# data[].attributes.body
Данетки (ситуации) — разновидность игры в загадки, придуманная Полом Слоуном , британским писателем и специалистом в области инновации и эффективности работы и творчества.
Слоун - автор множества книг с данетками и руководств для лидеров, пользующихся способностью к латеральному мышлению. Немало сборников таких загадок (в русском языке называемых в основном "данетками") написаны Слоуном в соавторстве с Дезом Макхейлом. Есть и другие "классические" создатели этих пазлов, например, Эдвард Харшман и Крис Диксон.

# data[].attributes.body
Формирует следующие универсальные учебные действия:

-умение связывать разрозненные факты в единую картину;

-умение систематизировать уже имеющуюся информацию;

-умение слушать и слышать друг друга.

# data[].attributes.body
при угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения» или «не корректно»). В наиболее распространённом варианте водящий описывает странную «ситуацию», а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить подоплёку ситуации.

# data[].attributes.headline
Английское название

# data[].attributes.subject
Английское название

# data[].attributes.body
Данетки - «lateral thinking puzzle» довольно точно отражает ее сущность, как головоломки для нестандартно мыслящих. Ведущий излагает необычную или странную ситуацию, которую отгадывающие, с помощью наводящих вопросов, пытаются прояснить. Вопросы должны быть сформулированы так, чтобы рассказчик мог на них ответить:

ДА или НЕТ

# data[].attributes.headline
К "данеткам" близки 

# data[].attributes.body
К "данеткам" близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». Своего рода противоположностью является другая словесная игра-дразнилка — «Да и нет не говорите, чёрный с белым не берите».

# data[].attributes.body
Смысл данеток не только в приятном времяпрепровождении, но и тренировке латеральных (нестандартных) навыков мышления, творчества, поиска решений в рабочих и бытовых ситуациях.

# data[].attributes.body
Загадывается ситуация: «Человек на вокзале покупает в кассе билет, ему говорят "Поезд через 13 минут". Человек смотрит на билет и выбрасывает, почему?».

Процесс отгадывания может выглядеть так:
— Он подбирает билет в дальнейшем?
— Нет.
— Поехал ли этот человек куда-нибудь, используя билет?
— Нет.
— Человек выбросил билет из-за суеверности?
— Нет.
— Был ли этот человек один?
— Да.
— Он купил билет для того, чтобы узнать время/дату?
— Да.