# data[].attributes.body
... så vi mangler lige at lægge noget op her

# data[].attributes.body
At "krydre" rollespil med teknologi:

2 hold i givet arena. 1 game master på hvert hold som sidder online

Game master kan følge sine spilleres position via GPS

Spillerne er udstyret med GoPro, så game master kan se hvad de ser og dermed give instrukser - strategi

Game master kan give verbale instrukser via headset, men spillerne kan kun kommunikere den anden vej via GoPro

Sensorer: på de deltagende spilleres krop. Når man rammes mister man liv, og game master kan monitorere det

# data[].attributes.body
GPS Rollespil

Beskrivelse:

Appen er udstyret med GPS-aktiverings elementer, såsom vibrering, notifikationer osv. som har indflydelse på spillet.

Eksempel: Spillerne modtager notifikationer når der opstår situationer i spillet, baseret på spillerens lokation. Det kunne være at der kommer en drage forbi den hule man nu står i. Dette møde fører herefter til forskellige scenerier, som man som spiller skal tage stilling til (lidt a la bordrollespil)

Rollen som spilmester.

Ligesom i et almindeligt fysisk rollespil, vil en spilmester have mulighed for at lave ændringer og aktioner i spillet. Han kan sætte forskellige spillere på missioner, sætte monstre ind, give fordele og ulemper.

Pædagogisk element:

Spillet kan bruges som et pædagogisk værktøj, da man som spilmester har man også mulighed for specifikt at tage hensyn til både enkelte børn og børnegrupper.

Man kan i rollen som spilmester også lave benspænd og give fordele, så man kan sørge for at spillernes forudsætningerne er bliver lige.

Rammer:

Deltagerne kan selv vælge en geografisk lokation, appen ændrer dette til en fantasy map.

Kortet over fantasiverdenen kan variere i størrelse og undseende efter spillerens antal, ønsker mm.

# data[].attributes.headline
4Ø4 - Skyggekrigerens hævn - blodets bånd?

# data[].attributes.subject
4Ø4 - Skyggekrigerens hævn - blodets bånd?

# data[].attributes.body
Skyggelandet er et mystisk og eventyrligt rollespil. Spillet foregår i Farosia, hvor den unge dronning, har sat sig tungt på magten, efter hendes fars, kongens, pludselige død. Skyggelandet, som grænser op til Farosia, huser 10 store skyggekrigere, som har sat sig ud på en færd for at beskytte Farosia og bekæmpe den mystiske unge dronning. Men vejen dertil bliver ikke nem, for én af skyggekrigerne har forrådt Skyggelandet og deres mission, og har i stedet sin egen mission - den landsforrædende skyggekriger, er i al hemmelighed, opvokset i Skyggelandet som spion - men hvem arbejder han i virkeligheden for? Hvem har forræderens hjerte? Er det for sent for Skyggelandet at hjælpe Farosia og hvem vil ende på Farosias trone?

Fysiks spilområde: Et større udeareal - gerne en skov.

Rollespilsæt: Deltagerne får tildelt en rolle ved spillets start - deriblandt forræderen. Herefter inddeles spillerne i grupper, hvor baggrundshistorien og gruppernes mission afgøres.

Det digitale element:

Hver gruppe udstyres med 1-2 telefoner, som hjælper spillerne på deres rejse igennem området. Her er et kort over området, som indeholder forskellige poster. Gamemasteren har styr på de forskellige gruppers position, og kan derigennem tilføje ekstraopgaver, som kræver åben kamp.

Her skal spillerne, alt efter hvilken gruppe de er, klare og udføre forskellige opgaver, som er tilpasset til deres gruppes karakterer. Opgaverne har en betydning for spillets gang og udvikling.

# data[].attributes.body
Titel: "Mystisk Mørke - En Verden Skabt af Sammenkobling"

Beskrivelse:
Mystisk Mørke er et episk rollespil, der foregår i en alternativ verden, hvor magi, mystik og eventyr hersker. Spillet blander offline og online elementer for at skabe en dyb og interaktiv oplevelse for spillerne.

Offline Elementer:

1. Fysisk Spilområde: Spillet finder sted i en virkelig by eller landsby, hvor spillerne kan udforske og interagere med deres omgivelser.

2. Rollespilsæt: Spillere får tildelt et rollespilsæt ved spilstart, inklusive en karakterprofil, en historiebaggrund og et kort over spilområdet.

3. Offline Opdagelsesrejser: Spillere deltager i offline opdagelsesrejser rundt i den virkelige verden for at finde skjulte ledetråde, skatte og møde ikke-spillerkarakterer (NPC'er), der giver dem opgaver og information.

