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RECURSOS QUE PUDEN FACILITAR EL APRENDIZAJE INCLUSIVO, (DISCAPACIDAD VISUAL)

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RECURSOS, TECNOLOGICOS PARA TRABAJAR EN EL AULA PARA CIEGOS

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audiolibros y plataformas de lectura.

Audible. ofrece una amplia variedad de audiolibros, que pueden ser utilizados para fomentar la lectura.

Learning Ally: proporciona audiolibros y materiales adaptados para estudiantes, con discapacidad visual.

Recursos educativos abiertos (REA)

Open educacional resources.(OER) son plataformas que ofrecen materiales, educativos, accesibles, como videos con descripciones auditivas, y textos en formatos adaptados.

Plataformas de aprendizajes interactivos.

KAHOOT! Aunque es visual, pude adaptarse utilizando, descripciones verbales, y audio para crear un ambiente participativo.

Quizlet. permite crear tarjetas de estudio, que pueden incluir audios, facilitando el aprendizaje auditivo.

Juegos educativos en línea.

Starfall. ofrece actividades educativas, que pueden ser adaptadas, para uso auditivo, centradas en lectura y matemáticas.

PBS Kids. Tienen juegos y videos que pueden ser accesibles, a través de descripciones verbales.

Aplicaciones virtuales

SEING AL: Una aplicación gratuita, que ayuda a las personas ciegas, o con discapacidad, visual, a entender su entorno, mediante la descripción de l que ve la cámara de l dispositivo.

VOICE DREAM READER. Convierte texto en voz, permitiendo a los estudiantes, escuchar documentos, libros y artículos, ofrece diferentes voces y velocidad de lectura.

BEM Y EYES. conecta las personas ciegas, o con discapacidad visual, con voluntarios, a través de video llamada, para recibir asistencia visual en tiempo real.

AIRA. Proporciona asistencia visual, mediante un servicio que conecta, a los usuarios, con agentes entrenados, que pueden describir su entorno en tiempo real.

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RECURSOS Y ALICACIONES VIRTUALES PARA TRABAJAR EL LENGUAJE DENTRO DEL AULA.

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RECURSOS Y ALICACIONES VIRTUALES PARA TRABAJAR EL LENGUAJE DENTRO DEL AULA.

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RECURSOS VIRTUALES.

Libros digitales. Project Gutenberg: ofrece una amplia conexión de libros clásicos, en formato digita, que pueden ser utilizados para fomentar la lectura.

Open library. Permite acceder a una gran variedad de libros, electrónicos, incluidos textos en diferentes idiomas.

PLATAFORMAS EDUCATIVAS.

Edmodo. una plataforma que permite crear, un entorno d aprendizajes, colaborativo, donde los estudiantes puedan, compartir ideas y trabajos escritos.

Google classroom. Facilita la gestión de tareas, y la interacción entre los estudiantes, permitiendo actividades centradas en el lenguaje.

Storylineonline: Ofrece videos de cuentos leídos, por actores, ayudando a los niños a mejorar su comprensión, auditiva y su interés por la lectura.

Sorybird. permite a los estudiantes crear sus propios cuentos, lustrados fomentando la escritura creativa.

juegos educativos.

abc mouse. proporciona actividades interactivas, qué ayudan a los niños en el aprendizaje del lenguaje, mediante juegos y ejercicios.

Starfall. ofrece recursos educativos, centrados en la lectura, y el lenguaje para niños, con juegos y actividades interactivas.

Duolingo. Es una aplicación popular para aprender idiomas, de manera divertida, mediante ejercicios interactivos, que incluyen , lectura, escritura, y escucha.

Tandem. Conecta a estudiantes, con hablantes nativos, de otros idiomas, para practicar conversación, y mejorar sus habilidades lingüísticas.

SPEECH BLUBS. diseñada para ayudar a los niños, a mejorar su pronunciación, habilidades del habla, mediante juegos interactivos, y ejercicios prácticos.

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RECURSOS VIRTUAL PARA TRABAJAR EL LENGUAJE DENTRO DEL AULA.

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APLICACIONES Y RECURSOS VIRTUALES PARA EL APRINDIZAJE DE LAS MATEMATICAS 

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APLICACIONES Y RECURSOS VIRTUALES PARA EL APRINDIZAJE DE LAS MATEMATICAS 

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Recursos virtuales, para el aprendizaje de las matematicas.

KHAN ACADEMY. ofrece lecciones en video, y ejercicios prácticos, sobre una amplia variedad de temas, de matemáticas, desde aritmética básica hasta algebra, y geometría.

PRODIGY MATH. un juego educativo en línea, que hace que las matemáticas sean divertidas, a través de un entorno de juego, los estudiantes pueden resolver problemas matemáticos, para avanzar en sus aventuras.

IXL MATH. proporciona ejercicios interactivos, adaptados al nivel del estudiante, permitiendo practicar diferentes conceptos, matemáticos, con retroalimentación instantánea.

MATH PLAYGROUN. es un sitio web que ofrece juegos y videos, y actividades interactivas, centradas en conceptos matemáticos, como operaciones básicas, resolución de problemas y lógica.

coolmath games.Ofrece juegos divertidos, que ayudan a desarrollar habilidades matemáticas, y pensamiento critico a través del, juego.

SPLASSHLEARN .proporciona lecciones interactivas, y juegos educativos, para enseñar habilidades matemáticas, desde prescolar hasta grado 5.

SUMDOG. Un recurso que combina el aprendizaje, de matemáticas, con juegos interactivos, permitiendo a los estudiantes practicar amabilidades, matemáticas en un entorno divertido.

GEOGEBRA. es una herramienta dinámica, para aprender y enseñar matemáticas, que permite explorar conceptos algebraicos, y geométricos, mediante gráficos interactivos.

DESMOS. Es una calculadora grafica en línea que permite a los estudiantes, explorar funciones y graficas, interactuando con diferentes parámetros..

NUMBERPHILE .es un canal de you tube, que presenta conceptos matemáticos, interesantes, y curiosidades a través de videos entretenidos, que pueden inspirar a los estudiantes.

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RCURSOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMATICAS.

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KAHOOT.es una plataforma de cuestionarios, interactivos, dónde los profesores pueden crear , preguntas, sobre diferentes temas, los estudiantes responden en tiempo real, lo que permite evaluar su comprensión al instante.

Quizzizz.es similar a kahoot, permite a los educadores, crear cuestionarios y juegos, de preguntas, que los estudiantes puedan responder a su propio ritmo.

google forms. permite crear cuestionarios, personalizados, con preguntas de opción múltiple, verdadero, falso o abiertas, pude evaluar rápidamente las respuestas y evaluar los resultados.

SOCRATIVE.es una herramienta de evaluación en tiempo real, que permite a los profesores, crear cuestionarios y encuestas, para evaluar la comprensión de los estudiantes durante la clase.

FLIPGRID. Aunque se centra, mas en la expresión oral, se pude utilizar para que los estudiantes, expliquen sus procesos matemáticos, mediante videos, lo que permite evaluar su comprensión, y habilidades de comunicación.

NEARPOD .Ofrece lecciones interactivas, que incluyen evaluaciones en tiempo, real, como cuestionarios y encuetas, permitiendo evaluar la comprensión

mientras se enseña.

EDPUZZLE. permite a los educadores crear lecciones, en video interactivas, con preguntas integradas, para evaluar la compresión del contenido matemático.