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Studierendenforum, immer dienstags um 16h

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Studierendenforum, immer dienstags um 16h

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Sie sind einladen, mit uns – und untereinander – ins Gespräch zu kommen. Egal, ob Sie einfach einmal mit Kommilitonen in Kontakt kommen wollen, oder ob Sie Fragen an uns als Hochschulvertreter haben:

Jeden Dienstag von 16:00-17:00 Uhr treffen wir uns im in MS TeamS im STUDIERENDENFORUM:

Am Anfang jedes Treffens werden wir ein paar Minuten zu einem bestimmten Thema ein wenig erzählen, und dann schauen wir einfach, welche Diskussionen sich ergeben. Wie gesagt, keine Agenda, keine Noten, keine Referate, aber gute Laune. Schauen Sie einfach mal vorbei, auch wenn Sie vielleicht nur einmal reinschnuppern möchten. Vielleicht haben wir ja auch mal einen Überraschungsgast, wir werden sehen.

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01 Werkschau "Zwischen den Welten"

Die Düsseldorfer Mediadesigner stellen ihre Bachelor- und Studienarbeiten aus.- alles digital, auch die Vernissage am Freitag, den 30.04. ab 18h.

Sicherlich ist das Gläschen Sekt oder die Tasse Tee bei Ihnen zuhause ganz real und so können Sie mit Ihren Kommilitonen über deren Werke diskutieren oder sich inspirieren lassen.

Kommen Sie einfach mal vorbei!

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Willkommen bei der MD.H Düsseldorf!

Wie jedes Jahr präsentieren die Absolvent*innen verschiedener Studiengänge der Mediadesign Hochschule
ihre Abschlussarbeiten für alle Designinteressierten. Studierende des Studienganges Mediadesign zeigen
dieses Jahr zum ersten Mal in rein digitaler Form, woran sie in den letzten sechs Monaten gearbeitet haben
und worauf dreieinhalb Jahre Studium hinausliefen.

Wie die Zeiten es erfordern, findet die Werkschau 2021 rein in digitaler Form statt. Alle Interessierten sind herzlich
dazu eingeladen, sich die Arbeiten dieses Jahr online anzuschauen (und mit den Absolvent*innen darüber
ins Gespräch zu kommen)! Folgen Sie dafür einfach dem Navigationselement "Absolventen" weiter oben, wo wir
die Abschlussarbeiten einzeln im Profil vorstellen. Auf der Seite der Absolvent*innen können Sie auf die Bilder
der Studierenden klicken, wodurch Sie in einer Galerie, die die Abschlussarbeiten zeigt, landen.

Zuletzt möchten wir Sie noch auf den digitalen Katalog hinweisen. Dabei handelt es sich um ein pdf-Dokument, in
dem alle Absolvent*innen noch einmal präsentiert werden. Herunterladen können Sie diesen gleich hier.

Zwischen den Welten

Unter dem Motto "Zwischen den Welten" waren wir, die Studierenden des dritten Semesters, dazu angeregt, die
Werkschau thematisch und design-technisch auszuarbeiten. Eine besondere Herausforderung bestand
darin, dass die Werkschau dieses Jahr zum ersten Mal in rein digitaler Form stattfindet. Ein Konzept musste
daher komplett neu auf die Beine gestellt werden. Wir haben uns dieser Aufgabe mit große Leidenschaft
gestellt und das Ergebnis erleben Sie in diesem Moment. Die Arbeiten von einigen aktuell Studierenden können
Sie sich bei Interesse unter "Studierende" anschauen.

Die Symbolik des ausgewählten Designs versteht sich wie im Folgenden:
Die digitale, verpixelte Hand und die lebensechte, fotografierte Hand stehen sich gegenüber und symbolisieren
die zwei Welten, in denen wir zurzeit leben. Wir stecken fest zwischen der physischen und der digitalen Welt.

Digitalität ist an unserer Hochschule ständig ein Thema. Nun wurden wir aber in den letzten Semestern von
dieser Welt gefordert. Hindernisse mussten überwunden werden, und wir sind gewachsen an all den
Herausforderungen, die eben immer auch Möglichkeiten bedeuten.

