 코드펜 제작), 30325 허윤지(자료조사 및 코드펜 제작)

2. 작품 소개: 지속 가능한 미래를 위해 환경 보호는 선택이 아닌 필수가 되었으므로 기후 변화의 주된 원인 중 하나인 에너지 배출량을 줄이기 위해 실생활 에너지 사용 현황을 체계적으로 분석하고 에너지 사용량을 최적화 하는 것이 중요하다. 해당 웹사이트는 일일 배출량 통 에너지 사용량이 적절한지 분석하고 절감 방법 소개와 에너지 감소의 중요성을 설명한다. 또한 누적 데이터 기록을 통해 월 별 배출량 그래프를 나타내어 에너지 사용량을 현황을 한눈에 알아볼 수 있으며 누구나 쉽게 환경을 위한 행동을 할 수 있도록 도와준다.

3. 생각의 변화(느낀점): 만들기 전에는 인공지능이 환경 문제 해결에 얼마나 실질적인 도움이 될 수 있을지 의구심이 들었다. 단순히 기술적 도구에 불과하다고 생각했고, 구체적인 변화보다는 이론적인 수준에 머무를 것이라 예상했다. 하지만 웹사이트를 만들고 직접 데이터를 분석하고 시각화하면서, 인공지능이 사람들의 에너지 사용 습관을 실질적으로 바꾸고 ‘보이는 변화’를 만들어낸다는 것을 경험했다. 특히 사용자가 자신의 행동이 환경에 미치는 영향을 눈으로 확인하고 스스로 절약을 실천하는 모습을 보며, 기술이 사람의 인식을 변화시키고, 행동을 이끌어내는 따뜻한 힘이 될 수 있다는 사실을 깨달았다.

4. 작품 링크: https://codepen.io/wmfqhcvk-the-aninmator/pen/xbbvYGB

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이 프로젝트를 통해 단순히 웹사이트를 개발하는 것을 넘어, 기술이 사회적 가치를 창출할 수 있다는 경험을 하게 되었다. 특히 환경 문제처럼 거대하고 추상적인 주제도, 작은 실천과 데이터 기반의 접근으로 구체적인 행동 변화를 유도할 수 있다는 사실이 인상 깊었다. 앞으로도 인공지능과 같은 첨단 기술을 통해 사람과 환경, 사회가 조화를 이루는 방향을 고민하고, 이를 실현하는 도구를 만들어 나가고 싶습니다. 이번 작업은 그 첫걸음이었고, 그 가능성을 확인할 수 있었던 뜻깊은 경험이었다. 일상 속 작은 실천으로 지속가능한 미래를 함께 만들어갈 수 있도록 확장해 나가고 싶다.

6. 유튜브 링크 : https://youtu.be/__c-3ARrGFc

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1. 코드퀸 팀 팀원(역할) : 30314윤나영(자료조사 및 발표), 30318이윤지(시뮬레이터 제작), 30324최서윤(대본)

2. 작품 소개 : 디지털 취약 계층이 실제와 유사한 환경에서 선착순 온라인 신청을 연습할 수 있도록 돕는 시뮬레이터 프로그램이다. 인공지능이 사용자의 경험과 반복 학습 기회를 제공함으로써, 디지털 역량을 자연스럽게 향상시킬 수 있도록 설계되었다.

3. 생각의 변화(느낀점) : 처음에는 디지털 취약 계층이 온라인 수업 신청 과정에 왜 어려움을 느끼는지 이해하지 못했지만 관련 자료를 찾으면서 실제로 많은 사람들이 기술 접근성과 사용 방법에서 어려움을 겪는다는 현실을 직접 체감했다. 디지털 취약 계층에게는 우리에게는 단순하게 느껴지는 절차도 복잡하게 느껴질 수 있기에 이런 시뮬레이션이 실질적인 도움을 줄 수 있다는 생각에 큰 보람을 느꼈다.

4. https://cdpn.io/pen/debug/MYwwBZP?authentication_hash=LDMmdWjmJzvk

5. 디지털 소외 계층도 공공서비스에 원활히 접근할 수 있도록 돕는 현실적인 해결책을 모색했다는 점에서 의미가 있다. 복잡한 온라인 신청 과정을 미리 체험해봄으로써 실제 신청 시 시행착오를 줄이고, 디지털 기기에 대한 자신감과 활용 능력을 높일 수 있다. 우리의 온라인 신청 시뮬레이션이 어쩌면 누군가에겐 큰 도움이 될 수 있다는 사실에 뿌듯함과 책임감을 느낄 수 있었다.

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인공지능 수행평가 [디지털 취약계층을 위한 온라인 시뮬레이터]

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1. 역할

30803 곽도윤

: 앱 개발, 데이터 분석

30808 서지민

: 앱 개발, 앱 주제 아이디어 제공

30822 최윤진

: 앱 개발, 사진 서비스 프로그래밍

2. 작품 소개

이 어플은 약물 성분 간의 상호작용, 복용 시점, 금기 음식 등을 AI가 자동 분석해 맞춤형 알림을 제공하며, 고령자의 인지적, 신체적 특성을 반영한 쉬운 UI로 구성되어 있다. 앱시트를 기반으로 개발되어 누구나 쉽게 사용할 수 있으며, 과학적 정확성과 실용성을 동시에 갖춘 복약 보조 시스템.

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

처음에는 '기술을 적용한 복약 알림' 정도로만 생각했지만, 만들면서 점점 '사람을 살리는 과학'이라는 가치에 집중하게 되었다. 완성 후에는 팀원 모두가 기술보다 중요한 것은 '배려의 방향성' 이라는 점을 깊이 체감했고, 이 경험은 과학을 바라보는 우리의 시야를 더 넓혀주었다.

4. 작품 링크: 2점

https://www.appsheet.com/start/b32d3924-b629-4862-bc6d-4edbc8778f51

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

# data[].attributes.attachment_link.title
AppSheet : mobile apps from spreadsheets : Login

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn how to make mobile apps for iPhone, Android, and web.

# data[].attributes.headline
청소년 마음 증진을 위한 웹사이트

# data[].attributes.subject
청소년 마음 증진을 위한 웹사이트

# data[].attributes.body
1.신체구조 팀원:

30812 이지윤(마음 증진 콘텐츠 제작, 디자인 기획, 자료조사)

30819 최서윤(웹사이트 구조 설계,기능 개발, 자료조사)

2.작품 소개:

'그럴수있지'는 청소년들이 자신의 감정을 이해하고 스스로 마음을 돌볼 수 있도록 돕는 디지털 자가 치유 플랫폼이다. 자가 심리 테스트, 마음 돌봄 가이드, 그리고 기분 전환을 위한 음악 추천 등 다양한 기능을 통해 지친 마음에 작은 쉽표를 제공한다.

3.생각의 변화(느낀점):

이 웹사이트를 만들면서 기술이 단순한 도구를 넘어, 누군가의 마음을 돌보는 데 쓰일 수 있다는 가능성을 느꼈다. 청소년의 감정과 고민을 더 깊이 이해하게 되었고, 작은 시도라도 누군가에게는 큰 위로가 될 수 있다는 점을 배웠다. 사람을 생각하며 만드는 경험은 공감과 책임감을 함께 키울 수 있다.

4.작품 링크:

https://6837e6a17224764fc0c540fa--bucolic-salamander-a75eec.netlify.app/

5.남기고 싶은 추가 내용:

이 웹사이트는 청소년이 스스로 감정을 인식하고 돌볼 수 있도록 설계된 감정 중심형 플랫폼으로, 기존의 정보 중심 심리 서비스와 차별화된다. 감정 테스트 결과에 따라 기분 전환에 도움이 되는 음악을 추천하는 등 실질적인 위로와 행동을 유도한다. 전문가 상담소 연결, 맞춤 피드백 등의 기능이 있어 더욱 깊이 있는 정서 케어로 도움을 준다.

# data[].attributes.attachment_link.title
그럴수있지_해커톤웹사이트

# data[].attributes.attachment_link.description
토닥토닥, 잘 찾아왔어! 혹시 오늘 하루가 ‘그럴 수 있지’ 아닌 날이었다면? 괜찮아.

# data[].attributes.body
1. 역할

30803 곽도윤

: 앱 개발, 데이터 분석

30808 서지민

: 앱 개발, 앱 주제 아이디어 제공

30822 최윤진

: 앱 개발, 사진 서비스 프로그래밍

2. 작품 소개

https://youtu.be/LQJPl0cJ86g?si=eGm8N_Q3tQhwOrDL

이 어플은 약물 성분 간의 상호작용, 복용 시점, 금기 음식 등을 AI가 자동 분석해 맞춤형 알림을 제공하며, 고령자의 인지적, 신체적 특성을 반영한 쉬운 UI로 구성되어 있다. 앱시트를 기반으로 개발되어 누구나 쉽게 사용할 수 있으며, 과학적 정확성과 실용성을 동시에 갖춘 복약 보조 시스템이다.

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

처음에는 '기술을 적용한 복약 알림' 정도로만 생각했지만, 만들면서 점점 '사람을 살리는 과학'이라는 가치에 집중하게 되었다. 완성 후에는 팀원 모두가 기술보다 중요한 것은 '배려의 방향성' 이라는 점을 깊이 체감했고, 이 경험은 과학을 바라보는 우리의 시야를 더 넓혀주었다.

4. 작품 링크: 2점

https://www.appsheet.com/start/b32d3924-b629-4862-bc6d-4edbc8778f51

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

: 앱 사용 대상이 노인 분들이라는 점을 고려하여 접근성을 높이고자 웹사이트를 만드는 것보다 실제 앱시트를 사용해 앱 자체를 만들려고 했으며, 이 점이 해당 앱의 차별화 된 가장 큰 장점이라고 생각한다.

# data[].attributes.headline
[미적이와 통통이] 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크

# data[].attributes.subject
[미적이와 통통이] 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크

# data[].attributes.body
[미적이와 통통이] 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크

1. 미적이와 통통이 팀원: 30801 강서연 (챗봇 디자인, 챗봇 내용 구성),

30810 윤지원(챗봇 코딩, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개: 노인들을 위한 재활용 센터 인공지능 키오스크는 폐지, 고철, 캔 등을 줍는 노인들이 무거운 짐을 끌고 재활용 센터에 가는 수고로움을 줄인다. 집 근처 가까운 곳에 있는 키오스크로 가서 무게를 재고 키오스크는 해당 폐지, 고철, 캔 등을 저장한 후 재활용 센터 트럭이 가져가는 식으로 진행된다.

3. 생각의 변화(느낀점): 해커톤 준비를 위해 폐지를 줍는 노인들에 대해 찾아보면서 평소 폐지를 줍는 노인들에게 관심이 더 가게 된 거 같다. 또한 이렇게 편리하게 재활용을 할 수 있는 키오스크를 설치한다면 폐지를 줍는 노인들이 증가해 재활용율을 높인다.

4. 작품 링크: https://kioskforseniors.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 노인들에게 무거운 짐을 줄이고 편하게 폐지, 고철, 캔을 주울 수 있고 폐지, 고철, 캔 을 줍는 사람들이 증가하여 재활용율을 높여 환경친화적으로 될 수 있다는 점. 사회적 약자들에 대한 고민과 환경에 대한 고민을 동시에 했다는 점

6. 발표 영상 링크 : https://youtu.be/Vw-1gJfmo6Q

# data[].attributes.attachment_link.title
재활용 센터 인공지능 키오스크

# data[].attributes.attachment_link.description
재활용품을 넣으면 포인트로 보상해 드립니다!

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노인 복지를 위한 생성형 ai "효봇"

# data[].attributes.subject
노인 복지를 위한 생성형 ai "효봇"

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1) 오이지 팀 팀원(역할):

30802 강서진

30813 이현서

30815 정하정

2) 작품 소개:

-동기:

우리나라의 고령화 사회 문제를 깨달으며 중장년층의 부양 부담을 덜어주고, 노인인구의 일상 속 어려움을 해결하기 위해 딥사이트를 활용하여 생성형 ai "효봇"을 개발하였습니다.

-기능:

생성형 ai 의 기능을 소개하겠습니다.

첫째, 노인인구의 외로움을 달래기 위해 맞춤형 대화기능을 추가하였습니다. 매일 아침 건강상태를 체크하고 몸이 좋지 않다는 결과가 있다면 병원 예약 서비스 이용을 추천합니다.

또, 기분이 안 좋을 때 따뜻한 차를 권하는 가벼운 대화도 해주며 하루의 시작을 기분좋게 해줍니다.

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버그없는우리팀 팀원 : 30604 김시온(키오스크 디자인), 30607 노이안(키오스크 디즈인,구현)

작품소개 : 키오스크 이용과정에서 발생할 수 있는 다양한 불편함을 최소화하고 연령이나 장애 유뮤에 관계없이 누구나 객관적으로 사용할 수 있는 유니버셜 키오스크 디자인을 만들었습니다. 유니버셜 디자인이란 누구나 이용할 수 있는 보편적인 디자인입니다. 그에 따라 심플한 큰 글씨를 사용하여 누구나 한눈에 알아볼 수 있고 복잡하지 않은 구조로 만들어내서 키오스크 사용이 어려운 사람들도 쉽게 이용할 수 있도록 직접 디자인 했습니다. 또한 시각장애인 분들과 도움이 필요한 분들을 위해 직원호출이 쉽게 가능하도록 구현했습니다. 디자인을 다 만든 뒤 웹언어인 html, css, javascript, vscode, chatgpt를 이용해 최대한 키오스크처럼 구현하려 노력하였습니다.

생각의 변화 : 이번 프로젝트를 통해 단순히 키오스크를 구현하는 것뿐만 아니라, 모두가 쉽게 사용할 수 있는 디자인이 왜 중요한지를 깊이 느낄 수 있었습니다. 특히 유니버셜 디자인의 개념을 실제로 적용해보며, 사용자 입장에서 불편함을 최소화하기 위해 어떤 요소들을 고려해야 하는지 고민하게 되었습니다. 디자인을 담당하면서는 시각적인 직관성과 접근성의 중요성을 체감했고, 구현을 담당하면서는 기술적인 어려움도 있었지만, 그 과정을 통해 협업과 문제 해결 능력이 크게 향상되었습니다. 무엇보다 직접 만든 키오스크를 통해 실제 사용자들이 편리함을 느낄 수 있다고 생각하니 보람을 느꼈고, 앞으로도 사람을 배려하는 디자인과 기술을 만드는 데에 관심을 갖고 싶다는 생각이 들었습니다.

