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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Free and Open Source

Blender is a public project hosted on blender.org, licensed as GNU GPL, owned by its contributors.

For that reason Blender is Free and Open Source software, forever. Learn more

Part of the industry

Blender is a member of ASWF, Khronos, Linux Foundation and OIN. It's also well supported by major hardware vendors such as AMD, Apple, Intel, and NVIDIA.

It's about people.

Designers, developers, engineers, artists. All driven by passion. All using Blender to make an impact.

The Ecosystem

Countless communities and thriving businesses are built around Blender.

Together, these tutorial makers and content creators, add-on developers and global marketplaces form an ever-expanding ecosystem.
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Everything You Need

Cycles is Blender's built-in powerful unbiased path-tracer engine that offers stunning ultra-realistic rendering.

· Real-time viewport preview

· CPU & GPU rendering

· PBR shaders & HDR lighting support

· VR rendering support

Blender's comprehensive array of modeling tools make creating, transforming and editing your models a breeze.

· Full N-Gon support

· Edge slide, inset, grid and bridge fill, and more

· Advanced sculpting tools and brushes

· Multi-resolution and Dynamic subdivision

· 3D painting with textured brushes and masking

· Python scripting for custom tools and add-ons

VFX professionals say: "Probably the best tracker in the market". Blender includes production ready camera and object tracking. Allowing you to import raw footage, track the footage, mask areas and see the camera movements live in your 3D scene. Eliminating the need to switch between programs.

· Auto and Manual tracking

· Powerful camera reconstruction

· Real-time preview of your tracked footage and 3D scene

· Support for Planar tracking and Tripod solvers

Thanks to the high quality rigging and animation tools, Blender is being used for numerous short films, advertisements, TV series and feature films now.

· Envelope, skeleton and automatic skinning

· B-spline interpolated bones

· Curve editor and dope sheets

· Custom bone shapes for fast input

· Sound synchronization

Story Art, Drawing 2D in 3D

Really! Drawing directly in a 3D viewport makes a lot of sense. It opens unsurpassed workflow freedom for story-boarders and 2D artists.

· Combine 2D with 3D right in the viewport

· Full Animation Support with Onion Skinning

· Layers & Colors for Stroke and Fill

· Sculpt brush strokes & Parent to 3D objects

Blender has a flexible Python controlled interface. Layout, colors, size and even fonts can be adjusted. Use hundreds of add-ons by the community or create your own using Blender's accessible Python API.

· Customize the interface layout and colors

· Hi-res/Retina screen support

· Create your own tools and add-ons

· Draw over the OpenGL viewport

· Connect with Blender's Render API

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blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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Explore vectors in 1D or 2D, and discover how vectors add together. Specify vectors in Cartesian or polar coordinates, and see the magnitude, angle, and components of each vector. Experiment with vector equations and compare vector sums and differences.

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Enlace de descarga del programa original

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Analiza cada escena y detalla por qué crees que no cumplen con las leyes de la física

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Algunas imágenes para analizar con lo aprendido

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Algunas imágenes para analizar con lo aprendido

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¿Estás de acuerdo con las situaciones que observas? Analiza cada una de las escenas

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La física entre el Coyote y el Correcaminos

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¡Un poquito de repaso! Quizá te sirva de ayuda

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¿Cómo medir Fuerzas?

Cuando aplicas una fuerza a un muelle, probablemente este se alargará. Si duplicas la fuerza, el alargamiento también se duplicará. Esto es lo que se conoce como la ley de Hooke.

La ley de Hooke establece que el alargamiento de un muelle es directamente proporcional al módulo de la fuerza que se le aplique, siempre y cuando no se deforme permanentemente dicho muelle.

donde:

F es el módulo de la fuerza que se aplica sobre el muelle.

k es la constante elástica del muelle, que relaciona fuerza y alargamiento. Cuanto mayor es su valor más trabajo costará estirar el muelle. Depende del muelle, de tal forma que cada uno tendrá la suya propia.

x₀ es la longitud del muelle sin aplicar la fuerza.

x es la longitud del muelle con la fuerza aplicada.

Si al aplicar la fuerza, deformamos permanentemente el muelle decimos que hemos superado su límite de elasticidad.

Dinamómetro

Bien, ¿y para que sirve todo esto en relación con la medida de fuerzas?. Lo cierto es que mucho. De hecho, la información que nos proporciona la ley de Hooke, es utilizada para construir los dinamómetros, que son dispositivos capaces de medir fuerzas.

De forma básica, están formados por un cilindro transparente que contiene un muelle con uno de sus lados unidos a la base del mismo y el otro a un gancho. Al aplicar una fuerza al gancho el muelle estira. Dependiendo del alargamiento que sufra podremos saber que fuerza se ha aplicado. ¿Pero cuanto?

Generalmente se incluye una flecha adherida al muelle. Donde apunte la flecha se marca sobre el cilindro 0 N. Posteriormente se cuelga una masa de 100 gramos y nuevamente se vuelve a marcar pero esta vez con 1 N, repitiendo el proceso con 200 gr (2 N), 300 gr (3N), etc.

Si tiramos ahora del gancho podremos saber que fuerza estamos aplicando.

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Cuando aplicas una fuerza a un muelle, probablemente este se alargará. Si duplicas la fuerza, el alargamiento también se duplicará. Esto es lo que se conoce como la ley de Hooke. La ley de Hooke establece que el alargamiento de un muelle es directamente proporcional al módulo de la fuerza que se le aplique, siempre y cuando no se deforme permanentemente dicho muelle.

