# data[].attributes.headline
Разберем что такое "Виртуальная реальность"

# data[].attributes.subject
Разберем что такое "Виртуальная реальность"

# data[].attributes.body
Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

# data[].attributes.headline
Первые устройства виртуальной реальности

# data[].attributes.subject
Первые устройства виртуальной реальности

# data[].attributes.body
История возникновения технологии виртуальной реальности показывает, что, как и компьютер, самый первый рабочий агрегат, позволяющий испытать на себе виртуальную реальность, был довольно громоздким. Система виртуальной реальности представляла собой шкаф со встроенными линзами. Руки приходилось помещать в специальные пазы чтобы создать более достоверный эффект погружения за счет тактильных ощущений. Разработка проекта VR была полностью засекречена.

# data[].attributes.headline
Разработка мобильных шлемов виртуальной реальности

# data[].attributes.subject
Разработка мобильных шлемов виртуальной реальности

# data[].attributes.body
Первые попытки разработать более мобильное устройство ВР в форме шлема были предприняты уже через 2 десятилетия. Однако эта попытка не завершилась ожидаемым успехом, так как даже компактные детали были настолько массивны, что первый шлем виртуальной реальности приходилось прикреплять к потолку.

В 1980 году мир узнал, кто изобрел очки виртуальной реальности, ведь с успехом завершилась работа по миниатюризации устройства виртуальной реальности. Создатель смог разделить очки и компьютер, который помещался в рюкзак на спине пользователя. Этот опыт показал всему миру, что ультрасовременные приборы могут быть компактными.

# data[].attributes.headline
Современные системы виртуальной реальности

# data[].attributes.subject
Современные системы виртуальной реальности

# data[].attributes.body
Всего через несколько лет после прорыва, устройства виртуальной реальности начали весьма напоминать те шлемы, которые мы привыкли видеть. Кроме того, небольшой прибор вышел из разряда секретного и приобрел статус коммерческого, что сделало его доступным миллиардам пользователей. К 90 году в шлемы virtual reality уже были строены системы отслеживания движений головы и рук. Именно в это время японским ученым пришла в голову использовать очки виртуальной реальности для более полноценного погружения в игровой процесс. Технология виртуальной реальности была довольно сложной, использовать ее самостоятельно было невозможно. Чтобы погрузиться в искусственный мир, требовалось наличие следующих составляющих:

помощник;

специальное освещение;

проектор.

Однако в такой виртуальной среде могли находиться и взаимодействовать между собой сразу несколько человек.

С 2009 года началась современная эра виртуальной реальности.

# data[].attributes.headline
Дополним свои знание ещё одним понятием 

# data[].attributes.subject
Дополним свои знание ещё одним понятием 

# data[].attributes.body
Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило устоявшуюся терминологию — англ. Augmented Reality, AR. По своей сути, это родственное искусственной реальности явление.

Известным примером дополненной реальности может служить нашлемное целеуказание в самолётах-истребителях (Су-27 и др.), вывод дополнительной информации на ветровое стекло автомобиля.

# data[].attributes.headline
Что такое экранная культура?

# data[].attributes.subject
Что такое экранная культура?

# data[].attributes.body
Экранная культура является результатом взаимодействия человека с этими экранными средствами отображения информации – кино-, телевизионной и компьютерной техникой. Она представляет собой такую форму культуры, материальным носителем текстов которой является экран.