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Retrouvez des étudiant.e.s et chercheur.e.s en direct plusieurs heures chaque jour, pour vous proposer de découvrir les mathématiques !

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Les mathématiques s'invitent chez vous ! Retrouvez des étudiant.e.s et chercheur.e.s en direct plusieurs heures chaque jour, pour vous proposer de découvrir les mathématiques !

Parlons maths est une chaîne Twitch qui diffuse en direct des contenus mathématiques à destination des élèves de collège et lycée, mais aussi du grand public. Les animatheurs se relaient pour proposer des contenus originaux et interagir avec les internautes.

Le programme est disponible ci-dessous. Il y aura des exposés sur des sujets très variés, des mathématicien.ne.s célèbres, différentes applications des mathématiques, des tours de magie, des énigmes corrigées, des présentations de problèmes ouverts, etc.

Nous suivre

Retrouvez nous sur Twitch pour regarder les exposés en direct.

Rendez-vous sur Discord pour discuter avec les autres auditeurs et poser vos questions aux organisateurs de la chaîne.

Suivez-nous Twitter pour recevoir les dernières infos.

Abonnez-vous au flux du calendrier pour avoir le programme en permanence dans votre poche !

Retrouvez l'ensemble des vidéos des jours précédents en cliquant ici ! Si vous cherchez à retrouver un exposé en particulier, cliquez sur l'exposé dans le calendrier ci-dessous et vous trouverez le lien vers la vidéo dans la description.

Le programme est mis à jour régulièrement.

Cliquez ici pour ajouter le calendrier de Parlons Maths dans votre application préférée (format .ics).

La chaîne Parlons Maths est une initiative d' Animath, association pour l'animation mathématique. Elle est animée par des bénévoles de l'association.

Est-il possible de revoir les vidéos après leur diffusion ?

Tout à fait, toutes les vidéos sont disponibles en replay comme expliqué ci-dessus.

Je peux proposer un exposé ? Je peux vous aider autrement ?

La chaîne Parlons Maths est une activité collaborative ! L'objectif est de permettre à un maximum d'étudiant.e.s et chercheur.e.s de présenter le sujet de leur choix. Nous cherchons en permanence des intervenant.e.s. Nous avons aussi besoin d'aide pour assurer le bon fonctionnement de la chaîne : contribuer à la communication, aider à la technique, animer le tchat et le discord ... Si vous souhaitez nous aider, merci de remplir le formulaire ci-dessous. Nous vous recontacterons très vite.

Qui a fait ces magnifiques logos et affiches ?

Nous tenons à remercier les graphistes bénévoles qui nous ont proposé de magnifiques illustrations en quelques heures. Le logo ainsi que les affiches du programme ont été réalisés par Nissim Maruani, l'illustration de l'énigme a été proposée par Sofia Robert. Matthieu Lequesne a fait la page web.

Vous avez une question ? Vous souhaitez contribuer ? Vous pouvez nous écrire à l'adresse parlons-maths@animath.fr.

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Les mathématiques s'invitent chez vous ! Retrouvez des étudiant.e.s et chercheur.e.s en direct plusieurs heures chaque jour, pour vous proposer de découvrir les mathématiques ! Parlons maths est une chaîne Twitch qui diffuse en direct des contenus mathématiques à destination des élèves de collège et lycée, mais aussi du grand public.

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Profitez du confinement pour progresser en codage.

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France-ioi et ses partenaires mettent à disposition un ensemble d'activités interactives réalisables à la maison, pour progresser en programmation, algorithmique, cryptanalyse, et en pensée informatique.

Sauf mention contraire, les liens donnés ci-dessous permettent un accès direct aux activités, sans aucune inscription.

Enseignants : vous pouvez visualiser à distance l'activité de vos élèves de la même manière que pour les concours Castor et Algorea, en suivantces instructions.

Progresser en Sciences, Numérique et Technologie (SNT en classe de seconde)

Parcours données structurées

Ce module du parcours SNT permet de travailler sur la manipulation de données, de manière progressive : environnement simplifié des défis Castor, prise en main des fonctionnalités de filtre et de tri d'un tableur, environnement de programmation en Blockly ou Python.

Accès : Séance 1, Séance 2, Séance 3 en Blockly, Séance 3 en Python.

Parcours images numériques

Ce module du parcours SNT aborde quelques notions à propos des images numériques : encodage et compression, système de codage des couleur, métadonnées, formats de fichier.

Accès : Séance 1, Séance 2.

Ce contenu a été développé en partenariat avec l'Université de Lille. D'autres parcours pour SNT sont en préparation, notamment sur la photo numérique, les objets connectés, internet, le web, la cartographie numérique, les réseaux sociaux.