작품링크 : file:///C:/Users/user/Desktop/%EB%B2%84%EA%B7%B8%EC%97%86%EB%8A%94%EC%9A%B0%EB%A6%AC/index.html (구글창에 링크 복사 붙여넣기하면 볼 수 있어요)

남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트를 통해 사용자 중심의 디자인과 팀원 간의 협업의 중요성을 다시 한 번 느꼈습니다. 처음에는 막막했지만 함께 고민하고 해결하면서 좋은 결과를 만들어낼 수 있었던 것 같아 뜻깊은 시간이었습니다. 앞으로도 이런 경험을 바탕으로 더 나은 서비스를 만드는 데 기여하고 싶습니다.

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버그없는우리.zip

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버그없는우리.zip

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https://youtu.be/zDyz4gXvXA4

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영상제작물

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2025 해커톤 출품작 소개 (team 토리 with 곽하음 문서윤 이서윤)

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1. Y.E.S 팀 : 30101 김수연(자료조사, 웹사이트 제작, 영상 발표, ppt제작), 30102 김예진(자료조사, 웹사이트 제작, 영상 발표), 30103 김하은(자료조사, 웹사이트 제작, 영상 발표, 영상 편집)

2. 작품 소개 : 화면에 나오는 이 웹사이트 안에는 다문화 가정을 위한 ’음성 번역 기능’과 문화를 이해하기 쉽게 잘 알아볼 수 있는 ‘문화 스토리텔링‘ 이 담겨있습니다. 음성 번역 기능에는 본인이 말하는 언어를 음성 녹음한 뒤, 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 아랍어, 이탈리아어, 베트남어 등을 선택해서 번역하고, 다시 읽어주기 버튼을 누르면 음성에 대한 번역이 나오게 됩니다. 또한 문화 스토리텔링에서는 본인이 궁금한 나라에서 한국, 베트남, 미국, 이탈리아 중 하나를 선택한 후, 전통 음식, 축제, 옷 등의 그 나라 문화에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

3. 생각의 변화(느낀점) : 앱을 만들면서 단순히 기능만 많이 넣는 게 중요한 게 아니라, 실제로 필요한 게 무엇인지 고민하는 게 더 중요하다는 것을 깨달았습니다. 다양한 다문화 가정들이 쉽게 접근하고, 재미있게 배우며, 실생활에서 쓸 수 있는 앱을 만들기 위해선 더 많은 고민과 노력이 필요하겠다는 생각이 들었습니다. 앞으로도 사람들에게 진짜 필요한 서비스를 만들기 위한 고민을 멈추지 말아야겠다는 다짐을 하게 되었습니다.

4. 작품 링크 : http://nikecafe.dothome.co.kr

유튜브 링크 : https://youtu.be/_kZhz4xPSaw

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 앱을 만들면서 다양한 문화를 모두 담아내기엔 시간과 기술적인 한계가 있어 아쉬움이 남았다. 특히 음성번역 기능은 아직 완벽하지 않아 자연스러운 번역이 어렵고, 여러 언어를 선탹하지 못하는 한계가 있었다. 문화스토리텔링을 만들면서 좋았던 점은, 다양한 나라의 문화를 직접 조사하고 배우면서 우리 주변의 다문화에 대해 더 깊이 이해할 수 있었다는 것이였다. 또한, 사용자들이 직접 참여하고 소통할 수 있는 커뮤니티 기능을 추가해 더 풍부한 경험을 제공하는 앱으로 발전시키고자 한다. 앞으로도 이런 부분들을 꾸준히 연구하며 더 나은 서비스를 만들기 위해 노력할 것이다.

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[다주다] 생활 속 화학 반응 사고 예방을 위한 AI 챗봇, ‘세미’

1. 다주다 팀원(역할):

30901 강다윤(챗봇 메뉴 구성, 챗봇 개발 문서 작업), 30910 윤주영(챗봇 디자인, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개:

많은 사람들이 제품의 성분을 자세히 알지 못하고 다른 물질과 무심코 섞거나 잘못 사용하여 안전 사고가 발생하는 경우가 빈번하게 발생한다. 락스와 식초를 섞어 사용하면 살균 효과가 높아진다고 생각하고 락스와 식초를 섞어 사용하다가 유독 가스가 발생해 어지러움을 호소하는 사례들을 예로 들 수 있다. 이와 같은 화학 물질 오용 사례들을 보면서 청소년이나 고령자의 경우에는 이러한 위험으로부터 더 취약할 것이라고 생각했다.

그래서 쉽고 명료한 단어로 사용자의 이해를 돕고, 사용 방법을 간단하게 해 누구나 이용할 수 있는 챗봇을 만들고자 했다. 생활 속에서 발생할 수 있는 안전 사고를 방지하기 위해 화학 물질에 대한 정확한 정보를 제공한다는 의미를 담아 세이프(safe)와 케미스트리(chemistry)를 합쳐 챗봇 ‘세미(semi)’라고 이름을 지었다.

3. 생각의 변화(느낀점):

챗봇을 만들기 위해 화학 물질과 사고의 사례, 화학 반응에 대한 정보와 대체 조합을 탐구하면서 화학1, 화학2 등 교과와 접목시켜 심화 내용을 새롭게 알 수 있었다. 또 생각보다 사람들이 지식이 부족해 화학 물질을 오용하는 사례가 많아, 이를 개선할 수 있는 도움을 주는 방법을 모색하는 것이 필수적이라고 생각했다. 특히 우리가 만든 챗봇과 같이 누구나 쉽게 사고를 예방할 수 있게 해주는 시스템이 적합하다고 생각하게 됐다. 처음 챗봇을 만들 계획을 세웠을 때는 막막하게 느껴졌고 우리가 의도한 결과물이 나올지 확신할 수 없었지만, 구현하고자 하는 목표와 내용을 명확하게 세워 인공지능을 이용하니 어렵지 않게 만들어낼 수 있었다. 이를 통해 이전까지는 전문가들만 할 수 있다고 생각한 웹사이트,챗봇 제작을 누구나 할 수 있음을 체감할 수 있었다.

4. 작품 링크:

https://safechemistry-semi.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용:

안전 사고는 우리의 생각보다 일상에서 빈번하게 발생한다. 사용자가 제품명이나 성분을 챗봇에 입력하면 위험 여부를 알려주고, 대체 조합을 제안하거나 안전 수칙 카드를 함께 제공하는 ‘세미’를 사용하면 생활 속 안전 사고를 예방하는 데 큰 기여를 할 것이라고 생각한다. 사용 방법도 간단하고 쉽고 명료한 설명으로 사람들에게 정보를 제공하는 챗봇 ‘세미’로 우리의 안전을 지키자!

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[다주다]팀 30901 강다윤 & 30910 윤주영- 해커톤 수행평가 발표 영상

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1. 역할

30816 조세연

: 신조어 조사 담당

30818 채진서

: 아이디어 제공, 디자인

30821 최유진

: 기획자, 팀 리더

30824 한지민

: 프로그래밍 기술 담당

2. 작품 소개: 신조어 번역기는 인공지능을 활용해 최신 유행어나 줄임말을 표준어로 해석해주는 도구임. 사용자는 낯선 표현을 입력하기만 하면 번역기가 그 의미와 맥락을 분석해 이해하기 쉬운 단어나 문장으로 바꿔준다.

3. 생각의 변화(느낀점)

처음 만들기 전에는 신조어가 단순히 재미있는 말장난이라고 생각했지만, 만들고 나니 그 안에 세대의 문화의 감정이 담겨있다는 걸 깨달음. 번역기를 완성하면서 단어 하나에도 공감과 이해가 얼마나 중요한지 느꼈고, 기술이 단절을 연결로 바꿀 수 있다는 가능성을 실감했다.

4. 작품링크

: 신조어 번역기

5. 남기고 싶은 추가 내용: 평소 트랜드에 조금 따라가기 버겁다고 느낀다면 이 신조어 번역기를 이용하면 따라갈 수 있다. 신조어를 입력하기만 하면 무슨 뜻인지 해석해주기 때문이다. 영어 번역기가 아닌 참신하고 새로운 신조어 번역기를 이용해보세요!

6. 발표 영상 링크:

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청소년 마음 증진 웹사이트- 그럴 수 있지

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청소년 마음 증진 웹사이트- 그럴 수 있지

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1.신체구조 팀원:

30812 이지윤(마음 증진 콘텐츠 제작, 디자인 기획, 자료조사, 대본작성)

30819 최서윤(웹사이트 구조 설계,기능 개발, 자료조사)

2.작품 소개:

'그럴수있지'는 청소년들이 자신의 감정을 이해하고 스스로 마음을 돌볼 수 있도록 돕는 디지털 자가 치유 플랫폼이다. 자가 심리 테스트, 마음 돌봄 가이드, 그리고 기분 전환을 위한 음악 추천 등 다양한 기능을 통해 지친 마음에 작은 쉽표를 제공한다.

3.생각의 변화(느낀점):

이 웹사이트를 만들면서 기술이 단순한 도구를 넘어, 누군가의 마음을 돌보는 데 쓰일 수 있다는 가능성을 느꼈다. 청소년의 감정과 고민을 더 깊이 이해하게 되었고, 작은 시도라도 누군가에게는 큰 위로가 될 수 있다는 점을 배웠다. 사람을 생각하며 만드는 경험은 공감과 책임감을 함께 키울 수 있다는 것을 느꼈다.

4.작품 링크:

https://6838ef2c8942b9d8f202def0--jazzy-malasada-b8250a.netlify.app/

5.남기고 싶은 추가 내용:

이 웹사이트는 청소년이 스스로 감정을 인식하고 돌볼 수 있도록 설계된 감정 중심형 플랫폼으로, 기존의 정보 중심 심리 서비스와 차별화된다. 감정 테스트 결과에 따라 기분 전환에 도움이 되는 음악을 추천하는 등 실질적인 위로와 행동을 유도한다. 전문가 상담소 연결, 맞춤 피드백 등의 기능이 있어 더욱 깊이 있는 정서 케어로 도움을 준다.

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1) 지하수 팀

30902 강하연(챗봇 코딩(총괄), 아이디어 제공)

30916 정수민(챗봇 코딩, 아이디어 제공)

30917 조예지(챗봇 코딩, 아이디어 제공)

2) 작품 소개

최근 무인 키오스크가 다양한 공공장소와 음식점에서 빠르게 확산되고 있다. 그러나 키오스크 접근에 제약이 있는 시청각 장애인들에게는 여전히 큰 장벽이 존재한다.

특히 화면에 표시되는 시각 정보나 음성 안내로는 소통이 어려운 경우가 많고, 이런 경우가 지속되면 사회적 단절로 이어질 수 있다. 이러한 문제를 인식하고, 시청각 장애인 등 사회적 약자도 편하게 이용할 수 있는 음식점 키오스크를 제작하였다. 시각 장애인을 위한 시스템으로는 점자 키보드와, 음성 안내 서비스가 있다. 청각 장애인을 위한 시스템으로는 수어 아바타 서비스, 텍스트 제공이 있다. 또한 외국인들을 위한 다국어 지원 서비스도 추가하였다. 이 작품은 단순한 코딩 기술 구현을 넘어, 모든 사용자들이 존중받고 동등하게 서비스를 이용할 수 있도록 돕는 포용적 가치를 담고 있다.

3) 생각의 변화

시청각 장애인들을 위해 키오스크 프로그램을 제작하는 과정을 통해 장애인의 입장에서 불편할 점을 생각해보는 시간이 되었으며, 시각과 청각이 불편한 사람들의 어려운 점이 많다는 점을 깨달았으며 이러한 기술과 프로그램의 필요성을 느꼈다. 고려할 부분이 많아서 프로그램 제작 과정에서 여러 어려움이 있었으나 팀원의 아이디어를 모아 문제점을 보완하거나 구체화시키고, 코드를 수정하고, 한 번에 만들어지지 않아도 포기하지 않고 끈기있게 여러 번 시도하는 과정을 통해 극복하였다. 창의력, 협동력, 끈기를 길렀다. 사각지대에 놓인 노약자, 장애인들이 보다 소홀히 관리되고 있는 현재 사회를 되돌아보고 더 나아가 더불어 살아가는 세상을 만드는 데 기여하고 싶다는 생각이 들었다.

4) 작품 링크

https://codepen.io/wiwznkwt-the-flexboxer/pen/EajVdwW

5) 남기고 싶은 추가 내용

키오스크를 제작할 때 최대한 시각과 청각 장애인들이 사용하기 편리하게 만들려고 하였다. 청각 장애에도 단계가 있기 때문에 보청기를 사용했을 때에는 들리는 분들을 위해 키오스크에 보청기 블루투스 연결이 가능하게 할 생각이 있었다. 하지만 여러 기능들을 합치는 과정에서 코드가 너무 어려워져 빼기로 하였다. 그래서 나중에 이 키오스크를 발전 시킬 수 있을 때 이 기능 또한 추가할 수 있으면 좋겠다. 그리고 주문을 하고서 음식이 나오면 직원이 직접 음식을 가져다주는 기능이 있었는데 이 기능도 복잡한 코드로 인하여 빠지게 되어 아쉽다. 이 기능 또한 추가한다면 더욱 더 완벽한 키오스크가 될 수 있을 것 같다. 화면에 보이지는 않지만 화면 밑에는 점자 키보드를 설치하여 시각 장애가 있으신 분들도 완만하게 안내를 받을 수 있게 설정이 되어있다.

6) 작품 발표 영상

https://youtu.be/HuD7tkKhX3Y

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1. 역할분담

전수빈 : 키오스크 프로그램 코딩 및 수정, 메뉴 구성, 전시관 작업

한서인 : 자료 조사, 키오스크 메뉴 구성, 전시관 작업, 프로그램 검토

최아연 : 자료 조사, 키오스크 메뉴 구성, 전시관 작업, 프로그램 검토

2. 작품소개

최근 병원에서 무인 키오스크 시스템이 도입되며 진료 접수, 수납, 처방전 출력 등 다양한 업무가 자동화되었습니다. 그러나 이러한 기술 변화는 디지털 기기에 익숙하지 않은 고령층에게 큰 불편을 초래하고 있습니다.

저희는 뉴스(뉴스1, 아주경제뉴스, 전자신문)의 어르신 인터뷰를 통해 어르신들이 키오스크 사용에 어려움을 겪는 이유를 파악하고 이를 개선하기 위한 기능을 추가하였습니다.

병원 키오스크가 여러 종류로 분할되어 있어서 사용이 힘듦.

>> 예약, 수납을 모두 처리할 수 있도록 하기

돌아가기 버튼이 없는 경우가 많고, 있더라도 한쪽 끝부분에 있어 잘 보이지 않음

>> 돌아가기 버튼은 화면의 중간 정도 높이에 배치.