4. Offline Events: Der arrangeres regelmæssige offline events som middelaldermarkeder, skattejagter eller workshops, hvor spillerne kan mødes og udføre opgaver sammen.

Online Elementer:

1. Spillersamfund: Der oprettes en online platform eller app, hvor spillere kan oprette og administrere deres karakterer, interagere med andre spillere og få adgang til online ressourcer som kort, opgaver og opdateringer.

2. Online Opgaver: Spillere kan løse online opgaver, som er knyttet til spilhistorien og kræver samarbejde med andre spillere. Disse opgaver kan indeholde gåder, quizzer og skattejagter.

3. Kommunikation: Spillere kan kommunikere med hinanden online for at koordinere aktiviteter, handle med genstande og samarbejde om at løse mysterier og opgaver.

4. Online Historieudvikling: Spilhistorien udvikler sig online baseret på spillernes valg og handlinger. Der kan også være live-events, hvor online og offline spillere kan påvirke spillets udvikling.

Målet med spillet:
Målet med Mystisk Mørke er at opdage verdenens dybder, løse gåder, samle skatte og interagere med en rig skare af karakterer og spillere. Spillet er designet til at fremme samarbejde, kreativitet og fællesskab, hvor offline og online elementer arbejder sammen for at skabe en unik og engagerende rollespilsoplevelse.

Dette er blot et koncept for et rollespil, der kombinerer offline og online muligheder. Du kan tilpasse og udvide det efter dine egne ideer og ressourcer for at skabe en unik og uforglemmelig spiloplevelse.

# data[].attributes.body
- Droner med 360-kamera til capture-the-flag
- Lave kampmarken til AR, så folk får kostumer etc. De der er med online kan deltage aktivt via VR-headsets og ses af os andre, der også bærer VR-headsets
- Sideløbende computerspil, hvor de online-deltagende kæmper mod hinanden, hvor score/stats fremgår i begge arenaer
- De online-deltagende kan påvirke spillet på forskellige måder f.eks. ved at de fysiske hold giver dem flag eller anden valuta
- Online deltagere agerer gamemaster/spion, og kan bidrage til kampen via højtalere

# data[].attributes.body
Drone - der kan skabe overblik over hele slagmarken. (Synkront)

Have et GoPro sat fast i nakken, som ekstra sæt øjne. (Synkront)

360 graders kamera til at holde øje med basen. (Synkront)

Hvis rolle spillet forgik på forskellige destinationer, kunne man have en fælles historie om at invadere noget andet. (Asynkront)

GPS tracker, så man kan følge med i holdenes placeringer. Den der sidder online har head-sæt på, hvor de kan informere om det andet holds placering. (Synkront)

En på hvert hold der filmer sin placering, gennem zoom, så dem på den anden siden kan følge med. (Synkront)

Escaperoom/ hungergames - løse gåder eller opgaver der giver ekstra "gaver" til spillerne eller "straffe" det andet hold (gamemaster rolle). (Asynkront, synkron og guidet leg)

Kombination af drone, GPS og Escaperoom/ hungergames --> den online har overblik over området og løser gåder, kommunikation gennem head-sæt. (Asynkront og synkron)

Startego fysisk og online --> alle hold har nogle spillere online og nogle der er fysisk til stede, kan vinde og tabe begge steder.

Optage rollespillet og efterfølgende giver feedback og skabe strategier. (Asynkron)

# data[].attributes.headline
Ideer til hvordan digitale teknologier kan komme i spil i rollespillet?

# data[].attributes.subject
Ideer til hvordan digitale teknologier kan komme i spil i rollespillet?

# data[].attributes.body
Første idé:
Personen/personerne som ikke er med fysisk fungerer som "onlinestrateg", der skal guide, hjælpe og styre krigerne, som har tlf med, til livetrack funktion og er strategens øjne via kamera. Strategen fortæller, hvor man skal gå hen for at møde en forhindring/opgaver/udfordring.
Strategen kan se sine krigere, og han kan se et kort over udfordringer, og har til opgave at guide krigerne derhen. En løst udfording udløser guldmønter afh. af sværhedsgrad. Guldmønterne kan anvendes som liv til den afsluttende kamp om kongeriget.
Strategen kan først se den næste udfordring når den første udfordring er løst.

Det er synkront, fordi gamemasteren guider og kan tale til krigerne, men asynkront fordi krigerne ikke kan kommunikere audiativt, men kun kan kommunikere via tekst og billeder.

Vi har inddraget storytelling og kampe.. Man kan overføre det til praksis..

Vi flytter os fra at være i det uformelle rum til at lave aktiviteter som er meget formelle og organiserede. Men når krigere mødes - er det uforudset og bliver på denne måde uformel. Det er struktureret leg i et uformelt rum.

I fremtiden skal det laves som en app :-)