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투닝은 AI 웹툰 콘텐츠 제작 도구이며, 인공지능 기술로 다양한 웹툰형 콘텐츠를 온라인에서 누구나 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 클라우드 기반 웹 서비스입니다.

투닝의 제작사인 툰스퀘어에서 자체제작한 텍스트 투 툰(Text To Toon) AI를 사용하여 텍스트에 쓴 내용이 내포하는 의미를 파악하고, 이 의미에 알맞은 이미지를 자동 연출하는 인공지능 기술을 제공하고 있습니다.

일반적으로 웹툰을 제작할 수 있는 기본 서비스는 무료로 제공되고 있으나, 그보다 세심한 요소를 활용하기 위해서는 리소스를 구매하거나 유료 서비스 구독이 필요합니다.

웹툰 그리기라는 재능의 영역을 AI 기술로 확장하여 접근성을 높였다는 점에서 교육 현장에서의 활용이 용이합니다.

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Webtoon-style content that’s just a few clicks away

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Even without sketching skills, an eye for design, or artistic ability, anyone can be a content creator.

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<필독> 팀별 주제 안내

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<필독> 팀별 주제 안내

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<과제 안내>

1) 초등학생 대상(교사 수업준비용) 사용가능한 도구 / 상업용 도구보다는 무료 보급용도구

2) 팀별로 영역확인하고 팀원간에 겹치지 않게 조율

3) 디지털 도구 소개 내용

① 간단한 소개 ② 사용법 안내 영상 및 사이트 링크

③ 수업적용 아이디어나 사례 간단 요약 (링크)

*자신이 맡은 디지털 도구는 기본기능 익혀서 오기 - 4월17일에 1분 이내로 간단하게 소개할 예정 *

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1팀 - 임은아, 강혜원, 박성빈

(초등학생 교육용 AR도구 소개 - 랜드스케이프 AR, 구글AR 등 )

2조 - 이은송, 김기태

(구글기반 디지털 도구 – 구글설문지, 구글미트는 제쇠 - 구글 트랜드, 구글 클레스룸 등 )

3조 - 김윤서, 김윤아, 이수빈 (구글기반 디지털도구 – 구글설문지, 구글미트 제외 ) - 아트앤 컬쳐, 잼보드, 구글어스 등)

4조 - 이승주, 최지안, 이준호 (게임기반 도구 – 카훗, 띵커벨, 멘티미터 등)

5조 - 박현민, 이도혁, 문주형 (창작 앱-크롬 뮤직랩, 북 크리에이터, 투닝)

6조 - 심지원, 유예인, 강민서 (라이브 워크시트, 간편한 영상편집 앱 2개)

7조 - 김규리, 김하은, 박지예 (미술관련 도구 – 오토드로우, 퀵드로우 등/ 아트앤컬쳐제외)

8조 - 조유진, 한승비, 이정윤 (네이버 데이터랩, 네이버 클로버 더빙, 네이버스마트렌즈 등)

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어도비 프레스코는 pdf 뷰어로 우리에게 더 친숙한 어도비에서 내놓은 드로잉 어플입니다. 기존의 그림판이나 휴대폰 메모 같은 소프트웨어와는 달리 재료의 질감과 표현 과정을 그대로 재현한다는 특징이 있습니다. 뿐만 아니라, ‘유동화 효과’를 이용하면 의도적으로 그림에 왜곡을 줄 수 있고, 포토샵과 호환되어 이미지 결합도 가능합니다. 무거운 미술 도구를 가지고 다니거나 준비 시간 없이 언제 어디서든 원하든 도구로 그림을 그릴 수 있다는 것 또한 큰 특징입니다. 아이패드 드로잉 앱 추천 영상에서 빠지지 않고 등장하는 만큼, 초보자도 쉽게 접근할 수 있어 초등 교육에 활용하기 용이할 것으로 생각됩니다.

아래 어도비 프레스코의 수채화 물번짐 효과를 담은 영상을 첨부합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=kNFOEsN7wJs

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[ENG] 어도비 프레스코 아이패드 수채화 리뷰 /  Adobe Fresco Watercolor review

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어도비 공식 유튜브 계정에는 사용법을 5단계에 걸쳐 학습할 수 있는 튜토리얼 영상이 업로드되어 있습니다. 이를 통하여 어도비 프레스코 사용법을 쉽게 익힐 수 있을 것으로 보입니다. 아래에 링크 첨부합니다.

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Lv. 1 프레스코 소개 (썸네일 영상)

Lv. 2 타이포그래피 제작

https://www.youtube.com/watch?v=DsBR9CJF9Uc&t=10s

Lv. 3 서정적인 일러스트 제작

https://www.youtube.com/watch?v=OnKurgxwP98

Lv. 4 독특한 느낌의 아트웍 제작

https://www.youtube.com/watch?v=GwViKCVZng4

Lv. 5 다양한 브러시로 콜라주 만들기

https://www.youtube.com/watch?v=Paqj7GERKYo

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[레벨 업! 프레스코] 1. 프레스코 기초 기능 끝내기

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어도비 프레스코 수업 적용 아이디어 - 20240608 김하은

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어도비 프레스코 수업 적용 아이디어 - 20240608 김하은

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어도비 프레스코의 가장 큰 장점인 시공간, 도구로부터의 자유로움은 초등 교육에 적용하였을 때 빛을 발할 수 있습니다.

1. 야외 미술 활동

현장 체험 학습이나 야외 나들이 프로그램에서 아이들이 풍경을 눈에만 담는 것이 아니라, 어도비 프레스코를 이용하여 자신의 감상을 그림으로 표현하고 창조하도록 지도할 수 있습니다. 기존에는 이러한 활동이 미술 도구를 챙기고 관리하는 과정으로 인하여 부담스럽게 여겨졌을 수 있습니다. 그러나 어도비 프레스코는 어플 하나에 수십 가지의 미술 도구가 탑재되어 있기 때문에, 이러한 한계를 극복하고 수업의 영역을 확장하는 데에 일조할 수 있습니다.

2. 예민하고 섬세한 아이들과의 미술 수업

저는 기질적인 예민함으로 인하여, 어릴 적부터 미술을 싫어하는 학생이었습니다. 생각을 표현하는 활동은 재미있었지만, 크레파스나 물감을 사용하면서부터 손에 재료가 묻는 것이 스트레스로 다가왔기 때문입니다. 어도비 프레스코는 저와 같은 학생들이 미술과 멀어지지 않도록 하는 도구로 쓰일 수 있습니다. 모든 표현이 펜과 스크린을 통하여 이루어지기 때문에, 손이나 옷이 더러워질 일이 없기 때문입니다. 기존 어플과는 달리 수채화의 물번짐과 같은 과정이 그대로 드러나기 때문에, 아이들이 수채화나 유화에 대하여 학습하는 데에도 지장이 없을 것입니다.

3. 동시집 만들기 활동

초등 3학년 국어 ‘느낌을 살려 시를 써 봅시다’ 단원과 연계한 표현 활동의 일환으로 활용될 수 있습니다. 학생들이 직접 시를 쓰고, 그림까지 그려 자신만의 시화 페이지를 완성한 후 파일을 모아 동시집으로 만들어 발행하는 것입니다. 블렌디드 러닝의 4가지 특성 중 하나인 ‘개발 시간/비용 최적화’가 이루어져 수업 시간 내에 학생들에게 풍부한 활동 경험을 심어줄 수 있을 것으로 보입니다.

