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Portare il pensiero computazionale a tutta la Scuola primaria.

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Attraverso il CODING, gli alunni sviluppano il PENSIERO COMPUTAZIONALE e, quindi, l'attitudine a RISOLVERE PROBLEMI più o meno complessi in un contesto di GIOCO.

PROGRAMMARE PER APPRENDERE

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GLI STRUMENTI per fare CODING  a scuola.

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GLI STRUMENTI per fare CODING  a scuola.

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- SCRATCH
- SITO Code.org
- PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI

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Progetto promosso da Miur: "PROGRAMMA IL FUTURO"

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Progetto promosso da Miur: "PROGRAMMA IL FUTURO"

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2) PERCORSO AVANZATO che consiste in un corso introduttivo alla programmazione attraverso 20 lezioni, alcune realizzabili senza l'uso di computer e di internet. (Attività senza rete o "unplagged").

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Progetto promosso dal Miur: "PROGRAMMA IL FUTURO" 

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Progetto promosso dal Miur: "PROGRAMMA IL FUTURO" 

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Il sito Code.org ad esso collegato, offre 2 possibilità:
1) PERCORSO BASE (L'ora del codice) che guida gli studenti nel loro primo incontro con la programmazione, attraverso una sequenza di esercizi progressivi che hanno come ambiente-sfondo un LABIRINTO.

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SCRATCH: costruzione creativa e collaborativa.

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SCRATCH: costruzione creativa e collaborativa.

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Linguaggio di programmazione ad uso didattico, sviluppato da MIT, che consente di CREARE STORIE INTERATTIVE, GIOCHI, ANIMAZIONI, MUSICHE e DISEGNI.
Si può scaricare all'indirizzo: https://scratch.mit.edu/scratch2download/

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Esempio di "CODING UNPLUGGED" (con l'utilizzo di cannucce) nella mia attuale classe 1^- Scuola Primaria.

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Esempio di "CODING UNPLUGGED" (con l'utilizzo di cannucce) nella mia attuale classe 1^- Scuola Primaria.

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Un approccio semplice e pratico alla ROBOTICA, al funzionamento dei ROBOT, alla programmazione informatica e all'apprendimento di materie tecniche come la scienza e la matematica.
E' un METODO DIVERTENTE che utilizza i ROBOT per stimolare la CURIOSITA' e l'uso della LOGICA.