# data[].attributes.body
Kit ini menyediakan pengalaman pembelajaran yang tidak membosankan dan menarik

# data[].attributes.body
Kit ini boleh diperbaiki dengan menambahkan lebih banyak aktiviti interaktif yang melibatkan penggunaan kata ganda penuh, separa, dan berentak dalam ayat atau perbualan harian, supaya pelajar dapat mengaplikasikannya dengan lebih baik.

# data[].attributes.body
Walaupun contoh-contoh yang diberikan jelas, beberapa kata ganda dalam kategori separa dan berentak mungkin sukar difahami oleh pelajar yang kurang terbiasa dengan penggunaan bahasa formal.

# data[].attributes.body
Kit ini menyediakan penjelasan yang jelas dan terperinci mengenai konsep kata ganda penuh, separa, dan berentak, memudahkan pelajar untuk membezakan ketiga-tiga jenis kata ganda dengan tepat.

# data[].attributes.body
Ujian formatif selepas setiap modul boleh diperkenalkan untuk memastikan pelajar memahami konsep sebelum bergerak ke topik seterusnya. Ini membolehkan guru mengukur kemajuan pelajar secara lebih sistematik.

# data[].attributes.body
Beberapa elemen dalam Kit GEMPITA terlalu bergantung pada teknologi, menjadikan pelajar mudah beralih perhatian jika berlaku masalah teknikal. Gangguan seperti kerosakan teknikal atau peranti yang lambat boleh memecahkan konsentrasi pelajar.

# data[].attributes.body
Gabungan antara elemen hiburan dan pembelajaran menjadikan sesi kelas lebih menarik, terutama bagi pelajar yang mudah hilang fokus dalam pembelajaran konvensional. Hiburan yang disatukan dengan pelajaran membantu mengekalkan minat pelajar yang mudah teralih perhatian.

# data[].attributes.body
Kit ini perlu menyediakan lebih banyak permainan yang boleh dimainkan secara luar talian, terutamanya bagi pelajar yang tinggal di kawasan pedalaman. Ini akan membolehkan lebih ramai pelajar mendapat manfaat tanpa bergantung kepada sambungan internet.

# data[].attributes.body
Kami tinggal di kawasan dengan akses internet yang terhad, menyebabkan anak saya sering terganggu ketika menggunakan Kit GEMPITA yang memerlukan sambungan dalam talian. Ini menimbulkan kesulitan bagi pelajar di kawasan luar bandar untuk mengakses bahan pembelajaran.

# data[].attributes.body
Reka bentuk yang penuh warna-warni dan aktiviti interaktif membuatkan anak saya lebih berminat untuk belajar, tanpa perlu saya mendorongnya. Warna dan aktiviti yang menarik meningkatkan daya tarikan dan merangsang minat belajar secara sukarela.

# data[].attributes.body
Pihak pembangun boleh memperkenalkan sesi bengkel untuk guru bagi membantu pelajar yang tidak biasa dengan penggunaan teknologi. Ini akan memastikan guru mampu membimbing pelajar dengan lebih efektif dalam penggunaan kit.

# data[].attributes.body
Pelajar yang tidak biasa dengan teknologi menghadapi kesukaran untuk memahami bagaimana modul ini berfungsi, menjadikan pembelajaran lebih mencabar bagi mereka. Ini menyebabkan masa yang lebih lama diperlukan untuk mengajarkan asas penggunaan teknologi.

# data[].attributes.body
Kit ini memperkenalkan pelajar kepada konsep bahasa dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif, membantu mereka kekal fokus sepanjang sesi pembelajaran. Ini kerana kaedah yang interaktif dapat menarik perhatian pelajar dan memastikan mereka tidak mudah hilang minat.

# data[].attributes.body
Pihak pembangun kit boleh menambah sesi latihan atau bengkel untuk ibu bapa dan

guru supaya mereka dapat membantu membimbing pelajar yang mungkin menghadapi

kesulitan dengan penggunaan teknologi, seterusnya memastikan tiada pelajar yang

tertinggal.

# data[].attributes.body
Bagi pelajar yang mempunyai masalah pembelajaran seperti disleksia atau ADHD, Kit

GEMPITA mungkin tidak menawarkan pelbagai jenis permainan yang sesuai dengan

keperluan mereka, terutamanya apabila contoh-contoh atau aktiviti pembelajaran tidak

berstruktur dengan baik untuk mereka. Sebagai contoh, permainan yang memerlukan

bacaan panjang atau aktiviti yang memerlukan fokus yang berpanjangan mungkin

menjadi sukar dan tidak menarik bagi mereka

# data[].attributes.body
Kit ini menyediakan pengalaman pembelajaran yang tidak membosankan kerana ia

dilengkapi dengan pelbagai jenis modul interaktif, termasuk permainan berasaskan

pengembaraan yang merangsang minda dan imaginasi pelajar untuk terus terlibat.

# data[].attributes.body
libatkan ganjaran untuk pemenang antara pelajarr

# data[].attributes.body
Tidak sesuai untuk pelajar yang tidak mendapat kepudahan dalam kegunaan telefon pintar

# data[].attributes.body
Aplikasi yang memudahkan pengajaran jarak jauh dan menarik bagi pelajar pelajar muda