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1. 회원가입 및 로그인

2. 투닝 에디터 제작하기 클릭

3. 웹툰 장면 제작

3-1. 스스로 요소를 검색, 배치 혹은 재구성하여 하나의 웹툰 장면 제작하기

3-2. 투닝의 AI 서비스(문장으로 툰 생성)를 활용하여 웹툰 장면 제작하기

4. 저장 및 공유

*웹툰 제작에 필요한 캐릭터나, 배경, 말풍선, 효과, 텍스트, 사진, 드로잉과 같은 기능적 요소는 모두 제공됩니다.

*또한, 검색을 통해 검색어와 관련된 요소를 쉽게 찾고 활용할 수 있습니다.

*레이어 활용, 페이지 추가 기능 역시 화면 오른쪽 상하단에 위치해 활용하기 쉽습니다.

첫 번째 이미지는 사용 방법 '3-1'의 방법으로

두 번째 이미지는 사용 방법 '3-2'의 방법으로

제작한 웹툰입니다.

https://youtu.be/RHzYW1XQ74Q?si=2dv-5Te-N0wqogPx

+) 보다 자세한 사용방법을 담고있는 유튜브 영상 링크를 첨부합니다.

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아트앤 컬쳐는 세계의 박물관, 미술관 등과 제휴를 맺어 관련 그림, 사진 등의 콘텐츠를 온라인으로 제공하는 플랫폼입니다. 구글과 파트너 관계에 있는 미술관, 박물관을 언제 어디서든 온라인에서 체험할 수 있는 공간입니다.

기본적으로 여러 작품들을 감상할 수 있는 기능을 제공하며 카메라 기능을 통해 여러가지 방법으로 직접 명화를 만들어 볼 수도 있으며, 퍼즐과 같은 게임, 컬러링 기능도 있습니다.

직접 박물관이나 미술관을 방문하지 않고도 작품 감상을 할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이며, 여러 활동도 가능하기 때문에 학생들의 흥미를 이끌어낼 수 있다는 장점이 있습니다.

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Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world's treasures online.

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아트앤 컬쳐의 기본적인 사용법은 검색 기능을 통해 원하는 작품 또는 박물관, 미술관을 검색하여 감상하는 것입니다. 작품 감상에는 확대, 증강 현실로 보기, 스트리트 뷰 기능이 있습니다. 확대는 작품을 확대하여 질감 등을 감상할 수 있는 기능입니다. 증강 현실로 보기는 작품을 실제 크기와 동일하게 증강 현실로 감상할 수 있으며, 스트리트 뷰는 직접 미술관에 방문한 것과 같이 원하는 위치로 이동하며 작품을 감상할 수 있습니다.

https://youtu.be/WvauS-DJfhI?si=RLMYkKCFss6_xyi2

다음으로 카메라 버튼을 활용한 기능들 입니다. 여기에는 7가지 서비스들이 있는데 다양한 방법을 통해 명화를 제작할 수 있으며, 포켓 갤러리 기능으로 몰입형 갤러리 감상도 할 수 있습니다.

이외에도 퍼즐, 십자말풀이 등의 게임 서비스가 있으며 컬러링 기능을 통해 원하는 작품을 새롭게 칠해보는 활동을 할 수 있습니다.

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한림대학교 일송기념도서관

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구글아트앤컬쳐 사용법 1탄✨ 기본 사용법을 배워봅시다!📗

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아트앤 컬쳐의 여러 기능 중 카메라 버튼을 이용한 기능은 자신만의 명화를 제작하기에 좋은 기능들이 있습니다. 이를 이용하여 학생들이 직접 명화를 제작해보는 수업을 진행하면 좋을 것 같습니다. 본인의 사진이나 풍경 사진으로 명화를 제작하고, 서로 만든 작품들을 공유하며 설명하는 시간을 가진다면 아이들이 각자 어떤 느낌의 작품을 좋아하는지 알아가는 기회가 될 수 있으며, 명화 작품에 흥미를 느끼기에 좋은 수업이라 생각됩니다.

다음으로, 교실에서 미술관을 방문해보는 수업을 할 수 있습니다. 학생들이 직접 박물관, 미술관을 방문하기엔 여러 제약이 있으므로 학교에서 온라인으로 감상한다면 더욱 효과적인 수업을 할 수 있습니다. 조를 나누어서 각 조마다 하나의 장소를 선택하고 스트리트 뷰 기능을 이용해 작품들을 감상한 다음 마음에 드는 작품을 선정하여 이야기하는 활동을 진행하면 학생들이 그 장소에 직접 방문한 듯한 기분을 느낄 수 있습니다. 이를 통해 시공간적 제약 없이 다양한 작품을 접해볼 수 있으며, 학생들의 미술적 감각을 기를 수 있을 것이라 기대됩니다.

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수업 적용 아이디어 : 국어 시간에 소설 한 권을 다함께 읽고 본인이 가장 인상 깊었던 장면을 투닝의 ‘문장으로 툰 생성’기능을 활용해 하나의 웹툰 장면으로 만들어 보기

-> 사용방법 3-2의 방법을 활용한 수업 구상 아이디어 실현

효과 : 학생들이 소설의 내용을 다시 한 번 상기할 수 있고, 소설을 상기하며 자신에게 가장 인상 깊었던 소설의 장면을 선정하는 과정을 통해 배경 지식을 함양하고 통찰력을 향상하는데 도움이 됩니다. 이 뿐만 아니라, 스스로 해당 장면을 한 문장으로 구상하고 입력하는 과정을 거치며 서술하는 방법 자체를 익히고 숙달할 수 있습니다.

https://youtu.be/ooBwt3vj20g?si=UKngtcl_f5uW2mnQ

영상을 바탕으로 직접 활용해보기 <‘달러구트 꿈 백화점’을 활용>

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2017년 구글에서 기계 학습 실험 목적으로 시작된 프로그램으로 그림을 잘 그리지 못하는 학생의 스케치도 마법처럼 멋지게 만들어 줄 수 있는 사이트이다.

오토드로우는 사용자가 전문가 수준의 그래픽을 빠르고 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 인공지능 기반 그리기 도구이다. 오토드로우는 기계 학습 알고리즘을 사용하여 사용자의 대략적인 스케치를 인식한다. 그리고 사용자가 의도한 모양이나 개체에 일치하는 보다 잘 정돈된 이미지를 제안한다.

이 프로그램은 그래픽 디자인에 대한 경험이 거의 또는 전혀 없는 사람들을 위해 간단하고 직관적으로 설계되어 있기 때문에 누구나 쉽게 사용할 수 있다.

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오토드로우 설치(모바일도 가능)

왼쪽 메뉴와 오른쪽 그리기 판으로 나누어져 있는데 메뉴 두번째 부분 autodraw를 눌러서 AI그림 무료 오토드로우를 사용할 수 있다.

그리고자 하는 것을 그리면 상단에 내가 그린 그림과 연관성 있는 완성된 이미지들이 추천된다.

추천된 그림을 누르면 낙서처럼 그려진 스케치가 완성된 그림으로 바뀐다.

완성된 이미지로 바뀌었다면 외곽선 색깔 바꾸기, 색 채우기등을 할 수 있다.

그림의 위치도 바꿀 수 있고 여러가지의 그림을 한번에 그릴 수도 있다.