Découvrir la programmation dès 6 ans

Découvrir la programmation avec Motif Art

Ces scéances sont adaptés aux plus jeunes pour initier à la programmation, en reproduisant puis en créant des dessins en " pixel art ". Le premier parcours est accessible même aux élèves qui ne savent pas encore lire, dès lors que la consigne est lue par un adulte. Les parcours avancés intéresseront y compris les collégiens.

Accès : Séance lignes 1, Séance lignes 2, Séance grilles.

Ce contenu a été développé en partenariat avec l'Université de Lille. Une séquence pédagogique testée est décrite dans un article présenté à la conférence de didactique de l'informatique Didapro.

Progresser en programmation à partir du CM1

Entraînement et concours Algoréa - 220 000 participant·e·s à ce jour !

Le concours Algoréa propose de nombreuses activités ludiques permettant d'apprendre progressivement les fondamentaux de la programmation. Les activités peuvent être résolues à l'aide des langages visuels Scratch et Blockly, ou bien en Python. Le 2e tour du concours Algoréa 2020 est ouvert à tous jusqu'au 2 mai, y compris les élèves qui n'ont pas participé au 1er tour.

Accès : Plateforme d'entraînement Algoréa.

Algorea serious game

Cette série de défis ludiques de programmation en Scratch permet de progresser dans les notions de programmation du programme de l'école élémentaire et du collège. Pour chaque notion, une activité de structuration est proposée, permettant d'identifier ce qui est à retenir.

Accès : Séance 1, Séance 2, Séance 3, Séance 4, Séance 5, Séance 6, Séance 7, Séance 8.

Se perfectionner en algorithmique à partir de la fin du collège

La plateforme france-ioi.org - 1.5 millions de sujets résolus en 2019 !

Le site France-ioi est une plateforme d'apprentissage pour apprendre les aspects fondamentaux de la programmation, puis se perfectionner en algorithmique. Les programmes soumis sont testés automatiquement en quelques secondes. Un forum d'entraide permet de poser des questions. Les langages supportés sont Python, C/C++, Java et OCaml.

Accès: Contenu du parcours France-ioi

La création d'un compte est nécessaire pour résoudre les exercices, mais peut être anonyme.

S'initier à la pensée informatique à partir du CM1

Défis proposés au concours Castor - 700 000 participant·e·s en 2019 !

Chaque année, le concours Castor consiste en 12 activités ludiques interactives permettant de découvrir un panorama de concepts de pensée informatique. Ces défis sont adaptées à tous les niveaux, du CM1 à la terminale. Il est possible de jouer à tous les défis proposés lors des éditions passées du concours Castor.

Accès : concours.castor-informatique.fr, cliquer sur l'onglet " S'entraîner ".

Ce contenu a été développé en partenariat avec Inria et l'ENS Paris Saclay.

Découvrir la cryptanalyse à partir de la 4ème

Défis proposés au concours Alkindi - 60 000 participant·e·s en 2019 !

Le concours Alkindi propose des défis de cryptanalyse, l'art de chiffrer et déchiffrer des messages codés. La cryptanalyse est un domaine passionannt, à l'intersection entre les Mathématiques et l'Informatique, et plus que jamais d'actualité dans le monde numérique d'aujourd'hui.

Accès : epreuve.concours-alkindi.fr, cliquer sur l'onglet " S'entraîner ".

Ce contenu a été développé en partenariat avec l'association Animath.

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France-ioi et ses partenaires mettent à disposition un ensemble d'activités interactives réalisables à la maison, pour progresser en programmation, algorithmique, cryptanalyse, et en pensée informatique. Sauf mention contraire, les liens donnés ci-dessous permettent un accès direct aux activités, sans aucune inscription.

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Et si c'était enfin le moment de résoudre ce fameux rubik's cube !!

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Avec un compas et une rgle, dcouvrez l'merveillement du partage rgulier du cercle et le plaisir de raliser des figures gomtriques.

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La chaîne vous propose diverses vidéos autour des mathématiques. Vous y trouverez des cours de maths, des jeux de logique, des chroniques ou encore des manipulations autour des mathématiques.

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La chaîne Micmaths vous propose diverses vidéos autour des mathématiques. Vous y trouverez des cours de maths, des jeux de logique, des chroniques ou encore des manipulations autour des mathématiques.

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Des cours, des exercices, des jeux, des histoires, ...

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Des cours de maths et des activités à télécharger, des videos, des dossiers d'histoire, des curiosités sur les mathématiques, des jeux, des travaux d'élèves...

