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Es un principio de la programación que plantea que toda aquella información que no resulte relevante a un determinado contexto la aísla.

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Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que conduce a la solución de un problema determinado, permitiendo un análisis lógico conceptual de un problema y analizar las posibles soluciones. (Mosquera, 2020)

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Son todos aquellos valores realmente suministrados a un procedimiento cuando este el llamado, el argumento es utilizado en muchas oportunidades como un sinónimo de parámetro, sin embargo estos dos términos no tienen el mismo significado.

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Es un conjunto de clases de programación orientada a objetos. Esas clases contienen métodos que son útiles para los programadores (Oramas, S.F)

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Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo.

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Es una clase que declara la existencia de métodos pero no la implementación de diversos métodos.

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Es un programa que consiste en encontrar los errores que se obtienen en los programas; el depurador es básicamente usado para probar y depurar los errores de otros programas.

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Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación

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Este es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, y utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para, representar la información acciones disponibles en la interfaz.

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Es una construcción del lenguaje que especifica las propiedades de un identificador.

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Es la relación entre una clase general y otra clase mas especifica. Es un mecanismo que nos permite crear clases derivadas a partir de clase base, nos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases subclases y objetos.

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Instancia significa crear un objeto a partir de una clase. Los atributos y métodos son elementos que almacenan datos (diferenciando los objetos dentro de la misma clase) utilizando variables de instancia. (Mariano, 2020)

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IDE son las siglas en inglés de  Integrated Development Environment; esta es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software

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Es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que tiene por función identificar las entidades del programa.

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Es un dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.

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Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algorítmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina. (Redator Rock Content, 2020)

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Un método abstracto es un método declarado pero no implementado, es decir, es un método del que solo se escribe su nombre, parámetros y tipo devuelto pero no su código.

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Es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad o prototipo.

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En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

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Un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método.

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Es aquella persona que elabora programas de computadora. ​, es decir escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.

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Es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.

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son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.

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Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

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(POO) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.