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혀니의 IT 정보 탐구 : 네이버 블로그

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1. 나의 학창 시절을 떠올려 보면 미적 감각이 떨어져 미술시간이 매우 싫었다. 미술 시간에 다같이 모여 그림그리거나 색칠하는 시간을 가질 때 마다 수업이 너무 지루하고 참여하기 싫었다. 초등학생때부터 이러한 생각을 가지고 있었기 때문에 점점 커갈수록 미술에 대한 악감정을 더더욱 심해져 갔다. 나같이 미술을 싫어하고 그림을 잘 못 그리는 학생들을 위해서 오토드로우를 미술시간에 활용하여 수업하면 효과적일 것이다. 비록 기본적인 스케치 능력은 부족하지만 오토드로우를 이용한다면 자체 프로그램에서 추천하는 완성된 이미지를 활용하여 학생은 본인의 실력보다 완성도 높은 결과물을 얻을 수 있을 것이다. 그렇게 된다면 특정 학생이 미술시간에 지루해하고 피하고 싶어하는 수업이 되는 것을 막을 수 있을 것이다.

2.

오토드로우를 미술 시간 뿐만 아니라 과학 시간에도 활용할 수 있을 것이다. 과학 이론 수업에서 자연현상을 요약해 놓은 그림을 교사가 칠판에 하나하나 그리기에는 시간 소모도 크고 교사의 그림 실력 차이로 인해 학생들이 쉽게 받아들이기 힘들 수 있다. 이럴 때에 만약 오토드로우를 사용한다면 교사는 필요한 그림을 그리는 데에 소요되는 시간을 단축할 수 있고 위에 프로그램이 추천해주는 완성된 이미지를 사용한다면 더 쉽게 수업 준비를 할 수 있을 것이다. 또 학생들은 객관적으로 쉽게 알아볼 수 있는 그림으로 수업 내용에 대한 이해도를 높일 수 있을 것이다.

. https://www.youtube.com/watch?v=F6d7vq_uYEk

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오토드로우 - 수업에서 활용하는 인공지능(AI) 기반 프로그램 활용 수업

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Google Earth, 구글서 제공하는 지도 프로그램으로, 전 세계의 모습을 위성 사진으로 볼 수 있는 프로그램이다. 2005년 6월 28일에 출시되었으며, 지리 정보, 지형 정보, 건축 업계에 혁명과도 같은 프로그램으로 등극하였다. 구글 지도가 2013년에 리뉴얼 되면서, 크롬 브라우저를 이용하여 구글 지도를 사용할 경우 구글 어스의 3D보기 기능을 브라우저 상에서 곧바로 이용할 수 있다.

구글 어스는 본질적으로 어떤 지도보다도 가장 정확한데, 이는 입체인 구형의 지구를 3D로 묘사했기 때문이다. 그렇기 때문에 지도에서 흔히 나타날 수 있는 방위각, 면적, 형상 등의 왜곡이 없다.

여기에 더해서 이 프로그램으로 원하는 지역의 위성 사진뿐 아니라 구글 어스 사용자가 올려둔 특정 지점의 사진이라든가, 명승이나 유명한 곳의 위치 등도 알 수 있다. 게다가 특정 지점과 특정 지점 사이의거리를 알 수 있다는 것도 장점. 또한 사진이 매우 정밀해서 사진에 찍힌 차량을 구분할 수 있을 정도이다.

또한 구글 스트리트 뷰와 연동하여 지표면에서의 주변 사진을 볼 수 있다. 대한민국에서는 2014년 만 해도 서울의 일부 지역에서만 서비스 되었으나, 2020년에는 대한민국 대부분의 지역에 스트리트 뷰가 지원 중에 있다. 이러한 장점 덕분에 잘 모르는 지역의 정보도 쉽게 얻어갈 수 있다.

현재는 산지와 같은 지형은 물론, 아예 전 세계 도시의 모든 건물들을 3D로 재현하는 프로젝트까지 하고 있다. 이미 미국과 일본을 비롯해 캐나다

와 같은 선진국의 대도시들은 실사판 수준으로 3D 모델링이 완료된 상태이다.하지만 한국은 국가안보의 일환으로 지도 반출을 제한해서 3D 보기가 전혀 지원되지 않고 있다.

한국에서는 2006년 경 언론의 대대적인 보도로 구글 어스의 3D보기가 널리 알려지며 구글 어스 열풍이 불기도 하였다. 이후 초중고등학교에서 교육용으로 쓰이기도 했다.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

Learn more about Google Earth.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here. Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

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방구석 세계여행 구글어스 사용법  _세계각국 의 도시및 관광지를 프로젝트로 저장해서 영화처럼 상영하는 방법 _How to use Google Earth.

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위 예시처럼 구글 어스를 통해 자신이 가고 싶은 여행지를 설정해 세계 여행 일정을 만들 수 있습니다. 모둠별 활동으로 협업하여 프로젝트를 수행할 수도 있습니다. 구글지도의 스트리트 뷰와 네이버 지도의 거리뷰 기능을 활용해 랜선 박물관 투어도 떠날 수 있습니다.

특히 프로젝트 기능을 이용하면 좋을 것 같습니다. 먼저 프로젝트 기능을 통해 여행일정을 파일로 보관하거나 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 이 기능을 활용하면 여행할 곳 또는 여행한 곳의 지도 정보를 공유할 수 있습니다. 구글어스에서 검색어를 입력하고 연관된 장소들을 클릭하면 그곳으로 이동이 됩니다. '프로젝트에 추가' 버튼을 통해 여행계획에 여행지를 추가할 수 있습니다. 또 선 그리기 기능을 통해 경로를 표시해서 프로젝트 파일에 함께 저장할 수 있습니다. 이를 통해 나만의 여행계획을 짜서 발표함으로써 흥미도 유발하고, 디지털 도구 활용법도 배울 수 있습니다.

또 구글 어스에서는 자동으로 최신 이미지가 표시되지만, 이미지가 변화해 온 모습은 타임라인에서 이전 버전의 지도를 통해 확인할 수 있습니다. 그러므로 어떤 지역의 과거부터 현재까지의 변화를 관찰할 수 있습니다. 해수면의 높이 변화 등 환경문제를 직접 관찰하고 지속가능한 발전에 대해 토론해보는 것도 좋은 교육이 될 것 같습니다.

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지도로 프로젝트 수업 만들기(4기) 수강 신청

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지도로 프로젝트 수업 만들기(4기) 수강 신청

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선생님! 수업 시간에 지도 많이 활용하시나요?지도를 활용하여 프로젝트 수업 만드는 방법을 알려드리는 강좌입니다. 구글 어스로 다이나믹한 세계 여행 일정을 만들 수 있습니다. 학생들이 모둠별로 협업하여 멋진 세계 여행 프로젝트를 수행할 수도 있답니다.구글 내지도를 실제 수업에 활용한 사례를 통해 선생님의 수업 시간에 적용해 보세요.네이버 지도의 거리뷰 기능을 활용하면 랜선 박물관 투어도 떠날 수 있답니다.

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“랜드스케이프 ar”

1. 소개

흥미로운 섬과 지형을 만들 수 있는 증강현실 앱. 실제 종이에 입면선을 스케치하고 앱으로 스캔하면 3D 풍경으로 변환됨. 간단하게 등고선의 원리를 파악할 수 있는 증강현실 앱

2. 사용법 안내 영상 및 사이트 링크

흰색 도화지에 검은색 마카, 사인펜을 이용하여 등고선의 특징상 끊어지지 않게 그린다.

