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 Scuola dell'Infanzia di Soriano nel Cimino -A caccia di castagne

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 Scuola dell'Infanzia di Soriano nel Cimino -A caccia di castagne

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Tutte le sezioni

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Scuola dell'Infanzia di Sant'Eutizio - Il cucciolo di elefante

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Scuola dell'Infanzia di Sant'Eutizio - Il cucciolo di elefante

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L’attività introduce i concetti base del pensiero computazionale: la nozione di sequenza di operazioni che costituisce un algoritmo e l’ utilità del codice per rappresentare informazioni ed istruzioni

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Percorso “Guerre stellari” su CODE.ORG con accesso personale tramite logo.

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Percorso “Guerre stellari” su CODE.ORG con accesso personale tramite logo.

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Classe IV A- Classe IV B

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Completamento dell’ora del Codice su CODE.ORG – percorso “Guerre Stellari”

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Completamento dell’ora del Codice su CODE.ORG – percorso “Guerre Stellari”

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Classe IV C

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Completamento dell’ora del Codice su CODE.ORG – percorso “Guerre Stellari”

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - Completamento dell’ora del Codice su CODE.ORG – percorso “Guerre Stellari”

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Classe IV D

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Classe III C

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Scuola Primaria di Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Classe III B

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Scuola Primaria Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Scuola Primaria Soriano nel Cimino - UnpluggedPixel art

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Classe III A

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Scuola Secondaria I Grado Soriano nel Cimino - Lavori Unplugged su cartografia

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Scuola Secondaria I Grado Soriano nel Cimino - Lavori Unplugged su cartografia

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Classe II A

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Scuola Secondaria di I Grado di Soriano nel Cimino -Dance party con CODE.ORG

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Scuola Secondaria di I Grado di Soriano nel Cimino -Dance party con CODE.ORG

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Classe I A

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Scuola Secondaria di I Grado - Programmiamo con Scratch: basi dell’applicazione del software, comandi, blocchi, ripetizioni

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Scuola Secondaria di I Grado - Programmiamo con Scratch: basi dell’applicazione del software, comandi, blocchi, ripetizioni

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Classi III A-B-C-D