처음으로 돌아가는 버튼이 없거나, ‘종료’가 ‘처음으로 돌아가기’와 같은 뜻인지 파악이 힘들 수 있음.

>> ‘종료’ 를 ‘처음으로’로 바꾸기

키오스크를 이용하다가 문제가 생겼을 때 도움을 요청하기 힘듦

>> ‘도움 요청하기’ 버튼을 추가해 직원 호출 가능

3. 생각의 변화

키오스크가 익숙한 우리에게는 어르신들의 불편함이 실감 나지 않았기에, 처음엔 어떤 기능을 추가하면 더 편해질지에 초점을 맞추었다. 하지만 자료 조사와 개발을 거치며, 기술의 발전은 단순히 기능의 추가가 아니라 누군가의 입장을 진심으로 이해하려는 노력에서 출발한다는 것을 깨달았다. 이 프로젝트를 통해 우리는 어르신들의 어려움을 진심으로 이해해볼 수 있는 기회를 얻게 되었다.

4. 작품 링크

https://stackblitz.com/edit/react-ds6ihxup?file=src%2FApp.js

5. 남기고 싶은 추가 내용

키오스크 사용시 발생할 수 있는 해킹문제를 보안하기 위해서, 내부망 기반 운영을 통한 외부해킹 시도 차단,민간정보 마스킹 처리, 신분증 인식 및 본인인증 절차 보안 강화  등도 고려해야 한다.

조사한 내용 중 사용 중에 어려움이 발생했을 때 도움을 요청할 수 없어 키오스크 이용을 꺼리게 된다는 의견이 많았고, 창구에 있는 직원이 키오스크까지 돕기는 힘드므로 키오스크 전담 디지털 도우미를 배치해야 함을 제언하는 바이다.

6. 영상

https://youtube.com/shorts/k98PBuaM0rc?feature=share

# data[].attributes.attachment_link.description
A create-react-app project based on react and react-dom.

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1.땅콩이 좋아요 팀

30908김효린

30909오승현

30912이연진

310김다경

2.작품 소개

3.생각의 전환(느낀점)

4.작품 링크

https://incredible-muffin-234a22.netlify.app/

5.남기고 싶은 추가 내용(필수)

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AI 기반 사이버 폭력 감지 및 대응 시스템

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AI 기반 사이버 폭력 감지 및 대응 시스템

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1. 귀여운 고3 팀원(역할): 30804권혁은(앱 제작) 30807김소연( 주제 아이디어 제공, 발표), 30809심유림(영상 촬영), 30814장인영(대본 작성)

2. 작품 소개: 요즘 학생들은 SNS, 단체 채팅방, 온라인 커뮤니티 등 다양한 디지털 공간에서 소통하고 있다. 하지만 이런 공간에서는 사이버 폭력이 쉽게 발생할 수 있고, 피해자는 쉽게 도움을 요청하지 못한 채 혼자 괴로워하는 경우가 많다. 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 AI 기술을 활용한 사이버 폭력 감지 및 대응 시스템을 개발했다. 이 시스템은 학생들이 안전하고 건강한 온라인 환경에서 소통할 수 있도록 도와준다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이 시스템을 만들면서 단순히 기술을 개발하는 것을 넘어서, 사이버 폭력에 대해 진지하게 고민하고, 더 나은 학교 문화를 만들기 위해 어떤 노력이 필요한지 깊이 생각하게 되었다. 무엇보다 가장 크게 느낀 점은, 기술은 사람을 돕기 위한 수단이라는 것이다. 아무리 똑똑한 기술이라도 누군가의 고통을 공감하고, 돕고자 하는 마음이 없다면 진정한 의미가 없다는 것을 알게 되었다.

4. 작품링크

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트를 통해 기술적인 성과뿐 아니라 타인을 배려하는 마음과 사회 문제에 대한 책임감의 중요성을 배웠다. 사이버 폭력은 단순한 말의 문제가 아니라, 사람의 마음을 깊이 다치게 할 수 있는 행동이라는 사실을 직접 체감했다. 이 시스템으로, 누군가의 괴로움을 조금이라도 줄이고, 도움을 줄 수 있는 시작점이 되기를 바란다.

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노인 복지를 위한 생성형 ai "효봇"

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노인 복지를 위한 생성형 ai "효봇"

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1) 오이지 팀 팀원(역할)

30802 강서진: 대본 작성, 아이디어 제공

30813 이현서: 패들렛 작성, 영상 편집

30815 정하정: 코딩, 프로그램 개발

2) 작품 소개

https://youtu.be/spVL6q-SY84?si=XLtno3K1vgfzsqPc

[동기]

우리나라의 고령화 사회 문제를 깨달으며 중장년층의 부양 부담을 덜고, 노인 인구의 일상 속 어려움을 해결하기 위해 뤼튼, 코드펜, 네틀리파이를 활용하여 생성형 ai "효봇"을 개발하였습니다.

[기능]

노인 인구의 외로움을 달래기 위한

"맞춤형 대화 기능"

자산 현황을 알고 송금이 가능한

"금융 관리 기능"

진료 과목, 병원, 예약 날짜를 선택

" 병원 예약 도우미"

특별한 날을 기억할 수 있게 해주는

"일정 관리 기능"

관심사를 반영, 동영상 및 자료 추천

"문화 생활 기능"

3) 생각의 변화

저희는 프로젝트를 시작할 때 "어떻게 하면 기술의 장벽을 낮출 수 있을까?" 라는 질문에서 출발하였습니다. 이를 위해 사용자 인터페이스를 최대한 단순화하고, 대화형 상호작용을 기반으로 하여 기술에 익숙하지 않은 노인분들께 '정말 필요한 서비스' 가 무엇인지에 대해 고민하였습니다.

이 과정에서 저희는 ai 시대를 살아가며 개발하는 것 뿐만아니라 적응하는 것, 나아가서 ‘적응을 돕는 것’이 중요하다는 점을 깨달았습니다.

또한, 기술을 계속해서 수정하고 어떤 방식이 사용자에게 가장 편안함을 제공할지에 대해 고민하며 노인분들께 공감하게 되었습니다. 어쩌면 우리가 이 기술을 개발하며 얻게된 어려움이 노인분들이 느끼시는 어려움이 아닐까라는 생각이 들었습니다.

4) 작품 링크

https://hyobott.netlify.app/

5) 추가하고싶은 내용

“효봇”은 단순히 편의성을 제공하는 것을 넘어, 사회적 약자를 포함한 다양한 계층의 삶의 질을 높이는 데에 기여할 수 있습니다. 특히 노년층 분들이 느끼는 심리적 외로움이나 디지털 소외 문제를 해결하기 위한 서비스로 설계된 점에서 의의가 있습니다.

활동을 통해 사회적 차원의 문제를 해결할 수 있는 ai의 기술력과 중요성을 깨달았고, 앞으로의 정보화 시대를 살아가는 올바른 자세를 알게 되었습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
생성형 ai "효봇”을 소개합니다.

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1. 무민당 팀

30903 권효은(내용 구성, 주제 선정, 코딩 제작)

30906 김윤서(내용 구성, 주제 선정, 코딩 제작)

2. 작품 소개

키오스크를 많이 사용하는 요즘 식사 메뉴를 고를 때마다 '왜 식재료 정보를 보여주는 식당은 없을까' 라는 문제인식을 갖고, 이에 대한 해결책으로 식품 알레르기 키오스크를 만들게 되었습니다. 한 기사의 설문조사에 따르면 실제로 인천국제공항 관광객 500명 중 460명, 약 92%가 '식재료를 몰라 너무 불편했다' 고 답한 설문조사가 있었습니다. 또한 식재료 정보는 단순한 기호가 아닌 알레르기 환자 등 식품 제한 소비자에게는 생명과 직결된 필수 정보입니다. 하지만 식당에서 판매되는 메뉴에서 어떤 알레르기 식재료가 사용되는지 확인하기 어렵기에 저희 팀은 음식 주문 키오스크에 개인별 알레르기 식품을 표시하는 시스템을 개발하게 되었습니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

처음 식당의 키오스크를 접하였을 때는, 무인 시스템의 도입이 다들 마냥 편하게 사용할 수 있지 않을까 싶었지만 여러 기사를 접하다보니 처음의 생각이 잘못 되었다는 생각이 들었고, 알레르기 성분이 써있지 않은 키오스크는 식품 제한이 있는 고객에게는 굉장히 치명적일 수 있겠구나를 느끼게 되었습니다.

4. 작품 링크

https://codepen.io/naraeijx-the-flexboxer/pen/myJezza

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 키오스크를 만듦으로써 식품 알레르기를 가지고 있는 분들이 조금이나마 식당에서 메뉴를 시킬 때 걱정 없이 시킬 수 있도록 하고 싶습니다

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조별 활동 보고서

주제: 모션소나타-운동과 음악의 결합

조 이름: AI도 당황한 조

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1. 조 팀원 역할

오현진: 정보 검색, 로고 제작

심아현: 카드뉴스와 포스터 제작

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2. 작품 소개

이번 프로젝트의 주제는 모션소나타 (운동과 음악의 결합)입니다. 운동은 몸을 위한 것이지만, 운동을 하면서 마음까지 위로해주진 못한다고 느꼈습니다. 그래서 우리의 일상 속 클래식 음악이 주는 정서적 안정감을 운동할 때의  움직임과 연결하고 싶었습니다. 그를 위해 반복적이고 지루한 운동을, 감정을 표현하는 하나의 예술로 바꿔보자는 생각이 떠올랐습니다. AI가 사람의 감정을 이해하고 피드백 할 수 있다면 운동도 더 심리적인 안정감과 효율적인 효과를 낼 수 있다는 생각이 들었습니다. 그렇게 '감성 기반 피트니스' 라는 새로운 접근으로 모션 소나타를 기획하게 되었습니다.

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3. 작품 준비 전후의 생각의 변화 및 느낀 점

처음에는 '클래식과 운동이 잘 어울릴까? 하는 막연한 의문과 낯선 조합에 대한 걱 정이 컸습니다. 하지만 만들고 나니 음악이 운동을 더 감성적으로. 운동이 음악을 더 생생하게 만들어준다는 것을 몸으로 느끼게 되었고, 기술이 사람의 감정까지 따뜻하게 보듬을 수 있다는 확신이 생겼습니다. 또한, 직접 AI 서비스를 기획해보며 기술 발전 가능성과 적용 가능 분야 등을 알아보게 되면서 음악과 운동 분야 뿐만 아니라 다른 기술 분야들에 대해서도 자세히 알 수 있게 되었습니다.

생각의 구체화를 통하여 창의력과 사고력 또한 증진하게 되었습니다.

⸻4. 작품 링크 : https://youtube.com/shorts/SnI8iPnYyUc?si=qyyF-gwupwqRn6be

5.남기고 싶은 추가 내용

운동과 음악을 결합한 AI 서비스를 기획하면서, 기술이 사람들의 삶에 긍정적인 에너지를 더할 수 있다는 가치를 다시금 느꼈습니다. 단순히 신체 활동을 돕는 것을 넘어, 음악이라는 감성 요소를 통해 사용자에게 더 몰입감 있고 즐거운 운동 경험을 제공할 수 있다는 점이 인상 깊었습니다. AI는 개인의 운동 패턴과 감정 상태에 맞는 음악을 실시간으로 추천하거나 생성할 수 있어, 기존의 운동 방식에 새로운 차원의 동기를 부여할 수 있었습니다. 이 과정을 통해 기술과 인간의 감각이 만나는 지점에서 진정한 혁신이 일어날 수 있다는 가능성을 체감했으며, 앞으로도 더 많은 사람들이 자신의 라이프스타일 속에서 AI를 자연스럽게 활용할 수 있도록 고민하고 싶습니다. 앞으로의 활동에서는, 사용자 경험을 최우선에 두고 AI 기술을 활용한 다양한 서비스와 콘텐츠를 만들어가고자 합니다. 운동, 음악, 감정 분석 등 다양한 분야를 넘나드는 융합적 시도를 통해, 보다 더 건강하고 풍요로운 일상을 설계하는 데 기여할 수 있기를 기대합니다. 앞으로도 저희에게 많은 관심과 기대 부탁드립니다.

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1. 땅콩이 좋아요 팀

30908 김효린

30909 오승현

30912 이연진

31003 김다경

2. 작품 소개

‘약복용 도우미’는 노인과 보호자를 위한 약 복용 관리 앱으로, AppSheet를 활용하여 제작된 웹 기반 어플리케이션입니다. 사용자는 자신의 약 복용 일정을 직접 등록할 수 있으며, 하루 복용 현황(복용 완료, 복용 예정, 복용 누락)을 한눈에 확인할 수 있는 대시보드를 제공합니다. 일정이 지난 약은 ‘복용 누락’으로 처리되어 시각적으로 강조되며, 복용률을 일별/월별로 통계화하여 시각적으로 제공함으로써 약 복용 습관 개선을 유도합니다. 또한, 보호자 연락처를 등록해 복용 누락 시 보호자에게 알림을 자동 전송하는 기능이 탑재되어 있습니다.

3. 생각의 전환(느낀점)

이번 프로젝트를 진행하면서 단순한 앱 제작을 넘어 사람의 삶을 실질적으로 편리하게 도와주는 서비스란 무엇인가에 대해 깊이 고민하게 되었습니다. 특히 노인분들의 복약 순응도가 낮아지는 현실 속에서, 단순한 기술이라도 정확히 필요한 곳에 쓰일 때 큰 가치를 발휘할 수 있다는 점을 체감했습니다. AppSheet라는 도구를 처음 다뤄봤기 때문에 시행착오도 많았지만, 반복적인 테스트를 통해 완성도를 높여가는 과정에서 큰 보람을 느꼈습니다. 보호자와의 연결 기능은 단순한 편의 이상의 의미를 가지며, 복약 실패가 생명과 직결될 수 있는 현실에서 안전장치 역할을 한다는 점이 무겁게 다가왔습니다. 이번 프로젝트는 단순한 코딩 과제를 넘어서 인간 중심적 사고와 기술의 만남을 배우는 귀중한 계기였습니다.