높은 곳일수록 등고선의 색깔이 진해지고, 갈색에 가까워지기 때문에, 높은 지형은 안쪽에 겹쳐 그린다. 등고선을 완성한 후에는 landscape 어플을 깔아 사진을 찍는다.

3. 수업 적용 아이디어나 사례 간단 요약

5학년에 접어든 아이들은 사회 1단원에서 우리나라의 지형에 대해 배운다. 단면도로 동고서저의 지형을 확인하기는 하지만, 아무래도 공간지각 능력이 형성되고 있는 아이들에게는 조금 어려울 수 있다. 따라서 랜드스케이프 ar을 활용하여 등고선의 원리를 배울 수 있다.

https://youtu.be/YkCjQYH_G1I?feature=shared

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1. 간단한 소개

비타라는 앱은 우리가 셀카 앱으로 잘 알고 있는 스노우 회사에서 만든 영상 제작 애플리케이션으로, 안드로이드와 애플스토어에서 다운받아 사용할 수 있는 앱입니다. 찍어놓은 동영상이나 만들어놓은 동영상에 자막 혹은 노래, 스티커를 추가할 수 있는 기능이 탑재된 앱입니다. 동영상뿐만 아니라 내가 사용하고 싶은 사진을 이어 붙여 영상을 만들 수도 있고 필터 기능을 통해 동영상에 필터를 입힐 수도 있으며 모자이크 기능을 통해 숨기고 싶은 부분을 숨길 수 있습니다. 또한 영상 제작에 어려움을 겪을 수 있는 사람이 사용할 수 있는 템플릿 기능도 존재합니다.

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20240614 심지원 비타 (vita) 사용법 영상 및 활용 아이디어 

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20240614 심지원 비타 (vita) 사용법 영상 및 활용 아이디어 

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2. 사용법 영상

3. 수업 적용 아이디어나 사례 간단 요약

1) 방학 때 한 의미 있는 활동 1분 요약하는 영상 만들기!

학창 시절 방학 숙제로 일기를 써오는 활동을 주로 했었습니다. 하지만 일기를 제출해 보니 줄글로 이루어져 있어 동영상과 같은 시각적인 매체를 통한 기록보다 잘 와닿지 않으며, 학급 친구들과 공유하는 행위가 아닌 담임 선생님과의 1:1 상호작용만으로 이루어지게 된다는 아쉬운 점이 있었습니다. 이런 부분을 해결하기 위해 자신이 방학 동안 진행하였던 가장 의미있는 활동 3~5개를 꼽아 (ex: 가족들과 계곡간 모습, 타임랩스로 찍은 책 읽는 모습 등) 1분 정도 영상으로 제작한 뒤 학급 친구들과 공유해보는 활동을 한다면 몇 달간 부재를 느낀 학급 친구들의 근황을 알아볼 수 있는 의미 있는 시간을 만들 수 있을 것입니다.

2) ppt를 통한 발표 대신 동영상 제출로 바꾸기!

ppt를 이용한 발표도 학생의 언변 능력을 향상시키는 데 매우 큰 도움이 됩니다. 하지만 수업에 참여하는 학생은 보통 20명이나 되는 다수이며 교육 현장에서 아이들을 지도하면 항상 변수가 생기게 됩니다. 그렇기 때문에 시간상으로 유동성이 있는 발표라는 행위 대신 학생들의 목소리로 진행한 나레이션이 입혀진 한 동영상을 만들어 주제에 대한 탐구를 진행하도록 안내하면 주어진 교과 시간을 이용하는 데 효율적인 방안이 될 것이라고 생각합니다. 교과목을 섞어서 구체적으로 예시를 들자면, 역사 시간에 함께 배운 특정한 시대를 제시하고 그 시대에 지어진 건축물, 만들어진 예술작품을 자신이 제작한 동영상이라는 매체를 통해 소개하는 수업을 예시로 들 수 있습니다.

3) 현장 체험학습 보고서를 동영상으로 제작하기!

학창 시절 현장 체험학습을 다녀와서 보고서를 제출했습니다. 하지만 문서상으로 작성하는 것보다 현장 체험학습 장소에서 본인이 인상깊다고 생각했던 건축물, 장식들을 동영상 혹은 사진으로 찍어 저장한 뒤 이것을 영상으로 만든다면 학생 스스로도 매체 활용 능력을 향상시킬 수 있으며 의미 있는 현장 체험학습 내용을 두고두고 상기시킬 수 있는 좋은 기록물을 만들 수 있는 기회가 될 것입니다.

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핸드폰으로 제일 쉽게 유튜브, 인스타그램, 틱톡 영상 만들기.  최고의 무료 영상 편집 앱! 비타(VITA)

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1. 간단한 소개

"Vllo"란 모바일 영상 편집 어플 입니다. 이전에는 "비모"라는 이름이었지만 어플을 개편하면서 "Vllo"로 변경 했습니다. VLog, YouTube용으로 모바일에서 영상을 편집하기에 최적화가 되어 있습니다. 무료 버전과 유료 버전이 있는데 무료버전에서도 워터마크가 없습니다.

영상 편집 뿐만이 아니라 GIF만들기를 이용하여 움짤도 만들어 볼 수 있습니다.

2.사용법 안내 영상 및 사이트 링크

https://www.youtube.com/watch?v=3I_-FlflKn0

3. 수업 적용 아이디어, 사례

<저학년을 위한 학교 소개 영상 만들기>

1학년과 2학년 아이들이 학교에 더 쉽고 재미있게 익숙해질 수 있는 영상을 고학년 학생들이 만들어 보는 수업을 진행. 영상을 제작하는 학생들은 영상 촬영과 편집 뿐만 아니라 자신들보다 어린 학생들의 관점에서 생각해 보는 경험을 할 수 있고 곧 졸업하게 될 학교에 대해 추억할 수 있는 영상을 스스로 만들 수 있는 의미 있는 시간이 될 것이다.

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크롬 뮤직랩은 구글 크롬에서 개발한 음악 교육 웹사이트로, 14가지의 다양한 체험 활동을 제공합니다. 직접 음악을 만들 수도 있고 음악, 예술과 관련된 원리를 체험하고 실험할 수도 있습니다.

외국에서는 오래전부터 유명하여 학교 수업 등에 자주 사용된 것에 반해 한국에서는 비교적 최근에 활성화되기 시작했습니다. 우리나라도 음악 활동을 크롬 뮤직 랩으로 대체하여 활용하는 모습이 점차 교육 현장에서 보여지고 있습니다.

크롬 뮤직랩은 현대 음악 청취 경험을 혁신적으로 변화시키는 도구이며 사용자들에게 새로운 음악을 탐색하고 발견하는 데 도움을 주는 뛰어난 기능을 제공합니다. 다양한 음악 플랫폼을 통합하여 한 곳에서 사용자가 다양한 음악을 손쉽게 찾고 듣는 데 도움을 줍니다. 사용자들은 이를 통해 자신의 취향과 관심사에 맞는 새로운 음악을 탐색하고 발견할 수 있습니다.

사용자들이 음악을 검색하고 재생하는 것뿐만 아니라, 사용자들의 음악 취향과 관심사에 기반하여 맞춤형 추천을 제공합니다. 이를 통해 사용자들은 더욱 다양한 음악을 경험하고 자신에게 적합한 음악을 발견할 수 있습니다.