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Réviser le brevet

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Du codage dans un univers Minecrat; star wars; la reine des neiges, ...

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Hour of Code

What is Hour of Code?

The Hour of Code is a global movement reaching tens of millions of students in 180+ countries. Anyone, anywhere can organize an Hour of Code event or try any of the over 500+ one-hour tutorials, available in over 45 languages.

This year Hour of Code is exploring the limitless realms of creativity empowered by AI! Whether you or your students are experienced coders or you are setting out on your very first computer science expedition, this Hour of Code promises an extraordinary voyage.

There are several places you can start, choose which one is right for you and your students:

Lead an Hour of Code Activity

With more than 700 activities to choose from with classifications by grade level, experience, and inclusion of AI, your choices are vast. When you know your plans, please register your activity so we can celebrate all the events happening across the globe.

Grades: 2-12

Dance Party

It's time to strut your stuff! Create your own dance party featuring hits by Miley Cyrus, BTS, Lil Nas X, Harry Styles, Nicki Minaj, Rosalía, and more!

Grades: 3-12

AI for Oceans

Help A.I. clean the oceans by training it to detect trash! Learn about training data and bias, and how AI can address world problems.

Grades: 2-12

Minecraft

Build and explore with Minecraft! Learn basic computer science skills with lots of different Minecraft activities to choose from.

Learn How AI Works

Learn the inner workings of ChatGPT, computer vision, and other AI concepts, explained by the people who created these technologies through videos and accompanying lesson plans.

Lesson Plans: How AI Works

This series of short videos and accompanying in-classroom lessons will introduce you and your students to how artificial intelligence works and why it matters. You can choose individual lessons based on topic, explore the whole series of topics in one class or teach all 7 lessons to give a deeper dive.

Explore How AI Works

Engage with AI 101 for Teachers

AI 101 for Teachers is a five-part professional learning video series that will demystify AI, explore responsible implementation, address bias, and showcase how AI-powered learning can revolutionize student outcomes.

Video Series: AI 101 for Teachers

A free, foundational online learning series for any teacher and educator interested in the groundbreaking world of artificial intelligence (AI) and its transformative potential in education.

Explore AI 101 for Teachers

Go beyond Hour of Code

Teach Computer Science

Join the global community of over 2 million educators empowering the next generation of innovators, problem solvers, and digital citizens.

Learn more

Explore Our Curriculum

Tap into your students' full potential with Code.org's free, flexible, and fun Computer Science curriculum. There's something for every classroom.

View Curriculum Catalog

Start Professional Learning

Our free, self-paced modules help you develop your own understanding while preparing to teach computer science in your classroom.

Learn more

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Use computer science to explore and learn about AI!

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La programmation en ligne.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Sujets de brevet et les corrigés.

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APMEP : Brevet 290 sujets tous corrigés depuis 2008

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Fondée en 1910, l'APMEP est une association qui représente les enseignants de mathématiques de la maternelle à l'université. L'APMEP se préoccupe simultanément des contenus des programmes, des compétences requises des élèves, des méthodes d'enseignement et de formation, de la valorisation des mathématiques comme instrument de formation et non de sélection.

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Développer la culture mathématique chez les plus jeunes et comprendre par le jeu que l’on peut agir grâce aux maths !

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Développer la culture mathématique chez les plus jeunes et comprendre par le jeu que l’on peut agir grâce aux maths ! Tel est l'objectif de la série d'animation Simplex. Cette série est parrainée par le célèbre mathématicien, Cédric Villani.

Chaque épisode est dédié à un théorème mathématique et prend la forme d’une situation-problème concrète, réaliste, connectée au quotidien des adolescents.

L'histoire : dans la ville de Simplex, 4 adolescents, Ines, Marion, Tom et Julien, réussissent avec l’aide d’Euler Evariste, un videur de boîte de nuit érudit mais taciturne, à mettre en pratique les mathématiques dans leur vie quotidienne.
Leur secret ? Inès, Marion, Tom et Julien ne sont pas forcément « bons en maths » à l’école ! Cependant, leurs succès découlent de leur capacité d’appliquer le raisonnement mathématique hors les murs. Être un personnage de Simplex, c’est utiliser les maths pour se simplifier la vie et celle des autres, rapidement et concrètement, avec des résultats immédiats !

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Simplex, ou comment les maths nous simplifient la vie ! - le jeu

Collège

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Simplex, ou comment les maths nous simplifient la vie !

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Développer la culture mathématique chez les plus jeunes et comprendre par le jeu que l’on peut agir grâce aux maths ! Tel est...