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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:

Demostrar al estudiante cuáles son los elementos básicos del trabajo colaborativo.

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| ESPACIO: Salón | TIEMPO: 30 min a 45 min.

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Componentes del juego Describir si existen y cómo funcionan los  • Logros Estimulando la creatividad, la imaginación, el compañerismo. Apoya a los alumnos en:•   Ser   creativos•   Dibujar sobre los accesorios.•   Representar el concepto a adivinar utilizando el muñeco y sus accesorios.•   Utilizar símbolos (signo de interrogación, signo de exclamación, etc.) Dibujar cualquier cosa relacionada con el concepto, por muy lejana que parezca la relación entre ellos.•   Dividir las palabras en sílabas para dibujarlas.•   Guiarse por la fonética de la palabra y no por su significado. Es decir, si la palabra a dibujar es “vota”,    pero el jugador prefiere dibujar “bota” porque le parece más fácil, puede hacerlo. Del mismo modo, cuando la palabra a dibujar es polisémica, el dibujante decidirá cuál de los significados le parece más fácil de dibujar. Por ejemplo, si la palabra es “mono”, puede dibujar un simio o una prenda de ropa• Avatares Entrégale el Pictionary Man al dibujante. Este debe voltearlo para leer lo que se muestra en la parte inferior. Presiona el botón grande opuesto al interruptor de encendido o apagado para conocer la categoría y la pista. La categoría se determina al azar; algunas categorías incluyen una pista para hacerlas aún más específicas. A continuación, tienes una lista de categorías y pistas:    Acciones: no hay pistas secundarias    Gente (celebridades, personajes, historia): incluye una pista secundaria    Juegos de rol (ocupaciones, aficiones):  no hay pistas secundarias    Títulos (películas, música, televisión):  incluye una pista secundaria    Miscelánea:  no hay pistas secundarias Lee la categoría y la pista, si hubiese alguna, a los demás jugadores de tu equipo. Presiona nuevamente el botón grande para saber el tema que deben adivinar. Tendrás un período corto de tiempo para pensar sobre lo que quieres dibujar, luego empezará a correr el cronómetro.• Badges o insignias Dibuja tus pistas en el Pictionary Man y en sus accesorios con el lapicero. A medida que dibujas, tus compañeros gritarán respuestas. Si un compañero adivina la respuesta correcta, presiona el botón grande que está en la parte de abajo del Pictionary Man para detener el cronómetro y volver a mostrar el tema. Si nadie adivina dentro del límite de tiempo, el juego pasa al dibujante del otro equipo.    Puedes dibujar cualquier cosa relacionada con el tema, incluyendo una sílaba de una de las palabras (como cen para "centavo") o la homófona de una de las palabras (como hacía por "Asia"). También puedes usar signos de puntuación y otros símbolos, excepto los que se describen a continuación, y puedes hacer gestos de charada mientras dibujas.    No puedes dibujar letras ni números (puedes dibujar la parte externa de la insignia de Superman, pero no la "S") ni guiones para mostrar la longitud de las palabras en la respuesta. Tampoco puedes dibujar orejas para representar que algo "suena como". Tus gestos no pueden incluir lenguaje de señas y no puedes dar pistas verbales mientras dibujas.• Peleas  Divide a los jugadores en dos equipos. Decide qué equipo jugará primero.•  Puntos Actualiza la hoja de puntajes cada vez que sea necesario. La hoja de puntajes de Pictionary Man consiste en 2 filas de 15 casillas cada una. Marca una casilla cuando un equipo tenga una respuesta correcta. Después de haber jugado 7 rondas, se anuncia una ronda de desafío. Sigue con el juego regular y haz una ronda de desafío cada 5 turnos. El primer equipo que consiga 15 puntos o más, gana.https://es.wikihow.com/jugar-Pictionary-man