크롬 뮤직랩은 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 기능을 갖추고 있어, 음악을 탐색하고 듣는 과정을 보다 편리하고 즐겁게 만들어 줍니다. 또한 사용자들은 이 도구를 통해 음악을 손쉽게 공유하고 소셜 네트워크를 통해 음악에 대한 소통을 할 수 있습니다.

정리하면, 크롬 뮤직랩은 음악을 사랑하는 이들에게 혁신적이고 편리한 음악 탐색 도구를 제공하여 음악 청취 경험을 더욱 풍부하고 유익하게 만들어 줍니다. 이를 통해 사용자들은 다양한 음악을 발견하고 새로운 음악의 세계를 탐험할 수 있습니다.

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크롬 뮤직랩은 로그인이 필요없습니다. 홈페이지 검색으로 접속하여 활동할 수도 있고, 구글 크롬 확장 앱으로 사용할 수도 있습니다.

1. 홈페이지 접속

홈페이지에 접속합니다.

2. 기능 선택

여러 기능이 있습니다. 자신이 음악을 만들 것인지, 리듬을 만들 것인지, 소리를 만들 것인지, 음파를 만들 것인지 등 자신이 원하는 소리 관련 여러 활동을 할 수 있습니다.

자세한 기능은 아래와 같습니다.

Shared piano
다른 사용자와 함께 사용이 가능한 피아노이다. 좌측 하단에 코드가 있는데, 다른 사용자가 이 코드를 사용한다면 같이 피아노를 칠 수 있습니다. 설정에서는 옥타브나 음정 표시 등의 기능을 조정할 수 있습니다.

Song maker
간단한 작곡을 할 수 있는 프로그램이다. 화면에 나타나는 격자를 터치하면 음계에 맞는 색과 함께 소리가 나오며, 이를 이용해 간단한 음악을 만들 수 있습니다. 이는 다시 터치하면 사라집니다. 그 외 다른 기능으로는 악기 소리 변경, 비트 추가, 템포 변경 등이 있습니다.

Rhythm
비트를 제작할 수 있는 프로그램입니다.

Spectrogram
소리를 스펙토그램으로 보여주며 재생이 가능한 프로그램입니다.

Sound waves
피아노를 치면 공들이 움직이며, 돋보기 버튼을 클릭하면 선이 공을 따라 움직입니다.

Arpeggios
음을 클릭하면 아르페지오가 재생되며, 재생 버튼을 누르면 상단에 있는 것이 재생됩니다. 템포 조절이 가능합니다.

Kandinsky
러시아의 화가 칸딘스키에서 영감을 받아 생긴 기능입니다. 그림을 그리면 그림을 따라 소리가 재생됩니다. 파랑, 초록 등 여러 색상을 선택할 수 있지만, 부분적으로만 선택하는 것은 불가능합니다. 원을 그리면 안에 눈, 코, 입이 생기는 이스터에그가 있습니다.

Voice Spinner
마이크 버튼을 눌러 짧은 녹음이 가능하고, 역재생이나 속도 조절 등 간단한 설정이 가능합니다.

3. 만든 음악이나 리듬 등을 저장하고 공유합니다.

만드는 방식이 간단하여 누구나 만들 수 있고, 공유할 수 있다는 장점이 있습니다.

다음은 크롬 뮤직랩 사용 방법 관련 레퍼런스입니다.

https://m.blog.naver.com/chanchance31/222519591473

https://www.youtube.com/watch?v=emt7kllhw60

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네이버 블로그 | 달리플래닛

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크롬뮤직랩 CHROME MUSIC LAB 구글 크롬에서 제공하는 크롬뮤직랩에서는 음악과 관련된 다양...

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위 영상은 실제 초등학교에서 크롬 뮤직랩을 활용해 수업하는 선생님이 촬영한 영상입니다.

크롬 뮤직랩은 악보를 활용하지 않고 색상과 모양 등으로 음악을 만들 수 있게 지원하기 때문에 초등학생도 손쉽게 따라할 수 있습니다.

가장 좋은 수업 활용 방안은 학생들이 여러 음악 소리 기능을 체험하게 방목한 뒤, 각자 원하는 자신만의 음악을 만들 수 있도록 돕는 것이라 생각합니다.

그 외에도 친구들이 만든 음악 등을 감상하고 서로 검토도 해주며 음악을 매개로 재미있는 시간을 가질 수 있다고 생각합니다.

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크롬 뮤직 랩으로 음악 수업하기(사월초 최새봄선생님)

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멘티미터는 학생들에게 실시간으로 응답을 받고, 해당 응답 결과를 시각화하여 제공하는 프레젠테이션 지원 서비스입니다, 교사들은 이 프로그램을 통해 실시간 비대면 수업에서 학생들의 참여도를 향상시킬 수 있습니다.

[서비스 내용]

Prepare : 대화형 프레젠테이션 제작 툴

Engage : 실시간 설문 및 응답, 응답 결과 시각화 툴

응답 타입 : 객관식, 주관식, 서술형 등

시각화 타입 : 막대형, 워드 클라우드형, 스케일형, 랭킹형, Q&A형 등

Follow-up : 수업 종료 후 응답 결과 분석

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
GMC ・ 2020. 9. 10. 15:21

​

오늘은 지난 시간에 이어,

온라인 수업 학습 툴에 대해 소개해 드리려고 해요~

​

​

(저번 포스팅을 못 보신 분들은 위의 링크를 참고해 보세요~)

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언택트 시대에 비대면 교육에서 활용할 수 있는

또 하나의 디지털 퍼실리테이션 툴을 소개해 드리겠습니다!

​

바로,

'Mentimeter (멘티미터)'인데요.

멘티미터 역시 온라인으로 즉석에서

퀴즈를 내거나 의견을 수렴할 수 있는

디지털 퍼실리테이션 도구인 데요.

​

세계에서 가장 인기있는 웹 기반 상호작용 도구입니다!

지금부터는 멘티미터에 대해 좀더 알아보도록 하겠습니다.

슬라이도와 마찬가지로,

교육생은 별도의 회원가입 및 ID 필요없이 초대코드 입력 후 참여할 수 있는데요.

​

강사는 멘티미터 사이트에 접속하여 회원가입 후 이용할 수 있답니다.

로그인 후, 슬라이드 (질문 설문 문제) 작성하여 게시하면 돼요~

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다양한 슬라이드 유형을 보유한 Mentimeter!

​

다양한 질문 유형부터 제목, 사진, 그래프로

수업이나 회의에 활용하기 좋은데요.

​

재미있는 시각화 도구가 많아

참여와 호응을 유도하기 좋아보입니다~

​

​

슬라이드를 만들고 콘텐츠 유형을 설정하고 입력하면 끝나요!

​

질문 슬라이드는 프레젠테이션 화면에 표시되며

교육생들이 답변하는 결과가 실시간으로 반영이 된답니다:)

- 데이터 내보내기 기능 (PPT, Excel)

- 접속자와 콘텐츠 슬라이드 갯수 제한 없이 무료 사용 가능

- PPT 외부 출력이나 템플릿 테마 사용, 개별 로고 등 편리 기능 사용 시 3단계의 유료 등룍 필요

멘티미터는 실시간 수업에서 생생한 피드백이 이뤄지고

과제형 수업에서 평가 통계를 활용할 수 있다는 점에서 좋네요!

​

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​

​

비대면 교육 시 이러한 다양한 툴을 사용해보면 어떨까요?

다음 시간에는 더욱 다양한 디지털 퍼실리테이션 툴을

함께 알아보도록 하겠습니다~

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잠깐, 저희 GMC의 비대면 교육 노하우가 궁금하시다면?

