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Introducirse al mundo de la Programación, tomando como puntapié inicial el Algoritmo. Adquirir habilidad para la resolución de ejercicios y problemáticas contextualizadas mediante tecnologías de desarrollo de Software.

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Has podido asimilar todos los contenidos y adquirir las habilidades para acreditar la unidad. Felicitaciones!! Tu calificación es 9 (Nueve)!!

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Hola Profe! No puedo terminar de resolver el ejercicio en el qué hay que mostrar por pantalla la posición del menor y mayor valor del vector! Gracias!

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Ejercicios Resueltos...

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FreeDFD (Diagrama de Flujo)
PSeInt (Pseudocódigo)

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1) Diseñar un algoritmo que visualice por pantalla de forma alternada los valores 0 y 1 diez veces. Debe utilizarse una sola operación de escritura.
2) Crear un algoritmo que escriba en pantalla la serie de números del 10 al 0 cinco veces.

3) Elaborar un algoritmo que imprima por pantalla la suma de los números comprendidos entre 1 y 100 de forma acumulativa. Ej: 1, 3, 6, 10, …

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Tutorial de Algoritmos en Pseudocódigo y Ordinogramas | Abrirllave.com

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Tutorial de diseño de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo (ordinogramas). Contiene teoría, ejemplos, ejercicios resueltos y otros recursos educativos.

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Bloque 1: Algoritmos. Diseño. Características. Variables. Constantes. Tipos de Datos. Inicialización y Asignación de Valores. Operadores Aritméticos. Operadores Relacionales y Lógicos. Estructuras de Control. Instrucciones de Selección: Alternativa Simple. Alternativa Doble. Alternativa Compuesta. Instrucciones Iterativas.
Bloque 2: Diagrama de Flujo. Simbología. Terminal. Entrada y Salida de Información. Proceso. Decisión. Conectores. Instrucciones de Selección e Instrucciones Iterativas.
Bloque 3: Pseudocódigo. Estructura. Palabras reservadas. Declaración de Variables y Constantes. Si – Entonces – Fin_Si. Si – Entonces – Si_No – Fin_Si. Según_Sea – Hacer – Si_No – Fin_Según. Mientras – Hacer – Fin_Mientras. Repetir – Hasta_Que. Hacer – Mientras. Para – Hasta – Hacer – Fin_Para.

Bloque 4: Características del Lenguaje. Entorno. Estructura de un Programa en C. Expresiones. Operadores. Declaración e inicialización de variables. Sentencias en lenguaje C. Selección: IF y SWITCH. Iteración: DO…WHILE, WHILE, FOR. Evaluación de expresiones y condiciones. Vectores. Tratamiento.