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SALA DE 3- 4 5 AÑOS

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Queridos padres a través de este boletín quiero compartir con ustedes los avances y la importancia que los niños han logrado en este período .
Los niños de jardín,necesitan una variedad de actividades para mantenerlos enfocados e interesados para mejorar el aprendizaje  y el área de computación brinda esta herramienta en donde el juego acompañado de la guía docente cumple un rol fundamental  que ayudan a los alumnos a desarrollar sus habilidades de lectura temprana, reconociendo colores, formas.. .
Muchas actividades se centran en el reconocimiento de las formas y los animales, los sentidos, transporte y las plantas estos juegos ayudan a experimentar  la vida real y el mundo que los rodea dando una sensación de estar en contacto con esos lugares. También se interactúa con personajes ligados a dibujos animados que ellos reconocen y son de su preferencias.
Muchas gracias por compartir este espacio.

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PLUMO EN EL CIRCO ES MUY BUENO PARA NIÑOS DE 3 AÑOS EN ADELANTE A MI HIJAS LAS AYUDO MUCHO EN APRENDER A CONTAR LOS NUMEROS EL ABC LOS COLORES ETC AQUI LO TIENEN GRATIS Y SIN VIRUS ESPERO QUE LES GUSTEN DEJO EL LIMK MEGA https://mega.co.nz/#!ehElDKDS!H8rzUkt-ak4P53aRe0F_cuMiU1k0eqgLBCPgsSI7pqw

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Juegos Friv

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A safe place to play free online games on your computer, phone or tablet! No in-app purchases. No nagging. Juegos Friv.

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Plumo en el circo relación entre formas, colores, números y letras del abecedario.
Iggle Pop aprendo a resolver a través de laberintos y agrupo los personales en el reconocimiento de colores y resolviendo las dificultades
Doña Hipo lograr destrezas de dificultad con uso del teclado, pintar, rompecabezas, y reconocimiento de números utilizo el mouse y teclado.
Friv es un juego a través de la web en donde tiene varias ventanas donde el niño puede seleccionar diferentes juego con habilidades para lograr juntar puntos o ganar para poder pasar de niveles, utilizan el mouse y el teclado y pueden jugar de a dos niños en algunos juegos.

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Plumo en el Zoo relación de colores, formas y tamaño, rompecabezas y asociación de animales.
Plumo en el circo relación entre formas, colores, números y letras del abecedario.
Dibujos para colorear permitiendo desarrollar el uso del mouse y selección de colores.
Peggle desafío de diferentes niveles con personajes y habilidades de precisión.
Doña Hipo lograr destrezas de dificultad con uso del teclado, pintar, rompecabezas, y reconocimiento de números utilizo el mouse y teclado.

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* Plumo Zoo relación de colores, formas y tamaño, rompecabezas y asociación de animales.
*Plumo Circo relación entre formas colores, números y letras del abecedario.
*Colorín Book dibujos para colorear, utilización del mouse para seleccionar colores |
* Doña Hipo actividades para pintar diferentes imágenes que ofrece el juego, y rompecabezas, reconocer los números.

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Los alumnos de sala de 5 años ya logran poder utilizar el software y navegan por el mismo, pudiendo intercambiar el juego en sus diferentes dificultades, comparten el mouse con el compañero y seguimos trabajando el poder trabajar en silencio en la clase respetando el orden y el levantar la mano cuando necesitan tienen una dificultad,  n general es un grupo muy activo que siempre entran con mucha alegría y entusiasmo a la hora de computación, comparten sus vivencias y siempre se muestran atentos y dispuestos a aprender ante nuevas propuestas en el aula.

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Los alumnos de sala de 4 años han podido en gran medida poder respetar las normas de la sala de computación , a través del dialogo y explicación en el aula, mantenerse sentados, levantar la mano para hablar y poder compartir sus opiniones, también en el compartir el mouse y esperar el turno para poder jugar, respetando al otro compañero. los niños han hecho un avance considerable sobre estas cuestiones planteadas , pudiendo manejar el software especifico  y poder cambiar de juego en el mismo juego, compartiendo el mouse con su compañero, a través del juego

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Los niños de sala de 3 años en el primer período han hecho avances muy importante en el uso del mouse y los cuidados de la computadora, haciendo uso en la sala de diferentes software para estimular su uso y cuidado, y el aprendizaje progresivo.
También se los estimuló con videos de los personajes que a ellos les gusta, y poder pintar a sus personajes. En este período trabajamos mucho con las actividades de pintar con el uso y manejo del mouse. creamos nuestra propia cartelera en el aula sobre las consignas de la sala y actividades estimulante que ellos mismos realizaron para poder reconocer la computadora donde fijan conocimientos sobre lo que debo hacer en la sala y lo que no debo.