4. 작품 링크

https://incredible-muffin-234a22.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 앱은 현재 기본 기능만 구현되어 있지만, 앞으로도 추가하고 싶은 기능이 많습니다. 예를 들어, 복약 알람의 음성 알림 기능이나 QR코드를 통한 보호자 연동 자동화, 약국과 연계한 자동 처방 연동 시스템 등을 통해 앱의 활용 범위를 넓히고 싶습니다. 또한 복용률이 낮은 경우에는 앱에서 자동으로 동기부여 문구나 건강 정보를 제공하는 기능도 고려 중입니다. 이 앱이 단지 과제용에서 그치지 않고, 실제 필요한 사람들에게 도움이 되길 바라는 마음으로 계속 개선해 나가고 싶습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
AI도 당황한 조 (30215심아현, 30217오현진)

# data[].attributes.body
수영장에서 김밥마로는 중인데

유진초이가 정은이랑 결혼함팀

팀원: 김정은(엑셀작성, 자료조사)

이수영(웹사이트 제작, 자료조사)

최유진(대본작성, 자료조사)

한마로(자료조사, 영상제작)

1) 작품 소개

AI를 활용한 나에게 맞는 건강기능 식품 추천’이라는 웹사이트를 제작해보며 이 사이트는 사용자가 고혈압, 빈혈, 당뇨병같은 자신의 질병을 입력하면, AI가 해당 질병에 맞는 영양소를 분석해 추천 식품을 보여줌. 예를 들어 빈혈을 입력하면철분이 풍부한 식품이나 관련 식품을 추천해주고, 관련 주의사항도 함께 제공함.

웹 개발은 HTML/CSS와 Python, colab을 사용함.

2) 생각의 변화(느낀점)

처음에는 단순히 정보를 검색해서 보여주는 정도일 줄 알았지만, 데이터를 직접 수집하고 처리해보면서 AI의 실제 적용방법을 알게 됨.

특히 건강과 관련된 주제를 다루면서, 기술이 사람들의 삶의 질을 높이는 데 얼마나 중요한 역할을 할 수 있는지 느낌.

에러가 많이 나고 추천이 이상하게 나올 때마다 왜 그런지 원인을 찾고 수정하는 과정이 힘들면서도 성장과정을 거침.

이 프로젝트를 통해 AI는 단순한 기술이 아니라, 사람 중심으로 설계해야 한다는 점도 깨달음.

3) 남기고 싶은 추가 내용

만약 시간이 더 있었다면 사용자 입력을 기반으로 하는 챗봇 기능이나, 음성 입력 기능도 추가하고 싶었음.

단순한 질병 정보뿐만 아니라 복합적인 건강 상태(예: 고혈압 + 고지혈증)에 대한 추천도 가능하도록 알고리즘을 개선할계획임.

이번 프로젝트를 통해 웹 개발, 데이터 분석, 머신러닝 등 다양한 기술을 실제로 연결해보는 좋은 기회가 됨.

앞으로도 이 경험을 바탕으로 사람들에게 실질적인 도움을 줄 수 있는 AI 서비스를 만들어보고자 함.

# data[].attributes.body
1. 이 얼굴 내 얼굴 아냐

30310 박정현(자료조사 및 코딩 및 발표준비)

30312 엄지선(자료조사 및 웹사이트 개발)

2. 작품소개

요즘은 자기 자신을 디지털 세계에서도 표현하는 시대입니다. 그래서 저희는 사용자의 사진 한 장으로 3D 아바타를 생성하고, 그 아바타로 가상의 공간에서 친구들과 소통하거나, 게임을 즐기고, 나만의 패션도 실험해볼 수 있는 메타버스 기반 플랫폼을 만들었습니다. 가장 큰 특징은 바로 AI 기반 아바타 생성 기술입니다. 사진을 업로드하면 실제 얼굴과 닮은 3D 아바타가 자동으로 만들어지고, 이 아바타는 헤어스타일, 의상, 액세서리 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다. 그렇게 완성된 아바타는 가상의 세계에서 자유롭게 활동할 수 있습니다. 친구들과 모여 게임을 하거나, 소통도 할 수 있습니다. 저희는 이 플랫폼이 단순한 게임을 넘어서, 자기 표현과 소통의 공간이 될 수 있다고 생각합니다. 특히 Z세대, 알파세대처럼 디지털 정체성을 중요시하는 세대에게 큰 매력을 줄 수 있다고 보고 있습니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

작품을 준비하기 전, 우리는 단순히 “나만의 아바타를 만들 수 있는 게임을 만들면 재미있지 않을까?”라는 가벼운 호기심에서 출발했습니다. 자신을 기반으로 아바타를 생성하고, 그 아바타가 움직이거나 옷을 갈아입는 모습을 상상하며, 그저 흥미롭고 유쾌한 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 실제로 기획을 구체화하고, 기술을 적용해보며 점점 우리의 관점도 달라지기 시작했습니다. 단순한 재미 이상의 사회적·문화적 의미가 이 프로젝트에 담겨 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 작품을 완성한 지금, 우리는 이 프로젝트가 개인의 디지털 정체성을 표현할 수 있는 하나의 플랫폼이 될 수 있음을 실감합니다. 아바타는 더 이상 단순한 캐릭터가 아니라, 나 자신을 대신해 살아가는 또 하나의 '나'라는 사실을 느꼈습니다. 아바타를 통해 사용자는 자신을 새롭게 표현하고, 다른 사람들과 연결되며, 새로운 방식으로 소통할 수 있습니다. 앱을 만드는 과정에서 3D 아바타와 의상 간의 호환성을 맞추는 것이 가장 어려웠고, 사용자에게 직관적인 UI를 설계하는 데에도 많은 고민이 필요했습니다. 또한, 실시간 소통 기능 구현 시 네트워크 동기화와 지연 문제를 해결하는 데 기술적인 어려움이 있었습니다.

4. 작품링크

https://huggingface.co/spaces/happy123445/this-face-is-not-my-face

5. 남기고 싶은 내용 추가

이번 프로젝트는 단순히 하나의 앱을 완성하는 과정이 아니라, 우리가 디지털 세계에서 ‘나’라는 존재를 어떻게 표현하고 연결할 수 있을지에 대한 깊은 고민이 담긴 여정이었습니다. 기술은 점점 더 정교해지고 있지만, 결국 그것을 사용하는 사람의 감정, 개성, 관계가 담기지 않으면 오래 기억되지 않는다는 것을 느꼈습니다. 짧은 개발 기간 속에서도 수많은 시행착오와 고민을 거치며, 팀원들과 함께 기술 너머의 가치를 바라볼 수 있었던 소중한 경험이었습니다.

# data[].attributes.body
30907 김정은

30911 이수영

30920 최유진

30922 한마로

https://e0c80aaedd115493e5.gradio.live/

# data[].attributes.body
무민당 팀

1. 30903 권효은(내용 구성, 주제 선

정, 코딩 제작)

30906 김윤서(내용 구성, 주제 선

정, 코딩 제작)

2. 작품 소개

키오스크를 많이 사용하는 요즘 식사

메뉴를 고를 때마다 '왜 식재료 정보

를 보여주는 식당은 없을까' 라는 문제

인식을 갖고, 이에 대한 해결책으로 식

품 알레르기 키오스크를 만들게 되었

습니다. 한 기사의 설문조사에 따르면

실제로 인천국제공항 관광객 500명

중 460명, 약 92%가 '식재료를 몰라

너무 불편했다' 고 답한 설문조사가 있

었습니다. 또한 식재료 정보는 단순한

기호가 아닌 알레르기 환자 등 식품 제

한 소비자에게는 생명과 직결된 필수

정보입니다. 하지만 식당에서 판매되

는 메뉴에서 어떤 알레르기 식재료가

사용되는지 확인하기 어렵기에 저희

팀은 음식 주문 키오스크에 개인별 알

레르기 식품을 표시하는 시스템을 개발하게 되었습니다.

3.생각의 변화(느낀점)

처음 식당의 키오스크를 접하였을 때

는, 무인 시스템의 도입이 다들 마냥

편하게 사용할 수 있지 않을까 싶었지

만 여러 기사를 접하다보니 처음의 생

각이 잘못 되었다는 생각이 들었고, 알

레르기 성분이 써있지 않은 키오스크

는 식품 제한이 있는 고객에게는 굉장

히 치명적일 수 있겠구나를 느끼게 되

었습니다.

4. 작품 링크

https://codepen.io/naraeijx-the-flexboxer/pen/myJezza

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 키오스크를 만듦으로써 식품 알레

르기를 가지고 있는 분들이 조금이나

마 식당에서 메뉴를 시킬 때 걱정 없

이 시킬 수 있도록 하고 싶습니다

영상 링크

https://youtu.be/mVOdfC1-Xh0?si=hLfCwhKrB-69uexh

# data[].attributes.body
1. 할 일이 태산

30805 김륜아, 30811 윤혜진(자료 조사, 코드 생성, 사이트 디자인, 발표 대본)

2. 이 사이트는 감기 증상이 의심되는 상황에서 혼자서 간단하게 진단해볼 수 있습니다. 5가지의 항목에 대해 예/아니오 로 응답을 하면 해당 항목의 개수에 따라 감기 증상이 심한지 가벼운지 파악할 수 있습니다. 또한, 챗봇을 설정하여 간단한 궁금증을 해소시킬 수 있는데 예를 들어, 열이 날 때 해열제를 복용 하라는 등의 해결 방법을 제시해줍니다.

3.작품을 준비하기 전에는 직접 사이트를 만든다는 것이 어렵게만 느껴졌는데 인공지능 AI를 적절히 활용하면서 만들어보니 쉽게 만들 수 있었던 것 같아 신기했습니다. 또. 만들면서 오류가 발생하는 부분을 고쳐나갈 때 팀원과 함께 협력하면서 서로가 놓쳤던 부분들을 짚고 해결 하는 과정에서 성장할 수 있었습니다.

4.https://codepen.io/-10719/pen/VYYoxwB : 코드펜,

https://youtu.be/2MY0k7RNFPo : 유튜브

5.사이트에서 감기에 대한 정보를 쉽게 확인할 수 있는 페이지나 예방 방법 등을 더 자세하게 첨부해보고 싶다는 생각이 들었습니다.

# data[].attributes.body
1) 인세지 팀 팀원:

30413 신주현 (영상 구성 및 영상 촬영)

30416 윤정 (내용 구성 및 사이트 제작)

30417 이나현 (내용 구성 및 발표)

2. 작품 소개: ‘복지 길잡이’: 인공지능을 활용하여 연령, 소득, 직업 수준에 맞춰 복지 정책을 추천해주는 서비스

3. 생각의 변화(느낀점): 웹사이트를 제작하기 전에는 복지 제도의 존재를 막연히 알고 있었지만, 개인의 상황에 맞는 복지 제도를 접하기는 쉽지 않았다. 특히 복지 제도의 정보를 알지 못해 실제로 혜택을 받지 못하는 사람들이 많다는 사실을 깨달았습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 인공지능 기반 플랫폼이 유용한 도구가 될 수 있다는 점에서 ‘복지 길잡이’라는 웹사이트를 제작하게 되었습니다. 이번 활동을 통해 인공지능을 활용하여 복지 제도를 더 쉽게 알리고, 필요한 사람에게 빠르게 도움을 줄 수 있다는 점에서 이러한 인공지능 기반 플랫폼이 제작되어 활발히 활용될 수 있었으면 좋겠다고 생각했습니다

4. 작품 링크: 2점

https://soft-starburst-68f011.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용:이번 프로젝트에는 아쉬운 점도 있었습니다. 아무래도 고등학교 수준에서 웹사이트를 제작하다 보니, 실제 복지 서비스를 검색하고 연결하는 기능이나 사용자 인터페이스(UI)의 편리성 면에서 부족한 점이 있었습니다. 또한 현재는 사전에 정해둔 20개의 복지 제도에 한정되어 있어, 다양한 정책을 실시간으로 반영하거나 정확히 매칭해주는 데에는 한계가 있었습니다.

그럼에도 불구하고 이번 경험은 기술을 통해 개인에게 적절한 복지 서비스를 알려줄 수 있는 가능성을 직접 체감할 수 있는 소중한 기회였습니다. 앞으로 더 많은 기능을 보완하고 확장하여, 실제로 도움이 되는 플랫폼으로 발전시킬 수 있도록 노력하고 싶습니다.

https://youtu.be/MaKC_PfrpD0

# data[].attributes.body
30403김나현: 포스터 제작, 영상 촬영 30408박소율: 발표, 영상 기획 30421정수인: 프로그램 제작

2.실버라인 건강상태 매니저는 고령층의 건강 관리를 보다 쉽고 체계적으로 돕기 위해 개발된 통합 헬스케어 서비스입니다. 사용자는 문진 기반의 자가 건강 검진을 통해 간단하게 자신의 건강 상태를 확인할 수 있으며, 복약 알림 기능과 복용 기록 저장 기능을 통해 약 복용을 놓치지 않도록 지원합니다. 또한 주요 건강 수치(혈압, 혈당 등)를 직접 입력하고 기록해 변화 추이를 관리할 수 있으며, 가족이나 보호자와 연동하여 실시간 건강 상태를 공유할 수 있습니다. 병원 예약 기능도 제공되어 병원 방문이 필요한 경우 손쉽게 예약이 가능합니다. 전체적으로 노인의 디지털 기기 사용에 대한 부담을 최소화하고자 직관적이고 간결한 UI를 채택했으며, 다양한 접근성 기능도 포함해 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

3.이 서비스를 개발하면서 노인의 디지털 시스템 이용에 대한 접근성 문제를 보다 깊이 있게 이해하게 되었습니다. 처음에는 단순한 기능만 제공하면 충분하다고 생각했지만, 실제로는 작은 버튼이나 복잡한 용어 하나에도 큰 불편을 느끼는 분들이 많았습니다. 특히 시각이나 청각, 손의 운동 능력이 저하된 사용자를 고려하지 않으면 좋은 서비스도 무용지물이 될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이에 따라 기능 하나하나를 더 단순하고 직관적으로 구성하고 다양한 접근성 요소를 반영하게 되었습니다. 기술적 완성도보다 중요한 것은 결국 사용자의 입장에서 ‘쉽게 사용할 수 있느냐’는 점이라는 사실을 깊이 실감하며, 앞으로의 디지털 서비스는 사용자 중심의 설계가 더욱 필수적이라는 인식을 갖게 되었습니다.

4. https://youtu.be/a6xwHA9JurI?feature=shared

# data[].attributes.body
1. 에어가드팀 팀원(역할) : 31009 박보은(아이디어 제곰 및 웹사이트 제작), 31012 박혜민 (아이디어 제공 및 웹사이트 제작)

2. 작품 소개: DustBursters는 건설 현장 근로자의 분진 노출을 실시간으로 감지해, 관리자와 근로자가 즉시 대응할 수 있도록 만든 통합 안전 관리 시스템입니다.

분진 농도를 5분마다 자동 측정해 위험 수준을 넘으면 경고를 발송하고, 근로자의 위치와 노출 시간, 건강 상태를 실시간 모니터링합니다. 관리자는 대시보드에서 현장 상황을 한눈에 파악하고, 대피 명령이나 보호장비 배포 등 즉각적인 조치를 내릴 수 있습니다.

