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Durante o 2º e 3º Período do ano letivo de 2023/2024 aprendemos a utilizar o Photopea. Utilizámos diversas ferramentas e realizámos diversos trabalho bastante interessantes. Nas publicações abaixo conseguem-se observar alguns destes trabalhos.

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Este roteiro foi criado, com o auxílio do Google Earth, para que as pessoas da nossa cidade, Guimarães, e fora dela, conheçam a exposição e os seus elementos, as pontes de Guimarães.

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Este trabalho tinha como objetivos explorar a ferramenta de tratamento de imagem- Photopea e criar uma imagem com 3 camadas e utilizar também a ferramenta do texto.

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O programa CoSpaces permite ao utilizador criar diversos ambientes de realidade virtual, podendo até ser possível a utilização de óculos RV. Através deste programa conseguimos criar ambientes de imagens 360º, Storytelling e Galerias virtuais, como se pode ver abaixo.

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MIT App Inventor, também conhecido como App Inventor for Android, é uma aplicação código aberto originalmente criada pela Google, e atualmente mantida pelo Massachusetts Institute of Technology. Nela conseguimos criar diversas aplicações com as que se apresentam a seguir.

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Neste trabalho aprendemos a utilizar as diversas ferramentas de recorte e seleção e a ferramenta do texto pra criar uma imagem.

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Através das ferramentas de seleção retangular e da seleção por Laço Magnético e também da ferramenta de varinha mágica foi possível criar uma imagem com molduras e retratos de diferentes personalidades.

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Neste trabalho utilizei a ferramenta de desfoque e de borrar e modifiquei o nível de saturação da imagem. Através desta ferramentas foi possível dar mais destaque que ao carro.

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Nesta imagem selecionei uma parte da imagem e modifiquei a coloração, depois recortei as rodas, aplicando-lhes um filtro de desfoque de movimento de maneira a dar a impressão que o caro se movia.

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Através das ferramentas de seleção, selecionei diversas partes do Mickey, alterando-lhes a saturação, de forma a modificar a sua cor, tornando a imagem colorida.

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Com um auxílio da máscara de recorte fui capaz de utilizar imagens para trocar o texto simples e transformá-lo em imagens.

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Neste trabalho usei uma forma de seleção mais rigorosa. Utilizei uma máscara de maneira a que os peixes fossem selecionados com rigor, dando assim um aspeto mais realista.

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Nesta imagem usei um gradiente para o fundo e diversos pinceis, de modo a imitar folhas e relva, deixando assim o espaço que recordasse a natureza.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

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Neste projeto aprendemos a usar as fucionalidades do cospace. Criámos um ambiente em 3D e utilisámos objetos com animações e com som. Codificámos os objetos de maneira a criar um ambiente que simulava uma acidente de carro.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Neste projeto criámos uma Galeria Virtual sobre mulheres importantes para a história portuguesa. Utilizámos objetos 3D, exposémos fotos e vídeos pertinentes para o tema.E fizemos umquiz para tornar o projeto mais interativo.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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Este projeto trata-se de uma visita guiada ao Paço dos Duques. Utilisámos um programa chamado Street View Download 360 para obtermos imagens 360 do Paço. Usámos também máscaras de maneira a que o utilizador conseguisse passar de cenas sem problema.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Neste projeto através das funcionalidades anteriormente aprendidas conseguimos criar um ambiente onde é possível viajar pelo mundo.

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Esta aplicação possui as seguintes funcionalidades: O contador incrementa uma unidade a cada clique no botão "Pressione"; cada incremento anuncia o novo número na língua selecionada; os botões "Português" e "Inglês" mostram a bandeira correspondente anunciam o próximo número na língua escolhida e traduzem todos os textos para o idioma selecionado e agitar o telemóvel o contador volta para o zero.

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Esta aplicação consiste em utilizar o componente Webviewer, permitindo o utilizador a introduzir um URL e ir para a página desejada; ao clicar no botão Home vai-se ter ao site da escola e os botões Return e Next fazem com que o utilizador possa voltar às páginas anteriores e posteriores.

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Este vídeo foi criado, no Canva, com o intuito de dar a conhecer o ODS 14 (Objetivo de Desenvolvimentos Sustentável), um objetivo tão importante no nosso país.

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O último projeto foi criar um cartaz para a disciplina utilizando, de forma criativa, as ferramentas aprendidas nas aulas,

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Twitch Talks 2030, o projeto em que participei, é um projeto que visa promover ativamente o inglês e o espanhol. O projeto visa promover a comunicação em L2/L3, aumentar a liberdade de expressão e criar um espaço de partilha de experiências e interesses entre alunos das diferentes escolas participantes. Ao longo do ano realizámos diversos trabalhos que foram expostos nos portfólios abaixo.

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Criação de um avatar para nos apresentámos

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Criação de um avatar para nos apresentámos

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NOS CONOCEMOS 🤗 #eTwinningproject #TwitchTalks2030 - Digipad by La Digitale

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs proposée par La Digitale

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#TimeCapsule2023 🚀🚀 #eTwinningproject #TwitchTalks2030 - Digipad by La Digitale

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs proposée par La Digitale

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Dicas e conselhos sobre com navegar com segurança na internet

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Dicas e conselhos sobre com navegar com segurança na internet

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Educar en seguridad y privacidad digital 💻 🔐 #eTwinningproject #TwitchTalks2030 - Digipad by La Digitale

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs proposée par La Digitale

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Apresentações sobre mulheres importantes na nossa sociedade

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Apresentações sobre mulheres importantes na nossa sociedade

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#InternationalWomensDay 8/03/24 💪♀ #eTwinningproject #TwitchTalks2030 - Digipad by La Digitale

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs proposée par La Digitale

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C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral e estruturada. Esta linguagem é usada para desenvolver sistemas operacionais e outros softwares que precisam de ser muito eficientes. Aprender C ajuda a entender os conceitos básicos de programação além de preparar o caminho para aprender outras linguagens de programação no futuro.