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S'exercer à piquer sur une machine industrielle

Etablir et mémoriser l'ordre des opérations

Chronométrer le montage complet

Grouper les opérations identiques

Repasser chaque piqûre, au fur-et-à-mesure de l'assemblage

Couper/rentrer les fils

Soigner l'intérieur du vêtement autant que l'extérieur

Minimiser et grouper ses déchets

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Indiquer des sigles/symboles pour comprendre l'assemblage des pièces

Grouper les pièces par zone (ex. toutes les pièces de devant ensemble)

Indiquer des raccords de montage sur les lignes définitives, 1cm de long (aux changements de direction de lignes, environ tous les 30cm)

Identifier les pièces du patron et grouper les informations (nom candidat, nom de la pièce, nom du modèle, nbre de pièces à couper + matériaux à couper, numérotation - 1-2-3-4-5/5). Une étiquette de présentation ou un tampon encreur est le bienvenu.

Indiquer un Droit Fil, dans chaque patron, le plus long possible, en rouge

Construire des retours de couture réfléchis en fonction des opérations de montage

Contrôler les longueurs des lignes qui s’assemblent entre elles

Présentation : repasser les patrons, les plier le moins possible, les glisser dans un contenant fermé et joindre une page de garde complétée avec le nom du contenu

Identifier les lignes de base du patron (contour poitrine, contour taille, contour bassin, milieu devant, milieu dos, encolure, épaule, emmanchure, ourlet, détails techniques…)

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1. Rester trop proche d'un modèle de base (patronage de base)

2. Ne pas respecter les consignes demandées

3. Envisager un modèle trop complexe pour le timing de confection

4. Surcharger de détails/découpes inutiles

# data[].attributes.body
1. Mettre un croquis de mode ou une photo pour présenter le modèle complet (>< mise à plat)

2. Non respect des proportions entre les mises à plat et le modèle sur buste

3. Ne pas utiliser un gabarit de référence pour tracer les mises à plat

4. Oublier de dessiner l'intérieur du vêtement

5. La ligne d'encolure ne correspond pas aux points épaules-encolure

6. Col convexe

7. Bas de manche non perpendiculaire à l'alignement du bras

8. Sens d'ouverture : poignet, fente, milieu devant…

9. Lignes interrompues

10. Traits de mouvement de tissu (sauf si justifié : fronces, smocks…)

11. Ne pas visualiser les ouvertures/fermetures

12. Oublier les pinces, les emmanchure, les fourches

13. Boutons décalés par rapport au milieu devant

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Utiliser le cartouche fourni

Tracer vos mises à plat aux proportions du mannequin fourni

Utiliser des épaisseurs de traits différentes (fils, tissu extérieur, doublure, thermocollant, ouatine…)

Légende d'identification des matières, des symboles

Si modèle symétrique, tracer un demi et symétriser avec la fonction miroir

Ajouter un axe de symétrie uniquement si c'est réellement indispensable à la compréhension du modèle

Respecter les épaisseurs de matières. Ex. revers >< découpe Décalage ouverture, fente

Griser l'intérieur

Réaliser toutes les mises à plat indispensables au patronage et au montage

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1. Pas de raccords de montage (absence, insuffisance, mal placés)

2. Pièces de patron non identifiées

3. Indiquer les informations d'identification à différents emplacements

4. Droit fil : absence, trop petit, mal placé, non rectiligne, sans flèche

5. Valeurs coutures : absence, non parallèles, non visibles, inadéquates aux détails techniques, angles mal construits, retours de couture mal construits

6. Points de marquage : absence, incompréhensibles, inappropriés

7. Décalage dans les longueurs d'assemblage

8. Manque de netteté et de précisons dans les tracés

9. Patrons chiffonnés

10. Patrons mal découpés

11. Ne pas identifier les lignes de base

12. Ne pas mettre ses patrons dans un contenant nominatif (enveloppe, chemise, porte-document…)

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1. Ne pas tester la confection dans les matières définitives

2. Ne pas s'exercer sur les assemblages plus complexes

3. Manquer de précision

4. Manquer de soin

5. Ne pas garder son poste de travail propre et sécurisé

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1. Ne pas préparer et chronométrer sa présentation

2. Commencer sans se présenter

3. Ne pas prendre le temps de s'installer convenablement (support, proto…)

4. Porter une tenue vestimentaire inadaptée à une présentation devant jury

5. Se dévaloriser en s'excusant ou autre

6. Manquer de structure

7. Avoir un ego surdimensionné

8. Être fermé aux critiques

9. Se montrer non concerné, sans ambition

10. Ne pas réfléchir aux questions éventuelles du jury

11. Ne pas maîtriser suffisamment son sujet

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1. Titre
2. Création sur silhouettes de mode (face, dos et/ou profil)
3. Visuels d'ambiance
4. Mots clé
6. Echantillon.s matière.s
7. Nom et prénom au verso

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1. Visuels pixellisés

2. Visuels mal imprimés

3. Support trop souple (grammage trop léger)

4. Support difficilement transportable

5. Support trop petit par rapport à la quantité d'information

6. Informations illisibles (trop petites, trop nombreuses)

7. Utiliser des mots clés dans des langues différentes

8. Superposer des éléments qui perdent en lisibilité

9. Ajouter une longue phrase explicative de sa thématique (trop de texte)

10. Mélanger des mots de nature différentes (ex. substantifs / verbes)

11. Utiliser des mots fermés : ex. gâteau vs gourmandise

12. Ajouter des mots dont on ne peut pas justifier le sens en lien avec la thématique

13. Mauvais équilibre entre les espaces blancs et les visuels/éléments graphiques

14. Effets bricolages : mal découpé, mal collé, mal aligné

15. Mixer des éléments incohérents : police de caractère baroque avec un thème minimaliste

16. Ajouter un fond qui nuit à la compréhension globale

17. Utiliser trop de polices de caractères différentes

18. Ne pas respecter les proportions d'origine d'un visuel ou d'un texte

19. Ne pas connaitre les sources de ces visuels et ne pas pouvoir les justifier

20. Choisir un visuel pour sa couleur et n'ayant pas de lien avec le thème

21. Ajouter une photo d'une silhouette complète d'autres créateurs

22. Ajouter une gamme de couleurs sans proportion (couleurs principales-couleurs d'accent)

23. Prévoir des échantillons de matières inférieurs à 5 cm de côté

24. Ne pas connaitre la composition des matières utilisées

25. Coller la surface totale des matières, qui ne sont plus manipulables

26. Construire son moodboard sur base du vêtement déjà créé

27. Ne pas indiquer son nom au verso

28. Ne pas prévoir un système d'accrochage ou de dépose du panneau

29. Ajouter une silhouette de mode qui n'apporte pas d'information complémentaire au prototype/à la mise à plat

30. Multiplier les visuels qui suggèrent la même information

31. Trop restreindre les sources d'inspiration