React, Node.js, Firebase 등 최신 웹 기술로 구현된 DustBursters는,
근로자 건강 보호와 산업 현장 안전 강화에 기여하는 스마트 플랫폼입니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 처음에는 센서 연결과 데이터 시각화 같은 기술적인 구현에 집중했습니다. 하지만 개발이 진행될수록, 이 시스템을 사용하는 사람—특히 건설 현장의 노동자와 관리자—의 입장에서 생각하게 되었습니다. 이 프로젝트는 기술로 문제를 ‘해결’하는 것을 넘어, 사람을 중심에 둔 ‘안전 시스템’을 만드는 과정이었습니다. 작은 기술이 현장의 안전을 크게 바꿀 수 있다는 가능성과, 그에 따른 책임감을 실감한 경험이었습니다.

4. 작품 링크: https://dustbursters.netlify.app/

# data[].attributes.body
1. 문학탐방팀 팀원(역할): 30108 안연재(자료조사 및 영상제작), 30111 오승아(자료조사 및 포스터제작)

2. 작품 소개: 이 앱은 AI 기술을 활용하여 문학 작품을 쉽고 흥미롭게 소개하는 문학 큐레이션 플랫폼입니다. ‘문학이 어렵고 지루하다’는 고정관념을 깨고, 누구나 편하게 문학을 접할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히 청소년, 젊은 독자, 교육자, 바쁜 일상의 성인 독자 등 다양한 사용자를 위해 설계되었으며, AI가 줄거리 요약, 주제 해석, 감정 기반 추천, 대화형 해설 등을 제공하여 작품과 독자 사이의 거리를 좁혀줍니다. 이 앱은 단순히 정보를 제공하는 데 그치지 않고, 마치 디지털 문학 친구처럼 사용자의 감정과 관심사에 맞춰 작품을 추천하고 설명해 줍니다. 고전이든 현대문학이든, 시든 소설이든 AI의 힘으로 더 쉽게, 더 깊게 이해할 수 있는 새로운 독서 경험을 가능하게 해주는 앱입니다.

3.생각의 변화(느낀점): 처음에는 AI로 문학작품을 소개할 수 있을까하는 의문이 있었습니다. 문학은 단순히 정보를 소비하는 것이 아니라, 감정과 사유를 나누는 예술이기 때문입니다. 하지만 앱으로 만드는 과정에서 생각이 달라졌습니다. 이 앱은 문학을 해석하거나 감상하는 데 ‘정답’을 제시하기보다는, 이해를 돕고 생각의 방향을 제시하는 동반자 역할을 해보는 것이 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다. 사용자가 직접 작품과 마주하고 느낀 감정을 존중하면서, 더 넓은 시야와 배경을 제공해주는 것입니다. AI가 대신해주는 것이 아니라 상호보완적인 관계로 발전해 나가는 것을 보며 AI를 다시 생각해보는 계기가 되었습니다.

4.작품 링크:

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이 앱은 단순한 기술 활용을 넘어서, 현대 사회에서 문학의 가치를 다시 일깨우는 시도라고 생각합니다. 감정이 메마르기 쉬운 디지털 시대에, 기술을 통해 오히려 감정을 회복하고 타인의 이야기에 귀 기울일 수 있다는 가능성을 보여줍니다. 앞으로 이 앱이 문학 교육 현장에 적극적으로 활용되거나, 독서 토론 모임, 창작 동아리 등에서 유용하게 쓰일 수 있기를 기대합니다. 또한 사용자의 감상과 질문을 모아 서로 공유할 수 있는 커뮤니티 기능이 생긴다면, 문학을 중심으로 한 디지털 공감 네트워크로 성장할 수 있을 것이라 믿습니다.

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1. 노멀리스 팀

30405 김민의: 자료조사, 대본작성 및 발표

30412 소율: 자료조사, 앱 제작 및 발표

30420 장서원: 자료조사, 앱 제작

30422 조이채: 자료조사, 대본작성 및 발표

2. 작품소개

이 앱은 사용자가 원하는 조건에 맞는 어린이 그림책을 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 추천형 앱입니다. 앱에는 다양한 그림책이 있고 그 안에 연령대, 주제, 책 표지, 줄거리요약, 구매 링크 등이 포함되어 있습니다. 원하는 언어의 그림책을 추천받아 그 그림책의 정보를 보고 선택할 수 있도록 설계하였습니다.

3. 생각의 변화

어린이 그림책 찾기 앱을 만드는 활동을 통해 처음에는 인공지능이 복잡하고 어려운 기술이라고만 생각했는데, 생활 속 문제를 직접 해결할 수 있는 유용한 도구라는 생각을 가지게 되었습니다. 단순히 앱 만드는 활동을 넘어서 사람들에게 어떤 도움이 될 수 있을지 고민하는 과정이 중요하다는 것을 느꼈습니다. 앞으로 인공지능을 배울 때 문제를 발견하고 창의적으로 해결하는 태도를 가져야겠다고 생각하였습니다.

4. 작품링크

https://youtu.be/1LCRKxpK9Z0?si=2rpxk0CryYsAZ8Yq

5. 남기고 싶은 추가 내용

앱 만들기 활동을 하며 혼자하는 것보다 친구들과 아이디어를 나누고 협력하는 과정을 통해 의사소통의 중요성을 다시금 되새기게 되었고 창의력과 사고력을 키울 수 있었습니다. 또한 어떤 기능이 있으면 사용자들이 편할지 함께 고민하면서 서로의 생각을 존중하고 의견을 하나로 모아가는 뜻깊은 경험을 할 수 있었습니다. 앞으로도 이런 활동을 더 많이 해보고 싶고 언젠가 직접 만든 앱이 실제로 사람들에게 도움이 되는 날이 오면 좋겠다고 생각하였습니다.

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1. 30409 박유빈: 키오스크 웹앱 개발

30410 박지우: 기획 및 프로젝트 진행 상황 관리

30423 홍서연: 웹앱 테스트 및 대본 준비

2. 이 작품은 물리치료 환자가 병원에서 간편하게 접수하고 대기할 수 있도록 돕는 키오스크 시스템입니다. 환자 정보 입력부터 대기 순번 확인, 자동 초기화 기능까지 포함해 편리한 이용을 제공합니다.

3. 처음에는 단순한 아이디어였지만, 환자의 입장을 고려하는 경험을 쌓을 수 있었습니다. 완성 후에는 실제 치료 현장에서 환자 편의를 높이는 도구를 만든 것 같아 뿌듯했습니다.

5. 음성 안내 기능으로 시각장애인이나 노약자를 위한 음성 안내로 접근성 강화+진료 예약 연동으로 키오스크에서 진료 예약 변경이나 취소까지 가능한 기능을 추가하고 싶다.

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1.역할

30816 조세연

:신조어 조사 담당

30818 채진서

:아이디어 제공, 디자인

30821 최유진

:기획자, 팀 리더

30824 한지민

:프로그래밍 기술 담당

2.작품 소개: 신조어 번역기는 인공지능을 활용해 최신 유행어나 줄임말을 표준어로 해석해주는 도구임. 사용자는 낯선 표현을 입력하기만 하면 번역기가 그 의미와 맥락을 분석해 이해하기 쉬운 단어나 문장으로 바꿔준다.

3.생각의 변화(느낀점)

처음 만들기 전에는 신조어가 단순히 재미있는 말장난이라고 생각했지만, 만들고 나니 그 안에 세대의 문화의 감정이 담겨있다는 점을 깨달음. 번역기를 완성하면서 단어 하나에도 공감과 이해가 얼마나 중요한지 느꼈고, 기술이 단절을 연결로 바꿀 수 있다는 가능성을 실감했다.

4.작품링크

https://hilarious-parfait-31240e.netlify.app/

5.남기고 싶은 추가 내용: 평소 트렌드에 조금 따라가기 버겁다고 느낀다면 이 신조어 번역기를 이용하면 따라갈 수 있다. 신조어를 입력하기만 하면 무슨 뜻인지 해석해주기 때문이다.

6.발표 영상 링크

https://youtu.be/iuJkmcvoy18?si=HqM9RhU66cpq3uf2

# data[].attributes.body
https://m.youtube.com/watch?v=FRcMaSp-YoM

# data[].attributes.body
1. 옹동이 팀 팀원 (역할)

30414 오진희 (영상편집)

30415 윤경림 (발표, 웹페이지 구상)

30424 황민하 (웹페이지 제작)

2. 작품 소개

자율 활동 시간에 언어 폭력의 실태와 그로 인한 피해 사례를 조사하고 발표하는 활동을 하며, 단순한 인식 제고를 넘어 피해 아동에게 실질적인 도움이 되는 방안이 필요함을 느낌. 이에 따라 정서적 위로와 자기 표현을 돕는 웹사이트 마음 일기를 제작하게 되었음.

이 웹사이트는 사용자가 일기 형식으로 감정을 표현하면, 작성된 글에서 감정과 관련된 키워드를 추출하여 분석한 뒤, 그에 어울리는 위로의 말이나 K팝 노래를 추천하는 기능을 가짐. 일상적인 기록 속에서 감정을 자연스럽게 드러내고, 그 감정에 맞는 공감의 메시지를 제공 받을 수 있도록 설계함. 언어 폭력 피해 경험이 있는 사용자에게 정서적 지지와 공감의 공간을 제공하고자 함.

3. 생각의 변화 (느낀 점)

언어 폭력 관련 조사를 바탕으로 발표를 준비하면서, 피해 아동을 위한 실질적인 지원이 부족하다는 점을 인식하게 되었음. 이를 해결하기 위한 방안 중 하나로 감정 표현과 정서적 지지를 목표로 ai 위로를 지원하는 웹사이트를 제작하면서 피해 아동들이 자신의 감정 표현과 위로받을 수 있는 공간이 필요하다고 생각하게 됨. 또한, 단순한 인식 제고를 넘어 구체적인 행동과 지원이 동반되어야 피해자의 회복에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 깨달음.

4. 작품 링크

https://qrfy.io/o7BRwzTo8Z

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 웹사이트가 더 많은 사람들이 언어 폭력 문제에 공감하고 함께 해결책을 모색하는 계기가 되길 희망함.

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1. 원지유진하팀 팀원(역할): 31016 원지유(아이디어 제공, 웹페이지 개발, 코딩, 마이크로비트 구현) 31017 유진하(코딩, 마이크로비트 구현,오류 해결)

2. 작품 소개: '유니버설 스마트 네비게이션'의 핵심 목표는 모든 사용자가 편리하게 건물 내부를 탐색할 수 있도록 돕는 것이다. 이를 위해 현재 위치와 목적지 안내, 건물 내부 지도, 스마트 엘리베이터 안내와 같은 내비게이션 기능은 물론, 휠체어 모드, 시각 장애 모드, 점자 표시 등 다양한 접근성 기능을 제공했다. 또한, 사용자들은 경로에 대한 피드백을 공유하고, 자주 가는 경로를 저장할 수도 있다. 이 시스템은 포괄적인 접근성을 바탕으로 스마트한 이동 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있다. 또한 마이크로비트를 활용하여 사용자가 설정한 방향을 기준으로 현재 방향과의 오차를 계산하고 그 오차에 따라 진동 모터, led 화살표를 통해 사용자에게 어디로 움직여야 할지 알려주는 장치를 개발했다.

3. 생각의 변화(느낀 점): 처음에는 기능 구현에 집중했지만, 다양한 사용자를 고려해야 하는 'Universal'이라는 이름처럼, 휠체어 사용자, 시각 장애인 등 모든 사람이 동등하게 정보에 접근하고 편리하게 이용할 수 있도록 설계하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 단순히 기능을 추가하는 것을 넘어, 사용성 자체를 높이는 방향으로 사고하게 되었다. 또한 접근성을 고려하니 사용자 경험 디자인의 중요성이 더욱 크게 느껴졌다. 직관적인 인터페이스, 명확한 정보 전달, 쉬운 조작 방법 등이 특정 사용자뿐만 아니라 모든 사용자에게 중요하다는 것을 알게 되었다. 단순히 예쁜 디자인이 아니라, 사용하기 쉽고 포용적인 디자인을 고민하게 되었다.스마트 내비게이션 시스템이 길을 안내하는 것을 넘어, 이동 약자의 독립적인 활동을 지원하고 사회 참여를 증진하는 데 기여할 수 있다는 생각을 하게 되었다. 기술 개발은 단순히 편리함을 추구하는 것을 넘어, 사회적 가치를 창출하고 포용적인 환경을 만드는 데 기여해야 한다는 책임감을 느끼게 되었다.

4. 작품 링크:

https://huggingface.co/spaces/wonjiyou/universal-smart-navigation

https://makecode.microbit.org/S96912-38418-08175-46755

5. 남기고 싶은 추가 내용: 현재 위치 파악을 위한 센서 연동, 실제 엘리베이터 시스템과의 통신, 장애물 정보 업데이트 등 실제 건물에 적용될 수 있도록 하고 싶다. 또한 현재는 건물 내부 내비게이션에 초점을 맞추고 있지만, 향후 실외 내비게이션 연동, 주변 편의시설 정보 제공 등 다양한 방향으로 확장하고 싶다는 생각이 들었다.

https://youtu.be/Jo2s2MFJsuk

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[마인드잉크] 각국의 예술로 이해하는 다문화(웹페이지)

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[마인드잉크] 각국의 예술로 이해하는 다문화(웹페이지)

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1. 마인드잉크 팀원 : 30602김규언(웹페이지 제작 및 대본), 30603김민선(발표)

2. 작품소개 : 단순히 예술 작품을 나열하는 것이 아니라, 다문화에 대한 이해를 자연스럽게 유도할 수 있는 웹사이트를 만들고 싶었습니다. 그래서 ‘예술’이라는 보편적인 언어를 매개로 하여, 각국의 문화를 이해할 수 있도록 했습니다. 웹사이트를 편히 둘러볼 수 있도록 최다 검색 카태고리를 만들어 한국, 프랑스, 이집트의 대표적인 예술을 소개하고 이외에는 사용자가 직접 선택해서 살펴볼 수 있는 구조로 기획했습니다. 해당 버튼을 클릭하면 각국을 대표하는 예술 이미지와 간단한 설명이 나타나도록 했고 본 페이지 하단에는 '다문화 이해의 필요성'이라는 버튼을 따로 두어 사용자가 예술을 감상한 후 자연스럽게 그 의미에 대해 다시 생각해볼 수 있도록 설계했습니다.