아래 링크를 클릭해주세요 :)

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이상 GMC 컴퍼니였습니다.

감사합니다.

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# data[].attributes.attachment_link.description
안녕하세요! GMC컴퍼니입니다~ 오늘은 지난 시간에 이어, 온라인 수업 학습 툴에 대해 소개해 드리려고 ...

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네이버 데이터랩은 사용자의 검색 패턴과 시장의 트렌드를 분석하는 온라인 플랫폼입니다. 이 도구는 검색어 트렌드 분석, 소비자 인사이트, 시장 동향 등을 제공하여 마케터 및 콘텐츠 제작자가 데이터 기반의 의사결정을 할 수 있도록 돕습니다. 주요 기능으로는 시간대별, 연령별, 성별로 세분화된 검색어 트렌드 분석과 관련 키워드 제공이 있어 사용자들이 시장의 변화와 소비자의 관심사를 심층적으로 이해할 수 있습니다.

이를 수업 시간에서 활용할 수 있는 사례로는 통계와 관련된 수업에서의 데이터 활용이 있습니다. 전체 표본과 학급의 표본을 비교하여 표본의 수가 커질수록 데이터의 정확도가 높아짐을 확인할 수 있습니다. 또, 학생들이 발표 수업에서 발표 주제를 선정하는 데 있어 데어터랩의 데이터를 기반으로 효과적으로 주제를 선정할 수 있습니다.

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리리티비ᅳ스마트폰,PC문제 해결전문

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네이버 블로그 꿀팁 데이터랩 사용 방법 인기 키워드 및 검색어 트렌드 분석 가능합니다.

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네이버 블로그 | 학교, 교실, 수업 기록장

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멘티미터, #멘티미터사용법, #줌수업, #원격수업, #온라인수업 안녕하세요! 오늘은 줌(zoom) 수업에서 활...

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20240622 이준호-멘티미터 적용 수업 아이디어

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20240622 이준호-멘티미터 적용 수업 아이디어

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초등학교에서 학기 초에 서로 대화하기를 어색해 하는 학생들이 있다면 멘티미터를 사용해 서로의 의견을 주고 받으면서 서로를 이해할 수 있습니다. 그리고 수업에서도 멘티미터를 활용할 수 있습니다. 설문 같은 용도로 멘티미터를 사용한다면 어떤 의견이 가장 많이 나왔는지를 확인할 수도 있어서 자신의 의견에 대한 피드백도 친구들에게 바로바로 받을 수 있습니다.

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1. 간단한 소개

학습지를 온라인으로 학생들에게 제공하고 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 이용하여 제출한 결과에 대해 채점할 수 있다. 또한, 텍스트나 그림, 다시 풀어보기 안내 등 다양한 피드백을 제공할 수 있도록 만들어 준다.

교사와 학생이 온라인으로 연결되어 있어 거의 실시간으로 학습지를 통해 교수-학습을 진행할 수 있어서 '대화형' 학습지이다.

형태가 종이학습지와 굉장히 유사해 온라인 학습지에대한 거부감없이 쉽게 접근할수있다.

2. 사용법 안내 영상 및 사이트링크

영상: https://youtu.be/8uiR68qyhnw

글: (라이브워크시트를 제작할 때)

사이트링크: 온라인 대화형 학습지 라이브워크시트 - (1).. : 네이버블로그 (naver.com)

(학생들의 라이브워크시트 관리방법)

사이트링크: 온라인 대화형 학습지 라이브워크시트 - (6).. : 네이버블로그 (naver.com)

(1) [Teachers access]를 선택하여 교사용 아이디 만들기

(2)-1 intractive worksheets를 통해 이미 만들어져 활용되고 있는 학습지를 참고가능.

(2)-2. Make Intractive worksheets : 학습지를 만들기 위한 메뉴

(2)-3. Make Intractive workbooks : 학습지를 묶어서 과목, 학생별로 묶어서 관리가능

3. 수업 아이디어나 사례 간단요약

K-POP 가수들이 아이들 세대에서 인지도가 높고, 개인적으로 음악듣기가 취미인 친구들을 많이 찾아볼 수 있었던 학창시절을 생각해보면 노래 가사 쓰기를 이용한 영어 배우기 수업을 계획해보고 싶다.

리스닝이 너무 어렵지 않고 좋은 메시지를 전달하는 팝송을 적절히 선택해 가사적는 칸을 만들고, 모르는 단어나 구문을 공부할 수 있는 페이지를 제작한다.  또, 이 수업에서 라이브워크시트가 가장 효과적인 점은 종이로 된 학습지와 달리 소리버튼 등을 이용하여 학생들이 직접 노래를 틀고 멈추게 할 수 있다는 점이다.

# data[].attributes.body
< 간단한 소개 >

제가 알아본 것은 북 크리에이터 사이트 중 <에듀테크 북 크리에이터>에 대해서 조사해 보았습니다. 이는 교육과 기술을 결합해 창의적이고 효과적인 학습 경험을 제공하는 플랫폼인데요, 에듀테크 북 크리에이터의 주 기능은 스마트 기기로 간편하게 책을 만들 수 있게 하는 프로그램으로 수업 결과물을 만드는 데 편리한 도구입니다.

< 사용법 및 링크 >

https://castleriver.tistory.com/120

https://youtu.be/2hPR7Bh10TU?si=AO5dM_WMM2ymxIfm

# data[].attributes.body
< 사용 사례 및 아이디어 >

이를 적용하는 방안으로는, 아이들과 책을 만드는 시도도 할 수 있고, 학급문집 등의 학급 운영에 있어 필요한 것들을 간단히 만드는 시도 또한 할 수 있습니다. 아래 링크는 예시 영상입니다.

https://youtu.be/3QxFSsja7jI?si=VLGye-U13EIS3VZL

또한, 아래의 사진은 제가 예시로 만들어 본 북 크리에이터 결과물입니다.

# data[].attributes.body
1. 간단한 소개

카훗!(Kahoot!)은 게임 기반 학습으로 사용 플랫폼입니다. 학교 및 기타 교육 기관은 학습게임을 하며 지식을 검토하고 평가하는 활동입니다. 이런 카훗의 장점으로는 무료로, 로그인 없이, 설치 없이 이용가능/문제를 직접 만들어도 되고 기존의 문제를 그대로 사용 가능/ 아이들이 재미있어 한다 등이 있습니다.

2. 사용방법 안내 영상

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DYC_5UgZixOY&ved=2ahUKEwjs-IzuvLWFAxWJklYBHatpBT0QsPgBegQIPBAB&usg=AOvVaw2iGzI7yvtYU8XjiA9h9uX-

3. 수업적용 아이디어 사례요약

카훗이라는 플렛폼은 게임을 기반으로 학습하는 데에 이용되기 때문에, 아이들이 이런 플렛폼을 이용하는 것을 좋아하기 때문에 평소 아이들이 관심을 기울이지 않는 복습에 활용한다면 좋을 것 같습니다. 매번 학습 후에 카훗을 통해 복습을 한다는 것을 아이들이 알게된다면 순위가 공개되는 카훗의 특성으로 현재보다 높은 순위를 원해 카훗을 실행하기 전에도 배웠던 내용을 복습해오는 아이들이 생겨날 것이기 때문입니다.