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Algunas cosas muy básicas para llevar a cabo tu práctica

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Algunos conceptos e imágenes que te ayudarán

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Movimiento relativo (1/2)

Sistemas de referencia

El movimiento de una partícula puede ser observado desde distintos sistemas de referencia. Un sistema de referencia está constituido por un origen y tres ejes perpendiculares entre sí y que pasan por aquél. Los sistemas de referecia pueden estar en reposo o en movimiento. Existen dos tipos de sistemas de referencia:

Sistema de referencia inercial: es aquél que está en reposo o se mueve con velocidad constante (es decir, no tiene aceleración).

Sistema de referencia no inercial: es aquél que tiene aceleración.

Los vectores posición, velocidad y aceleración de una partícula tendrán en general distinto valor dependiendo del sistema de referencia desde el que estén calculados.

Es interesante disponer de ecuaciones que relacionen los valores de dichos vectores calculados desde distintos sistemas de referencia, porque de este modo, una vez calculados con respecto a uno de ellos y conociendo el movimiento relativo de ambos sistemas de referencia, podremos obtener los vectores medidos por el segundo.

En esta sección vamos a obtener dichas ecuaciones para varias situaciones concretas: cuando los dos sistemas de referencia se encuentran en movimiento relativo de traslación (uniforme y uniformemente acelerado) y cuando se encuentran en movimiento relativo de rotación uniforme.

Movimiento relativo de traslación uniforme

Las transformaciones de Galileo son las ecuaciones que relacionan los vectores de posición, velocidad y aceleración medidos desde dos sistemas de referencia diferentes, cuando uno de ellos está en reposo y el otro se mueve con velocidad constante con respecto al primero. Es importante resaltar que en esta situación ambos sistemas de referencia son inerciales.

En la figura anterior está representada la trayectoria de una partícula (en azul) y los dos sistemas de referencia junto con los vectores unitarios que definen los sentidos positivos de sus ejes. Como puede observarse,

Derivando,

Donde V es la velocidad de O' con respecto a O.

Derivando de nuevo,

Movimiento relativo de traslación uniformemente acelerado

Consideremos ahora una situación semejante a la anterior, pero en la que el sistema que se traslada lo hace con una aceleración constante A con respecto al que permanece en reposo.

Según las relaciones del movimiento uniformemente acelerado la distancia recorrida por O´ en un tiempo t es ahora:

De forma análoga al caso anterior obtenemos las siguientes relaciones:

Donde A es la aceleración de O' con respecto a O.

Derivando,

Derivando de nuevo,

Es decir, las aceleraciones mediadas por ambos sistemas no coinciden.

Un sistema de referencia no inercial se denomina así porque en él no se cumple la ley de inercia o Primera Ley de Newton.

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Cinemática. Movimiento relativo de traslación uniforme

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El movimiento de una partícula puede ser observado desde distintos sistemas de referencia. Un sistema de referencia está constituido por un origen y tres ejes perpendiculares entre sí y que pasan por aquél. Los sistemas de referecia pueden estar en reposo o en movimiento.

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A veces nos liamos cuando compartimos conocimiento entre varias asignaturas, pero no pasa nada. Si tienes dudas sobre como editar tus vídeos, no te preocupes, ¡te facilitamos un tutorial para recordarte lo que hemos visto en la asignatura de tecnología!

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COMO USAR FILMORA: Tutorial 30 completo para principiantes, cómo editar videos para youtube

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Te presentamos un curso completo de Blender para diseñar escenarios de videojuego, mazmorras o incluso arte gráfico. Nosotros nos quedaremos en la lección 1, que nos servirá para aprender lo necesario para diseñar e imprimir nuestras máquinas simples

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La Dungeon academy nace para poderte enseñar y guiar a través de los mejores profesores durante todo tu proceso creativo de creación de aventuras. Aprende a crear tus propias aventuras de rol. Construye tus propias mazmorras, escribe las mejores aventuras.

Empezamos con un curso estupendo para aprender a construir tus propias mazmorras.

¡Escuela de Mazmorras en 3d!
Curso para suscriptores de los Shadowshots a partir del nivel aventurero.

En este curso podrás encontrar contenido audiovisual organizado en clases de una hora y media aproximadamente, para aprender a construir mazmorras en 3D y generar imágenes/mapas para usar en cualquier partida de rol.

Aprenderéis el manejo básico de la herramienta gratuita Blender 2.9, para construir un sencillo sistema modular de mazmorras que permita la creación de infinitos mapas de mazmorras y subterráneos completamente personalizados.

Este curso está orientado a cualquier persona con cierta inquietud creativa, amante de las mazmorras, sin necesidad de conocimientos previos sobre creación 3D.

Requisitos:

Un ordenador.

Blender 2.9 instalado.

Un ratón o una tableta gráfica (preferible tableta).

Un editor de imágenes (Photoshop o Glimp).

Imprescindible: pasión incontrolable por las mazmorras.

Lecciones del curso Dungeon Academy:

1. Primeros pasos de creación 3D con Blender y creación de la primera pieza modular: la columna

2. Creación de las piezas modulares de nuestra mazmorra: columna y loseta grande.

3. Creación de las piezas modulares de nuestra mazmorra: arco, muro y escalera.

4. Pintando las superficies

5. Construyendo nuestra mazmorra

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La Dungeon academy nace para poderte enseñar y guiar a través de los mejores profesores durante todo tu proceso creativo de creación de aventuras. Aprende a crear tus propias aventuras ... Leer más

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¿Oye R2... podrías representar nuestro vector velocidad?

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¿Oye R2... podrías representar nuestro vector velocidad?

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¿Oye R2... podrías representar nuestro vector velocidad?

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Vamos a aplicar la suma vectorial para calcular la fuerza resultante. Pero, ¿cómo se suman vectores? ¡Aquí lo tienes!

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Te enseñamos a usar el simulador y algunos conceptos sobre vectores

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Aprende vectores fácil con el simulador PhET