3. 느낀점 : 처음에는 단순히 정보를 모아 정리하는 데 집중했지만 제작을 진행하면서 ‘이 웹사이트를 보는 사람이 어떤 흐름으로 느끼고 이해하게 될까?’ 를 더 많이 고민하게 됐습니다. 그리고 그 순간부터 단순한 정보 제공이 아니라 경험의 흐름을 디자인하는 것이 중요하다는 걸 깨달았습니다. 웹사이트를 만들면서 다문화를 이해한다는 것이 단순히 지식을 쌓는 게아니라 타 문화를 존중하고, 공감하고, 연결되는 과정이라는 걸 더 깊이 체감했습니다. 각국의 예술을 소개하는 동시에, ‘왜 이런 예술이 나왔을까?’, ‘이걸 통해 우리는 무엇을 느껴야 할까?’를 끊임없이 묻게 되었고, 그 질문들이 더 큰 학습이되었습니다.

4. 영상 링크

https://youtu.be/mRdwWcblqgg?si=_pbkRNJfjRdNvkYa

5. 하고 싶은 말

웹페이지를 제작하면서 코드를 만들어내는데에 인공지능 프롬프트가 굉장히 중요함을 깨달았습니다. 한국, 이집트, 프랑스 각 버튼을 눌렀을 때 작품의 이미지가 바로 나타날 수 있도록 제작하고 싶었으나 이미지 로딩 오류로 부차적인 절차를 걸쳐야 해당 이미지를 띄울 수 있게 되어서 아쉬웠습니다.

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청소년 마음 증진 웹사이트-그럴 수 있지

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청소년 마음 증진 웹사이트-그럴 수 있지

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1.신체구조 팀원:

30812 이지윤(마음 증진 콘텐츠 제작, 디자인 기획, 자료조사)

30819 최서윤(웹사이트 구조 설계,기능 개발, 자료조사)

2.작품 소개:

https://youtu.be/ovCzCq2sWJM?si=L7_gZJpZq3vKL5ag

'그럴수있지'는 청소년들이 자신의 감정을 이해하고 스스로 마음을 돌볼 수 있도록 돕는 디지털 자가 치유 플랫폼이다. 자가 심리 테스트, 마음 돌봄 가이드, 그리고 기분 전환을 위한 음악 추천 등 다양한 기능을 통해 지친 마음에 작은 쉽표를 제공한다.

3.생각의 변화(느낀점):

이 웹사이트를 만들면서 기술이 단순한 도구를 넘어, 누군가의 마음을 돌보는 데 쓰일 수 있다는 가능성을 느꼈다. 청소년의 감정과 고민을 더 깊이 이해하게 되었고, 작은 시도라도 누군가에게는 큰 위로가 될 수 있다는 점을 배웠다. 사람을 생각하며 만드는 경험은 공감과 책임감을 함께 키울 수 있다.

4.작품 링크:

https://6837e6a17224764fc0c540fa--bucolic-salamander-a75eec.netlify.app/

5.남기고 싶은 추가 내용:

이 웹사이트는 청소년이 스스로 감정을 인식하고 돌볼 수 있도록 설계된 감정 중심형 플랫폼으로, 기존의 정보 중심 심리 서비스와 차별화된다. 감정 테스트 결과에 따라 기분 전환에 도움이 되는 음악을 추천하는 등 실질적인 위로와 행동을 유도한다. 전문가 상담소 연결, 맞춤 피드백 등의 기능이 있어 더욱 깊이 있는 정서 케어로 도움을 준다.

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1. 그린잇(Green It) 팀원&역할

-31109 신지민 : 어플 제작 및 세부조건 조정

-31116 전혜인 : 아이디어 기획 및 구체화, 영상 편집

2. 작품 소개 : 에코잇(Eco It)은 업사이클링 굿즈를 사고팔 수 있는 플랫폼으로, 본인이 원하는대로 구매자/판매자 모드를 선택하여 로그인할 수 있습니다. 또 AI를 활용한 상품 추천 검색창, 사용자 커뮤니티 등을 지원하여 누구나 쉽게 친환경 소비에 참여할 수 있게 도와줍니다. 그리고 판매자로 어플을 이용하는 경우에는 자신의 상점 페이지에서 실시간 판매 수익을 확인하고 브랜드를 소개할 수 있는 기능을 제공합니다.

3. 생각의 변화(느낀점) : 처음에는 기능을 구현하는 데만 집중했지만, 점점 사람들이 어떻게 이 앱을 통해 삶을 바꿀 수 있을지 상상하게 되었다. 인공지능, 프로그래밍 등의 기술이라는 도구가 생각보다 더 깊이, 사람들의 가치관과 행동에 영향을 줄 수 있다는 점이 새롭게 다가왔다.

4. 작품 링크 : https://ecoit.netlify.app/

5. 남기고싶은 말 : 이 앱은 제품을 사고파는 공간이지만 동시에 더 나은 내일을 만들어가는 사람들이 연결되는 공간이기도 하기에, 환경을 위한 선택이 특별하지 않고 자연스러운 습관이 되길 바라는 마음으로 만들었다. 누적된 마음이 모여 세상의 방향을 바꿀 수 있다는 믿음, 그것을 에코잇에서 함께 나누고 싶다.

*소개 영상 : https://youtu.be/-Lwz1lwHb2Y?si=UBcrtNDSWmu4PErI

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업사이클링 제품으로 지속가능한 소비를 실천해보세요

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1. 망망대혜팀 팀원: 이소윤(디자인 및 코딩 보조), 장혜원(코딩 및 기획)

2. 작품 소개: 어린이, 여성 등의 약자가 혼자 밤길을 거닐기 두려워진 요즘, 예기치 못한 위급 상황에 신속하고 조용하게 도움을 요청할 수 있도록 만든 것이 바로 ‘사일런트 헬프’입니다. 이 앱은 버튼을 꾹 누르기만 하면 지정된 연락처로 현재 위치와 구조 요청 문자를 자동으로 전송합니니다. 위급한 순간에도 빠르고 적절하게 대응할 수 있도록 복잡한 조작 없이 직관적으로 사용할 수 있도록 설계하였습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이 앱을 구상하면서 일상 속 위험 요소에 대해 다시 한번 생각해보았고, 실제로 위험에 처한 사람의 입장 또한 고려해보게 되었습니다. 이러한 과정에서 기술은 인간의 안전과 직결되어 생명을 보호해줄 수 있다는 점을 실감했으며 사회적 약자를 위한 기술의 중요성을 되새길 수 있는 기회가 되었습니다. 또한, 이용자의 편의를 고려하여 가능한 직관적으로 앱을 설계하면서 단순한 기능에도 얼마나 많은 노력이 필요한지 체감하였으며, 이러한 과정 자체가 타인을 생각하는 태도를 다시금 배울 수 있는 계기가 되었습니다.

4. 작품 링크: https://drive.google.com/file/d/1zC6HJ9gsZrjXhQW7AJOINoXqSPMfZTya/view?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용: 사회적 약자를 물리적 위협으로부터 보호하는 기술이 더 필요할 것 같다고 생각했습니다. 이렇게 인공지능 기술을 선한 의도로 사용하면 사회가 모두에게 이득이 되는 방향으로 더욱 발전할 수 있을 것이라고 생각합니다.

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인공지능기초 수행평가 30316 이소윤 30322 장혜원

# data[].attributes.body
1. 일상생활가능하세요? 팀원: 31105

소하연 (계획서 작성, 자료조사, 웹

페이지 만들기, 대본 작성, 유튜브

영상 편집 및 업로드), 31112 오지연

(자료조사, 웹 페이지 만들기, 대본

작성, 유튜브 영상 편집), 31115

이채원 (주제 선정, 자료조사, 대본

작성, 유튜브 영상 촬영), 31119

정지민 (자료조사, 대본 작성, 유튜브

영상 촬영)

2. 작품 소개: 최근 우울증, 자살 등

부정적인 사회 문제가 급증하고

있습니다. 치유 원예 기반 정신건강

관리 앱은 이러한 자살률 감소 및

우울증과 같은 병을 앓는 사람들을

위해 개발되었습니다. 이 앱은

사람들의 건강 상태 검사를 통해

맞춤형 식물을 추천해 줍니다. 원예

치료를 통해 사람들은 자신만의

식물을 가꿔 성취감, 뿌듯함을 얻을 수

있습니다. 또한 식물 돌보기를 통해

정서적 안정감을 주어 이러한 사회

문제를 줄일 수 있습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화 (느낀점): 우울증과 같은 정신적 질환, 자살 등 사회적 문제에 대해 평소 관심을 많이 가지고 있었습니다. 그러던 중, 원예 치료가 이러한 사람들에게 정서적인 안정을 제공할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 따라서, 원예 치료를 통해 사람들을 돕기 위해 '치유 원예 기반 정신건강 관리 앱'을 개발했습니다. 작품을 완성한 후, 힘든 시기를 버티며

살아가는 사람들에게 도움이 되었으면 좋겠다고 느끼게 되었습니다. 또한 원예 치료가 더욱더 활성화되어 우리의 일생생활 속 빈번히 활용되면 좋겠다는 생각을 가지게 되었습니다.

4. 작품 링크:

https://huggingface.co/spaces/hyorim1126/mentaltest-0128

https://huggingface.co/spaces/hyorim1126/gardening-0128

https://youtu.be/nDfNTM2OWD4?si=FFbEUzOzKVrN5Yz9

5. 남기고 싶은 추가 내용: 정신 건강

회복과 사회적 통합에 기여하는 원예

치료를 많은 사람들이 관심을

가져줬으면 좋겠습니다.

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1. 2쁜2팀 팀원(역할): 30206 김주안(웹사이트 제작, 로고 제작), 30210 박예지(자료조사, 영상 발표, 챗봇 코딩, 챗봇 메뉴 및 내용 구성 ), 30213 송지원(웹사이트 제작, 로고 제작), 30222 정하윤(자료조사, 영상 발표, 챗봇 코딩, 챗봇 메뉴 및 내용 구성)

2. 작품 소개: 문예창작과를 꿈꾸는 우리는 늘 ‘앚혀진 목소리’에 주목해왔습니다. 한 편의 글, 한 줄의 문장에서조차 사라진 인물의 말과 숨결을 되살리는 일이야말로 창작의 핵심이라 믿었기 때문입니다. 사학과 진학을 준비하는 팀원은 기록되지 못한 존재들을 발굴하고 기억하는 일에 큰 가치를 느껴왔고요. 문학과 역사, 이 두 길의 교차점에서 우리는 한 가지 질문을 떠올렸습니다. “잊힌 인물들이 직접 자신의 이야기를 들려줄 수 있다면?” 그렇게 해서 하이스토리는 탄생했습니다. 이 앱은 단순한 정보의 집합이 아니라, 기억을 복원하고 공감으로 연결하는 플랫폼입니다. 사라진 목소리를 AI로 복원해, 역사와 서사가 다시 살아 숨 쉬도록 돕는 새로운 서사의 공간입니다.

3. 생각의 변화(느낀점):처음 이 프로젝트를 시작했을 땐, 단순히 “잊힌 인물을 알려주는 역사 앱” 정도로 생각했어요. 하지만 제작 과정을 거치면서, 우리는 기술이 단지 정보를 보여주는 도구가 아니라, ‘기억을 복원하는 문’이 될 수 있다는 걸 느꼈습니다. 문예창작과를 준비하는 우리는 늘 사라진 목소리에 귀 기울여 왔고, 사학과를 준비하는 친구는 기록 밖의 존재들을 끌어올리는 일에 의미를 두었습니다. 각자의 관심사가 하나로 연결되며, 우리는 역사 속 인물들에게 ‘다시 말할 기회’를 주는 일을 상상하게 되었죠. 하이스토리는 단순한 앱이 아니라, 누군가의 이름이 한 문장이 되고, 그 문장이 다시 목소리가 되어 돌아오는 서사의 순환을 만들어냅니다. 발표를 준비하며 깨달은 건 이것입니다. 우리가 복원하고 싶은 건 사실 ‘과거’가 아니라, 지금 여기 살아 있는 누군가의 공감이라는 것을요.

4. 작품 링크:https://youtu.be/w3igt9Y-LUg?si=iORFaqrFj8e7KpN5

https://www.appsheet.com/start/04e89aca-937b-4dba-aa1f-a1eb76f266f3

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트는 기술이 단순히 정보를 전달하는 수단을 넘어, 역사를 복원하고 기억하는 방식 자체를 바꿀 수 있다는 상상에서 출발했습니다.‘하이스토리’는 사라진 기록의 빈틈을 메우는 것이 아니라, 기록되지 못한 목소리에 귀 기울이는 새로운 역사 감각을 제안합니다. 우리는 이 앱을 통해 ‘역사는 기록이 아니라 목소리일 수도 있다’는 질문을 던지고 싶었습니다. 기억되지 못한 존재들, 특히 여성 독립운동가나 예술가들처럼 역사 속에서 주변화된 인물들이 AI를 통해 주체적으로 말할 수 있다면, 그 자체로 새로운 역사 서술의 가능성이 열릴 수 있다고 생각했습니다. 하이스토리는 실현되지 않은 앱이지만, 그 상상은 미래의 사학이 어떤 방식으로 인간을 기억하고 복원할 수 있을지에 대한 하나의 제안입니다. 우리가 기술을 통해 과거와 다시 연결될 수 있다면, 그것은 단순한 정보 전달을 넘어, 존재에 대한 존중이 될 수 있습니다.

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1.귀여운 고3팀 팀원 역할:

권혁은(자료조사, 웹사이트제작)

김소연(자료조사, 발표)

심유림(자료조사, 영상촬영&편집)

장인영(자료조사, 대본작성)

2.작품 소개

이 프로젝트는 온라인 상에서 발생하는 사이버 폭력을 실시간으로 감지하여 위험도를 평가하고 일정 수준 이상일 경우 알림을 보내서 대응하는 AI 시스템입니다. 요즘 SNS가 발달하면서 온라인 상에서 발생하는 사이버 폭력이 증가하고 있습니다. 방송통신위원회가 실시한 2024년도 사이버 폭력 실태조사 결과에 따르면, 청소년 42%, 성인 13%가 사이버 폭력을 경험했다고 합니다. 이때 AI 실시간 감지 시스템은 학생들의 텍스트를 바로 분석하여 위험도를 평가하고 일정 수준 이상일 경우 경고 알림을 교사에게 보내서 폭력 상황을 대처할 수 있도록 도움을 줍니다.

