# data[].attributes.headline
Prompt แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
Prompt แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
คำสั่งหลัก

ช่วยจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้รายคาบ หรือรายหน่วยโดยใช้ภาษาทางวิชาการอย่างเป็นทางการ ครอบคลุมครบถ้วนในหัวข้อที่ 1 ถึง 9 ตามแนวทางของกระทรวงศึกษาธิการ โดยให้เขียนเนื้อหาอย่างเป็นระบบ มีความเชื่อมโยงกันทุกหัวข้อ และสามารถนำไปใช้สอนได้จริง

ข้อมูลที่ใช้ในการสร้างแผน (Input)

โปรดใช้ข้อมูลด้านล่างในการสร้างแผน หากใช้หัวข้อใดไม่ได้ระบุไว้ให้เลือกให้เหมาะสมจากหลักสูตรแกนกลาง พ.ศ. 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)

- หัวข้อเรื่องย่อย: การอ่านจับใจความ

- จุดประสงค์เฉพาะของบทเรียนนี้: นักเรียนสามารถอ่านจับใจความได้

-สิ่งที่ครูอยากให้เกิดขึ้นในห้องเรียน: มีการเล่นเกมในห้องอย่างสนุกสนาน

-จำนวนเวลา: 1 ชั่วโมง

-ระดับชั้น: ป.5

-รายวิชา: ภาษาไทย

-หน่วยการเรียนรู้: …………………………………………..

-แนวทางการจัดการเรียนรู้: ……………………………………………

-มาตรฐานการเรียนรู้: มาตรฐาน ท 1.1 เข้าใจและวิเคราะห์เรื่องที่อ่านอย่างมีวิจารณญาณ และนำความรู้มาใช้ในการอ่านอย่างมีวิจารณญาณและใช้กระบวนการกลุ่มเพื่อแก้ปัญหา

-ตัวชี้วัด: ตัวชี้วัด ป.5/2 อ่านและเข้าใจเนื้อเรื่อง/สาระสำคัญของเรื่องที่อ่าน และสรุปใจความสำคัญได้

-สมรรถนะผู้เรียน: ……………………………………………

-คุณลักษณะอันพึงประสงค์: ……………………………………………

-บริบทของห้องเรียน: มีนักเรียนทั้งหมด 25 คน ภายในห้องเรียนไม่มีอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขึ้นสไลด์ได้แต่สามารถสอนด้วยสื่อทำมือได้

-การบูรณาการกับวิชาอื่น (ถ้ามี): ไม่มี

-ทักษะในศตวรรษที่ 21 ที่เน้น (ถ้ามี): ……………………………………………

ข้อกำหนดเพิ่มเติมที่ต้องปฏิบัติ

1.หากไม่มีข้อมูลในข้อใด ให้เลือกจากหลักสูตรให้ตรงกับรายวิชานั้นโดยอัตโนมัติ

2.ใช้ภาษาทางการ อ่านง่าย เข้าใจได้ และสามารถนำไปใช้ในชั้นเรียนจริง

3.หลีกเลี่ยงคำพูดทั่วไป เช่น “เพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้” หรือ “เพื่อให้เข้าใจ” โดยให้เขียนเป้าหมายหรือผลลัพธ์ที่วัดได้จริง

4.ให้เนื้อหาในแต่ละหัวข้อเชื่อมโยงกันอย่างมีเหตุผลและต่อเนื่อง

5.ห้ามเพิ่มหัวข้ออื่นนอกเหนือจากหัวข้อที่ 1-9

6.เขียนแผนในรูปแบบข้อความต่อเนื่อง ไม่แทรกหัวข้อย่อยที่ไม่จำเป็น ยกเว้นในหัวข้อกิจกรรม 5 ขั้นตอนที่ควรแยกชัดเจน

หัวข้อที่ต้องเขียนในแผนการจัดการเรียนรู้

1.มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด

-ระบุจากหลักสูตรแกนกลาง พ.ศ.2551 (ปรับปรุง พ.ศ.2560) ที่ตรงกับรายวิชา

-หากไม่ได้ระบุ ให้คุณเลือกให้ตรงวิชาที่กำหนด

-ต้องใช้รหัสมาตรฐานและตัวชี้วัดที่ถูกต้อง

2.สาระสำคัญ

-เขียนเป็น “ความเรียง” โดยอธิบายแนวคิดหลักของบทเรียน, ความสำคัญ, และความเชื่อมโยงกับชีวิตจริง