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Componentes del juego Describir si existen y cómo funcionan los  • Logros Estimulando la creatividad, la imaginación, el compañerismo. Apoya a los alumnos en:•   Ser   creativos•   Dibujar sobre los accesorios.•   Representar el concepto a adivinar utilizando el muñeco y sus accesorios.•   Utilizar símbolos (signo de interrogación, signo de exclamación, etc.) Dibujar cualquier cosa relacionada con el concepto, por muy lejana que parezca la relación entre ellos.•   Dividir las palabras en sílabas para dibujarlas.•   Guiarse por la fonética de la palabra y no por su significado. Es decir, si la palabra a dibujar es “vota”,    pero el jugador prefiere dibujar “bota” porque le parece más fácil, puede hacerlo. Del mismo modo, cuando la palabra a dibujar es polisémica, el dibujante decidirá cuál de los significados le parece más fácil de dibujar. Por ejemplo, si la palabra es “mono”, puede dibujar un simio o una prenda de ropa• Avatares Entrégale el Pictionary Man al dibujante. Este debe voltearlo para leer lo que se muestra en la parte inferior. Presiona el botón grande opuesto al interruptor de encendido o apagado para conocer la categoría y la pista. La categoría se determina al azar; algunas categorías incluyen una pista para hacerlas aún más específicas. A continuación, tienes una lista de categorías y pistas:    Acciones: no hay pistas secundarias    Gente (celebridades, personajes, historia): incluye una pista secundaria    Juegos de rol (ocupaciones, aficiones):  no hay pistas secundarias    Títulos (películas, música, televisión):  incluye una pista secundaria    Miscelánea:  no hay pistas secundarias Lee la categoría y la pista, si hubiese alguna, a los demás jugadores de tu equipo. Presiona nuevamente el botón grande para saber el tema que deben adivinar. Tendrás un período corto de tiempo para pensar sobre lo que quieres dibujar, luego empezará a correr el cronómetro.• Badges o insignias Dibuja tus pistas en el Pictionary Man y en sus accesorios con el lapicero. A medida que dibujas, tus compañeros gritarán respuestas. Si un compañero adivina la respuesta correcta, presiona el botón grande que está en la parte de abajo del Pictionary Man para detener el cronómetro y volver a mostrar el tema. Si nadie adivina dentro del límite de tiempo, el juego pasa al dibujante del otro equipo.    Puedes dibujar cualquier cosa relacionada con el tema, incluyendo una sílaba de una de las palabras (como cen para "centavo") o la homófona de una de las palabras (como hacía por "Asia"). También puedes usar signos de puntuación y otros símbolos, excepto los que se describen a continuación, y puedes hacer gestos de charada mientras dibujas.    No puedes dibujar letras ni números (puedes dibujar la parte externa de la insignia de Superman, pero no la "S") ni guiones para mostrar la longitud de las palabras en la respuesta. Tampoco puedes dibujar orejas para representar que algo "suena como". Tus gestos no pueden incluir lenguaje de señas y no puedes dar pistas verbales mientras dibujas.• Peleas  Divide a los jugadores en dos equipos. Decide qué equipo jugará primero.•  Puntos Actualiza la hoja de puntajes cada vez que sea necesario. La hoja de puntajes de Pictionary Man consiste en 2 filas de 15 casillas cada una. Marca una casilla cuando un equipo tenga una respuesta correcta. Después de haber jugado 7 rondas, se anuncia una ronda de desafío. Sigue con el juego regular y haz una ronda de desafío cada 5 turnos. El primer equipo que consiga 15 puntos o más, gana.https://es.wikihow.com/jugar-Pictionary-man

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Se puede utilizar la presentación de elementos de trabajo colaborativo para reforzar la reflexión de trabajo en grupo

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1. se dividen en 2 equipos, se seleccionara 1 jugador de cada equipo  que sera el primero en dibujar en la figura.  El rol del dibujante pasará de jugador en jugador dentro de cada equipo a medida que avanza el juego.

Se presiona el botón grande opuesto al interruptor de encendido o apagado para conocer la categoría y la pista. La categoría se determina al azar; algunas categorías incluyen una pista para hacerlas aún más específicas.

2. Después de 7 turnos, Pictionary Man  anunciará una ronda de desafíos. En un desafío

En la ronda, cada equipo ve la categoría que se jugará y puja cuántas respuestas

pueden adivinar correctamente en el tiempo permitido. Si tu equipo se está quedando atrás,

esta es tu oportunidad de ponerte al día.

3. Dos maneras nuevas de jugar: Todos juegan o se hacen Pares Pictionary.

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*Con este juego podemos favorecer la convivencia entre personas, amigos o familiares.

*Desarrollamos la creatividad en toda la extensión de la palabra, desde representar el objeto a adivinar con dibujos, símbolos, palabras o silabas.

*Desarrollamos el desenvolvimiento y seguridad .

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El juego es una estrategia didáctica efectiva para ser utilizada por adolescentes. Puede potenciar el aprendizaje al fomentar experiencias agradables, satisfacer las necesidades de autonomía y desarrollar habilidades meta-cognitivas que le ayuden en su proceso de aprendizaje y en la toma de decisiones en su vida diaria.

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El pictionary man es un juego de mesa, que se juega en equipos, para prosperar en el juego hay que adivinar lo que el equipo contrario dibuja.

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GENTE: famoso, personaje de ficción (PERSONAJE) o personaje histórico (HISTÓRICO).
ACCIÓN
TÍTULO: películas, canciones, televisión (series o programas). OCUPACIÓN: profesiones y características físicas o personales en general.
VARIOS

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Pictionary Man es una versión electrónica del juego original con una silueta humanoide cerente de  rasgos en los que puedes dibujar con un marcador para pizarrón blanco y 2 accesorios de utilería más.

