# data[].attributes.headline
Давайте познакомимся.                        Я - Летова Надежда Викторовна учитель информатики МБОУ "СОШ № 3 с УИОП" г. Котовска. 

# data[].attributes.subject
Давайте познакомимся.                        Я - Летова Надежда Викторовна учитель информатики МБОУ "СОШ № 3 с УИОП" г. Котовска. 

# data[].attributes.headline
Собираемся в путь!

# data[].attributes.subject
Собираемся в путь!

# data[].attributes.body
Рада приветствовать всех на своей странице! Собираем внимательность, интерес, настойчивость, креативность и отправляемся вперёд - к поискам сокровищ и приключений! Всем желаю успехов.

# data[].attributes.headline
Этап 1. Лицом к лицу!

# data[].attributes.subject
Этап 1. Лицом к лицу!

# data[].attributes.body
Предстояло подготовить поздравительный адрес, посвященный Сергею Васильевичу Рахманинову. Было не так уж и просто. Представляю результат моей работы.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ивановка Рахманинова

# data[].attributes.body
Разгадала довольно быстро загадку, получила бейдж и доступ к заданию.

# data[].attributes.headline
Этап 2. Памятные места...

# data[].attributes.subject
Этап 2. Памятные места...

# data[].attributes.body
Продолжаем разговор о творческом и жизненном пути Сергея Рахманинова. Для этого изучаем сервис StoryMap и создаём историю, привязанную к картем. Работу пришлось переделывать, так как при просмотре были обнаружены ошибки. Итак, итог работы - «Рахманинов в Санкт-Петербурге» .

# data[].attributes.headline
Бейдж 3 этапа

# data[].attributes.subject
Бейдж 3 этапа

# data[].attributes.headline
Этап 3. "И долго буду тем любезен...

# data[].attributes.subject
Этап 3. "И долго буду тем любезен...

# data[].attributes.body
Предстояло познакомить с одним из произведений С.В. Рахманинова. Я выбрала оперу "Алеко".
Методические рекомендации:

материал может быть использован на уроках музыки, литературы, искусства;

предназначен для учеников 9 класса;

имеется возможность для проверки знаний по теме.

Рахманиов С. В. опера "Алеко"

# data[].attributes.body
1. Для получения ключа разгадала задачку.
2. Получила бейдж.
3. Ознакомилась с заданием и записалась в группу.
4. Воспользовалась Технической лабораторией

# data[].attributes.attachment_link.title
IT_учитель_2017-Бейдж_Гуру_кинематографа_3016.pdf

# data[].attributes.headline
Этап 4. Через время и пространство

# data[].attributes.subject
Этап 4. Через время и пространство

# data[].attributes.body
Позади неделя напряженного труда. Не всё получалось с первого раза, но мы, общими усилиями справились!
Результатом нашей работы является виртуальный музей "Между первой и второй..."

# data[].attributes.headline
Сокровищница

# data[].attributes.subject
Сокровищница

# data[].attributes.body
Разгадала загадку и попала в сокровищницу.
Итак, необходимо проголосовать за 1 работу команды. Выбор оказался не простой, но в итоге - голос отдан.

# data[].attributes.body
И, как всегда, в конце работы на конкурсе "IT-учитель", необходимо поделится своими впечатлениями, трудностями и находками. Что и было сделалано.