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eine normale app wird in spielapp verwandelt

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Lustiges Lernen, für jedes Alter.
und man kriegt Belohnungen

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wenn ein Erfolg von Nutzern des Unternehmens mit spielerischen Elementen erreicht wird

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wenn ein Erfolg von Nutzern des Unternehmens mit spielerischen Elementen erreicht wird

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge. Auf Deutsch:  "Gamifizierung" und "Spielifizierung".

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge. Auf Deutsch:  "Gamifizierung" und "Spielifizierung".

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Gamification ist die Einbindung von spielerischen Elementen, um Geschäftsziele zu erreichen.

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.

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Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern.

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spielerisches Lernen

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Als Gamification wird die Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet.

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die Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext

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Gamification (von engl. "game": "Spiel") ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge. Alternative Begriffe im deutschsprachigen Raum sind "Gamifizierung" und "Spielifizierung".

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Verwendung von Spielstrukturen und äesthetik zum Vermitteln von Lerninhalten und Motivation.

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Gamification ist die Einsetzung von spielerischen Elementen, in spielfremden Bereichen, um so die Arbeitsleistung zu steigern

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Meint die Integration spielerischer Elemente in einen Bereich, welcher auf den ersten Blick aus dem Kontext gerissen ist, Gamification hat seinen Ursprung in der Werbung und in der Unterhaltung.

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Meint die Integration spielerischer Elemente in einen Bereich, welcher auf den ersten Blick aus dem Kontext gerissen ist, Gamification hat seinen Ursprung in der Werbung und in der Unterhaltung.

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um Motivation und Engagement zu steigern. Beispiele dafür sind die Verwendung von Punktesystemen, Ranglisten, Herausforderungen und Belohnungen in Marketingkampagnen, Bildungsprogrammen oder Geschäftsprozessen.

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um Motivation und Engagement zu steigern. Beispiele dafür sind die Verwendung von Punktesystemen, Ranglisten, Herausforderungen und Belohnungen in Marketingkampagnen, Bildungsprogrammen oder Geschäftsprozessen.

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Gamification ist die Anwendung von Spielmechaniken und -Ideen auf nicht-spielbezogene Bereiche.

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Gamification ist die Anwendung von Spielmechaniken und -Ideen auf nicht-spielbezogene Bereiche.

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Gamification bezieht sich nicht ausschließlich auf den Onlinebereich. Man kann auf fast alles Spieledesignprinzipien anwenden

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Vorallem im Unterhaltungs- und Werbebereich

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ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremden Zusammenhänge

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Smarte, spielerische Lösungen

Spiele unterstützen das Lernen effektiv und machen Spass. Spielerische Lösungen verstehen wir als Methode, um ziel- und zweckorientiert ein Thema, einen Prozess oder einen Inhalt interaktiv zu gestalten.

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anwendung von spieldesignerprinzipien

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anwendung von spieltypischen elementen in einem spielfremden kontext

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Erfinder: Nick Pelling

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auch spielfikation oder spielfizierung genannt