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Wie jedes Jahr präsentieren die Absolvent*innen verschiedener Studiengänge der Mediadesign Hochschule ihre Abschlussarbeiten für alle Designinteressierten. Studierende des Studienganges Mediadesign zeigen dieses Jahr zum ersten Mal in rein digitaler Form, woran sie in den letzten sechs Monaten gearbeitet haben und worauf dreieinhalb Jahre Studium hinausliefen.

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Inspirierendes aus der Welt der MD.H-Alumni

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Inspirierendes aus der Welt der MD.H-Alumni

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01) Die Münchner Gamedesigner MIMIMI PRODUCTIONS haben wieder abgeräumt. Der Deutsche Computerspielpreis in der Kategorie XXX ging an das Studio, das aus der GD 10XX hervorgegangen ist. Wie großartig. Glückwunsch an alle Mimimis!
XXXLINK ZUM NEWSROOMXXXX

Übrigens: Mimimi Productions ist schon seit einigen Jahren unser Partner für das Praxissemester.

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Rejoice! Codename Süßkartoffel is going to be our first self-published and third real-time tactics game. Also cool: It is a brand-new IP! This means it will be served with a fresh setting, completely new characters and an original story! If you you want to know a bit more about our delicious sweet potato, which we're currently cooking, check out our previous blog posts ( here and here). Sign up for the newsletter (scroll up!) in order to receive more updates and beta invitations as soon as we have more to announce...

Desperados III, previously Codename Kartoffel, was a first in our portfolio: the project was a natural follow-up to our previous game. It was still a real-time tactics game. After finishing Shadow Tactics, we felt like staying true to a genre at least once, so we could put all those lessons learned to good use. With the burning ambition to improve technology, gameplay and controls, adding even better features, also came the burden of striving to fulfill expectations. We wanted to deliver the best possible project. Listening to all the positive feedback, we think that we succeeded. Thank you! ❤

By 2014 we had released a mobile puzzle game about a hot air balloon, and a kid-friendly adventure featuring fantasy creatures fighting each other about color hues. So it came naturally to develop a core-targeted revival of the "stealth-oriented real-time tactics" genre next, or for short: Commandos with ninjas. Right? Shadow Tactics became our first big success, spawning a great community. Although we came dangerously close to bankruptcy, the investment paid off and continues to be the foundation of our future as a game studio.

Tinker was our first game to work on full-time, and it was a massive step-up from daWindci. It also marked our transition from mobile to PC, Mac, Linux, and consoles. It started as a university project, without us ever having the intention to release it, considering it way too hard to chew for such a small group of students. Yet, encouraging feedback from various industry veterans led to the decision to keep the team together and start to pay real salaries. If it hadn't been for Koru, Tap and their very colorful friends, Shadow Tactics might never have come into existence.

daWindci was our very first proper release, meaning it had an official launch date on a large games platform. What started as a hard-to-control but unique take on shoot 'em ups for PC, quickly developed into a perfect title for touchscreen devices. We started on iOS and later re-released a deluxe version, adding Android support and a more international look with a more vibrant color palette. The game's quality, its unique approach to puzzle gameplay and its positive reception made it a door opener to the games industry.

Specifically ...

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Rejoice! Codename Süßkartoffel is going to be our first self-published and third real-time tactics game. Also cool: It is a brand-new IP! This means it will be served with a fresh setting, completely new characters and an original story!

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Inspirierendes aus der Welt der MD.H-Alumni

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Classmate-Programm

Finanzspritze gefällit?

200 EURO für den Werbenden

DEr GEworbene zahlt keine Aufnahmegebühr.

Voraussetzung: GEworbene dürfen noch nicht im System der MD.H sein.

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Ab nächsten Semester DUS goes Medienhafen
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ASK - Studentenwohnheim Berlin

MUC - Thomas fragen
Aufruf and Münchener - gibt's ähnliche Erfahrungen - selbstständig?