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Geometría Computacional es una rama de las Ciencias de la Computación dedicada al análisis y diseño de algoritmos de computación para resolver problemas de tipo geométrico buscando reducir su complejidad computacional.

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Fuente: Juan Pablo Luna Felipez

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La geometría Computacional tiene diversas aplicaciones en Robótica, aeronáutica, Informática Gráfica, el Diseño y Fabricación Asistidos por Ordenador, la Visión Artificial, la Cartografía, sistemas de información geográfica, diseño de circuitos integrados, la ingeniería asistida por computadora, el reconocimiento de voz y de patrones, diseño de tareas con drones, explotación y valoración de datos 3D aplicados a topología 3D de edificios e inclusive a la detección de enfermedades de la córnea

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La Geometría Descriptiva es la parte de la Matemática que resuelve gráficamente los problemas geométricos. Es el pasaje de un sistema tridimensional (objetos en el espacio) a un sistema bidimensional (representación de los objetos en el plano).

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Los tres elementos geométricos básicos para la representación gráfica son: el punto, la recta y el plano.

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El Punto: Definido por la marca que deja un lápiz.

La Recta: es una secesión infinita de puntos alineados.

La recta pude ser Horizontal, Vertical o Oblicua.

El Plano: Es una sucesión de rectas, el espacio comprendido entre 3 puntos no alineados

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Fuente: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Arq. Susana Beatriz Agotegaray (PDF)