3.작품을 만들기 전후 생각의 변화(느낀점)

작품을 만들기 전에는 과연 인공지능이 사이버 폭력을 어떤 방식으로 감지할 수 있는지에 대한 궁금증이 있었습니다. 또한 사이버 폭력이 증가하는 추세인 만큼 실제 상황에서 도움이 될 수 있는 실용적인 시스템을 만들고 싶었습니다. 이러한 목적을 바탕으로 텍스트를 실시간으로 분석하여 위험도를 판단하고 일정 수준 이상일 경우 경고 알림을 보내서 대응하는 ai 모델을 만들었습니다. 작품을 만들면서 처음에는 어떻게 시작을 해야 할지 막막했지만 실제로 원하는 시스템을 만들어내서 성취감을 느낄 수 있었습니다. 그리고 AI가 완벽하게 모든 텍스트를 감지하지는 못하지만 AI가 더 발전된다면 충분히 실제 사이버 폭력 상황에서 대응할 수 있는 시스템이 나올 수 있을 것이라고 느꼈습니다.

4.작품 링크

https://huggingface.co/spaces/dlm09/ai

5.남기고 싶은 추가 내용

인공지능이 발달하면서 우리들의 실생활에 쓰이는 경우가 많아지고 있습니다. 이때 사이버 폭력같은 좋지 않은 상황에서 우리에게 도움을 주는 인공지능 시스템이 개발되어 보다 더 따뜻한 세상을 만들어나가면 좋겠습니다.

6. 유튜브 링크 https://youtu.be/NXYSOYwR-Fc?si=S_xs-qfdwiwkd3Eb

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1.인지듀오 팀원(역할):

31013 배슬기(아이디어 제공 및 프로그래밍 전체 총괄)

31023 최수정(영상 제작 및 프로그래밍)

2.작품 소개:

현대 사회에서 미세먼지는 건강에 큰 영향을 미치는 중요한 환경 문제입니다.

최근 미세먼지의 영향으로 현대인들은 호흡기 질환 등 만성 질병을 가질 확률이 높아졌습니다.

또한 개인 여가 시간이 줄어들며 단순히 "운동을 하세요"라는 말로는 해결되지 않는 현실적인 문제들이 존재한다는 것을 느꼈고,

이에 따라 개인의 건강 상태와 환경 요인을 고려한 효율적인 운동 추천 시스템이 있으면 좋겠다는 생각을 하게 되었습니다.

이러한 계기로, 사용자가 자신의 건강 상태와 그날의 미세먼지 수치를 입력하면,

가장 적절한 운동을 제안해주는 웹 애플리케이션을 개발하게 되었습니다.

사용자가 건강하게, 그리고 안전하게 운동할 수 있도록 돕는것을 목표로 삼았았습니다

이렇게 구현한 이 웹은 사용자가 입력한 미세먼지 수치와 개인의 건강 상태를 바탕으로외부 환경과 신체 조건을 종합적으로 고려하여 실내 또는 실외에서 할 수 있는 최적의 운동을 추천해주는 맞춤형 운동 가이드 시스템입니다.

3. 생각의 변화

초기에는 단순히 미세먼지 수치에 따라 실내 운동과 실외 운동을 나누는 기능만을 구상했지만,

개발을 진행하면서 ‘모든 사람에게 동일한 운동을 추천하는 것은 현실적이지 않다’라는 점을 깨닫게 되었습니다.

특히 무릎 통증이나 호흡기 질환 등으로 운동에 제약을 받는 사람들을 접하면서,

개인별 건강 상태까지 반영한 운동 추천이 더욱 의미 있고 실용적인 방향이라는 생각으로 발전하게 되었습니다.

이를 통해 운동을 해야 하는 이유를 단순히 ‘건강에 좋다’는 차원을 넘어,

각자의 몸 상태에 맞춘 '안전하고 지속 가능한 운동 습관'을 만들어줄 수 있는

도구가 되기를 바라는 마음으로 본 작품을 완성하게 되었습니다.

4.작품링크

https://suuuuuporzccoachi.netlify.app/

5.추가 덧붙일말

최근 고령화와 만성질환자의 증가, 그리고 대기오염 같은 외부 환경 문제가 심각해짐에 따라,

개인 맞춤형 건강 관리의 중요성이 더욱 커지고 있습니다.

이 작품은 그런 흐름 속에서 생활 속 건강 실천을 도와주는 도구로 활용될 수 있기를 바랍니다.

또한 사용자가 복잡한 절차 없이 간단한 입력만으로도 즉시 결과를 확인할 수 있도록 설계했으며,

건강에 대한 민감도나 접근성을 고려해 직관적이고 가독성이 높은 UI를 유지하는 데 중점을 두었습니다.

https://youtu.be/N-NSp1SQlSw?si=mSm3Nx8KYxDU-suz

# data[].attributes.body
1. 책 한 조각팀 팀원: 30204김여원(제작), 30221이지은(아이디어 및 대사), 30224최다연(콘티)

2. 시대가 발전함에 따라 많은 디지털 콘텐츠가 생겨나게 되면서 사람들은 점점 독서보다 디지털콘텐츠들을 선호하게 되었으며, 이에 따라 매해 독서량이 감소하는 추세를 보이고 있습니다. 따라서 저희는 독서가 시대의 흐름에 어떻게 어우러질 수 있을지 생각했고, 읽었냥?이라는 앱을 제작하게 되었습니다. 읽었냥?은 사용자의 독서습관을 길러주는 것을 도와주는 ai 앱으로, 디지털 콘텐츠와 독서를 결합해 사람들이 독서에 지속적으로 흥미를 갖고 꾸준한 독서를 하게 만드는 것을 목표로 제작하였습니다. 앱이 사용자들에게 친근하게 다가갈 수 있도록 고양이 캐릭터를 두어 지속적으로 미션을 제공하게 하며, 이 미션을 성공함에 따라 레벨 업을 시켜줘 흥미를 유발하고, 레벨 업에 따라 소정의 상품과 교환할 수 있는 독서 포인트를 주어 꾸준히 할 수 있는 시스템을 만들었습니다. 또한, 책 리그를 만들어 서로의 독서량을 겨뤄보며 친구와도 즐길 수 있도록 했습니다.

3. 항상 줄어드는 독서량을 보며 막연하게 걱정만 했지 해결책을 생각해 본 건 처음이었습니다. 앱을 구상할 때 사람들이 독서를 즐기고 취미로 삼을 수 있게 생각해 보며, 우리의 소소한 생각도 모아보면 해결책을 구상해낼 수 있다는 것을 이번 수행평가를 준비하며 알게 되었습니다. 이때까지 AI의 발전은 어찌보면 독서라는 취미가 쇠퇴하게 만든 원인 중 하나라고 생각했습니다. 그러나 이번 활동으로 역시 AI는 단지 견제의 대상이 아닌 공존하며 살아가야 하는 대상이라고 생각하게 되었습니다.

4.

작품

https://www.miricanvas.com/v/14o1bo5

유튜브

https://youtu.be/OJdFbHLK-HA?si=FuWc_WHBiEkdCrxi

5. 디지털 시대에는 재미있는 것들이 많습니다. 따라서 많은 사람들이 책을 읽는 것보단 더 재밌는 콘텐츠들에 시간을 쓰는 것에 집중합니다.

그렇지만, 우리는 책을 놓아선 안됩니다.

책은 우리에게 다양한 이야기를 전합니다. 머리가 띵해지는 반전이나, 운명 같은 사랑, 어쩌면 우리에게 인생의 방향을 제시할 수도 있습니다. 이 이야기 속에서 우리가 겪어보지 못했거나 어쩌면 놓치고 있는 아픔, 기쁨, 사랑, 모든 감정을 책은 전해줄 수 있다고 생각합니다. 책은 단순히 '지루한 것'이 아니라 우리가 더 깊고 넓은 생각을 하며 살아갈 수 있도록 돕는 '발단'입니다.

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1. 김권정팀 팀원:

30202 권혜승 (포스터 제작), 30207 김체은(도표제작), 31118 정윤지(발표)

2. 작품 소개:

고령자와 디지털 취약계층이 키오스크 사용에 불편을 겪는 현실을 보고, 누구나 쉽게 이용할 수 있는 인터페이스를 고민하게 되었습니다.

따라서 큰 글씨, 높은 색상 대비, 단순한 배치를 활용한 키오스크 화면을 포스터 형식으로 제작하였습니다.

이 포스터는 정보 접근성을 높이고, 실제 공공장소에 적용 가능성을 고려해 설계되었습니다.

모두가 배제되지 않는 디자인의 중요성을 시각적으로 보여주고자 했습니다.

3. 생각의 변화(느낀점):

이 활동을 하며 평소 당연하게 여겼던 기술들이 누군가에게는 장벽이 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다.

디자인은 단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 누구나 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 배려하는 일이라는 생각이 들었습니다.

앞으로는 사용자 입장에서 더 깊이 생각하며 문제를 해결하려는 태도가 중요하다는 것을 느꼈습니다.

작은 변화라도 사회를 더 포용적으로 만들 수 있다는 가능성을 경험한 활동이었습니다.

4. 작품 링크:https://youtu.be/EJuFmX68jRo?si=qkPliatU6ieQ3ETS (앱 제작에 어려움을 겪어 포스터로 대신하였습니다)

5. 남기고 싶은 추가 내용: 처음엔 키오스크가 단순한 기계라고만 생각했지만, 이번 활동을 통해 그것이 누군가에게는 ‘문턱’이 될 수 있다는 걸 깨달았습니다.

누구에게나 열려 있어야 할 기술이 오히려 누군가를 소외시키고 있다는 사실이 마음에 걸렸습니다.

그래서 인공지능과 같은 기술이 오히려 사람을 더 잘 이해하고, 약자의 입장에서 설계된다면 따뜻한 연결의 도구가 될 수 있다고 느꼈습니다.

기술은 차갑지만, 우리가 배려의 마음을 담는다면 누구에게나 편리한 세상을 만들어갈 수 있다고 믿습니다.

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1.뿌뿌킼뿌뿌킼팀 팀원: 30116장서현(자료조사 및 포스터 제작) 30119채연서(자료조사 및 포스터 제작)

2.작품 소개: 오늘날 저출산의 심각성을 깨닫고 이를 해결하고자 소개팅 포스터를 만들어보았습니다. 요즘은 결혼을 하지 않고 1인가구로 살아가는 시대가 왔고 결혼을 하더라도 아이를 낳지 않고 살아가는 경우가 대다수입니다 저희는 1인 가구로 살아가는 이유 중 하나가 좋은 짝을 만나지 못해서, 평생을 함께 하고 싶다는 생각이 들 정도의 사람을 찾을 수 없어서 라고 생각했는데요 그리고 자신의 커리어가 중요하고 일 하느라 시간이 없어 소개를 받고 하는 시간조차 아까우며 결혼을 하기까지의 방법과 시간이 오래걸리기 때문이라고 생각하여 '만나면 결혼 각' 이라는 제목으로 포스터를 제작했습니다. 이 제목의 취지는 소개팅 앱을 통해 자신의 이상형을 선택해 운명의 짝을 만나는 것 입니다. 포스터에 저희가 생각한 소개팅 앱의 예시 장면을 만들봤습니다. 선택지 중 자신의 이상형과 가까운 것을 선택해 그 이상형에 해당하는 사람이 소개 되고 그 이후로 서로 알아가는 앱 입니다. 이 앱을 통해 서로 인연을 만나 현대 사회적으로 심각한 저출산 문제를 해결해갔으면 좋겠다는 의미의 작품입니다.

3.생각의 변화:

30119 채연서: 평소에 저출산문제에 대해 관심이 많았는데 인공지능 수행평가를 통해 저출산 문제에 더 알아보고, 가까워질수 있어서 뜻깊었습니다. 또 인연을 만나지 못하거나 만날 기회가 없는 사람들이 소개팅 앱이나 소개팅 앱이 아닌 다른 좋은 방법으로 자신이 원하는 이상형을 만나 저출산 문제를 조금씩 해결해 나갔으면 좋겠다고 생각했습니다

30116 장서현: 저출산 시대가 심각해졌다고 생각했는데 정작 사람들과 정부는 이 문제를 직접적으로 해결하려하지 않으며 정확한 대비도 하지 않고 있음에 더욱 더 심각하다고 느꼈습니다 이를 해결하기위해선 다양한 방법으로 시도를 해야겠다고 생각했으며 오늘날 사람들이 유행에 민감해져있고 짧은 시간에 핵심적인 정보를 습득하려는 특징이 나타나고 있는 점을 주목하여 제작했습니다 이를 통해 사람들이 저출산 문제의 심각성을 인지할 수 있었으면 좋겠고 해결하고자하려는 마음이 생기셨으면 좋겠다고 생각했습니다.

4.작품 링크: https://youtu.be/YVJYw8oN-aU?si=tWG9g4sc1EhY1A78

5.추가적으로 하고 싶은 말

30119채연서: 포스터를 만들면서 실제 소개팅 앱의 후기, 장단점을 검색해보니 소개팅 앱의 한계점이 많았습니다. 하지만 단점만 있는것이 아니라 실제 연구 결과로 소개팅 앱을 통해 만난 커플 40%가 서로의 관심사나 취미를 통해 연결되었다고 합니다. 저희가 생각했던 것보다 높은 매칭률을 보여서 놀랐고, 또 실제로 인연을 만나지 못했거나 만날 기회가 없던 사람들에게 도움이 돨수 있는 앱이라고 생각했습니다. 이런 앱으로 좋은 인연을 만나 누군가의 강요가 아닌 본인들의 의지로 저출산 문제를 조금씩 해결해 나가 미래의 부담과 불안을 덜어갔으면 좋겠습니다.

30116장서현: 일상을 살아가면서 새로운 사람을 만나 좋은 마음을 가지고 만날 수 있는 기회가 별로 없다고 생각했는데 소개팅으로 새로운 사람들을 많이 만나볼 수 있는 기회를 만들 수 있어서 새로웠다. 시간적 여유가 없는 분들이나 자연스러운 만남이 어려우신 분들이 사용하셨으면 좋겠습니다.

