# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuma laporan kaku)

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Seorang siswa kelas 8 yang juga merupakan pengembang dari server roleplay Minecraft besar bernama zenith.id

# data[].attributes.body
Narasi dan konten digital merupakan dua aspek yang sangat penting dalam dunia komunikasi modern yang semakin berkembang pesat. Dalam era digital saat ini, informasi dan hiburan tidak lagi terbatas pada media konvensional seperti televisi, radio, atau cetak, melainkan telah meluas ke berbagai platform digital seperti media sosial, blog, video streaming, dan aplikasi mobile. Hal ini menjadikan narasi dan konten digital sebagai alat utama untuk menyampaikan pesan, membangun hubungan dengan audiens, serta membentuk identitas dan citra dalam dunia maya.

Narasi, secara sederhana, adalah rangkaian cerita atau kisah yang disusun sedemikian rupa untuk mengomunikasikan suatu ide, pesan, atau pengalaman. Dalam konteks digital, narasi tidak hanya terbatas pada teks tertulis, melainkan dapat berupa kombinasi dari berbagai media seperti gambar, video, suara, dan interaksi yang memungkinkan pengalaman yang lebih dinamis dan imersif. Narasi digital mampu menyentuh emosi audiens secara langsung melalui storytelling yang kreatif dan visualisasi yang menarik, sehingga pesan yang disampaikan menjadi lebih efektif dan mudah diingat.

Konten digital sendiri mencakup segala jenis informasi atau bahan yang dibuat dan didistribusikan dalam bentuk digital. Konten ini sangat beragam, mulai dari artikel, foto, video, infografis, hingga podcast dan konten interaktif seperti kuis dan game. Pembuatan konten digital yang berkualitas memerlukan perencanaan yang matang, pemahaman terhadap karakteristik platform yang digunakan, serta pengetahuan mendalam tentang target audiens. Konten yang baik tidak hanya informatif, tetapi juga relevan dan mampu memicu keterlibatan audiens sehingga tercipta interaksi dua arah yang produktif.

Peran narasi dalam konten digital sangat krusial karena narasi yang kuat dapat mengikat perhatian audiens, menciptakan pengalaman yang personal, serta mengarahkan audiens pada tujuan yang diinginkan, baik itu edukasi, hiburan, maupun promosi produk dan layanan. Dalam dunia pemasaran digital, misalnya, storytelling menjadi strategi utama untuk membangun merek yang autentik dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Selain itu, perkembangan teknologi seperti kecerdasan buatan dan realitas virtual turut membuka peluang baru dalam menciptakan narasi dan konten yang lebih interaktif dan personalized.

Dengan memahami hubungan antara narasi dan konten digital, para pembuat konten dan komunikator dapat lebih efektif dalam menjangkau dan memengaruhi audiens di berbagai platform digital. Oleh karena itu, penguasaan teknik narasi dan keterampilan dalam menghasilkan konten digital yang berkualitas menjadi kompetensi penting yang harus dimiliki di era informasi digital yang serba cepat dan kompetitif seperti sekarang.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1. Berapa lama kalian bermain sosmed dalam 1 hari? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3. Game yang sering kalian mainkan selama 1 hari? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4. Aplikasi yang sering buat kalian voice waktu ngegame? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5. Misal kalian ga ada kerjaan ngapain? 

# data[].attributes.body
1. Penggunaan Sosmed: Mayoritas (44.4%) dari 9 narasumber menghabiskan 4-6 jam di sosmed. Ini nunjukkin bahwa sosmed udah jadi bagian integral dari rutinitas harian. Ada adiksi juga sih kayaknya.

2. Platform yang sering digunakan: Mayoriyas (87.5%) dari 8 nara sumber menggunakan TikTok. Ini bisa jadi karena algoritmanya yang adiktif atau kontennya yang emang lebih menarik buat kita.

3. Game sering dimainkan: Dari 8 narasumber (50%) memilih Roblox. Mungkin karena sifatnya yang user-generated content, jadi selalu ada hal baru buat dieksplor.

4. Komunikasi saat Ngegame: Mayoritas (44.4%) dari 9 narasumber memilih Discord. Ini masuk akal buat kaum gamer, soalnya Discord emang dirancang buat komunitas game karena ngga delay dan banyak fiturnya.

5. Aktivitas saat Senggang: Dari 10 narasumber yang memberikan suara (60%) orang Scroll tiktok saat senggang. Ini nunjukkin kebiasaan kita buat mencari hiburan instan saat lagi nggak ada kerjaan.

# data[].attributes.body
Dari hasil voting kita dapat menyimpulkan jika banyak siswa yang hampir setengah harinya bermain sosmed dari tiktok yang mungkin untuk mencari hiburan dan berita. Lalu ada discord yang biasanya digunakan untuk voice saat ngegame ataupun ngobrol santai bersama teman dan selain scroll tiktok ada bamyak narasumber yang mengisi waktu luang dengan bermain game juga seperti roblox, Mungkin karena roblox game yang User-Generted Content yang membuat banyak game seru yang tidak monoton dan dapat mengisi waktu senggang