-ไม่ใช้รูปแบบหัวข้อย่อยหรือ bullet point

3.จุดประสงค์การเรียนรู้ (K-P-A)

-ให้เรียงลำดับดังนี้:

-K (ความรู้) : ระบุสิ่งที่ผู้เรียนจะรู้หลังเรียน

-P (ทักษะ) : ระบุสิ่งที่ผู้เรียนจะทำหรือปฏิบัติได้

-A (เจตคติ) : ระบุคุณค่าทางจิตใจหรือพฤติกรรมที่คาดหวัง

-หลีกเลี่ยงการใช้คำทั่วไป ให้ใช้พฤติกรรมที่วัดผลได้

4.สาระการเรียนรู้

-สรุปเนื้อหาโดยย่อที่ต้องสอนในบทเรียน

-เรียงลำดับเป็นระบบ

5.สมรรถนะผู้เรียน

-ระบุจากหลักสูตร (ไม่ต้องอธิบาย)

6.คุณลักษณะอันพึงประสงค์

-ระบุจากหลักสูตร (ไม่ต้องอธิบาย)

7.กิจกรรมการเรียนรู้

>แบ่งออกเป็น 5 ขั้น โดยในแต่ละขั้นให้ระบุ 3 มิติ: ทำอะไร/อย่างไร/เพื่ออะไร

7.1 ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน

7.2 ขั้นดำเนินการเรียนรู้

7.3 ขั้นสรุปบทเรียน

7.4 ขั้นฝึกฝน

7.5 ขั้นนำไปใช้

8.สื่อและแหล่งการเรียนรู้

8.1 สื่อที่ใช้ พร้อมเหตุผล

8.2 แหล่งเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับบทเรียน

9.การวัดและประเมินผล (K-P-A)

-ให้ระบุครบทั้ง:

-สิ่งที่วัด

-วิธีการวัด

-เครื่องมือวัด

-เกณฑ์การประเมินผล

-แยกเป็น K/P/A อย่างชัดเจน

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมล่าสมบัติศิลปะสำหรับม.ต้น

# data[].attributes.headline
การออกแบบและเทคโนโลยี

# data[].attributes.subject
การออกแบบและเทคโนโลยี

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมไพ่การศึกษาวิชาการวัดสำหรับม.ต้น

# data[].attributes.headline
ครูออย จินตปาตี เงินทรัพย์

# data[].attributes.subject
ครูออย จินตปาตี เงินทรัพย์

# data[].attributes.attachment_link.title
บิงโกวรรณคดีไทย By ครูออย

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมผจญภัยการศึกษาวิทยาการคำนวณสำหรับประถมฯ

# data[].attributes.headline
สังคม การเมืองการปกครอง

# data[].attributes.subject
สังคม การเมืองการปกครอง

# data[].attributes.headline
ธุรกิจเบื้องต้น

# data[].attributes.subject
ธุรกิจเบื้องต้น

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมบิงโกการศึกษาเครื่องมือธุรกิจสำหรับนักเรียนมัธยม

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมบิงโกชีววิทยา ระบบต่อมไร้ท่อ สำหรับมัธยมปลาย

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมหนีห้องฟิสิกส์: การวิเคราะห์สำหรับม.ปลาย

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมล่าสมบัติคณิตศาสตร์: เลขยกกำลังสำหรับม.4-6

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมบิงโกชีววิทยาพร้อมกราฟิกและระบบคะแนนสำหรับ ม.4-6

# data[].attributes.body
เกมเรื่อง สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว

# data[].attributes.headline
การเป็นผู้ประกอบการ

# data[].attributes.subject
การเป็นผู้ประกอบการ

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเศรษฐีธุรกิจเพื่อการเรียนรู้สำหรับนักเรียนมัธยม

