# data[].attributes.headline
Правила навчання - це окремі вимоги до викладання , правила формуються здебільшого в категоричній формі, бо вони вимагають від учителя безпосередньої дії, а засоби навчання різноманітні матеріали і знаряддя навчального процесу

# data[].attributes.subject
Правила навчання - це окремі вимоги до викладання , правила формуються здебільшого в категоричній формі, бо вони вимагають від учителя безпосередньої дії, а засоби навчання різноманітні матеріали і знаряддя навчального процесу

# data[].attributes.headline
Методична система навчання будь-якого предмета являє собою сукупність п'яти компонентів: цілі,зміст, методи, засоби й організаційні форми навчання

# data[].attributes.subject
Методична система навчання будь-якого предмета являє собою сукупність п'яти компонентів: цілі,зміст, методи, засоби й організаційні форми навчання

# data[].attributes.headline
Важливою особливістю шкільного курсу інформатики є його міжпредметність. Набуті знання з предмету Інформатики широко використовуються кожним школярем на уроках з інших предметів. Нові поняття і методи, що вивчаються в курсі інформатики, істотно розширюють традиційні межі шкільного математичного інструментарію, формують нові прикладні знання, вміння і  навички, що призводять школяра до розуміння фундаментальних методів сучасної науки і їх застосувань до практики.

# data[].attributes.subject
Важливою особливістю шкільного курсу інформатики є його міжпредметність. Набуті знання з предмету Інформатики широко використовуються кожним школярем на уроках з інших предметів. Нові поняття і методи, що вивчаються в курсі інформатики, істотно розширюють традиційні межі шкільного математичного інструментарію, формують нові прикладні знання, вміння і  навички, що призводять школяра до розуміння фундаментальних методів сучасної науки і їх застосувань до практики.

# data[].attributes.headline
1.Telnet - найдоступніша програма для управління робочими станціями мережі. Ця програма існує в усіх, операційних системах Windows. 2. Безпека  Radmin. 3. File Manager - для віддаленого адміністрування файлової системи серверу.

# data[].attributes.subject
1.Telnet - найдоступніша програма для управління робочими станціями мережі. Ця програма існує в усіх, операційних системах Windows. 2. Безпека  Radmin. 3. File Manager - для віддаленого адміністрування файлової системи серверу.

# data[].attributes.headline
1. Дистанційне навчання

# data[].attributes.subject
1. Дистанційне навчання

# data[].attributes.body
2. Навчання в класі.
3. Навчання через Інтернет

# data[].attributes.headline
"Перевернутий клас" змінює роль вчителя у навчальному процесі. З головного транслятора знань вчитель перетворюється на помічника - консультанта і координатора, а школярі самі відповідають за отримані знання і спрямовують навчальний процес.

# data[].attributes.subject
"Перевернутий клас" змінює роль вчителя у навчальному процесі. З головного транслятора знань вчитель перетворюється на помічника - консультанта і координатора, а школярі самі відповідають за отримані знання і спрямовують навчальний процес.

# data[].attributes.headline
1. Синхронне

# data[].attributes.subject
1. Синхронне

# data[].attributes.body
2. Асинхронне
3. Самостійне навчання або під керівництвом інструктора

# data[].attributes.headline
1. Кишенькові комп'ютери.

# data[].attributes.subject
1. Кишенькові комп'ютери.

# data[].attributes.body
2.Електронні записники.
3. Смартфони.
4. Моб. телефони.....

# data[].attributes.headline
Гейміфікація - використання в навчанні комп'ютерних ігор. До позитивних аспектів гейміфікації можна віднести світову популярність комп'ютерних ігор,зацікавленість учнів, що підвищують ефективність освіти.

# data[].attributes.subject
Гейміфікація - використання в навчанні комп'ютерних ігор. До позитивних аспектів гейміфікації можна віднести світову популярність комп'ютерних ігор,зацікавленість учнів, що підвищують ефективність освіти.

# data[].attributes.headline
1.Використання Smart технологій.

# data[].attributes.subject
1.Використання Smart технологій.

# data[].attributes.body
2. Комп'ютерні тренажери.
3. Електронні підручники.
4. Системи комп'ютерного тестування.

# data[].attributes.body
program RND;
var x:integer;
begin readln (x);
case x of 1,2,3: writeln ('Initial');
4,5,6: writeln ('Average');
7,8,9: writeln ('Sufficient');
10,11,12: writeln ('High');
end;
end.

# data[].attributes.body
Program ZD;
var a,b,c,d,p,ppoch,pkin,i,j,ipoch,ikin,jpoch,jkin,flag,inti,intj,count:integer;

begin

readln(a,b,c,d);

if (a<b)then begin ipoch:=a; ikin:=b; end

else begin ipoch:=b; ikin:=a; end;

if (c<d) then begin jpoch:=c; jkin:=d; end

else begin jpoch:=d; jkin:=c; end;

ppoch:=ipoch*jpoch;

pkin:=ikin*jkin;

count:=0;

for p:=ppoch to pkin do

begin

flag:=0;

for inti:=ipoch to ikin do

for intj:=jpoch to jkin do

if p=(inti*intj) then flag:=1;

if flag=1 then count:=count+1;

end;

writeln(count)

end.

# data[].attributes.body
Program pr3;
var x1,y1,r1,x2,y2,r2,d:real;
begin
readln(x1,y1,r1,x2,y2,r2);
d:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
if (x1=x2)and(y1=y2)and(r1=r2)then
writeln(-1)
else if ((r1+r2)=d)or((r1-r2)=d)then
writeln(1)
else if ((r1+r2)<d)or((r1-r2)>d)then
writeln(0)
else writeln(2);
end.

# data[].attributes.headline
авт.Ривкінд Й.Я. Роз

# data[].attributes.body
авт.Ривкінд Й.Я. Розділ І.1.1-1.7 https://master-test.net/