# data[].attributes.body
Glasögonen har samma design till de båda designerna.

# data[].attributes.body
Man öppnar ett dokument på skärmen och ritar sedan med pennan i det dokumentet, det man ritar på skärmen syns även genom glasögonen. Man sparar det ritade objektet i vald fil på skärmen.

# data[].attributes.body
Man bläddrar mellan olika objekt på skärmen, när man valt ett objekt kan man "kasta" det ut i den virtuella världen.

# data[].attributes.body
Det som synd genom glasögonen syns “live” på skärmen, genom att klick på ett objekt på skärmen kan man manipulera det, göra grenar större, stenar mindre ect. Objektet byter form i den virtuella världen samtidigt som du manipulerar det på skärmen.

# data[].attributes.body
Istället för att rita de nya objekten så bygger man dem, ungefär som att bygga saker i Illustartor.

# data[].attributes.body
Man väljer ett verktyg på skärmen, pennan "blir" sedan detta verktyget och man kan ex måla på de virtuella objekten.

# data[].attributes.body
Välj först ett rum, Scrolla sedan mellan valbara(rörliga) objekt, klicka på ”välj objekt” knappen och sedan rotera på det med hjälp av knapparna.

Knappar:

Väj

Rotera objekt

Flytta objekt

Stop (röstinspelning)

Paus (röstinspelning)

Rec (starta röstinspelning)

Placera objektet

Plocka upp objekt

# data[].attributes.body
Här har man satt ihop glasögonen med inspelaren så att de blivit ett genom att sätta knappen på ramen utav glasögonen.

# data[].attributes.body
Glasögonen är ihopkopplade med inspelaren så att man kan flytta på saker med hjälp utav de två. Man kan även via ett hjul på sidan ändra färg på den valda saken.

# data[].attributes.body
Om man hittar t.ex en tavla man gillar så kan man på med hjälp utav sin kamera på telefonen ta ett fotografi utav den för att sedan kunna se hur den sett ut där hemma. Fotografiet skickas över med hjälu utav bluetooth.

# data[].attributes.body
Istället för att kunna flytta om på möbler så kan man skaffa ett virtuellt husdjur. Du kan leka, mata och kela med det precis som det vore äkta. Du ser djuret med glasögonen men interagerar med det via inspelaren.

# data[].attributes.body
Skriv in en hex kod på tangenterna och sanda använd snurrknappen för att ändra ljusstyrka (exponering, mättnad, kontrast) den nya färgen syns i glasögat.

# data[].attributes.body
Skärmen visar den valda färgen med namn och kod.

3 knappar på sidan för att bläddra igenom färger (färgskala).

På vänstra sidan 2 knappar för att kunna ändra kontrast och mättnad etc.

Allt sparas på ett sd-kort i apparaten.

# data[].attributes.body
Två olika runda snurrbaraknappar. Den övre är till för att ändra färgskala.

Den nedre är för att ta fram färgpaletten och är pressbar för att det ska visas upp i VR-glasögonen.

# data[].attributes.body
Ändra färger på fler objekt i taget. Enklare att anpassa möbler med rummet genom färgvalen. (Exempelvis måla om sina möbler)

# data[].attributes.body
Genom USB lagrar man sina bilder fär exempelvis möbler eller ett rum som visas upp på VR glasögonen

# data[].attributes.body
Rektangulär apaprat för enklare användning. Pressa på snurrknappen för att få färgskalan. Även snurrbar för att ändra kontrast, mättnad etc.

# data[].attributes.body
Inspelaren är/fungerar som en gps, det finns kartsystem på den, man kan då välja en tur som spelas upp i glasögat enligt min design med pilar i marken.

# data[].attributes.body
Glasögon som kan registrera och ta bilder och överföra dem till GPS:n . Skapa nya rut och kunna spela in de när man vill.

# data[].attributes.body
3D glasögon som har olika funktioner. Man kan se vägen i 3d form när man har de på och  man kan ta foto, registerera och starta det man har registerat. Man har kommando genom röst också och den har inbyggd GPS.

# data[].attributes.body
Chipet kontrolleras med hjälp av armbandet. Man sätter chipen/kameran på taket av bilen och så ser man vägen i 3D men olika pilar till vart man ska.
Man kan registrera och fota omkring och spara de och sedan använda de med hjälp av armbandet.

# data[].attributes.body
Ett armband som har olika funktioner och en inbyggd kamera som kan registera och spela in en rut om man hade varit i skogen och inte kommer igår vilken väg man gick eller bara ute i trafiken. Den skickar vidare till den stora gps:n allt info man har kontrollerat med armbandet.

# data[].attributes.body
Med fjärrkontrollen så aktiverar man censorerna eller pausar dem.

# data[].attributes.body
Glasögon som är kombinerade med kamera och lampa, kopplad till inspelnings maskin  för att kunna starta inspelning. Glasögonen har även en slags högtalare för enkel kommunikation med resten av filmteamet. "Fjärrkontrollen" fungerar även som mic för inspelning av ljudet eller röster vid intervjuer.

# data[].attributes.body
Fokus på mörker och polis, här har vi glasögon med lampor i och en fjärrkontroll som kan styra styrkan på lamporna, med möjlighet att spela in ljud och röster som bevis material om något skulle hända men fokus är mest att kunna se i mörka områden som dem utsetts för.

# data[].attributes.body
Tävlings glasögon, fokus grupp marathon eller cyklister. En möjlighet att kunna följa en bana på en tävling med endast glasögonen som ger information när du ska svänga och vilket håll. "Fjärrkontrollen" är en tracker som har med hjälp av gps möjlighet att kontrollera glasögonen när det är dags att svänga.

# data[].attributes.body
Fokus tandläkare, med möjligheten att kunna se bättre och filma hur tänderna ser ut för att kunna använda när man planerar tandställningar och liknande.
Glasögonens lampors styrka ställs in tack vare inspelnings maskinen och den har både kamera och ljudupptagning.

# data[].attributes.body
Satte mig på ett Café och läste igenom hela boken och valde ett kapitel. Läste sedan om det kapitlet.

# data[].attributes.body
Började med mina 10 orginalskisser. Blev även färdig med dem

# data[].attributes.body
Började med 10+10 metoden. Detta pågick under hela dagen.

# data[].attributes.body
Alla presenterade sina ideér och utvecklingar, sedan röstade vi på de två ideér vi ville arbeta vidare med.
De ideérna som vann var min om VR glasögon och Thiens inspelare. Vi röstade sedan ut de 5 utvecklingar vi gillade mest med dessa två ideér. Det blev följande;
VR glasögon utveckling;
1
2
8
9
10
Inspelare;
1
2
3
5
10

# data[].attributes.body
Idag kombinerade vi ihop de 10 (totalt) utvalda utvecklinngarna. Det  blev enligt följande: (V = VR glasögon) (I = inspelare)
V1 - I3

V2 - I1

V8 - I2

V9 - I5

V10 - I10

# data[].attributes.body
Skissade och kom fram till att
V1-I3
V2-I1
var de vi ville gå vidare och göra tydligare skisser av.

# data[].attributes.body
Helhet

# data[].attributes.body
Framsidan utav 'inspelaren'

# data[].attributes.body
Baksida på 'inspelaren'

# data[].attributes.body
Helhet

# data[].attributes.body
Framsida