# data[].attributes.body
<ARLOOPA>

1. 간단한 소개

ARLOOPA는 사람들이 실제 환경에서 디지털 콘텐츠(이미지, 소리, 텍스트)를 경험할 수 있도록 하는 AR 서비스를 제공하는 증강 현실 및 가상 현실 앱입니다.  이를 통해 학생들은 다채롭고 생동적인 경험을 할 수 있고, 자신이 관심있는 동식물을 관찰할 수 있습니다.

2. 사용법 안내영상 및 사이트 링크

https://www.youtube.com/watch?v=3hCL_dLY_rQ

3.. 수업적용 아이디어나 사례 간단 사례

학생들이 과학시간때 교과서로만 볼 수 있는 동식물을 단순히 교과서를 통한 사진이 아닌, AR 기기를 사용하여 좀더 생동감 있고, 실감나게 관찰하여 아이들이 동식물을 학습하는데에 있어 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 또한 공룡과 같이 아이들의 관심을 끌 수 있는 콘텐츠를 활용하여 수업에 대한 아이들의 집중도를 끌어 올릴 수 있다고 생각했습니다.

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네이버 클로바 더빙은 클로바의 독자적인 음성 합성 기술로 만든 다양한 AI 보이스를 사용하여, 간편하게 글로 써서 음성을 만들 수 있는 서비스이다.​ 보유하고 있는 영상이나 PDF 파일을 업로드하고 키보드 타이핑을 통해 음성을 더하거나, 별도의 파일 업로드 없이 텍스트만 입력하여 음성 콘텐츠 형태도 만들 수 있다. ​개인 사용자가 AI 보이스를 사용한 콘텐츠 제작을 체험할 수 있도록, 매월 일정한 무료 사용량(글자 수 3000자, 다운로드 10회)을 제공한다.

클로바 더빙을 통해 학생들에게 교육용 영상 콘텐츠를 제공할 때에 있어 자막이나 텍스트로만 정보를 전달하는 것이 아니라 딱딱하지 않고 자연스러운 음성을 들려줄 수 있다. 교사가 따로 목소리를 녹음하지 않아도 돼서 편리하고 발음이 정확하다는 점이 장점이다.

# data[].attributes.attachment_link.description
클로바더빙 오디오 에디터 튜토리얼

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1. 네이버 스마트 렌즈란?

네이버 스마트 렌즈는 네이버에 탑재되어 있는 기능으로 사진을 찍으면 해당 사진과 관련있는 정보들을 알려주는 기능이다.

2. https://youtu.be/YGtOYhKvlxM?si=0ovHhO9yAXmj0tn1

3. 초등학교 수업에서 계절 식물등을 알아보기 위한 과정으로 네이버 스마트 렌즈를 활용할 수 있다.

https://youtu.be/1S5w7EeYbMw?si=BcKo0Yd9GIG3NRA0

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(1) 간단한 소개 : 띵커벨은 아이스크림 연수원과 연계된 학생 참여형 수업 플랫폼입니다. 온, 오프라인 환경을 가리지 않고 모두 활용가능하며 크게 퀴즈, 토론, 협동학습을 위해 사용됩니다. 학생들은 별도의 회원가입 없이 선생님이 배포한 방 번호로 수업에 참여할 수 있다는 편리한 특징을 가지고 있습니다. 랭킹을 보여줄 수 있어 아이들에게 동기를 부여하고 적극적 참여를 유도할 수 있습니다.

(2) 사용법 안내 영상 및 사이트 링크

문제를 입력한 뒤 답안 제출 방식 (단답, o/x) 나 wifi on/off등을 설정하는 퀴즈

이미지, mp3, 글 등을 포함한 과제 설문지를 퀴즈와 마찬가지로 서술형, 글잇기, 단답 등의 답안 제출 방식을 정하고 학생들에게 배포하고 온라인으로 결과를 받는 방식의 워크 시트.

주제를 제시하고 밑에 의견 선택지들을 설정해 놓는 토론, 토의

(3) 수업 적용 아이디어나 사례 간단 요약

초등학생의 경우 안전에 대한 지식이 부족하고 미숙한 상황대처 능력을 가진 상태이기에 실험실이나 야외 수업은 여러 위험 요소가 크게 다가올 수 있습니다. 그렇기에 띵커벨을 이용해 안전 규칙 퀴즈를 내고, 하면 안되는 행동을 기억하게 하고 지루한 안전교육 시간을 즐겁게 바꿀 수 있다고 생각했습니다.

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[쉽게 따라하는 5분 원격수업] 우리 반을 바꾸는 수업요정 띵커벨(교사용)

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1. 간단한 소개

퀵드로우는 구글이 개발한 온라인 게임의 하나로서, 플레이어가 사물이나 개념에 대한 그림을 그리면 인공신경망 인공지능을 사용하여 해당 낙서가 표현한 바를 추측하게 된다. AI는 각 낙서에서 학습하여 미래에 정확히 맞추는 능력을 키우게 된다. 이 게임은 플레이어가 그림을 그리는 시간에 제한이 있다는 면에서 Pictionary와 비슷하다. 추측하는 콘셉트는 "발"처럼 단순할 수 있으며 "동물의 이주"와 같이 더 복잡할 수도 있다. 이 게임은 'A.I. Experiments'라는 이름의 프로젝트의 일환으로서 AI 기반으로 구글이 만든 수많은 단순한 게임들 가운데 하나이다.

2. 사용법 안내영상 및 사이트 링크

https://youtu.be/9tYJuN5D17c?si=-Mw68Pnm4q8LNsX_

3. 수업적용 아이디어나 사례 간단 요약

피아제 인지발달 단계별 특징을 살펴보면 7~11세에 탈중심화 과정을 거쳐 다른 사람의 관점에서 사물을 이해하고 공감할 수 있는 조망수용능력이 발달한다. 미술시간에 퀵드로우를 사용하여 수업을 하면 학생들은 자신이 어떻게 빠른 시간 안에 사물을 표현해야 다른 사람이 알아챌 수 있을지를 생각하게 되면서 조망수용능력을 발달시킬 수 있다.

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구글 설문지-소개

1.구글 폼이라고도 불리는 이 소프트웨어는 설문지를 만들고 필요한 정보를 수집할 수 있다. 설문지 질문 방식으로 객관식, 단답형, 장문형 등의 방식을 사용하여 다양한 방식의 질문을 제작하고 링크나 이메일을 통해 공유하기에 편리하게 이용 가능하다. 이를 통해 사용자의 답변이 실시간으로 제작자가 볼 수 있는 스프레드시트에 입력되기에 답변의 수집이나 정리에도 용이하며 다른 사용자와 제작자 간의 실시간 소통 및 협업의 장소가 되기도 한다.

2.구글 설문지-사용법

1. 구글 계정에 로그인을 한다.

2. 구글에서 Google Forms를 선택하거나, https://docs.google.com/forms/ 로 이동하여 구글 설문지에 접속한다.

3. 구글 설문지에 접속한 후, 새로 만들기 버튼을 클릭한다.

4. 각 질문 유형에 따라서 객관식, 단답형, 장문형 등의 방식으로 설문지에 포함할 질문을 작성한다. 질문에 대한 추가 옵션(필수 응답 여부도 설정 할 수 있다.

