# data[].attributes.body
Enseñanza por correspondencia, es la primera modalidad de formación a distancia que se conoce, consistía en contactar con el alumno a través del servicio postal, enviando cartas y la documentación, para que él posteriormente lo estudiara y en caso de tener alguna duda contactara con el profesor de nuevo a través de carta.

# data[].attributes.body
Enseñanza multimedia, su nombre viene por ser una etapa caracterizada, principalmente, por el uso de la radio, la televisión y el teléfono.

# data[].attributes.body
Ted Nelson y Douglas Engelbart, proponen la descripción de multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en las diversas formas que ésta se presenta).

# data[].attributes.body
Enseñanza telemática, en esta se abaratan los ordenadores personales y comienzan a ser un aparato presente en todas las casas. Aparecen  dispositivos de almacenamiento de datos muy rápidos y con mucha capacidad.

# data[].attributes.body
Recursos Multimedia, en ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh.

# data[].attributes.body
Primeros modelos utilizados para la enseñanza asistida por ordenadores –EAO.

# data[].attributes.body
Manual del estándar AICC creado por la Aviation Industry Computer CBT Committee, más de 1,700 páginas que explicaban cómo desarrollar cursos online basado en la tecnología de los años 80s y 90s.

# data[].attributes.body
La telefonía de España presentó su primera producción de enseñanza asistida por ordenadores-EAO- once disquetes con sus manuales de estudio.

# data[].attributes.body
Se inicia el desarrollo de productos en CD, CD-ROM… importantes proyectos como Anaya Interactiva, BSI Multimedia, Zeta Multimedia, Creatividad y Tecnología.

# data[].attributes.body
Surgimiento de la Web, creada en 1990 por el informático inglés Tim Berners-Lee.

# data[].attributes.body
Marca el inicio de los espacios virtuales de aprendizaje -LMS, con significativa relevancia para las instituciones educativas porque toman conciencia de que las tecnologías, ya no pueden considerarse como innovaciones periféricas. Los LMS dan paso a los LCMS.

# data[].attributes.body
Objetos de aprendizaje virtual, elemento  en formato digital dirigido al apoyo del proceso educativo.  1992 Wayne Hodgins creó la idea.

# data[].attributes.body
Surge el primer SCORM, como estándares y especificaciones para crear objetos pedagógicos estructurados.

# data[].attributes.body
Nueva tecnología. Las grandes instituciones han valorado el aprendizaje a distancia o E-Learning e incorporan en sus redes corporativas cursos de formación continua.

# data[].attributes.body
MOODLE, fue creado uno de los MLS más usado en el mundo.

# data[].attributes.body
B-Learning nuevo modelo de formación por medio del internet, aprendizaje on-line con presencial, mixto.

# data[].attributes.body
Crecimiento de E-Learning por su uso masivo.

# data[].attributes.body
El Evento Opencourse Ware Consortium, unión de 200 universidades del mundo para crear una vasta red de contenidos educativos abiertos.

# data[].attributes.body
MOOC, auge por su Curso On-line, en Abierto y Masivo. Término acuñado en el 2008 por Dave Cormier y Brian Hypertuano.

# data[].attributes.body
Las universidades del mundo, en su mayoría, ofrecen educación virtual o E-Learning.