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Dopo un primo approccio al coding, al suo significato e ai comandi che devono essere dati al robot, oggi proseguiamo con alcuni giochi propedeutici al linguaggio della programmazione…

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e abbiamo giocato con i disegni sui quadretti scaricati a questo link…

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http://www.maestramarta.it/coding-attivita/

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E abbiamo iniziato anche noi a giocare…a coppie abbiamo preso un disegno semplice e scritto sul foglio il codice da eseguire per ottenere il disegno, scegliendo i simboli che avevamo stabilito la scorsa volta in modo che tutti li capissero….

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Sul pavimento, fortunatamente per noi a piastrelle quadrate, abbiamo segnato il contorno di un quadrato 5×5 con il gesso e…il gioco comincia!!!

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A turno le coppie consegnano a un’altra coppia il codice e seguendo le indicazioni verranno appoggiato nella griglia del pavimento dei fogli di carta a simulare la coloritura dei quadretti…alla fine, se le cose sono state fatte bene, il codice è chiaro e l’esecuzione è fedele, si riprodurrà il disegno….vediamo…
Secondo gioco, sempre a coppie, ognuno su un foglio a griglia 5×5 faceva un disegno a quadretti e scriveva poi il codice per il compagno che doveva riprodurlo..abbiamo provato anche a dettare il codice al compagno…ma attenzione non bisogna assolutamente far vedere al compagno il disegno…ognuno ha trovato le sue strategie…

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Alla fine abbiamo usato la piattaforma code.org e fatto passeggiare un po’ il nostro amico Angry Bird nei labirinti del gioco…