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมบทบาทสมมติการเรียนรู้ศิลปะการแสดงสำหรับ ม.ปลาย

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมปริศนาคำทายจำนวนเต็มสำหรับ ม.ปลาย

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมการเรียนรู้ระบบย่อยอาหารสำหรับ ม.ปลาย พร้อมกรณีศึกษาและระบบกลุ่ม

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมจับคู่บัตรภาพระบบประสาทสำหรับ ม.1 แบบทีมในชั้นเรียน

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมบิงโกการศึกษาเพื่อสอนเทคนิคศิลปะสำหรับ ม.1-3

# data[].attributes.body
https://yario90.my.canva.site/treasure1-3

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมล่าสมบัติภาษาอังกฤษสำหรับ ม.1-3 แบบกลุ่ม พร้อมกราฟิก สีสัน และระบบแข่งขัน

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมควิซภาษาอังกฤษธีมน่ารักสำหรับนักเรียน ม.1-3

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกม Platformer "QUIZVENTURE" พร้อมระบบคำถาม และควบคุมทั้งคีย์บอร์ด-มือถือ

# data[].attributes.attachment_link.title
ระบบสร้าง Prompt สำหรับเกมต่างๆ

# data[].attributes.headline
ส่งงาน #4 เกมมาริโอ้

# data[].attributes.subject
ส่งงาน #4 เกมมาริโอ้

# data[].attributes.headline
ครูออย จินตปาตี เงินทรัพย์ (ภาษาไทย)

# data[].attributes.subject
ครูออย จินตปาตี เงินทรัพย์ (ภาษาไทย)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ภาษาไทย ม.1: การสร้างคำในภาษาไทย (HTML/CSS/JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.body
PROMPT : สร้างเกมแนว Platformer เดินด้านข้างซ้าย - ขวา หน้าจอเลื่อนไปตามผู้เล่น ระบบในเกม

1. ชื่อเกม  QUIZVENTURE และข้อความขึ้นบรรทัดใหม่ ยินดีต้อนรับเข้าสู่การผจญภัย

ผู้เล่นเริ่มต้น มีหัวใจ 3 ดวง ถ้าหัวใจเหลือ 0 ให้ GameOver แล้วเริ่มใหม่

2. ผู้เล่นให้เป็นเด็กผู้ชายอ้วน ใส่ชุดนักเรียน

3. ใช้ปุ่มคีย์บอร์ดควบคุมผู้เล่น ปุ่มลูกศรซ้าย = เดินไปทางขวา, ปุ่มลูกศรขวา = เดินไปทางขวา, ปุ่มลูกศรขึ้น = กระโดด

4. เพิ่มไอคอนปุ่มบนจอ ปุ่มลูกศรซ้าย = เดินไปทางขวา, ปุ่มลูกศรขวา = เดินไปทางขวา, ปุ่มลูกศรขึ้น = กระโดด และเมื่อกดปุ่มลูกศรขึ้นค้าง จะเป็นการกระโดดให้สูงขึ้นอีก 1 เท่า

5. กำหนดให้มีกล่องคำถาม ทรงสี่เหลี่ยม สีเหลือง

6. ถ้าผู้เล่นชนกล่องให้มีคำถามขึ้นมา แต่ละข้อคำถามให้ตอบได้แค่ครั้งเดียว โดยเป็นคำถามเกี่ยวกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ระดับประถมศึกษาตอนปลาย ถ้าตอบถูกให้ได้คะแนน +1 และถ้าหัวใจ +1 ถ้าตอบผิด -1 คะแนน แล้วเดินต่อได้

7. มีปีศาจรูปเห็ดที่เดินวนซ้าย-ขวาในพื้นที่จำกัด ถ้าตัวละครไปชนให้หัวใจ -1 ตัวละครกระพริบ 1 วินาทีแล้วเดินต่อได้ แต่ถ้าตัวละครกระโดดทับ ปีศาจเห็ดจะตาย และไม่โดนลบหัวใจ

8. เมื่อตัวละครเดินไปถึงเส้นชัยให้แสดงข้อความจบเกมและแสดงหัวใจที่เหลือและคะแนนที่ได้