Al igual que en el juego original, Pinctionary Man combina habilidades de dibujo con el pasatiempo de  adivinar una palabra mediante una indicación.

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"Son la forma en que se ponen en marcha las mecánicas; determinan el comportamiento de los estudiantes. "

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Este tipo de juego puede potenciar el aprendizaje y crear un ambiente agradable en el aula que incremente la motivación de los alumnos.

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Este tipo de juego puede potenciar el aprendizaje y crear un ambiente agradable en el aula que incremente la motivación de los alumnos.

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El juego satisface la necesidad de autonomía de los adolescentes, así como desarrollar habilidades meta cognitivas que le ayuden a su proceso de aprendizaje y en la toma de decisiones en su vida cotidiana.

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Emociones:•	Pictionary man es un juego que despierta en el jugador un sinnúmero de emociones, independientemente del rol que desempeñes durante el turno. Dichas emociones pueden ser:

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Emociones:•	Pictionary man es un juego que despierta en el jugador un sinnúmero de emociones, independientemente del rol que desempeñes durante el turno. Dichas emociones pueden ser:

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·         Ansiedad al tratar de adivinar bajo presión antes de que el tiempo asignado para responder termine.

·         Competitividad al desear ganar más puntos que el equipo oponente.

·         Frustración al momento de no ser capaz de expresar un término mediante el dibujo.

·         Felicidad e integración al obtener puntos como un equipo consolidado.

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•	Narración: Aquí es donde los jugadores deben tener en claro en qué consiste el juego. 

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•	Narración: Aquí es donde los jugadores deben tener en claro en qué consiste el juego. 

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·         En este caso, el proceso de aprendizaje se lleva a cabo mediante la continua acción por parte de  los jugadores de dibujar detalles en una figura de persona y hacer que se vea como la pista, tratando de proyectar de manera permanente el tema designado en la figura humanoide, un rectángulo y una pieza circular para utilizarlas como aditamentos del personaje. . Por su parte, quienes cumplen el rol de adivinar, permanecen atentos y receptivos para  adivinar correctamente la categoría correspondiente.

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Restricciones -.•	Un juego resulta motivador dentro de una serie de restricciones, en el caso del juego Pictionary Man son las siguientes:

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Restricciones -.•	Un juego resulta motivador dentro de una serie de restricciones, en el caso del juego Pictionary Man son las siguientes:

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-Si nadie adivina dentro del límite de tiempo, el juego pasa al dibujante del otro equipo.

-No puedes dibujar letras ni números ni guiones para mostrar la longitud de las palabras en la respuesta.
-Tampoco puedes dibujar orejas para representar que algo "suena como".
-Tus gestos no pueden incluir lenguaje de señas y no puedes dar pistas verbales mientras dibujas.

-No está permitido saltarse temas durante una ronda de desafío.

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Logros
El equipo debe adivinar lo que el picturista dibuja sobre el Pictonary Man
Se debe de adivinar antes que suene el timbre
Gana el equipo que acumule 15 puntos
Niveles
Ronda 1 - 6
Equipo adivina lo que su picturista dibuja antes del timbre
Ronda 7 desafíos
Responder el mayor numero de preguntas en una categoría
Ronda 10 Apuesta
Equipo apuesta el número de respuestas que puede obtener en una cierta cantidad de tiempo
Puntos
Rondas de la 1 - 6
1. Se obtiene un punto si se adivina antes de que suene el timbre
2. Si el equipo no adivina no gana punto
Ronda 7 desafíos
Gana dos puntos el equipo que respondió mas preguntas
Ronda 10 Apuesta
Gana 3 puntos el equipo que mas se aproxime al número de respuestas que aposto
Equipos
Se forman equipo de 3 a 6 personas por sugerencia, todo depende el grupo de personas que este reunido en el momento.

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Se pueden agregar las reglas y desafíos que se les ocurran antes de iniciar el juego.

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Reto
Adivinar el menor tiempo posible la palabra de la categoría correspondiente
Oportunidad
Aumenta tu creatividad y tu lógica al relacionar imagenes
Competición
Es sana y reta completamente a las mentes a generar ideas e imágenes
Colaboración
El equipo tiene que lanzar lluvia de ideas para adivinar lo mas rápido posible la palabra o frase
Retroalimentación
De este juego podemos ganar conocimiento variado por las categorías que se manejan
Adquisición de recursos
Se ganan puntos y la diversión disfrutada en todo el juego
Turnos
Van uno y uno
Estatus de ganadores
Gana quien junte 15 puntos primero