5. 프레드 시트에 저장된 정보를 바탕으로 실시간 답변을 모니터링 한다.

https://www.youtube.com/watch?v=fKPrNGnz_tU

3.구글 설문지-수업 적용 사례

출석,퀴즈 등을 답변 확인을 통해 할 수 있다. 수업 평가와 피드백을 실시간으로 받을 수 있다. 진행할 수업의 주제를 아이들에게 직접 제안 받을 수 있다. 과제나 수업의 수행 여부를 파악할 수 있다. 이를 통해 아이들의 의견을 종합하고 실행, 판단, 수용력 등의 요소를 실시간으로 판단하며 맞춤형 수업을 할 수 있다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[친절한구글] 구글 설문지 사용법 7분만에 마스터하기

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구글 클래스룸

1. 간단한 소개

구글 클래스룸은 구글이 제공하는 학습 관리 플랫폼으로, 교사와 학생 간의 소통, 자료 공유, 과제 제출, 평가 등을 효과적으로 관리할 수 있도록 도와주는 도구다. 학교나 교육 기관에서 온라인 학습 환경을 구축하고 관리하기 위해 널리 사용되고 있다.

구글 클래스룸의 장점을 다섯가지만 꼽아보자.

첫째는 간편한 설정이다.

교사가 학생을 직접 초대하거나 수업 코드를 공유하여 쉽게 참여시킬 수 있다. 또한 설정하는데도 시간이 오래 소요되지 않아 전자기기에 익숙하지 않는 노년의 교사들도 비교적 손쉽게 활용할 수 있다.

둘째는 시간 절약이다. 구글 클래스룸 안에서 교사가 한 곳에서 과제를 빠르게 생성하고 검토 및 채점을 할 수 있다.

셋째는 빠른 정리이다. 학생은 과제 페이지에서 모든 과제를 확인할 수 있으며 학생이 제출한 과제는 모두 구글 드라이브에 저장된다.

넷째는 쉬운 의사소통이다. 교사는 클래스룸을 통해 공지사항을 전송하고 즉시 토론을 시작할 수 있다. 뿐만 아니라 학생들도 서로 자료를 공유하고 스트림에 게시된 질문에 답변을 작성할 수 있다.

마지막은 이 모든 기능을 탑재한 구글 클래스룸이 무료라는 사실이다. 별도의 지출 없이도 교사는 구글 클래스룸을 이용하여 간단하고 편리하게 양질의 컨텐츠를 활용할 수 있다.

2.사용법 링크

https://support.google.com/edu/classroom/answer/6072460?hl=ko

3.수업 적용 아이디어

3-1.구글 클래스룸을 이용하여 과제 및 숙제를 공지 할 수 있다.

숙제와 과제가 구글 클래스룸에 올라와 있으면 아이들이 이를 쉽게 확인하고 제출 기한을 엄수할 수 있다.

3-2.자료 및 강의 자료를 공유할 수 있다.

수업 자료와 수업 시간에 찍은 영상이나 사진 등을 구글 클래스룸에 업로드하여 수업 내용을 복습하거나 자신의 학업 성취도에 맞춰 학습에 활용할 수 있다.

3-3.퀴즈나 시험을 낼 수 있다.

구글 클래스룸의 주요 기능 중 하나인 퀴즈 기능을 사용하여 퀴즈를 내고 성적을 쉽게 확인할 수 있다.

3-4.토론과 토의의 게시판으로 활용된다.

토론 기능을 활용하여 아이들간의 토론을 할 수 있는 게시판을 운영하여 아이들의 의견을 듣거나 학습 내용을 공유할 수 있다.

3-5.부모님과의 소통이 용이하다.

구글 클래스룸을 통한 활동을 보호자와 손쉽게 공유할 수 있다. 이를 통해 부모님은 자녀의 학습 진행 상황을 파악할 수 있다.

3-6.아이들에게 개별화된 학습을 시킬 수 있다.

구글 클래스룸을 활용한 수업은 학교에서만 진행되던 수업을 대신하여 뒤처지는 아이들에게는 수업을 반복하거나 아이의 수준에 맞는 수업을 듣게 해준다. 이는 학습을 학습을 하고도 여유가 있는 아이들에게도 똑같이 적용된다.이를 통해 아이들의 학습 성과를 최대화 할 수 있다.

# data[].attributes.attachment_link.title
구글 클래스룸/학생들이 스스로 만드는 크롬북(디지털 디바이스) 사용 수업 규약/초간단, paperless

# data[].attributes.body
지그스페이스(JigSpace)

1. 이 앱은 심장의 해부학적 구조부터 여러 사물의 내부 모습까지 AR을 통해 책상 위에서 3D 모형으로 보여주는 교육용 앱이다. 또한, 각 모형을 이리저리 움직여서 다양한 부분을 볼 수도 있다. 그 과정에서 각 기기의 작동 방식에 대해서 단계별로 설명도 보여주며, 더 자세한 내용을 보려면 확대하거나 축소하면 된다.

2. 사용법 안내

위 영상

3. 수업적용 아이디어/사례

이 앱을 이용하면 안전상의 이유로 진행할 수 없는 과학실험이나 머나먼 우주, 인체의 해부학적 구조 등 쉽게 관찰할 수 없는 것을 이 앱을 통해 AR로 관찰하고 세부적 구조를 자세하게 알 수 있는 교육의 기회를 제공할 수 있다.

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Google Earth, 구글에서 제공하는 지도 프로그램으로, 전 세계의 모습을 위성 사진으로 볼 수 있는 프로그램이다. 2005년 6월 28일에 출시되었으며, 지리 정보, 지형 정보, 건축 업계에 혁명과도 같은 프로그램으로 등극하였다. 구글 지도가 2013년에 리뉴얼 되면서, 크롬 브라우저를 이용하여 구글 지도를 사용할 경우 구글 어스의 3D보기 기능을 브라우저 상에서 곧바로 이용할 수 있다.

구글 어스는 본질적으로 어떤 지도보다도 가장 정확한데, 이는 입체인 구형의 지구를 3D로 묘사했기 때문이다. 그렇기 때문에 지도에서 흔히 나타날 수 있는 방위각, 면적, 형상 등의 왜곡이 없다. 특히 지구본에 익숙하지 않고 메르카토르 도법이 익숙한 사람들에게는 혁신과도 같다.

여기에 더해서 이 프로그램으로 원하는 지역의 위성 사진뿐 아니라 구글 어스 사용자가 올려둔 특정 지점의 사진이라든가, 명승이나 유명한 곳의 위치 등도 알 수 있다. 게다가 특정 지점과 특정 지점 사이의 지면을 따른 거리를 알 수 있다는 것도 장점. 또한 사진이 매우 정밀해서 사진에 찍힌 차량을 구분할 수 있을 정도이다.

또한 구글 스트리트 뷰와 연동하여 지표면에서의 주변 사진을 볼 수 있다. 대한민국에서는 2014년 만 해도 서울의 일부 지역에서만 서비스 되었으나, 2020년에는 대한민국 대부분의 지역에 스트리트 뷰가 지원 중에 있다.

이러한 장점 덕분에 잘 모르는 지역의 정보도 나름대로 쉽게 얻어갈 수 있는 편이다. 단적으로 나무위키 내에서 작성된 북한의 철도 관련 문서는 거의가 이 구글 어스에 기반을 두어서 작성된 문서들이다.

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방구석 세계여행 구글어스 사용법  _세계각국 의 도시및 관광지를 프로젝트로 저장해서 영화처럼 상영하는 방법 _How to use Google Earth.

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온라인수업가이드 18. 구글어스 프로젝트학습 #2

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제가 8조 한승비인데 실수로 4조에다가 올렸습니다 죄송합니다...