9. เส้นชัยให้เป็นปราสาทสีทอง

10. ทุกพื้นที่ผู้เล่นสามารถกระโดดไปถึงได้

11.เพิ่มปุ่มควบคุมสำหรับเดินไปทางขวา ทางซ้าย กระโดดขึ้น เพื่อเล่นในโทรศัพท์มือถือ

12. จับเวลาในการเล่นเกม หากเกิน 5 นาทีถือว่าแพ้

13. หากตอบคำถามไม่ครบทุกข้อ ไม่สามารถจบเกมได้ ต้องกลับไปเล่นเกมให้จบก่อนถึงจะเข้าเส้นชัยได้

14. กำหนดให้มีหน้าแรกสำหรับกรอกชื่อ ก่อนเข้าเกม

15. กำหนดให้พื้นหลังเป็นภาพออกแนวเกมผจญภัย มีพื้นหญ้าและท้องฟ้าสดใสมีก้อนเมฆ

16. เพิ่มนาฬิกาจับเวลาการเล่น ให้แจ้งผลผ่านเมื่อคะแนนถูกต้องได้มากกว่าครึ่งของจำนวนข้อคำถามในหน้าสรุปผล

17. สร้างปุ่มกลับไปยังหน้าหลัก

# data[].attributes.body
https://dp3krunorth.my.canva.site/3-food-html-css-js

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ภาษาอังกฤษ ม.3 เรื่อง Food (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
การออกแบบและเทคโนโลยี 2

# data[].attributes.body
https://accounting-1.my.canva.site/

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเว็บบทเรียนออนไลน์มัธยม4 วิชาการบัญชีเบื้องต้น (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ธุรกิจ ม.6: การตลาด (HTML/CSS/JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.body
https://nutchapr.my.canva.site/5-html-css-js

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บบทเรียนออนไลน์เศรษฐศาสตร์ ม.5 หัวข้อการเงิน (HTML+CSS+JS ไฟล์เดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์มัธยมศึกษาปีที่ 6 เรื่องสถาบันทางสังคม

# data[].attributes.body
https://pani6.my.canva.site/

# data[].attributes.body
Math

# data[].attributes.attachment_link.title
💛💙 บทเรียน math

# data[].attributes.headline
แบบเรียนออนไลน์ศิลปะ 

# data[].attributes.subject
แบบเรียนออนไลน์ศิลปะ 

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAG0bI9r7s4/riGpU-s71aq92rq4j5P6pg/edit?utm_content=DAG0bI9r7s4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.title
บทเรียนออนไลน์ระบบหายใจ ม.4 สุขศึกษา (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
บทเรียนออนไลน์สุขศึกษา ม.1 เรื่องระบบประสาท (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 เรื่องพหุนาม (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
บทเรียนออนไลน์คณิตศาสตร์ ม.4 เรื่องเซต (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ทัศนศิลป์ ม.2 (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บไซต์บทเรียนออนไลน์: เทคโนโลยีรอบตัว ม.1 (HTML+CSS+JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_link.title
เว็บบทเรียนเคมี ม.5: แก๊สและสมบัติของแก๊ส (HTML/CSS/JS หน้าเดียว)