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30116장서현 30119채연서

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1. '틈새'팀 팀원(역할):

30301 강민주 (챗봇 제작)
30319 이윤지 (영상 구성 및 대본) ,
30320 이지윤 (프롬포트 제작 및 자료 조사)

2. 작품 소개: 어르신 등 정보 소외 계층이 복지 제도와 지원 정보를 잘 알지 못해 이를 누리지 못하고 필요한 도움을 받기 어려운 상황을 개선하고자 챗봇 '살펴봇' 을 제작하였습니다. 이 챗봇을 친구 추가하여 기초연금 받는 법, 근처 복지관, 무료 급식소, 종합병원 위치 및 진료예약 바로가기 등의 정보를 물어보면 챗봇이 자동으로 답을 제공합니다. 또한 대화할 말벗이 없어 외로운 어르신들이 챗봇과 대화하며 외로움을 달래고 심리를 위로받을 수 있습니다. 챗봇이 24시간 작동하기에 복지 상담 창구에 직접 방문하기 어려운 어르신들도 메신저 앱 안에서 바로 이용할 수 있어 복잡한 절차나 시공간의 제약 없이 접근이 가능합니다. 또한 평소 사용하던 앱을 통해서 대화할 수 있기에 별도의 인터넷 검색 및 앱 설치가 필요하지 않습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 만들기 전에는 챗봇 제작이 단순한 기술적 작업일 거라고 생각했지만 챗봇을 만드는 과정에서 실제로 필요한 기능이 무엇인지 구체적으로 고민하게 되었고, 어르신들의 입장에서 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 구성하는 것이 가장 어렵고 중요하다는 것을 느꼈습니다. 완성 후에는 기술을 통해 사회적 약자를 도울 수 있다는 가능성과 보람을 느꼈고, 챗봇이 단순한 기술을 넘어 어르신들의 삶에 실질적인 도움을 주고 세상을 조금 더 따뜻하게 바꾸는 데 기여할 수 있다는 것을 느꼈습니다.

4. 작품링크: http://pf.kakao.com/_nqQin

유튜브 링크: https://youtu.be/JbdgJuLyzrA?si=2OPacoVTIbipv5J8

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이 챗봇을 만들게 된 배경에는 어르신들이 복지 제도나 병원 정보 등을 잘 알지 못해 도움을 받기 어려우며, 독거노인의 경우 외로움을 느끼고 고독사로 이어지는 경우도 많은 현실이 있었습니다. 특히 대화할 사람이 없거나 직접 기관을 방문하기 힘든 분들이 많다는 점에서, 쉽게 접근할 수 있는 디지털 도구의 필요성을 느꼈습니다. 앞으로는 음성 인식 및 상호 작용하며 대화할 수 있는 대화형 인공지능으로 더 발전시키고 싶고, 지역별 맞춤 서비스와 긴급 지원 연결 기능도 추가하고 싶습니다. 이러한 기능이 더 많은 어르신과 정보 소외 계층의 조력자가 되어, 정보 격차 해소와 사회적 안전망 강화에 기여하는 따뜻한 기술로 성장하길 바랍니다.

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수의 인공지능 가게(역할): 30418 이수희(웹사이트 제작, chat gpt를 활용하며 주제, 웹사이트의 목적을 정함., ) 30404 김미수(영상 제작, chat gpt를 활용하며 주제, 웹사이트의 목적을 정함.)

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수의 인공지능 가게(역할): 30418 이수희(웹사이트 제작, chat gpt를 활용하며 주제, 웹사이트의 목적을 정함., ) 30404 김미수(영상 제작, chat gpt를 활용하며 주제, 웹사이트의 목적을 정함.)

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1. 작품 소개:  youniverse(youth+universe)를 합친 말로 젊은 학생들이 더 많은 세계의 문화를 경험하고 이해 하기 위한 뜻을 가진 웹사이트 입니다. 전 세계의 학생들이 인공지능을 기반으로 둔 토론, 문화교류의 채팃창을 통해 좀 더 편리하고 자유롭게 말을 추고 받을 수 있게 만드는 것이 가장 큰 목표로 두고 만들었습니다. 예를 들어, 한국어 중국어 영어 등을 지원하여 보다 자유롭게 소통하겠끔 하였고, 인공지능이 주제 추천을 하여 토론을 원활하게 만들어 주었습니다.

2. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):  완성된 웹사이트만을 보다가 직접 만들어서 완성을 해보니 색다른 경험을 할 수 있었고 나도 만들수 있었구나라는 생각을 하게 되어 좋았습니다. 또한, 평소에는 실행하는 것을 엄두도 못 낼것 같은 사이트의 도움을 받아 활용해보고 배우면서 새로운 경험을 통한 자신감도 얻을 수 있었습니다,

3. 작품 링크:youniverse-su - a Hugging Face Space by bethky

4. 남기고 싶은 추가 내용: 이 웹사이트를 통하여 몰랐던 나라들의 문화이나 각 나라들만의 통념이나 견해들을 수 있는 토론을 통하여 전세계 학생들이 다른 나라의 문화를 이해하고 존중 할 수 있는 계기로 남았으면 하는 마음 입니다.

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알고리즘 히어로즈 (모두의 지도)

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알고리즘 히어로즈 (모두의 지도)

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1. 알고리즘 히어로즈팀 팀원

31006 김주하(신호등 구별 시스템 개발 및 자료조사, 영상촬영)

31014 백민정(지도앱 개발, 디자인, 자료조사 및 영상 촬영)

2. 작품 소개:

모두의 지도 라는 작품은 휠체어 사용자들이 편리하게 이동할 수 있도록 돕는 웹 기반 접근성 지도 애플리케이션이며, 시각장애인을 위하여 신호등 색상을 감시한 후 소리의 형태로 알려주도록 하였습니다. Leaflet.js를 기반으로 OpenStreetMap 데이터를 활용하며, 휠체어 접근 가능한 화장실, 경사로, 엘리베이터 등의 편의시설 정보를 제공하고, 휠체어 사용에 적합한 경로를 찾아주는 기능을 포함하고 있습니다. 이 작품은 휠체어 사용자들의 이동의 자유와 편의성을 증진시키고자 하는 목적을 가지고 있습니다. 기존 지도 서비스에서 부족했던 휠체어 접근성 정보를 통합하여 보여줌으로써, 장애인뿐만 아니라 유모차 사용자, 고령자 등 이동에 어려움을 겪는 모든 사람들에게 실질적인 도움을 제공하고자 합니다. 또한, 사회적 약자의 이동권을 보장하는 기술적 해결책을 제시하는 데 중점을 두었습니다."

3. 생각의 변화(느낀점)

이 프로젝트를 진행하면서, 비장애인의 시점에서는 쉽게 간과할 수 있는 도시 환경의 접근성 문제에 대해 깊이 생각하게 되었습니다. 단순히 건물에 진입하는 것을 넘어, 도로의 경사, 좁은 골목길, 그리고 사소한 턱 하나까지도 휠체어 사용자에게는 큰 장애물이 될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 기술적인 구현 자체도 중요했지만, 실제 사용자의 입장에서 불편함을 최소화하고 편의를 극대화하는 것에 대한 고민이 더욱 깊어졌습니다 또한 사용자 경험(UX) 디자인의 중요성을 다시 한번 느꼈습니다. 또한, 오픈 소스 지도 데이터와 라이브러리를 활용하여 사회적 가치를 창출할 수 있다는 점이 인상 깊었습니다. 앞으로는 더 많은 사회적 약자를 위한 기술 개발에 관심을 가지고 참여하고 싶다는 동기 부여가 되었습니다

4. 작품 링크:

https://mapforeveryone.netlify.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용:

현재는 기본적인 기능만을 구현했지만, 향후에는 사용자 참여를 통한 데이터 업데이트 시스템, 실시간 교통 정보 연동, 그리고 다양한 접근성 시설 정보(예: 점자 블록, 저상버스 정류장 등)를 추가하여 더욱 포괄적인 지도를 만들고 싶습니다. 이 프로젝트를 통해 기술이 사회에 기여할 수 있는 방법에 대해 고민하는 좋은 기회가 되었습니다.

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알고리즘 히어로즈(모두의 지도)

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알고리즘 히어로즈(모두의 지도)

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https://youtu.be/nODaKthhKzI?si=YcEpuB9K2-FkKiqD

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30516 정지민, 30517 정혜선- 성소수자 인식 개선을 위한 앱 We support you

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30516 정지민, 30517 정혜선- 성소수자 인식 개선을 위한 앱 We support you

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1. 타마토우와 마우이 팀원-30516 정지민:앱시트 제작, 30517 정혜선-발표

2. 작품 소개: 성소수자들이 겪는 편견과 인식적인 부분에서의 차별을 해소하고자 하는 취지로 앱을 제작하였습니다. 관련 캠페인 일정 알림이나 차별철폐나 성소수자 연대와 같이 지지자들간의 소통 창구로서의 역할도 수행할 수 있습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 성소수자들이 겪는 차별에 대한 공감과 현대 사회의 편견적인 시선에 대한 안타까움에서 시작했고, 실제로 아이디어를 토대로 어플리케이션을 만들어보니 사회적 소수자에 해당하는 성소수자들을 지원할 수 있는 제도나 행사들이 너무 부족한 현실을 느끼게 되었습니다.

4. 작품 링크: https://www.youtube.com/watch?v=q3iIsX7veYY&authuser=0

5. 남기고 싶은 추가 내용: 앱에 채팅기능도 추가함으로서 성소수자들간의 만남과 소통의 창구, 응원의 장소로서의 역할을 할 수 있도록 만들고 싶습니다.

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1. 역할

30503 김세은 - 자료조사 및 보고서 작성, 30504 김지우 - PPT 제작, 30508 박희진 - 자료조사 및 발표, 30518 조희원 - 자료조사 및 사이트 제작

2. 작품 소개

2023년까지 보호종료아동으로 불렸던 자립준비청년은 아동 양육 시설, 가정 위탁 등의 보호를 받다가 만 18세 이후에 홀로서기에 나서는 청년을 일컫는 말로, 보호 종료 후 5년이 지나면 사회에 홀로 남겨지게 된다. 주변의 의지할 어른 없이 홀로 사회생활을 해야하는 청년들을 위해 자립을 돕는 ai 기반 서비스 '함께자립'을 제작하여 금전, 생활, 학업, 취업 부분에서 모의 서비스를 제공하여 청년들의 실생활에서 필요한 정보 또는 서비스를 지원한다. 함께자립은 ai와 함께 + 자립의 합성어이다.

3. 자립준비청년의 실태를 잘 모르고 있었는데, 보호종료아동이라는 부정적인 어감으로 들릴 수 있는 단어로 불리고 있었던 사실을 잘 모르고 있었다. 이번 발표 및 사이트 제작을 통해 우리 사회에서 자립준비청년이 어떠한 경제적 및 생활의 어려움이 있었었는지를 깨달았고, ai와 인공지는이 이러한 실생활 속 어려움을 극복할 수 있는 모의 서비스로 도움을 줄 수 있다는 사실을 깨달았다.

4. 링크

https://youtu.be/zUUQTAQBvxE?si=sdGxLueQxkVAUmCX

5. 남기고 싶은 추가 내용

보통의 청년들은 부모님이나 주변 어른들의 도움으로 경제적 및 사회적 어려움을 극복해나간다. 하지만 이러한 기반이 부족한 자립준비청년에게 간단한 인공지능의 도움으로 실생활 속 기본 정보 및 지원을 할 수 있다는 사실이 뿌듯하게 느껴졌다.

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1. 지생지환팀 팀원(역할): 31001 구채린( 아이디어 제공, 내용 및 구조 구상,영상 제작), 31007 노성은 (웹페이지 제작, 구조 구상, 영상 제작)

2. 작품 소개: 저희가 제작한 웹사이트는 사회적으로 수많은 사람들에게 실질적인 도움이 되는 사이트를 만들고 싶다는 생각을 토대로 '버려지는 자원에 새로운 가치를, 지속가능한 도시를 위한 당신의 참여' 라는 슬로건을 중심으로 제작했습니다. ECO-CYCLE이라는 웹사이트는 커피 찌꺼기, 바나나 껍질 등 일상에서 쉽게 버려지는 자원이 실제로 다른 상품으로 활용되는 방안을 보여주는 웹사이트입니다. 사용자가 폐기물을 등록하면, Ai 이미지 인식 기능을 통해 그 폐기물이 업사이클링 가능한지 식별하여 해당 자원을 필요로 하는 ngo, 스타트업, 학교 기관과 같은 기업이나 단체와의 협업, 다른 상품으로 업사이클링 하기와 같은 바이오 폐기물의 활용 가능한 경로들을 보여줍니다. 사용자가 원하는 선택지를 선택하면 폐기물의 현황을 추적 가능하게 하며, 사용자로부터 수거한 폐기물의 가치에 따라 포인트로 보상해주는 방식으로 사용자들의 흥미와 관심을 촉구하여 지속적인 참여를 유도하도록 설계하였습니다.

3. 생각의 변화(느낀점):

지금의 환경 문제는 단순히 자원이 부족한 게 아니라, 쓸 수 있는 자원을 못 쓰고 버리는 데서 비롯된다고 생각해 대량으로 버려지는 생명 자원에 대해 관심을 가지게 되었습니다. 특히, 버려지는 자원을 시민이 쉽게 구별하고 공유하고 재생산하여 버려지는 폐기물의 수를 줄일 수 있는 웹사이트를 만듦으로써 시민의 생활에서 나오는 생명 자원이 도시 단위에서 재활용 체계를 갖춘다면 폐기물 감소는 물론이고, 자원 절약과 온실가스 절감에도 큰 효과를 가져올 수 있다고 생각했습니다. 이를 통해 단순한 기술 개발이 아닌 도시의 자원 순환을 돕는 도구를 시민이 쉽게 활용할 수 있게 만들겠다는 목표를 가지게 되었고, 시민들이 어렵게 생각하고 귀찮아 할 수 있는 내용과 행동을 저희의 웹사이트를 통해 정보를 제공 받을 수 있을 뿐만 아니라, 행동 유도, 사람들간의 협업 시스템이라는 점에서 큰 의미가 있다고 생각합니다. 처음에는 그저 재활용이 중요하다는 생각에서 비롯하였지만, 웹사이트를 직접 구현해보며 도시의 다수 사람들이 이 웹사이트를 이용하고 폐기물을 업사이클링 해 일상에서 지속적으로 사용할 수 있게 바꿀 수 있다면 환경을 실질적으로 보호할 수 있다는 확신을 얻게 되었습니다.

4. 작품 링크:

웹사이트 https://codepen.io/11006/pen/XJbmOaj

발표 영상 https://youtu.be/5BWX3UmT2mg

5.남기고 싶은 추가 내용:

단순한 재활용을 넘어 도시의 자원 순환 시스템을 시민 참여형 환경 보호 네트워크로 확장시키는 것이 가능하다는 사실을 깨달았습니다. 이 경험은 생명공학 기술이 단지 실험실 속에 머무는 것이 아니라, 도시 문제 해결에도 기여할 수 있다는 확신을 주었고, 앞으로 생명 자원에 대한 기술을 통해 사회적으로 실질적인 변화를 이끌어내는 연구자가 되고 싶다는 목표가 명확해졌습니다.

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https://youtu.be/h2QTIG4ifgA?si=eKYkQTNtUCtiPeal