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Hola queridos alumnos 😊
Pinchando en el enlace podréis entrar a la actividad que os he preparado para la sesión de hoy.
https://view.genial.ly/62711f15615bf900116a1ab1/interactive-content-serpientes-y-escaleras-mareadas

Espero que os divirtáis mucho, que solo así se aprende bien.

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¡Sé el primero en llegar a saltos al final del tablero y consigue tu recompensa!

Instrucciones. Leer antes de empezar.

¡Toca el dado para tirar!

Serpientesy escalerasmareadas

¡FELICIDADES SALTARÍN! Como recompensa vas a poder elegir con quién quieres realizar la próxima actividad de clase

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Realiza 15 saltos con los pies juntos sin perder el equilibrio

Realiza 15 saltos simples a la comba sin caerte y sin parar.

Realiza 15 saltos a la comba con los pies juntos.

Realiza 20 saltos a la comba abriendo y cerrando las piernas hacia los lados.

Realiza 20 saltos a la comba alternado los pies.

Realiza 20 saltos a la comba haciendo skypping (subiendo las rodillas lo más alto que puedas).

Realiza 10 saltos a la comba a pata coja con la pierna que elijas.

Salta 20 veces a pata coja con la pierna que quieras. El pie con el que no se está saltando tiene que permanecer todo el rato en el aire.

Realiza 10 saltos a la comba a pata coja con la pierna que elijas.

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Realiza 20 saltos a la comba abriendo y cerrando las piernas hacia delante y hacia atrás.

INSTRUCCIONES:Escojer la ficha que queráis, cada jugador tiene que tener una que le represente y os colocáis en el casillero inicial. Os vais a turnar para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Cada jugador va a tener que ejecutar correctamente la actividad propuesta en cada casilla. En caso de que no la supere va a tener que retroceder a la casilla en la que se encontraba antes de la última tirada.El jugador que logra llegar primero al casillero final es el ganador.Si un jugador obtiene un6 podrámover dos veces en un solo turno. Si unjugador obtiene tres6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6.Si tenéis alguna duda de cómo se hace algún ejercicio podéis preguntarme en todo momento.¡Ahora a dar saltos de alegría! ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

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SERPIENTES Y ESCALERAS MAREADAS by Tania Jimenez Jornet on Genially

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¡Sé el primero en llegar a saltos al final del tablero y consigue tu recompensa! Instrucciones. Leer antes de empezar. ¡Toca el dado para tirar! Serpientesy escalerasmareadas ¡FELICIDADES SALTARÍN!

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Hola queridos alumnos, 😄

para poder realizar la actividad de la próxima sesión en clase, tenéis que visualizar este vídeo y responder correctamente a las cuestiones planteadas en él.

Podéis escribir en comentarios cualquier duda que tengáis.

Nos vemos el próximo día en clase. 🕺🏽💃🏽

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Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!

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Evaluación conocimientos del Balonmano. (AULA)

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Evaluación conocimientos del Balonmano. (AULA)

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Esta actividad es para realizarla en la próxima clase todos juntos.

Vamos a poner a prueba todo lo que sabemos sobre el balonmano.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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En este espacio podéis escribir lo que más os ha gustado de la práctica del balonmano y compararlo con los otros deportes que hemos estado viendo durante el curso.