# data[].attributes.attachment_caption
Prompt : สร้างบทเรียนออนไลน์แบบเว็บไซต์หน้าเดียว

# data[].attributes.attachment_link.title
Promt : สร้างบทเรียนออนไลน์แบบเว็บไซต์หน้าเดียว

# data[].attributes.body
GPT​

Gemini

# data[].attributes.headline
รับหมูปิ้งไปเลี้ยงมั้ยคะ

# data[].attributes.subject
รับหมูปิ้งไปเลี้ยงมั้ยคะ

# data[].attributes.headline
กินทางปากออกทางจมูก

# data[].attributes.subject
กินทางปากออกทางจมูก

# data[].attributes.headline
มาทานกันเด้อจ้า

# data[].attributes.body
มาทานกันเด้อจ้า

# data[].attributes.body
Daisy🥰

# data[].attributes.headline
น้ำแร่คุณภาพจากฝรั่งเศ

# data[].attributes.body
น้ำแร่คุณภาพจากฝรั่งเศส

# data[].attributes.headline
น้ำพริกน้ำย้อย สั่งได้นะครับ

# data[].attributes.subject
น้ำพริกน้ำย้อย สั่งได้นะครับ

# data[].attributes.headline
มากินหมากับพี่มั้ยจ๊ะ

# data[].attributes.subject
มากินหมากับพี่มั้ยจ๊ะ

# data[].attributes.body
Prompt >>

สร้างภาพโฆษณาสินค้าจากภาพต้นฉบับ ในบรรยากาศที่หรูหราและทรงพลัง ถ่ายทอดความรู้สึกระดับพรีเมียมอย่างชัดเจน ออกแบบการจัดวางองค์ประกอบภาพอย่างพิถีพิถันเหมือนงานโฆษณามืออาชีพ จัดแสงเงาให้โดดเด่นและเสริมความงามของตัวสินค้า พร้อมเลือกฉากหลังที่มีความหรูหรา กลมกลืน และสื่อถึงคุณค่าของแบรนด์

ภาพที่ได้ต้องคมชัดในระดับไฮเปอร์เรียลลิสติก รายละเอียดสมจริงทุกมุมมอง โทนสีเน้นความมีระดับ สะท้อนภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือ ดูทันสมัย และสร้างแรงดึงดูดให้ผู้ชมรู้สึกว่าผลิตภัณฑ์นี้มีคุณค่าเหนือกว่าใคร

# data[].attributes.headline
เป็นผู้ช่วย ที่ฉลาดมากๆ 

# data[].attributes.subject
เป็นผู้ช่วย ที่ฉลาดมากๆ 

# data[].attributes.headline
ทำงาน วางแผนชีวิต ใช้เพื่อความบันเทิง

# data[].attributes.subject
ทำงาน วางแผนชีวิต ใช้เพื่อความบันเทิง

# data[].attributes.headline
วิเคราะห์ข้อมูล สร้างข้อมูล วางแผน จัดการระบบต่างๆ

# data[].attributes.subject
วิเคราะห์ข้อมูล สร้างข้อมูล วางแผน จัดการระบบต่างๆ

# data[].attributes.body
1. Genรูปภาพ

2. ออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอน

3. ช่วยเขียนแผนการสอน

4. ช่วยประมวลผลข้อมูลต่าง ๆ

5. ช่วยเขียนเรื่องต่างๆ

Al ที่ใช้

Gimini

chatGPT

Canvas

Imagine Art

เลโอนาโด้

# data[].attributes.headline
ผู้ช่วยอัจฉริยะ

# data[].attributes.subject
ผู้ช่วยอัจฉริยะ

# data[].attributes.headline
ทำให้เรามีเวลานอน เล่น

# data[].attributes.body
ทำให้เรามีเวลานอน เล่นเกม มากขึ้นมาก

# data[].attributes.headline
ถามตอบเรื่องที่อยากทรา

# data[].attributes.body
ถามตอบเรื่องที่อยากทราบในชีวิตประจำวัน

สร้างรูป

ขอไอเดียในการคิดงาน/ซื้อของขวัญ/คิดเมนูอาหาร ฯลฯ

# data[].attributes.headline
สร้างสื่อการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
สร้างสื่อการเรียนรู้

# data[].attributes.headline
ออกแบบโจทย์ที่มีความหลากหลาย ลึกซึ้ง สอดคล้องกับยุคเทคโนโลยีโดยให้นักเรียนเกิดการคิดวิเคราะห์ ใช้เหตุผลและความรู้มากขึ้น เพื่ออธิบายคำตอบ

# data[].attributes.subject
ออกแบบโจทย์ที่มีความหลากหลาย ลึกซึ้ง สอดคล้องกับยุคเทคโนโลยีโดยให้นักเรียนเกิดการคิดวิเคราะห์ ใช้เหตุผลและความรู้มากขึ้น เพื่ออธิบายคำตอบ

# data[].attributes.headline
 สร้างสื่อการสอน สรุปความรู้ ออกแบบสื่อ

# data[].attributes.subject
 สร้างสื่อการสอน สรุปความรู้ ออกแบบสื่อ